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再发95张游戏版号 腾讯网易都有收获

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:9

再发95张游戏版号 腾讯网易都有收获

  仅仅隔了2天,新年第三批版号就来了,这次一共发放了95张版号,而且,腾讯和网易都有收获。至此,版号重启的一个多月时间里,已有352款国产游戏取得版号。

  这95款游戏中,来自A股游戏公司的产品有17款,其中包括完美世界经典端游《完美世界》转手游的同名作品,以及游族网络的《一球超神》等。

  据悉,《榫接卯和》是腾讯游戏首批公布的功能游戏之一,以充满韵味的中国古典风格,简洁的操作方式来为玩家一一介绍平日常见的榫卯结构。“没有竞争,没有闯关,没有任务。”腾讯在介绍中说,这款游戏“只是单纯地享受‘榫卯的智慧’。”

  《折扇》这款功能游戏就如同一座移动的扇子博物馆,玩家通过精细的3D模型360°的观赏和拆分折扇,了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史。玩家将从动手选竹开始,体验到手工制扇的全部工序。

  网易此次拿到版号的游戏是《战春秋》,来自杭州网易雷火科技有限公司。这是网易游戏2018重磅打造的大型国战MMO手游,产品定位为万人立体国战手游,此前被业界看作是一款有望成为国战巅峰力作的产品。

  此次A股公司产品中,出现了经典作品,比如《完美世界》手游是完美世界游戏与腾讯游戏合作的一款重磅产品。作为完美世界公司的同名IP,同名端游于2005年上线年就推出了《完美世界国际版》,运营至今,依旧是端游中的标杆之作,经过十余载端游优良运营已成为知名IP。

  据悉,此次《完美世界》手游作为《完美世界》端转手游作品,保持了经典端游的原汁原味。同样属于力推的产品还有巨人网络的端游《征途世界》,该产品由征途工作室历时3年多研发。而游族网络此次获得版号的是一款足球竞技游戏《一球超神》。

  此外,拿到版号的A股公司还包括中青宝的《奇卡对决》、《谜桥》2款,电魂网络的《野蛮人大作战》,吉比特的《勇者学院》、《枫叶纪元》2款,文投控股的《龙战苍穹》、《魔龙王座》2款,深圳惠程的《阿狸-时空物语》、《兵法三十七计》2款,金科文化的《功夫农场》。

  此外,号百控股也为《绝地冒险荒野之门》、《儿童画画游戏》、《猫狗大作战》、《果宝特攻飞车大战》等游戏拿到了版号。

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  从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。

  近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。

  “新三板+H”模式落地为资本市场对外开放揭开新篇章,为提升新三板市场管理水平和能力带来机遇。

  港交所与股转的合作可参考沪港通、深港通的模式,预计今年6月7月将出现首批合资格三板企业上市。

  现在企业拟IPO热情下降了很多,大部分企业对于是否要冲层保层保持着顺其自然的态度。

  A股和新三板作为多层次资本市场核心组成部分,并购重组逐渐成为上下互通、有机联系的重要纽带。

版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗” 宫斗、棋牌题材要凉?

  虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。

  版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。

  《每日经济新闻》记者从多位业内人士处了解到,未来版号发放上或许会对精品游戏、国产原创游戏有所倾斜,而并非只是按照先后顺序排队拿号,这或许意味着,新一轮洗牌又将开始。

  这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。

  此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼——版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。

  虽然官方一直没有公布过排队产品名单,但多家媒体报道称,当时在等候版号的游戏有7000多个。多位业内人士预测,2019年总量会控制在3000个左右。

  《每日经济新闻》记者了解到,目前游戏版号(包括进口游戏)已下发了1000余款。按照这个速度,要消化存量仍需要时间。

  4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。

  一位游戏行业从业人员告诉记者,业内已知道这个消息有段时间了,重点是去年7月以后申报的游戏要重新提交材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。新材料的制作要求,已经传达到各个拥有资质的机构。记者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量产品,也要重新提交版号申请材料。

