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棋牌游戏版号市场现状:去年买版号的价格现在只能买个授权

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-28浏览:2

棋牌游戏版号市场现状:去年买版号的价格现在只能买个授权

  今年3月,网狐推送了一篇《版号开放审批了,黑市价格仍然破百万》的文章,文章介绍了当时市面上版号交易的一些问题。包括版号价格、法律风险等。

  距离上篇文章的推送已经过去4个月,如今的棋牌游戏版号市场又是怎样的呢?“五证全的棋牌游戏版号基本上可以说是一天一个价格。”一位版号中介人员和小编说。“五证包括营业执照、ICP、文网文、游戏版号、游戏备案。”

  据网狐了解到的信息,以斗地主为例,2018年下半年,一款带斗地主版号的五证公司价格约20万;到今年3月初,这个价格上升到35万左右,而现在,一款名字合适的斗地主五证全的公司,*高能卖到70万。棋牌游戏的版号价格,基本上遵从4个月就翻一倍的涨价逻辑。

  而随着棋牌游戏版号价格的不断上涨,版号授权的价格也水涨船高。一款斗地主的版号授权价格高达十几万。也就是说,去年下半年你还能用这个价格买一个五证全的斗地主版号公司,今年你只能买一张盖有对方公司公章的授权协议。至于他将这个授权卖给几个人,就不是你能过问的了。

  其实“版号授权”这种奇葩东西的出现也算是国人变通能力的体现。2018年广电有大半年的时间有没有任何版号下发,现在虽然说恢复了版号审批,但审批速度感人,从去年12月恢复版号审批到现在,又是大半年的时间过去了,获得版号的游戏不过1000余款。而在2017年*高峰的时候,一个月过审的游戏版号就能高达800余款。而棋牌游戏更是一刀切。

  棋牌游戏版号的限制助推了游戏版号在黑市上的价格,也催生了版号授权这种畸形产物。其实这种现象的原因很好解释。主要有以下两方面的原因:

  1、价格问题,市面上有棋牌版号公司就那么多家,有些公司可能有数十款游戏获得了版号,如果要把公司买下来,价格太高,对大部分买家来说也没必要,毕竟他可能只需要其中一款游戏的资质即可,这样的话版号授权就非常有必要了。

  2、推广问题,去年版号暂停申报其实让很多推广渠道也放松了对版号的限制,有些渠道并不需要你公司一定要有版号,有版号、备案授权也照样可以推广。能被推广渠道认可,是相当重要的原因。(毕竟推广渠道也是要恰饭的嘛。)

  当然,不管是收购有版号库存的公司还是版号授权,都是有风险的。监管部门会随时抽查上线的游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。如果被查到,会被要求游戏下架。

  版号授权同样也没有法律效应,据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。版号授权在大部分时候,只是应付推广渠道的一种手段。

  总的来说,收购业内有版号库存的公司,变更营业执照,间接获得对方版号使用权的方式是较为稳妥的方式之一,但*好是基于对方原有游戏的基础上进行开发及运营。

  网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏开发成功案例。而从过往的市场行情来看,如果你平台没运营起来,想要退出游戏行业,拿着手中的版号资质去市场打听一下,可能价格已经翻了好几倍。当然,这一切要基于棋牌游戏在未来一段时间内仍然不能申报版号申请的情况下。返回搜狐,查看更多

游戏版号授权现在都需要哪些材料

  游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的。而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。

  例如:现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为A,甲公司先办理了游戏版号(名称A),乙公司则不能以A来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以A名称运营推广游戏。

  随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来(预测)

  游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。

  游戏软件著作权就是游戏原文件的版权,这块肯定是开发商才有的,而ICP许可证一般是游戏运营公司才有的资质(有部分游戏开发商也有ICP许可证),如果说游戏运营商办理游戏版号,那么肯定需要得到游戏开发商的软件著作权授权,如果开发商自己去申请,那么首先要需要得到游戏运营商的ICP许可证授权,或者自己公司去申请ICP许可证;也就是说双方都可以去申请,但是,每一款的游戏只可以有一个版号。也就是说,如果说是运营商办理的游戏版号等到合作期到了,开发商想找别的运营商代理游戏,那么只能让之前的运营商注销了游戏版号之后才可以再次申请,这种情况下,在协议书里面一定到注明,否则对方不给注销,那您这款游戏就没法让其他公司运营。大多数开发商都会选择自己公司办理,这样对方就只负责游戏运营,而所有版权都在游戏开发商手里。

