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去年3月,原国家新闻出版广电总局发布通知,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,游戏行业一夜入冬。
版号被冻结前,游戏行业野蛮生长的速度让人咋舌,其中手游*甚。可以看到的是,各种应用商店中,游戏良莠不齐,纷纷占据各大手机游戏榜单。排行榜单几乎每隔一两个礼拜,就要经历一次更新的大变动。
2018年,是中国游戏行业颇为特殊的一年。在这一年里,游戏行业几经挫折,面临着前所未有的“寒冬”。
游戏行业的发展进程,日益举步维艰。在前进的队伍中,不合法的游戏陆陆续续被淘汰。其中绝大多数都是没有版号,或者说版号处于待审期的游戏们。版号,决定了一家游戏公司是否合法,不合法就被取缔!
2018年9月,腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告,与此同时宣布原定于11月举行的世界扑克大赛(WSOP CHINA)三亚总决赛也随即取消。
令人震惊的是,就连腾讯这样的游戏大佬也无法避免棋牌“凉凉”的命运,这对于广大棋牌游戏从业者来说,无疑疑是“雪上加霜”的一则噩耗。
在此后275天的等待中,数百个游戏团队解散或者转战海外市场,各谋生路。直到去年12月29日,存量游戏的版号审批重启。
冬日的酷寒已经有所缓解,但很多小游戏公司,已经筋疲力竭,等不到向往的春天了。对于那些以量取胜但没有强有力的支撑的游戏公司来说,生存变得举步维艰。
2019年,棋牌游戏开发的监管将会日趋严格,这是整个棋牌游戏开发市场的氛围决定的。国家对游戏版号的审批越来越严格,证件不齐的公司将会加速走向灭亡。
但从另外一个角度来看,版号的审核,更是一次优胜劣汰、适者生存的过程。优质的公司不仅不会被淘汰,更会得到意想不到的市场占有率。
寒冬带来的不会只是冰封,还有对春天那生生不息地期盼。强者永远会领先一步。
情怀棋牌系列手游是新华网出品,南京七喜网络科技有限公司研发并运营的房卡类棋牌品牌。
新华网股份有限公司是新华通讯社管理的中央企业。新华网是由党中央、国务院直接部署的国家级重点新闻媒体,是党和国家重要的网上舆论阵地。新华网是国家通讯社新华社主办的综合新闻信息服务门户网站,是中国*具影响力的网络媒体和具有全球影响力的中文网站。
南京七喜网络科技有限公司,隶属于天联集团,集团成立于2013年,是一家多元化互联网公司,公司目前正倾力打造情怀棋牌手游,致力于让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣,成为全国*好的线上棋牌室平台。新华网与七喜游戏强强联合,倾力打造正宗地道的特色手游——情怀系列棋牌。
它区别于其他线上棋牌品牌市场运作模式,情怀系列棋牌在保障产品技术研发的前沿性、市场运作的合法性、地方玩法的差异性、产品服务的完善性以及增值服务的多样化以外,还积极运用自身互联网基因,通过多维度大数据分析积极整合线上线下优势资源,以积极传承弘扬国粹精华为使命,开创了地方棋牌游戏4.0新时代!
和其他游戏相比,棋牌游戏的运营要更加小心谨慎。企业一定要有合法的经营资质,否则即使投机取巧躲过了多种困难,结局也不见得会有个好下场。不同的是,“情怀棋牌”八大资质齐全——营业执照、软著、ICP经营许可证、文网文、公安备案、游戏版号、工信部ICP备案、文化部备案,情怀系列棋牌产品目前均已获得广电总局批复。
强有力的安全资质优势使情怀棋牌不染一丝冰霜的度过了整个冷酷的寒冬。齐全的资质在为玩家保驾护航的同时也陪伴情怀棋牌走的更远!
2018年的这个寒冬,情怀棋牌手游品牌却凭借着自身的技术实力和八大资质的保驾护航,在棋牌市场的认可度逐步上升,已经成功联运合作江都、芜湖、温州、安庆、淮安、高淳、涟水、抚州等多个地区。
也许有的人会说,这可能是凭运气。但是情怀棋牌在战略发展上时刻做好未雨绸缪的准备,无论发生什么事情,都上下一心,稳扎稳打地一步一步向前走。如果不成功,或许那才是运气吧。
就此次而言,情怀棋牌游戏联运的发展速度不但大幅度增长,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、广德等多个地区。情怀棋牌正凭借其前沿的产品开发技术、精良的运营管理团队,以*优质的服务,不断深化拓大中国棋牌市场的发展格局。
这个严冬,能活下来的游戏们,都是安全放心、实力强悍、对玩家负责的可靠游戏!