  如果存量游戏和新游戏站在同一起跑线,那么可能会出现一些游戏始终等不到版号的情况,尤其是在政策倾向精品游戏的情况下,一些内容一般的游戏可能就没戏了。一位游戏行业资深从业者表示,从这个角度看,今年很可能还会有一批公司难以为继。

  上述从业者还表达了自己的担忧,如果新游和存量一起竞争,会不会出现“插队”情况,那么,未来或许会出现版号竞价,小厂很难在其中和大厂竞争。

  在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。

  有券商分析师告诉记者,本来在新环境下,想拿到版号就不容易,不会一直按照排队的方式来消化,未来市场主要还是看精品游戏,看申请游戏的品质能否过关,不可能让精品游戏一直没法上线。

  此前,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版,通过微信号发布了一则游戏审批相关信息,其中提到了一个重大变化就是,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内要备案。另外还提到一些游戏题材的具体信息,比如要稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  值得注意的是,微信已经更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

网络游戏套版号的那些事!

  据了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。

  张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。

  据媒体根据国家新闻出版署官网公示信息统计,截至7月5日,中青宝手中累积共获批版号188个,位列上市公司游戏版号数量Top10排行榜第6位,旗下拥有《战神传奇》、《九州荣耀》、《黑夜传说》等多款游戏。

  在7月国家新闻出版署披露的国产网络游戏审批信息中,中青宝旗下《三国演义:兵临城下》和《明日战姬》两款游戏再次拿下版号。在游戏版号资源稀缺的当下,无疑是一笔丰厚的资产。

  但这两年来,在版号方面占尽优势的中青宝却屡屡陷入争议。从强制员工五一加班到董事长李瑞杰辞职交棒二代,再到连续两年录得业绩亏损,公司发展多次面临市场质疑。

  财报数据显示,21年20中青宝录得营业收入3.55亿元,同比去年上涨20.86%;净亏损4622.6万元,亏损幅度较上年1.35亿元有所收窄。

  根据国家新闻出版署披露的信息,《雷霆舰队》(移动)游戏产品的运营单位为上海靓铭网络科技有限公司。但网络公开资料却显示,这款游戏的开发商为爱乐游。

  另一款名为《*强王者》(移动)的游戏产品的运营单位为北京分播时代网络科技有限公司,但在该游戏官网,却显示其隶属于广州星众网络科技有限公司。对于上述两款游戏版号被撤销事宜,有媒体援引业内人士的说法称,这是“印象中行业首次单独发布版号撤销公告”。有从事游戏版号代办业务的人士向北京青年报记者透露,上述游戏版号被撤销背后的原因或与套版号有关。

  21年206月,武汉某游戏公司在iOS免费上线了一款模拟经营游戏《放置魔法学院》,当时累计超过1700条评论,评分约4.7分;游戏还上线多个国家和地区的App Store,*好成绩到过游戏免费榜TOP30(中国香港)。5个月后游戏在中国大陆地区下架了,原因是《放置魔法学院》在未取得游戏版号前擅自在国内市场上线运营,被要求整改。

  福州某网络科技公司在去年9月推出了一款三国题材游戏《九州烽火》,从网络上检索了一款游戏的版号信息套用上线。上线一个月后游戏便被举报并下架,该公司被没收违法所得16772元并处以5倍罚款。

  北京某公司株洲分公司获得了两款棋牌游戏《闲逸麻将》《闲逸碰胡》的版号,在上线的版本中添加了可付费阅读的言情小说内容,此外还在界面上加上了不可用于商标和广告的图案。这导致了游戏与申请版号时版本内容不一致,超出了网络游戏版本更新范畴。该公司被没收违法所得200余元,处罚款6万元,并需要重新申领版号。

  大连某科技公司拿到模拟驾驶游戏《卡车模拟战场》的运营权,将游戏在vivo应用商店上线。这款游戏无需付费下载、没有内购,主要以视频激励广告作为盈利模式。这款游戏运营一段时间后从vivo应用商店下架,通过其他网站提供下载。该游戏无版号运营,被勒令删除并罚款一万余元。