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深圳游点好玩创始人周勇:小游戏MP买量投放技巧及注意点

  4月28日,由阿拉丁统计平台、阿拉丁指数和小盟广告联合主办的首届小程序广告高峰论坛大会在上海举行,大会以“引爆·新广告”为主题,分享交流了小程序广告市场的新政策、新理念以及买量换量、小程序广告点击价格等业内人士关心的问题。

  在本次大会上,深圳游点好玩创始人周勇带来了《从游戏市场的变迁看流量推广渠道的变化》的分享。分别以小游戏研发和发行的角度,讲解了目前整个小游戏市场的整体现状,并分享了研发发行的关键点以及买量投放技巧。

  大家好!我是来自深圳有点好玩的创始人,也是全民养鲲投资人和泡泡龙大师创始人,今天主要跟大家分享一下我们从小游戏市场方面看流量推广的渠道变化。

  我们的产品在去年是很现象级的产品,目前累计用户有2000多万,累计收入有5000多万,大家可以想一下这么一个很轻量级的小游戏如果拿来发APP的话不可能做这么高的收入的,为什么在微信小游戏里能做到这么火爆呢?其实是有原因的。

  产品操作极其简单,新用户的学习成本只需要5秒钟。并且用户男性居多,30到39岁是非常具备消费能力的,和做《仙侠》、《传奇》类的匹配,并且变现能力强。由于用户非常喜欢产品,所以人均分享次数高达分享50次。我们产品很多用户几乎都来自于自然增长,和当时的《海盗来了》《*强弹一弹》一样,他们的用户是免费的,我们的用户也是免费的。

  先给大家分享一下小游戏市场的整体状况,目前整个状况是发行的公司是非常稀缺的,像我们这种比较优秀的发行公司全中国都是极其少的,因为行业才兴起不少,另外产品的生命周期比较短,小游戏的生命周期比APP短很多。

  2.游戏出来后不知道怎么买量,不知道市面上有哪些好的买量渠道做广告投放;

  总的来说,在小游戏里赚钱还是比较困难的,研发也是比较烧钱的,去年开发小游戏的成本是极低的大约3到5万,现在我们公司自己小游戏开发的成本已经到了20万和30万了,以及存在创意瓶颈,不知道怎么做创意。

  给大家分享一下小游戏的关键点,立项是排第一位的,昨天分享嘉宾说:立项定生死,我非常认可这句话。你选定核心玩法立项的时候已经决定了80%的东西,剩下配再好的开发都是辅助的。

  用数据说话,找到爆款游戏的核心玩法。并且结合游戏本土化,现在有很多小游戏可能是模仿或者移植国外的游戏,但在中国一定要本土化,国外的美术、风格不太适合中国人。超休闲游戏品列在微信里非常适合跑,国外游戏榜TOP200的游戏90%以上都是休闲游戏,跟中国的免费榜有很大的区别,中国免费榜很多都是重的游戏。

  普通游戏只可能通过后面调细节把它从不怎么赚钱的产品调成普通赚钱的产品,很难把它从普通产品调成爆款游戏的,这是非常困难的。如何把不赚钱的游戏调成赚钱的呢?主要有几个核心点:在游戏里加养成线,举个例子像全民养鲲里面有非常明显的养成线。

  大家一定要特别关注游戏的数据,核心关注的四大数据指标是:留存、裂变、ARPU值、成本。留存方面主要关注几个维度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段时间后我们可以关注活跃用户留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂变率是会话新增用户除以日活,指标要达到10%左右。另外大家不要滥用分享图,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,现在的ARPU值来自于两个板块:1.微信广告的分成;2.卖量收入,卖量主要是针对其他小游戏的卖量,像中度、轻度,中度接CPS,轻度做CPA。

  今天是广告的会,这个板块重点讲一下,在微信小游戏里用户的获客成本是非常容易的,一个APP的推广成本至少会到几块,像传奇、仙侠类的重度游戏安装达到50到100块,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛钱。微信小游戏采量渠道还是比较单一,排第一名的一定是微信广点通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的时候我问过广告投放商,一天可以消耗500到1000万人民币,大家算一下如果再除以5毛钱, 代表一天通过MP可以带来的新增用户在1000到2000万,体量非常大了。

  1.广告图,广告图是非常非常关键的指标,同一个游戏的广告投放转化率可能会差3到5倍,像优化的好可以把成本拉到极低的。

  2.人群设置,人群设置要看包体的大小了,建议大家设置的时候可以把4G、Wifi规格选一下,不要投3G用户;

  3.机型设置,你投的3D游戏的话机型设置要考虑高端机,廉价的机型就不要投了,投了用户可能跑都跑不起来;

