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游戏版号审批存在的问题

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-28浏览:6

游戏版号审批存在的问题

  现在国内游戏只要游戏内有付费设置,都需要通过版署的审核通过方可上线运营。从初衷来说,这有利于将不良游戏及早筛选掉,避免对社会造成不良的影响,特别是青少年。

  实践中,如何定义不良游戏,是否能将不良游戏筛选掉,以及不良游戏是否会影响青少年健康发展,都是需要认真探讨的问题。而对于游戏需要获得版号才可上线运营,结合行业实践情况,出现了以下问题:

  1、审核标准模糊,造成的影响是游戏开发公司及相应的出版社会尽可能地减少任何可能会导致【被否决】的内容。因为游戏版号审核只有若干次打回重审的机会,超过次数后要重新进行漫长的排队,且本身打回重审也要等待漫长的过程,所以,对于争分夺秒、一掷千金的游戏行业,绝不希望再在审核环节造成拖延,因此也就会将任何可能导致审核出现问题的内容彻底清除。例如:在实践过程中,游戏开发公司为达到*快的审核速度和争取尽早上线,会主动剔除或避免一些在日常生活中司空见惯的词汇,诸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷颅”之类的词汇,这些词汇或文案未必是版署禁止的,但为了避免出现任何一点否决打回的风险,游戏公司也不愿意去保留这些内容。

  我认为:因为审核标准模糊,既无益于筛选不良游戏,也降低了游戏产品的可玩性和品质,从而一定程度上影响了游戏行业的健康发展。

  2、游戏上线内容和审核内容存在明显不一致。如前所述,因为审核标准的模糊和游戏行业争分夺秒的特性,游戏公司会尽量将提交审核的游戏尽量往审核要求去“靠”。然而,这也就导致了游戏的整体品质下降和对玩家的吸引力不足。因此,不少游戏公司在实际开发的过程中,会将提交审核的游戏包体和实际运营上线的游戏包体分别开发,以图瞒天过海。提交审核的游戏尽量满足审核要求,但真正上线时则与通过审核的游戏不一样了。而监管部门受制于人力所限,也难以对上线后的游戏内容与通过审核时的内容逐一进行对比。如此,审核就形同虚设了。

  3、版号审批政策存在很大的不确定性。审核的标准不明确,同时也暗含着审核标准的不断变化。不断变化且模糊的审核标准,加上完全不可预期的版号审批“开门关门”时间、每期过审的数量,各种不可预期的因素,使得国内游戏公司在进行游戏开发时,面临极大的风险。本身游戏开发即是一项高投入高风险的事情,如果遇上版号审批的不确定性,无疑会令游戏开发公司和投资者望而却步,不利于行业的健康发展。

  在实践过程中,可以发现越来越多的游戏开发公司将重心转移至海外,并不是国内市场潜能已尽,更可能是受国内的版号审批政策所影响。

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版号苦等不来 腾讯、网易的游戏业务或受限?

  中新经纬客户端1月24日电 (赵佳然)22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏版号已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。然而腾讯、网易两大游戏公司却仍未在列。

  自去年12月游戏版号审批重启至今,共有257款游戏取得版号,然而腾讯、网易两大游戏公司在名单中却始终缺席。业内人士分析称,游戏行业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。不过,作为游戏领域的龙头企业,腾讯与网易都十分依赖该板块带来的营收,而版号缺失无疑会成为其在中国游戏市场发展的一大束缚。

  根据腾讯公布的第三季度财报,公司的整体营收增长了24%,然而网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,占总营收的比重为2015年以来的*低值。虽然手游收容呈同比上升趋势,然而并不能填补端游营收的急速下跌。尽管如此,腾讯约1/3的收入仍依赖游戏业务。

  腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,就监管部门的批准而言,目前腾讯没有太多的游戏更新,正在等待政府重启对游戏的批准。

  国金证券指出,目前,制约腾讯业绩的*大因素是游戏行业的监管。《绝地求生之刺激战场》仍然无法变现,新游戏发行受到版号停发的影响,明年还可能实施版号总量控制,这些问题都无法在短期内得到解决。

  《绝地求生之刺激战场》是腾讯取得热门端游《绝地求生》国服代理后推出的一款移动游戏,但因迟迟未取得版号,该款游戏至今未开启商店功能。随着时间推移,用户们对游戏的忠实度也在逐渐减退,而此前“绝地求生或成为第一手游”的呼声也鲜被提及。

  网易对游戏营收的依赖性则更甚于腾讯。2018第三季度财报显示,网易三季度在线亿元人民币,占总净收入的61%,其中手游净收入占比较上一季度下跌了6.7%。

  一位游戏行业人士向中新经纬客户端透露,版号迟迟缺席对正在研发的游戏工作室影响较大。“一些demo(样本)做得很好的新游戏,由于缺少资质无法立项,更不用说上线了。许多正在研发的游戏都在沉淀当中,想要做大做精。”该人士表示,在停发版号期间,许多中小厂商已因而退出市场,近几批版号或有优先中小厂商的倾向。

  自2018年3月份国产网络游戏审批信息公示后,广电总局便暂停了游戏版号的发放,直至12月才恢复审批。从版号重启后获批的情况来看,目前对于游戏的审批较之前更加严格。数据显示,版号重启至今近两个月共有3批257款游戏获得版号,而此前2018年1月一个月就有716款游戏版号获批。

  此前,中宣部有关负责人在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。业内人士指出,目前市场上等待发放版号的游戏数量大概在7000款左右,2019年的版号发放显然属于供不应求的状态。

  在游戏版号发放提速的同时,相关部门的审核标准也更加严格。2018年12月,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。而2018年8月30日发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中也显示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,并将采取措施限制未成年人使用时间。

  其中,棋牌类游戏由于易涉嫌赌博成为重点关注对象。2018年,由腾讯开发、当时在微信游戏棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒体报道,有用户在《天天德州》游戏里输掉了数百万人民币。除此之外,《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。

  此前,棋牌类游戏占据了获得版号游戏的大头。而在近3批获得版号的257款游戏中,棋牌类游戏只有1款。在业内人士看来,这一数据向游戏厂商们传递了明确的信息,即棋牌类游戏未来或受到更加严格的监管。

  业内人士告诉中新经纬客户端,在缺失国内版号的情况下,新游戏只能选择在海外市场上线,如日韩与欧美等国家和地区,而与此同时也需面临较大风险,如制作方是否熟悉海外的市场的环境,发行的前期资本是否能够承担,游戏的玩法、风格、付费方式等是否会“水土不服”等都需考虑在内。由于纷纷转战海外,国内游戏开发在节奏和方向上都会受到一定影响。

  交银国际认为,政策对游戏的监管不是“一刀切”,而版号发放不代表游戏市场规模可快速恢复增长。版号的开放仅是行业或有恢复的信号,手业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。(中新经纬APP)


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