  武汉某二次元公司在自家网站发布了一款AVG游戏《三色绘恋S》。它是国产Galgame《三色绘恋》的衍生作品,后者在Galgame群体有不低的知名度。游戏原本计划在Steam平台上线,由于没有过审,*终制作团队决定在官网提供PC版和移动版的免费下载。21年2012月22日,公司因在网页提供无版号游戏下载服务受到有关部门处罚,罚款5万元。

  南昌某游戏公司在网上发布了两款游戏《毒狗传奇》《王者国度》。奇怪的是,打开《毒狗传奇》界面显示「王者国度·毒狗传奇」,并且「*新资讯」一栏显示「《王者国度》版本更新维护公告」;而打开《王者国度》游戏登录界面下方文号又与《毒狗传奇》一致。

  这个现象引起了有关部门的注意。经查,《毒狗传奇》《王者国度》是同一款游戏。《王者国度》的版号曾在2018年12月份国产网络游戏审批信息中公布,后来被撤销了。该公司未经批准运营已被撤销版号的游戏,被没收违法所得4338元,并处罚款15000元。

  21年2012月5日,文旅部官网就公示了一则处罚信息,某北京籍厂商因游戏无版号违规运营、遭举报后“被逮了个正着”,该案具体执法单位为北京市文化市场行政执法总队。

  该公告写道:“近日,北京总队接到举报,反映在某平台应用商店的一款手机游戏涉嫌无版号上线运营。经查,该游戏由北京某科技有限公司提供并运营,游戏可下载、可使用、可充值。该款游戏未取得版号,存在未经批准,擅自上网出版网络游戏的行为。”

  “执法人员调取了该游戏的后台经营数据,经认定违法经营额为人民币10万1070元。根据《网络出版服务管理规定》《出版管理条例》等法规,总队责令游戏运营公司删除全部相关网络出版物,并处罚款人民币70万7490元的行政处罚。该案件是网络游戏审批监管改革后北京市查处的首例网络游戏违规案件,是总队近年来对网络游戏企业做出的较大数额罚款案件。”

  全国“扫黄打非”工作小组办公室发布文章:近日,上海市文旅局执法总队对上海某信息技术公司未经审批,擅自上网出版网络游戏的违法行为,作出没收全部违法所得、罚款1109835元的行政处罚。经调查,当事人在未取得游戏出版物版号和审批文号等相关资质的情况下,通过信息网络先后出版《赤月传说:决战苍月岛》等7部网络游戏,违反了《网络出版服务管理规定》第二十七条的规定。市文旅局执法总队依法对其作出上述处罚。

  下架的主要原因是版号问题,此前苹果App Store里存在大量的无版号游戏,部分开发者会利用外国身份开发游戏,再选择在中国区发布,从而绕开版号审核。

  苹果此次下架游戏的举动,相当于“净网行动”,也是为了遵从中国游戏行业趋严的监管规则。但是此次行动将会对中国游戏行业产生非常大的影响,而且这种影响恐怕与苹果这一举动的初衷背道而驰。

  即使对于不需要“马甲包”的大厂商来说,版号的影响也是巨大的。我们可以从每年的腾讯UP大会上看到一些蛛丝马迹。

  2017年腾讯互娱在UP大会上一口气发布了31款游戏(22款手游+9款端游),但这个数字在2018年和2019年已经下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平台)游戏)和 19(不包括功能游戏)。而在2019年的新游戏发布会上,只有《龙族幻想》、《剑网3指尖江湖》、《星露谷物语》拿到了版号,其余的就跟《我的起源》《荒野乱斗》一样。、《权力的游戏》等热门游戏尚未获批。

