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上市公司员工研运涉赌游戏获刑;多次违反防沉迷规定厂商被罚 30 万

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-28浏览:4

上市公司员工研运涉赌游戏获刑;多次违反防沉迷规定厂商被罚 30 万

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  近日,湖南省沅江市人民法院公开了一份一审刑事判决书:五名被告人利用 亲朋捕鱼大乱斗 APP 提供的对战交易端口,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,聚众赌博,构成赌博罪,分别判处有期徒刑一年至六个月不等,并处罚金一万元至三千元不等。

  根据判决文书, 亲朋捕鱼大乱斗 APP 是由张某华带领深圳市火元素网络技术有限公司(港股上市公司子公司)部分员工,策划研发的一款手机端游戏,玩家进入该款游戏后,需通过该游戏平台充值获得金币,在捕鱼游戏过程中玩家发射子弹将消耗自身金币,捕到鱼后则会获得相应的金币奖励。

  为吸引更多玩家,平台在 APP 中开发了 二人打地鼠 中国象棋 二人斗地主 等对战端口,默许第三方为玩家提供 上下分 ,让平台具备游戏金币与人民币的反向兑换功能。

  被告人利用游戏平台提供的对战端口和平台默许、放任银商的态度,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,被判开设赌场罪。

  捕鱼类游戏之所以频繁涉赌,是因为部分捕鱼游戏为玩家提供了 上下分 的功能。顾名思义, 上分 指为玩家充值,将人民币兑换成游戏币的行为; 下分 指为玩家提现,将游戏币兑换成人民币的行为,也称 反向兑换 。

  上分后,玩家可以在捕鱼游戏中赚得游戏币,然后下分获利。基于此, 反向兑换 功能给玩家提供了通过捕鱼游戏赌博赚钱的可能,这便是判断游戏是否 涉赌 的核心因素。

  事实上,早在 2007 年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,该通知明确规定:网络游戏服务单位要依法开展经营活动,不得提供游戏积分交易、兑换或以 虚拟货币 等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。

  近期,战利品箱调查员 Leon Xiao 发现,评级委员会对随机战利品箱的警告标签的应用并不一致。该调查员*新研究集中调查了北美 ESRB 和欧洲 PEGI 的评级系统是否一致地应用了 游戏内购买(包括随机物品) 的标签。在政府对战利品箱进行审查之后,这两个组织以基本相同的标准推出了这些标签。

  另外,该调查员在 Google Play 上随机抽取了 100 个已知有战利品箱的游戏,并检查在每个游戏的评级中,是否加入了关于战利品箱的标签。

  该研究发现,理论上应有 66 款不同的游戏在 ESRB 和 PEGI 数据库中带有随机游戏购买的标签。然而,这些游戏中只有 26 款(39.4%)在两个评级系统中都带有此类标签,而 40 个游戏(60.6%)只在其中一个评级系统中带有此类标签。

  PEGI 系统更加积极规范的使用该标签,原因在于 PEGI 系统就其中 35 款带有战利品箱的游戏向消费者发出警告,在分级中表明游戏内存在战利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相对的,只有 5 款游戏在 ESRB 系统中使用该标签,而 PEGI 没有。

  该调查员以《原神》为例,指出这样一个依赖战利品箱的高知名度游戏,ESRB 竟然没有为其贴上随机购买标签。

  分析 PEGI 和 ESRB 差异性的原因,该调查员表示,PEGI 在引入该标签后对部分游戏进行追溯,而 ESRB 没有。即便如此,同一款游戏在 ESRB 和 PEGI 都标注的概率仅为 74.3%,有 4 款游戏 ESRB 未标注该标签。

  该调查员建议 ESRB 和 PEGI 以及德国评级委员会 USK 继续合作,并开发一个集中的数据库,并补充道: 如果任何一个评级系统决定给一个过去的游戏或者新游戏贴上含有战利品箱的标签,这个决定应该与其他系统沟通,以确保各个评级系统的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分级系统中都带有 随机购买(包括战利品箱) 标签,但同一款游戏在不同的评级系统中使用的标签却不统一。

  这显然不利于消费者,尤其是未成年人的父母无法对游戏的了解。此前,欧洲议会通过一报告,拟将 PEGI 系统考虑纳入欧盟法律,使得 PEGI 分级成为欧洲市场的强制性分级。未来在欧洲发行的游戏的 PEGI 分级可能会更加规范性。

  近日,根据长沙市 扫黄打非 办公室转办的案件线索,长沙市文化市场综合行政执法局执法五大队,办结一起网络游戏运营商未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案,鉴于涉案公司再次违规情节,罚款 30 万元。

  2022 年 12 月,长沙市文化市场综合行政执法局收到长沙某网络科技有限公司运营的网络游戏,存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的线索后,迅速组织执法人员对线索公司运营的游戏进行远程勘验。

  远程勘验结果证实涉事公司确实存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的行为,其行为涉嫌违反了《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条的规定,立即予以立案查处。

  鉴于涉事公司于 2021 年因同样的行为已经受过一次行政处罚,虽有改正,但其内部管理出现漏洞导致再次违规,长沙市文化市场综合行政执法局对涉事公司*终做出罚款 30 万元,并给予公司法定代表人罚款 3 万元的行政处罚。

