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版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗”宫斗、棋牌题材要凉?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-28浏览:4

版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗”宫斗、棋牌题材要凉?

  虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。

  版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。

  记者从多位业内人士处了解到,未来版号发放上或许会对精品游戏、国产原创游戏有所倾斜,而并非只是按照先后顺序排队拿号,这或许意味着,新一轮洗牌又将开始。

  这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。

  此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼——版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。

  虽然官方一直没有公布过排队产品名单,但多家媒体报道称,当时在等候版号的游戏有7000多个。多位业内人士预测,2019年总量会控制在3000个左右。

  记者了解到,目前游戏版号(包括进口游戏)已下发了1000余款。按照这个速度,要消化存量仍需要时间。

  4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。

  一位游戏行业从业人员告诉记者,业内已知道这个消息有段时间了,重点是去年7月以后申报的游戏要重新提交材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。新材料的制作要求,已经传达到各个拥有资质的机构。记者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量产品,也要重新提交版号申请材料。

  如果存量游戏和新游戏站在同一起跑线,那么可能会出现一些游戏始终等不到版号的情况,尤其是在政策倾向精品游戏的情况下,一些内容一般的游戏可能就没戏了。一位游戏行业资深从业者表示,从这个角度看,今年很可能还会有一批公司难以为继。

  上述从业者还表达了自己的担忧,如果新游和存量一起竞争,会不会出现“插队”情况,那么,未来或许会出现版号竞价,小厂很难在其中和大厂竞争。

  在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。

  有券商分析师告诉记者,本来在新环境下,想拿到版号就不容易,不会一直按照排队的方式来消化,未来市场主要还是看精品游戏,看申请游戏的品质能否过关,不可能让精品游戏一直没法上线。

  此前,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版,通过微信号发布了一则游戏审批相关信息,其中提到了一个重大变化就是,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内要备案。另外还提到一些游戏题材的具体信息,比如要稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  值得注意的是,微信已经更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

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版号下发游戏行业迎春天行业洗牌后劣质游戏开始销声匿迹!

  过去一年,我们总能在网上见到过关于游戏行业寒冬的言论。回首过去的2018年,几乎对每个游戏行业从业者而言都是低迷的。因为在2018年3月29日,有关部门下发了《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,并且到了12月,版号才恢复审批。

  在版号停止发放的9个月里,中国游戏行业的发展几乎处于停滞状态。但回过头来看,这九个月时间也给了游戏厂商反思和给游戏行业自省的时间,游戏业算是进行了一次自我洗牌。

  我们都知道,过去几年时间,国内游戏行业发展迅速,这也导致了行业内混入了不健康的一些元素。比如,过去两年全国各地出现了无穷无尽的棋牌游戏公司,多到什么程度呢?据GameLook统计,2018年1月至3月共批复了1982个版号,其中棋牌游戏1098款、占比高达55%,彻底淹没了行业申报的正常游戏产品。同时,游戏业缺乏有效自律、和相互的监督机制,也是棋牌游戏泛滥成灾的部分原因。

  这时候非常需要主管部门的监管,对国内的游戏行业进行一次强制刹车,让所有游戏厂商都冷静下来。游戏版号停止西法确实减少了2018年游戏的数量,影响了游戏厂商的收入。但也让很多劣质小作坊推出行业舞台,让那些粗制滥造的游戏直接消失在玩家的视野当中。

  因此我们事后看,国内游戏业遭遇整体洗牌存在一定必然性。在游戏产业快速发展的阶段,如果没有监管,整个行业如同脱缰野马,很可能会带来越来越多的社会化问题,及时管制与洗牌对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。

  而在4月2日,发布了2019年进口网络游戏审批信息,这是版号重启之后首批公示的进口游戏版号。这也标志着国内的游戏版号审批重回正轨,游戏行业的春天似乎真的回来了。

  所以说主管部门对游戏产业从来不是严厉打压或者放任不管,而是一直坚持管理与疏导双管齐下。随着整个产业生态回归正轨,可以预见的是,中国游戏产业将进一步做强、做大,并更频繁的走出国门,成为重要的文化承载。


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