  事实上,大部分进口游戏都没有获得批准,比如《堡垒之夜》等大作。可能是国家倾向于用资源来支持国内生产,但对于企业来说,这些都是自己的一块肉。而这些进口游戏具有明显的经济价值。这里不谈个人开发者,因为目前没有可以给个人开发者的版本号资源。在他们之前,还有大量的中小企业等着被喂饱。另外,不是每个人都可以申请版本号。游戏版本号有版本字,也意味着只有拥有发行资质的公司才能申请。大量的人力物力,中小企业消耗不起,

  这家“网络科技公司”在短短的三年内,员工从十几人迅速扩张至1800人,推出了抄袭、换皮等手法制作的《百战传世》、《沙城决战》、《蓝月战歌》等100多款粗制滥造的网络游戏。

  但就是凭借这些无版号的劣质网游,他们积累了超过700万的注册用户,10亿元以上的经营流水,每年公司的分红利润达到了1.8亿之高。

  如此之高的利润和发展速度,或许是许多正在砥砺前行的游戏公司望尘莫及的,也无怪乎这家公司的涉案人员敢铤而走险,行走在法律法规红线之外了。

  《网络出版服务管理规定》中第51条规定,“未经批准,擅自上网出版网络游戏,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络出版物,没收违法所得和从事违法出版活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款。”

  针对游戏公司新游戏套用公司旧款游戏版号的做法,如果新旧游戏的游戏类型、游戏名称相同,由于运营单位未发生变化,表面上对外有较大的迷惑性。但两款游戏的内容仍具有本质区别。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏的内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。未经审批的网络游戏,一经发现,游戏网站将有被封闭的风险,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。(详见:游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险)

  针对版号买卖的做法,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》及相关管理规定,国家新闻出版广电总局负责网络游戏的前置审批,因此版号的取得是一种行政许可行为,不存在被交易的可能性。网络游戏公司进行版号交易的行为,即使支付合理对价,并且签署交易合同,合同也可能会因为违反国家法律规定而无效。

  针对游戏授权/转让的做法,游戏授权/转让属于商业行为,属于当事人意思自治的领域。如果受让方是上线运营“转让的游戏”+“转让所得的版号”,本属于合法的商业运作,无可非议;但如果受让人上线运营的是“自己的游戏”+“转让所得的版号”,便属于套版号的做法,虽然此种“偷梁换柱”的做法较为隐蔽,但其游戏内容已发生实质变化,需要重新履行出版审批手续。未经审批,一经发现,将按照《网络出版服务管理规定》关于网络游戏“无版号运营”的做法进行处罚。

游戏“出海热”还会持续吗?

  4月11日,静默了263天的网络游戏版号终于正式恢复发放,心动网络、中青宝、雷霆游戏等多家游戏厂商顺利在这一批次中获取了版号。

  在版号恢复日期未知的这段时间中,为了降低自身运营风险,多家游戏厂商都选择将出海作为2022年发展的重点方向。

  相应的问题也随之诞生,在版号恢复发放后,游戏厂商还会将出海作为一项重点任务继续推进吗?多位业内人士在接受21世纪经济报道记者采访时指出,既定的出海计划并不会因为版号的恢复而暂停,由于版号发放的数量限制导致的供不应求,游戏出海对于国内厂商来说仍是一项“刚需”。

  然而,游戏出海并非一蹴而就,实际操作过程中的难点与获取版号截然不同。在海外推行游戏产品之前,有哪些方法论值得新入局者参考?有哪些意想不到的问题会在推进过程中被遗漏?又有哪些方面的难点需要一一克服?

  网游版号虽然已经恢复发放,但在未能顺利发放的8个月中,为了保证游戏产品产出以及分摊风险,多家游戏公司心照不宣地将旗下产品出海的优先级提高,其*直接的呈现方式便是在近期陆续公布的财报和后续的电话会中交代出海业务的布局和进展。

  例如腾讯于其3月23日在2021年财报中表示,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起将单独披露国际市场游戏收入。

  2月24日,在网易的2021年财报电话会上,网易CEO丁磊在谈及公司旗下游戏的出海计划时曾表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。此前一名网易内部员工在接受21记者采访时也透露,公司内部计划在2022年向出海方面倾斜更多资源,海外游戏的内部评审流程将与国内发行的游戏一致。

  在吉比特1月召开的临时股东会议中,吉比特董事长卢竑岩也明确了此后公司的战略要求:除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,若只能在国内发行的产品将不予立项。

  然而,随着4月11日的网游版号恢复发放,游戏公司的出海布局是否会受该消息影响而进行相应调整?