  我给到的建议看你们团队的实力,如果是大公司的话可以组建自己专业的投放团队投,如果只是小公司就是纯CP研发的话就不用组建团队投了,再投广点通交的学费都是几百万,哪怕今天我把我的广告设置跟你讲了也学不会的,里面有很多细节。我建议小公司找专业的投放机构、好的发行帮你投,大公司可以组建自己的专业团队,因为从未来来讲这是核心竞争力。阿拉丁有小盟广告,可以联系阿拉丁投一下。

  其他小游戏的互导,小游戏的盒子推荐也可以买一下,不过这里面也有坑。尽量找大体量的游戏公司合作,如果找小公司的话可能会给你刷积分墙,看起来数据很好但是停止导量后数据会掉的很厉害。一定要注意游戏的匹配度,如果你是消除游戏的话用户不太适合去竞速类游戏里买量,要注意游戏类型的匹配,尽可能在同类型游戏里交叉买量的效果比较好。根据吸量程度,如果产品比较吸量的线毛,如果不带吸量的线块左右。

  总结一下小游戏的核心立项是关键,以及留存、变现、裂变、成本。我们公司现在主要是做研发和发行,重点会放在小游戏发行,现在也在布局全平台发行,包括APP、海外等,如果有相关业务往来和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要H5小游戏研发、发行、平台渠道的相关负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。

游戏版号核发 什么是游戏版号有什么用办理流程介绍

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  声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文星晖+编石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,*终都将回归并指向作品本身的价值。

  网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》宣布,实现了国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能够与玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。这是国内首次将ChatGPT应用于游戏。ChatGPT是由OpenAI公司开发并推出的智能聊天机器人工具,以其多样的功能和出色的效果,自发布以来迅速在全球范围内风靡,月活用户数用时仅两个多月就突破了亿级大关,被称为「史上增长*快的消费者应用」。

  国家新闻出版署发布了2023年2月新一批国产游戏版号,共87款游戏过审。其中包括Switch《快到碗里来》、端游《梦幻西游:时空》、手游《动物星友会》《森友突击队》《龙与魔法城》《王者万象棋》。不过需要注意的是,腾讯和网易这两款游戏官方都还没公布具体的上线时间。

  网易在2月1日公布了暴雪游戏的退款流程,目前已经开启了退款通道,很多玩家还不清楚怎么退款,下面就来为大家详细的介绍一下。

  魔法课的历史是霍格沃茨之遗中的支线任务。以下我们来一起完整的了解该任务的具体流程以及需要注意的细节,*终的奖励是可以获得召唤法术。回到宾斯教授身边现在回到教授那里。

  在日常工作和学习中,我们经常需要用流程图梳理工作流程和知识点,哪有的小伙伴可能会问,流程图到底改怎么制作?其实,流程图看起来非常简单,流程图软件也非常多元,但想绘制出较高的颜值,却非常考验软件的选择。为大家带来一款超高颜值的流程图工具——boardmix博思白板。要想高 效便捷地绘制一份逻辑性强、美观的流程图的话,一定要登录boardmix官网试试。

  2 月 8 日晚 8 点,ROG2023 新品发布会正式召开,冰刃系列、幻系列、枪神 7 系列、ROG魔霸系列等多款新品重磅发布。《流浪地球2》导演郭帆亲临现场,与主持人一起,共同为屏幕前的观众呈现了ROG冰刃7、ROG幻 16 星空版两款产品,更是留下了签名版的《流浪地球2》鼠标垫作为礼物送给观众。想要入手ROG游戏本、全能本的小伙伴,可锁定京东平台一键入手,更可享京东极 致贴心的购物体验以及极速物流服务。

  霍格沃茨之遗乌尔特科特的头盔任务流程比较长,这里我们通过完整的图文介绍来看下如何完成这个任务以及*后的解锁方法。1、在三把扫帚上与希罗娜交谈在三把扫帚与希罗娜交谈后,前往猪头旅馆与洛高克交谈。10、从盗贼那里获得乌尔特科特的头盔确保在拿到头盔之前先打败他们。

  爱的囚徒任务是赫奇帕奇学院独有的主线任务,您可以在其中帮助解决一桩长达数十年的谋杀案,并找到您在故事早期找到的书中丢失的页面。如何在霍格沃茨遗产中开始爱的囚徒如前所述,要开始这个故事任务,您必须与在赫奇帕奇公共休息室等着您的Eldritch Diggory交谈。对话结束后,爱的囚徒主线任务也结束。

