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近日,《全国股转系统挂牌公司分层方案(征求意见稿)》发布,这是继上周证监会公布《中国证监会关于进一步推进全国中小企业股份转让系统发展的若干意见》(以下简称意见)后的又一大动作,受这些文件影响,三板成指连续三个交易日上涨,成交量也较之前大幅攀升,11月26日成交额超过10亿元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戏开发商已经表示将会对该服务提供相应的支持,相信随着服务的发展,将会有越来越多的开发商加入到支持的行列中。预计该服务将会在2017年测试上架,届时将会有包括 《纪念碑谷》、《里奥的财富》、《破碎的时代》 等等近 100 款游戏加入该服务中。Hatch 将会先在安卓系统中推出,而 iOS 系统或许将会在未来某个时候迎来该服务。查看更多
英国游戏和互动娱乐交易的实体组织宣布其将维护和推动电子竞技在英国的发展,与Ukie站在同一阵线的包括《Smite》的开发商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述组织已经联合起来建议英国政府设立一个领导职位来负责游戏行业的就业机会、经济增长以及技能培训等。查看更多
日前,广电总局在其官 网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.23%。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷。不过在笔者看来,这也并不意外。现在距离12月31日这个*终期限,仅剩下1个月时间,审批速度的加快,说明广电总局方面也了解时间的紧迫。查看更多
11月29日,游戏巨头任天堂(Nintendo)宣布将与环球影城合作在全球范围内建立主题乐园。目前已确定的选址包括日本大阪环球影城、美国奥兰多环球影城和美国好莱坞环球影城,合作的形式是在环球影城现有的主题乐园中,单独划分出一片任天堂区域。查看更多
虽然 Google Play 回归中国还不知道要等到何年何月,不过谷歌已经找到另外一条背靠中国的路线,拼尽全力地拉拢中国开发者们通过它的应用商店出海赚钱了。这多少有点点无奈,又有点讽刺,但已经是国内的安卓手游走正版途径开拓海外市场的*好契机。查看更多
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公司申请网店需要一定的标准,比如:公司年限要1-2年以上、注册资本达到100W以上,经营范围要有自己业务的类目、纳税类型必须是一般纳税人。
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全国大部分地区从小规模升成一般纳税人周期都很快,在不购买开票设备的前提下没有额外的申请费用,基本上当日申请,当日就能成为一般纳税人(具体以当地政策为准)。
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目前没有一个大家都认可或统一的标准来定价,同样一家公司每个人的期望值不一样,导致对公司的估价差距较大。当前来讲大家只能根据各自所需,买卖双方互相协商交易价格。
中新经纬客户端1月24日电 (赵佳然)22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏版号已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。然而腾讯、网易两大游戏公司却仍未在列。
自去年12月游戏版号审批重启至今,共有257款游戏取得版号,然而腾讯、网易两大游戏公司在名单中却始终缺席。业内人士分析称,游戏行业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。不过,作为游戏领域的龙头企业,腾讯与网易都十分依赖该板块带来的营收,而版号缺失无疑会成为其在中国游戏市场发展的一大束缚。
根据腾讯公布的第三季度财报,公司的整体营收增长了24%,然而网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,占总营收的比重为2015年以来的*低值。虽然手游收容呈同比上升趋势,然而并不能填补端游营收的急速下跌。尽管如此,腾讯约1/3的收入仍依赖游戏业务。
腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,就监管部门的批准而言,目前腾讯没有太多的游戏更新,正在等待政府重启对游戏的批准。
国金证券指出,目前,制约腾讯业绩的*大因素是游戏行业的监管。《绝地求生之刺激战场》仍然无法变现,新游戏发行受到版号停发的影响,明年还可能实施版号总量控制,这些问题都无法在短期内得到解决。
《绝地求生之刺激战场》是腾讯取得热门端游《绝地求生》国服代理后推出的一款移动游戏,但因迟迟未取得版号,该款游戏至今未开启商店功能。随着时间推移,用户们对游戏的忠实度也在逐渐减退,而此前“绝地求生或成为第一手游”的呼声也鲜被提及。
网易对游戏营收的依赖性则更甚于腾讯。2018第三季度财报显示,网易三季度在线亿元人民币,占总净收入的61%,其中手游净收入占比较上一季度下跌了6.7%。
一位游戏行业人士向中新经纬客户端透露,版号迟迟缺席对正在研发的游戏工作室影响较大。“一些demo(样本)做得很好的新游戏,由于缺少资质无法立项,更不用说上线了。许多正在研发的游戏都在沉淀当中,想要做大做精。”该人士表示,在停发版号期间,许多中小厂商已因而退出市场,近几批版号或有优先中小厂商的倾向。
自2018年3月份国产网络游戏审批信息公示后,广电总局便暂停了游戏版号的发放,直至12月才恢复审批。从版号重启后获批的情况来看,目前对于游戏的审批较之前更加严格。数据显示,版号重启至今近两个月共有3批257款游戏获得版号,而此前2018年1月一个月就有716款游戏版号获批。
此前,中宣部有关负责人在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。业内人士指出,目前市场上等待发放版号的游戏数量大概在7000款左右,2019年的版号发放显然属于供不应求的状态。
在游戏版号发放提速的同时,相关部门的审核标准也更加严格。2018年12月,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。而2018年8月30日发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中也显示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,并将采取措施限制未成年人使用时间。
其中,棋牌类游戏由于易涉嫌赌博成为重点关注对象。2018年,由腾讯开发、当时在微信游戏棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒体报道,有用户在《天天德州》游戏里输掉了数百万人民币。除此之外,《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。
此前,棋牌类游戏占据了获得版号游戏的大头。而在近3批获得版号的257款游戏中,棋牌类游戏只有1款。在业内人士看来,这一数据向游戏厂商们传递了明确的信息,即棋牌类游戏未来或受到更加严格的监管。
业内人士告诉中新经纬客户端,在缺失国内版号的情况下,新游戏只能选择在海外市场上线,如日韩与欧美等国家和地区,而与此同时也需面临较大风险,如制作方是否熟悉海外的市场的环境,发行的前期资本是否能够承担,游戏的玩法、风格、付费方式等是否会“水土不服”等都需考虑在内。由于纷纷转战海外,国内游戏开发在节奏和方向上都会受到一定影响。
交银国际认为,政策对游戏的监管不是“一刀切”,而版号发放不代表游戏市场规模可快速恢复增长。版号的开放仅是行业或有恢复的信号,手业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。(中新经纬APP)