  针对这一问题,北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊告诉21记者,游戏版号恢复发放,主要解决的是我国内地市场的内需。“然而,在版号总量调控的大背景下,即便是2018年的‘版号寒冬’结束后,出海业务对于游戏公司来说也是一项必要任务。”他说。

  21记者统计2017至2021年各年度月均发放的版号数量后发现,每一年月均下发的版号数量呈逐渐逐年递减的态势。2017年平均每月发放765个版号,2018年为288个,2019年为114个,2020年为109个,2021年每月平均仅发57个。而在4月11日公布的这*新一批过审版号名单中,仅有45款国产网游顺利获得了版号。

  孙磊进一步指出,在每月仅发两位数版号的情况下,国内游戏市场的内需是很难光靠版号拉动的。“所以并不是在2021年7月网游版号停发后,游戏公司才开始意识到出海业务的重要性的。只要版号仍处于供不应求的状态,出海无论对于有版号还是没版号的游戏公司来说都是刚需。”他强调。

  虽然在此前网游版号暂停发放的背景下,许多游戏公司都喊出了“降本增效”的口号,但仍有部分游戏公司因及时布局旗下游戏出海或出海时间较早,成为了逆流而上、收益为正的群体。

  相关机构公布的2021年全年游戏出海相关数据也能佐证上述情况。由中国音数协游戏工委联合伽马数据共同发布的《2021年中国游戏产业报告》中数据显示,2021年中国游戏市场销售收入超过2900亿元,同比增长6.4%。

  而细化到单个公司的数据来看,以游戏公司中手游为例,在其公布的2021年全年财报中,中手游海外市场收入规模达4.585亿元,增速对比2020年达到72倍,占集团收益的比重从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。

  中手游相关负责人在接受21记者采访时指出,公司已经在我国港澳台地区、日本、韩国以及东南亚和欧美地区积累了丰富的发行经验和成功产品案例。接下来,中手游还将进一步扩大海外市场的增速,并计划在2022年实现出海收益占集团收益比重达30%的目标。

  谈及出海方面的经验,中手游则告诉21记者,公司在出海战略中始终采用的是全球一体化发行模式,在立项评估过程中就以在全球多地区发行为前提进行布局。此外,构建专业的本地化团队也为出海游戏的持续运营打下了基础。“中手游所建立的从产品运营、市场营销、用户运营和买量投放的专业本地化团队,经过多款实战产品磨合,海外区域市场的收入高度和持续力将会在今年随着《全明星激斗》《我的御剑日记》等重点产品上线得到加强。”中手游相关负责人表示。

  提起国内游戏厂商在海外地区的开拓,沐瞳科技亦是无法被绕开的一家游戏公司之一。

  数据分析机构Sensor Tower于3月公布的《东南亚移动游戏市场洞察》报告数据显示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)以4700万的下载量登顶东南亚地区出海榜单首位。而在该地区的收入榜单上,该游戏也以超过一亿美元的年度收入位列第一。

  沐瞳科技相关负责人告诉21记者,公司在2014年就已将出海作为主要的业务方向。“当时国内游戏市场的竞争已相当激烈,全球移动游戏还未有高质量的游戏入场,海外用户的移动游戏习惯也未被养成,沐瞳在当时作为一家初创公司,把握住了这个时机,选择了出海。”沐瞳表示。