情怀棋牌有着国家级重点新闻媒体的新华网和八大资质齐全且技术与实力并存的七喜游戏做后盾,一切努力只为了能让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣!
导读:截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年1117款游戏过审,同时也发布17款游戏“因存在违规行为”遭到版号撤销。
严格的版号审批背后,与游戏版号违规交易市场以及保护未成年人防沉迷有着密切关系。
日前,游戏平台Steam中国版透露,游戏发行时,厂商必须填写游戏版号。此前,已有苹果应用商店和字节跳动的穿山甲联盟对游戏提出版号要求。
截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年1117款游戏过审,同时也发布17款游戏“因存在违规行为”遭到版号撤销。
严格的版号审批背后,与游戏版号违规交易市场以及保护未成年人防沉迷有着密切关系。控制游戏总量,追求精品游戏成为当前的首要选择。
但收紧的版号与不定的审核时间,对当前游戏市场产生的影响深远。如何在游戏行业的合规发展与严格的版号监管之间找到平衡?
近日,游戏平台Steam中国版“蒸汽平台”传来对于游戏发行的相关规范消息。
根据Steam DB开发者透露,当游戏在“蒸汽平台”发行时,厂商必须填入游戏版号,以及游戏必须有敏感词过滤、反沉迷措施,游戏启动前设有健康提示等条款。
年初,北京、上海、广州多地部门发布关于整改无版号运营、版号套用、游戏马甲包等问题的规范文件。
字节跳动的穿山甲联盟要求游戏必须在今年3月6日前提供版号,否则将停止返回广告或者暂停结算。
苹果应用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏均需提交版号。
截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年1117款过审游戏信息,含1062款国产游戏与55款进口游戏。
9月以来,国家新闻出版署官网已经连续两次公布版号撤销公告,17款游戏“因存在违规行为”遭到版号撤销。
如由河北冠林数字出版有限公司出版的两款游戏《点兵三国》和《指尖王者》,在国家新闻出版署公布的运营单位是广州万容信息技术有限公司,在多个游戏下载平台显示的开发商则为广州粤辰星电子科技有限公司。
被撤销版号的网页游戏《浴血战魂》的运营商为上海索乐互娱科技有限公司(以下简称“索乐互娱”),该公司官网于9月25日发布了停止运营《浴血战魂》的公告函,要求任何公司不得再运营该游戏,应立即下架。
对此,索乐互娱相关负责人向21世纪经济报道记者表示,《浴血战魂》违规属实。此前公司曾将游戏授权给其他公司运营,但其他公司此后是否再次授权别家企业无法知晓,因此才发布公告要求有推广这款游戏的网站尽快撤销。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第7条,已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
广东卓信律师事务所合伙人柯立坤向21世纪经济报道记者分析,如果是游戏联运则不需要办理变更,这是一种非常正常的市场化行为。但若是表面上签署联运合同,实质上把运营管理的主导权全部给了代运营方,则是一种规避手段。
“国家新闻出版署授予版号*主要的要求有出版单位需具备资质,运营机构具备资质(ICP证)、游戏作品内容合规及游戏符合未成年人保护要求。”诺诚游戏法创始人朱俊超分析,这些游戏被撤销版号,可能是由于出版单位或运营机构资质丧失、游戏作品内容变动不合规或未做到未成年人保护措施等,此外违法版号买卖也可能是版号撤销的原因,这本质上也是由于作品变动但未进行重新申请版号。
根据Newzoo以及SensorTower数据预测,2020年全球游戏App市场规模约772亿美元。其中,中国以264亿美元的市场规模继续领先全球,占全球市场份额超过三成。
中国互联网络信息中心发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,仅2020年上半年,我国新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。国内网络游戏市场销售总收入中,移动游戏占比为75.04%,远超其他各类游戏。
如此庞大的市场中,一些游戏为了获得游戏版号,从而实现游戏的正规运营,不惜通过非法渠道获得游戏版号,如新游戏套用旧款游戏的版号、游戏版号买卖、公司之间的游戏版号转让等。
与之对应的游戏版号买卖的中介也应运而生,某知名生活服务平台上便有中介公司声称可以提供购买版号的服务。
面对21世纪经济报道记者提出需要塔防类及棋牌休闲类游戏版号的诉求,上述公司的李经理介绍道:
“目前是有价无市的状态。特别是棋牌类游戏的版号,前段时间监管比较严,已经倒了一批了。
加上疫情期间大家都在家玩游戏,游戏版号的市场需求量很大,剩下的好货也不多了。”