  做过采购的同事都知道,采购工作是一个需要确保物资质量和注重采购效率的工作,只有把控好采购质量和规范好采购流程后,才能确保采购工作万无一失,搭起公司后勤坚实的后盾。今天来看看协同办公软件飞项如何协助采购部门做好物资采购。首先是创建模板,前人栽树,让后来者一劳永逸。采购同事选择需要发布应用的团队空间,找到【应用库】,点击【新增应用】,

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。

  不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。

  支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。

  防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。

  微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、镜像、声控拍照、定时拍照。

  支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。

  没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候*大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 *大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。

  锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的*小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

  外屏卡片、外屏主题、显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

  台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

  Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

  4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持*大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。

游戏合规系列:网络游戏套版号的法律风险

  近期,游戏圈相互传阅一份北京市宣传部将严审游戏版号的文件,该文件提及游戏行业较为关注的无版号运营、游戏公测、马甲包买量和套版号等问题。北京宣传部的该份文件引爆了游戏行业的大震动,游戏公司纷纷表示游戏行业或将面临一场大洗牌。

  网络游戏的无版号运营是指什么?什么是游戏公测?怎么判断一款游戏是否属于马甲包?套版号又是怎么回事?上述事项各自存在哪些法律风险?为解答上述问题,笔者将于近期推出系列文章,旨在回应社会关切,为读者解疑释惑,析事明理,助力游戏企业合规运营。

  我国的网络游戏行业在2010年后迎来大发展,入局网络游戏行业的企业不断增多,每年新增上万款网络游戏,市面上开始出现各类型的网络游戏。但由于出版行政监管部门每年下发的版号有限,并且审批时限较长,版号市场出现供不应求局面。

  2018年国家进行“大部制改革”,国家新闻出版广电总局于2018年4月暂停网络游戏审批,暂缓审批时限将近一年。此外,为了维护中国青少年身心健康,促进中国移动游戏行业健康发展,国家新闻出版署发布通知,声明将严格控制新增网络游戏数量。[i]网络游戏版号审批数量遭受断崖式下降。

  为了获取游戏版号,以实现网络游戏的合规运营,游戏企业出现了版号买卖的灰色交易,套版号问题开始层出不穷浮出水面。

  所谓的套版号是指某网络游戏为上线运营,套用某款游戏版号,以起到“偷梁换柱”的目的。常见的网络游戏套版号的操作模式主要有如下几类:

  第一、游戏公司的新游戏套用本公司旧款游戏的版号,以上线运营。有些游戏公司拥有旧款不再运营的游戏的版号,甚至有游戏公司在前期就存储了大量的版号,待研发出新款游戏后,套用旧款游戏的版号,直接上线运营。

  第二、游戏公司进行版号的买卖交易,再套用买来的版号上线运营。有些游戏公司缺少版号,便利用中介或直接跟拥有游戏版号的游戏企业进行版号的买卖交易。在签署版号买卖合同,取得版号后,套用版号以实现上线运营。

  第三、游戏公司间签署游戏授权或游戏转让的协议,以实现套版号上线运营目的。有些游戏公司认为版号买卖风险较大,选择更为隐蔽的签署游戏授权或游戏转让的协议,变相地得到交易方的版号授权/转让,再套用在自己研发的新游戏上,自认为神不知鬼不觉。

  针对游戏公司新游戏套用公司旧款游戏版号的做法,如果新旧游戏的游戏类型、游戏名称相同,由于运营单位未发生变化,表面上对外有较大的迷惑性。但两款游戏的内容仍具有本质区别。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏的内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。未经审批的网络游戏,一经发现,游戏网站将有被封闭的风险,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。(详见:游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险)

  针对版号买卖的做法,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》及相关管理规定,国家新闻出版广电总局负责网络游戏的前置审批,因此版号的取得是一种行政许可行为,不存在被交易的可能性。网络游戏公司进行版号交易的行为,即使支付合理对价,并且签署交易合同,合同也可能会因为违反国家法律规定而无效。

  针对游戏授权/转让的做法,游戏授权/转让属于商业行为,属于当事人意思自治的领域。如果受让方是上线运营“转让的游戏”+“转让所得的版号”,本属于合法的商业运作,无可非议;但如果受让人上线运营的是“自己的游戏”+“转让所得的版号”,便属于套版号的做法,虽然此种“偷梁换柱”的做法较为隐蔽,但其游戏内容已发生实质变化,需要重新履行出版审批手续。未经审批,一经发现,将按照《网络出版服务管理规定》关于网络游戏“无版号运营”的做法进行处罚。

  [i]腾讯网:国家新闻出版署:严格控制新增网络游戏数量。网址:/20180831G046UB.html。


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