  此外,沐瞳还在本地化的实践中获取了大量方法论。以《MLBB》为例,*早选择投入东南亚市场时,由于东南亚国家比较多,用户需求不集中,当地的互联网基建也较差,给本地化工作带来了很多困难。此外,沐瞳早期针对技术出海需要持续做一些非常基础的工作,比如大量的本地化适配——早期《MLBB》有20多个语言包,专门针对高棉语、塔加洛语等语言做了定制的本地化界面选项。同时,还针对东南亚市场的设备情况,定制了符合不同市场的产品容量,同时在各个国家设置网络节点,从而进一步提升了游戏服务器的稳定性。

  在版号恢复后,多家游戏公司的内部人士也向21记者表示,公司原有的出海计划并不会就此搁置。

  “大船掉头难是一方面,另一方面,公司手头已有将要上线的海外IP,可以说申请国内网游版号和旗下游戏出海是两个并行的任务。”一位坐标上海的资深业内人士告诉21记者。

  艾媒咨询CEO张毅在接受21记者采访时也表示,游戏行业整体仍旧会坚持出海的势头,除非海外市场的市场环境在短期内发生较大的改变。“对于目前仍未获取版号的游戏公司而言,出海毫无疑问仍会是首选。企业对于年内何时拿到版号,也无法获取明确的时间表,因此游戏出海这块业务的确定性也会相对较高。”他指出。

  不过,张毅也认为,国产游戏在海外市场的优势近年来也越来越明显,不论是从游戏本身的制作还是从产品运营的逻辑上来看,实力都在逐步增强。此外,国产出海游戏在自研能力和品类覆盖上也具有较强的竞争力。

  《2021年中国游戏产业报告》数据显示,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过180亿美元,同比增长16.59%。中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为41.40%,角色扮演类游戏为13.46%,射击类游戏为12.96%,而消除类、多人在线战术竞技类两类游戏收入合计占比为10.91%。

  但选择出海也意味着需面临来自海外市场的挑战。在实际出海的过程中,游戏公司又将面临哪些方面的难点?

  孙磊指出,获取网游版号和游戏出海的难度是截然不同的。“前者是‘明确知道会下发但需要等待’,后者则是‘不知道会不会违规且随时承担风险’。”他说。

  他进一步指出,在游戏出海所面临的所有挑战中,本地化是无法忽视的一环。“游戏出海本地化至少分为四个层面的工作,分别是语言、素材、合规和运营的本地化。”孙磊告诉21记者,为了解决上述四类本地化的问题,游戏公司以往都是选择委托当地发行商代理发行,但现在越来越多的公司都想尝试自己在海外发行游戏,所以一切工作都得摸着石头进行。

  此外,他还列举出了游戏出海过程常见的合规“踩坑点”,如不同地区的游戏充值退费政策、宣传投放中虚假宣传、游戏内素材尺度、有无敏感信息过滤机制、游戏内开箱概率公示等问题,都是容易在出海的日常运营中容易被忽视的。“在做出海前的准备时,一般的习惯是:A级产品提前4到5个月做出海前置合规工作,S级产品提前6到12个月去做前置合规。(注:此处的“A级”和“S级”为游戏公司内部制定的优先级,定级越高,公司内部资源便越向该产品倾斜。)在此过程中,可以寻求外部有经验的出海供应商支持,包括法律服务供应商。”孙磊告诉21记者。

  他也提醒,出海合规不是单纯的法律合规,也是发行合规。“海外的法律是动态的,要熟悉不停变化的政策和趋势。此外,很多产品*后都不是因为法律问题停服的,很多都是因为舆情、政策或文化问题导致的停服,出海厂商要有这方面的警惕意识。”他说。

举报买卖版号新规颁布游戏行业真的要进入寒冬? ”游“法可依

  《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中*受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第三十五期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队和大家分享的是——举报买卖版号新规颁布,游戏行业线日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。

  新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。

  相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。

  游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。

  由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。

  没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。

  而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?

  游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。

  如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。

  如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。

  例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。

  但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。

  “版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。

  根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。

  除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。

  因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。

  综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。


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