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游戏版号审批单位一手游戏版号壳公司授权转让

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-28浏览:5

游戏版号审批单位一手游戏版号壳公司授权转让

  8.测试账号(10组带客户端,标明未成年人及成年人帐号,标明**、中级、低级之分,测试地址、测试服务器;如果游戏中不能新创建人物,请给出能够创建新人物的测试帐号,成年和未成年**的各两个)

  15. 游戏演示视频文件(20分钟左右。包含游戏登陆过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息)

  申请游戏版号过程和需要准备的材料有点麻烦,游戏是材料撰写,如果对游戏或者审批没有一定的了解,撰写出来的材料不符合国家新闻出版广播电影电视总局的要求,则不会被通过。建议找专业代理机构。

  主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)

  企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...

游戏版号全攻略(资质、资料、周期、代办与苹果政策实测)

  2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(见阅读原文),移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。

  广电总局通知核心内容:7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。

  苹果App Store做为个人开发者云集的*后一个阵地也宣告沦陷。游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?文公子将围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要10分钟。

  第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”)

  政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。

  游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》

  申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)。

  已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。

  如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:

  上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。

  此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线日内报文化部备案”即可。

  然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”要求无外资成分,注册成本不做要求。

  当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。

  总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。

  需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。

  录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

  不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

  在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,“文网文”证办理需要20个工作日。

  出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);

  出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);

  新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

  在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。

  游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架,这种“先上车后补票”的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。

  如今各个手游微信群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与“出版社”与“各省出版局”的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。

  若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,*终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化“游戏环境”的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。

  游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;

  军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;

  做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;

  不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;

  审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。

  IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,*难改的是美术资源。

  7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版本,审核被拒。

游戏版号申请条件?游戏运营公司资质?【错过后悔系列】

  按照我国法律规定,正规运营网络游戏首先需要成立一个注册资金100万以上的公司,并且有3人连续缴社保三个月,然后申请网站备案、文网文、ICP等等,这些证件环环相扣,缺一不可,因此只有全都办理成功了,运营商才算是正规合法的运营游戏。

  有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“网络出版服务许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。

  没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不等,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。

  1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换著作权名字

  现在的游戏审核 越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。

  此外,还有部分类型游戏不能审批版号,限制了游戏行业发展,除了申请游戏版号外,还有别的联运,授权渠道可以上架发行游戏,详情可加我微信咨询:~

银河证券:2月游戏版号发放 AIGC或助力厂商降本增效

  智通财经APP获悉,银河证券发布研究报告称,短期来看,随着游戏版号发放,整体趋势的向好将从一定程度上缓解公司产品上线的压力,新一轮产品周期开启,盈利端将逐步企稳,叠加政策端释放的积极信号有望提振游戏行业估值,迎来行业估值修复行情。长期来看,AIGC快速发展下,未来有望帮助游戏厂商实现场景和原画的低成本、高质量的批量生产,从而实现游戏厂商的降本提效。

  2023年2月10日,国家新闻出版署正式发布2月份国产网络游戏审批信息,共87款国产网络游戏获得版号。

  从数量上看,本次通过审批的游戏共87款,相比1月的88款基本持平。从近几个月的趋势来看,版号审批已经逐渐松动。从产品归属上看,本次获得版号的公司以国内中小厂商为主,大厂本月获批的游戏包括腾讯的《王者万象棋》、网易的《梦幻西游:时空》、吉比特的《封神幻想世界》、电魂网络的《卡噗拉契约》等。

  AIGC(AI-Generated Content,人工智能生产内容),是AI技术不在局限于传统的内容分析,而转向内容创造的代表。ChatGPT是AIGC技术的文本生成模态的代表产品,由美国OpenAI公司在2022年11月推出。

  ChatGPT以对话的方式进行交互,能够回答交互方的后续问题,承认错误,质疑不正确的前提条件,并拒绝不适当的请求。同时,ChatGPT也能完成一些“高级任务”,如视频脚本、文学作品、撰写代码等。

  AIGC对游戏公司的作用主要在原画的低成本批量产出上,在AI作画软件上,用户只需详细描述所需原画的细节,AI会自动生成不同的符合要求的原画,游戏公司也可以提供部分的原画场景,使用AI作画来对场景进行扩展。这样就使得游戏制作中耗时较长的原画和场景构建可以节约大量时间和人工成本。

  对比其他可能因AIGC降本增效而受益的产业内公司的研发费用率,该行发现,游戏厂商的研发费用率明显较高,如果未来AIGC技术能够用于这些公司在新产品、新内容开发上从而降低它们的研发费用,那么游戏厂商由于其研发费用率更高,会有更大的受益。

  因此在AIGC快速发展的情况下,游戏厂商因其在全行业企业中研发费用率偏高,有望实现更大幅度的降本增效,增大自研游戏的利润空间。

  行业政策监管趋严、版号发放数量和时效不及预期、国内外游戏市场竞争加剧等,AIGC技术发展不及预期。


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