第一种是直接收购拥有某个游戏版号的“壳公司”,这类公司往往包含五证,即网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证(ICP证书)、软件著作权、游戏版号、游戏备案,连公司法人一起变更。
第二种则是签订游戏版号授权协议,分为长期或短期授权。“程序比较简单,不需要收购公司,直接将软件注册的原件签一个授权委托书,签完后基本几个工作日就能办下来。”李经理表示,后期上的游戏名称必须与已获得游戏版号中的游戏名保持一致。
授权游戏版号一两年时间约为10余万,若是永久授权需20万以上,收购“壳公司”的价格则是在这基础上翻倍。
相比塔防类休闲小游戏的版号申请,棋牌类游戏版号近几年申请难度很大,如需购买,多为比较老的游戏版号,若是斗地主、捕鱼类游戏的“壳公司”收购价格甚至高达90至100余万。
“面对庞大的中国游戏市场和乱象频出的现状,审核机制是必要且有效的,事实证明在版号制度收紧后,上述的中国游戏市场状况确实改善明显,但不可否认,仍有一些游戏‘顶风作案’。”
朱骏超认为,无版号、套版号运营,扰乱健康的游戏市场,成为游戏版号审批收紧的重要因素。
近年来,与游戏相关的社会事件甚至案件日渐趋多,未成年人沉迷、消费问题频出。10月17日通过的未成年人保护法修订案中,也对网业合规提出诸多要求。除了对内容提出规范外,还规定网络游戏的网络服务提供者应针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
一位头部游戏企业的产品发行人员告诉21世纪经济报道记者,目前对于版号审核的具体标准尚未明确,但可以看出监管层对游戏的价值导向十分看重,希望通过控制游戏总量,追求精品化的游戏。
从这一层面来说,严格的审批制度保证了游戏的合规性,对于玩家而言,低端劣质游戏产品会变少甚至绝迹,可玩的游戏质量更高,不合规游戏带来的负面社会事件也将会更少。
自2016年7月相关部门将手游纳入版号审批范围之后,游戏版号成为游戏正式发布的通行证。如若没有游戏版号,新游戏只能进行测试,但无法开启充值端口,进行商业变现。
“目前的中国游戏市场而言,游戏开发成本越来越高,游戏生命周期越来越短,版号的常规审核下发时间为大约60-100个工作日,如果加上游戏修改时间,不少游戏需要半年的时间来申请版号,部分游戏公司未等版号下发已经倒闭。”
以腾讯出品的手游《和平精英》为例,朱骏超介绍,其前身《绝地求生:刺激战场》由于版号审批暂停,始终以测试状态运营,玩家不可付费充值的状态从2018年2月持续至2019年5月,*终拥有版号的《和平精英》上线取代了《刺激战场》。
这意味着,一年多的时间内,一款流量超群的游戏没有玩家“氪金”选项,仅能依靠广告流量变现。
于腾讯这般体量的大企业而言,尚且能承担高额成本,但不少在国外爆火的游戏来自于小型独立工作室,甚至是个人开发者,这些游戏开发者有创意和技术,却可能没有能力撑过等待游戏版号的审批期。
“目前游戏行业的收入、版权和版号都有逐渐集中的趋势。可以对版号进行相应的分组,增加中小公司单独组别,确保部分中小游戏公司、创业公司也能分配到版号。”柯立坤表示,尽管中小游戏公司因为成本的原因,无法创作成本高昂、工业性很强的产品,但游戏产业既是工业化的,也是带有创作属性的,鼓励这些中小游戏公司申请版号,可以增强游戏文化的多元化,也避免了游戏产业利益过度集中于少数公司。
针对游戏版号的审批标准与审批时限,也被业内人士建议可以明确具体内容对外公开。
“大部分游戏公司申请的游戏至少要修改1-2次才能通过审核,导致版号过审时间大大延长。官方应将游戏审批的各项标准明确具体化并对外公布,并根据社会的发展实时进行调整,减少因信息不透明而导致的多次修改。”
朱骏超表示,公开审批时限,可以让游戏公司对版号过审时间有一定心理预期,提前做好后续游戏发行准备工作。
2018年8月30日,国家新闻出版总署(下称“版署”)发布通知称,将对网络游戏实施“总量调控”,“控制新增网络游戏上网运营数量”。实际上,因机构改革在2018年年初版号批办就已经停止了。
如前文所述版号的审批实际上在18年年初就已经停止了,但新的网络游戏不可能不上线,因此众多网络游戏运营企业为了能够尽快上线运营新游戏,常见的做法包括裸奔,或者盗用版号、购买版号(含版号授权)、套用老版号等。
但是版号是新闻出版总署对游戏上线前的内容审查合法后下发的行政许可,与游戏内容具有不可分割的联系。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等规定,已经获得版号的网络游戏变更作品内容或者更新资料片的,视为新作品应重新申请版号;已经获得版号的网络游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家版署办理变更手续。因此将版号用到其他游戏上会有受到行政监管处罚风险甚至刑事风险。
从法律上来说版号套用是无法做到完全合规的,所以游戏运营者只能在版号交易的过程中降低自己的风险。
如前文所述版号是一种能行政许可,是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件,不可被交易。因此在版号交易合同中直接约定转让版号,是违反了相关出版法律的,版号交易的合同也可能被无效。
版号与游戏内容具有高度联系的,因此游戏厂商在版号授权的过程中应当尽量找与自己游戏内容相似或相近的游戏的版号。如RPG游戏使用棋牌类游戏版号,其行政监管的风险必然比RPG游戏使用RPG游戏的版号的风险更大。因此厂商寻求版号授权时*好选择同类型游戏内容相似的游戏版号。
版号交易*大的风险就是版号套用的行为“一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处”,而在8月30日新规出台后,版号套用被发现的风险又进一步增大,对于版号被授权者来说到时即面临着运营游戏下线由支付了巨额的版号授权费用,无疑是赔了夫人又折兵。因此本律师团队建议在版号授权过程中,被授权方将版号被监察的风险转移给授权方,约定如果出现因版号问题导致的游戏无法正常上线后,被授权方有权解除合同,同时要求授权方返还版号授权费用。
将旧游戏的版号套用在新的游戏就是一种以新游戏继承旧游戏法律身份的行为。在法律上只有版号所代表的旧游戏不存在新的游戏。因此旧游戏原本所面临的一些法律上的纠纷可能会转移给新的游戏。
一般而言授权方会将旧游戏名称或其他图标等注册为商标并进行著作权登记。因此如商标、著作权登记等在版号授权过程中未随着版号一并转移的,在将来游戏运营的过程中恐会发生纠纷。因此本律师团队建议在版号交易过程中,对于相关注册或登记的商标或者著作权登记一并进行转让授权。
旧游戏可能会与第三人存在商标、著作权等方面的侵权纠纷,新游戏贸然使用旧游戏版号就可能继受旧游戏所引起的所有侵权纠纷。因此在版号交易之前应该当让版号出售方披露完整的游戏信息,并要求出售方对未披露以及旧游戏引起的纠纷独自承担法律责任。
在法律上,被授权人不是当然的权利人,因此一旦第三方侵犯版号所代表的游戏的著作权、商标权时,购买者无法直接以权利人的名义进行维权,需要授权者再将对侵权行为维权的权利授权给被授权人。因此为了避免将来被授权者无法直接维权,可以在版号交易的合同中,约定被授权者可以独自以权利人名义经行维权。
总的来说版号授权并非仅仅只是只有版号,被授权者需要获得与版号配套的游戏、商标、著作权、维权等多个方面的授权。虽然在行政审查方面的风险不可避免,但版号授权可以通过合同约定将版号授权中的风险降到*低。
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游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,也叫游戏出版备案。是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,是相对于游戏产品的一种知识产权保护,同时也是国家的一种监管。游戏行业拿到游戏版号才能合规上线运营。说简单点游戏上线运营没有版号的感觉就像是出门没带手机一样。
小编身在资质代办领域已有多年,关于游戏版号的现状简单分析下。由于棋牌游戏涉赌乱象日益严重,国家开始加大力度监管。随后游戏版号从2018年3月开始停批,此后三四个月内渺无音讯。许多游戏公司原有的运营规划也被版号停批一举打乱,随后18年11月总局才下放了新一批版号。游戏公司熬过没版号的惨淡期后都以为游戏的春天来了结果随后总局又停止下放版号,这无异于给游戏公司游戏公司又一沉痛打击。随后总局对外称或将更新版号审批规则。直至19年3月份总局宣布新一轮版号条件规则。版号规则至此更加严厉,棋牌游戏版号一律不批。三国,宫斗,换装西游等带有血腥暴力低俗的版号也将不复存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戏在游戏行业暴利啊。这对于棋牌游戏厂商无疑是沉重一击。对于在早前已经取得棋牌版号的厂商还好,只是不能有新的产品拓展运营,做好老产品就行了。没有的只能是走线下或找已经取得版号的公司授权个版号了。小编作为代理方也对接过棋牌游戏行业内许多大型公司的授权事宜。一个版号从一张纸被炒到几十万上百万的价格。现在游戏资质领域的灰色产业链已经持续了将近一年,小编帮客户卖过公司,授权过版号,转让代码,百度账户过户等等许多业务都是版号停批衍生出来的。据小编推测棋牌版号早晚会有一天会重新开放的,只是审批政策难度会加大。也希望中国以后的游戏产业做的越来越好。各大厂商的产品都追求精细化,给游戏玩家营造一个绿色健康的环境。
对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。
“去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。
国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。
这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。
北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
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