  2022 年 3 月,小张在玩游戏时,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。这名玩家主动找上门,声称自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。

  经统计,小张此次被盗装备价值 10 万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。

  经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。

  玩家游戏装备本身不得私下交易,但游戏装备、虚拟货币等都是通过支付真实货币取得,本质上与传统财产并无区别,因此盗窃虚拟财产也应以盗窃罪论处。

  同时,游戏公司对用户游戏虚拟财产具有保护义务,如果知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

  近日,哈尔滨市宾县公安局接到江苏省常州市天宁公安分局移交关联宾县电诈团伙案件线索,称县内存在以网络主播 婚恋交友 为由实施网络诈骗犯罪行为。获此情况后,宾县警方立即联合天宁警方组成专案组开展调查。

  经过一周的细致摸排,警方成功锁定该团伙犯罪人员藏匿位置,在全县范围内开展集中收网行动,抓获 36 名电诈犯罪嫌疑人,一举摧毁了这一电诈团伙。

  经查,该团伙成员通过某网络交友软件大量添加男性用户账号聊天,并添加微信好友,利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被宾县警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步调查中。

  犯罪嫌疑人利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在直播平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  直播平台应通过平台规则禁止主播的该类行为,并畅通违规举报渠道,对实施该类行为的主播账号采取封禁措施。

网络游戏版号需要多少注册资金

  全国咨询热线年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速*快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。2012年,中国网络游戏在大中华地区和东南亚尤其受欢迎,共有113款在线游戏出口到前者,后者也达到110款。

  ,是需要企业的注册资金达到1000万元人民币的,其实,大多数和网络游戏上线有关的资质审批都需要企业的注册资金达到1000万元人民币。办理网络游戏版号,企业是需要准备如下的办理材料的,包括了申请网络游戏版号的游戏介绍、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)、申请网络游戏版号的游戏屏蔽词库、申请网络游戏版号的游戏脚本(游戏文字及图片全部脚本打印稿《彩色》、文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。)、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)以及申请网络游戏版号的防沉迷系统(所有游戏必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告、防沉迷系统)

游戏行业的版号困局:3个月发放999个为何还是一号难求?

  *近各种关于网络游戏审核的传闻闹得沸沸扬扬,游戏版号什么时候重新开放申请,也成了整个游戏行业*为关注的话题。

  游戏版号,一直是跟出版书号一样的存在,而且比书号更加“一号难求”。因为不管游戏产品做得多么牛逼,没有版号一切都是浮云。

  在经历了2018年连续9个月没有发放版号的至暗时刻之后,游戏行业似乎又变得热闹了起来。

  不过,各种传言纷纷扰扰,并没有给从业者吃下一颗“定心丸”,猫影文娱通过多方查询和分析,力求去伪存真,以正视听。

  2018年3月,游戏版号被冻结,连续9个月没有发放版号,直到2019年12月底才重新放开审核。

  受此影响,很多上市游戏公司2018年的财报上都出现了相似的话术,“受游戏行业监管环境变化,2018年游戏业务收入大幅下滑,业绩不及预期,亏损较多……”

  上市游戏公司虽然收入增速放缓或下降,但至少还有资本可以支撑,小游戏公司或独立游戏工作室甚至直接“断粮”,日子更加难熬,不时传来消息倒闭的传来。

  经过2018年9个月的蓄势待发,猫影文娱统计发现,在2019年游戏版号开发放之后,开年短短三个月时间里,国家新闻出版署通过12批次,已经发放国内游戏版号999个。

  3月29日,进口网络游戏版号也恢复发放,首批发放30个版号,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从数量来看,跟2016和207年几百个版号的状况相差甚远,甚至比不上版号被冻结的2018年,创下了近8年来的历史新低。

  要知道,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家。1029个游戏版号,说明至少有5000多家公司第一季度没有任何新游戏通过审批,即便是腾讯、网易这样的游戏巨头,也经常缺席获批名单。

  按照2018年3月份以前的审批数据,平均每个月版号审批量高达700款,版号暂停发放9个月,大约有6300款国产游戏积压待审批,如今只发放了999款,还有大量积压游戏未被释放。当然,也不排除去年在暂停发放版号之后,后期提交游戏数量减少。

  不过可以肯定的是,虽然游戏版号恢复发放,但版号总量却被严格控制,内容审核也变得更加严格。

  网络上到处都是“广电总局游戏新规”的消息,即便是一些官方媒体,也不加审核跟着起哄。

  事实上,游戏审批,在广播电视、电影、新闻出版没分家之前,归原“国家新闻出版广电总局”审批。但2018年该机构被拆分之后,游戏审批并不归广电总局负责,而是归中宣部国家新闻出版署负责。

  根据网上流传的《版号新增注意事项》,中宣部新闻出版署将于4月22日开放受理。

  1、游戏名称不可以出现英文,需要采用标准简体字,且游戏要与内容有较强的关联;

  3、宗教迷信、算命、绿色血不得出现,打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。

  4、未成年账号中结婚系统不可开放,可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。

  值得说明的是,这份《版号新增注意事项》虽然规定的非常详细,但并非官方发布的通知文件,也没有官方盖章,未能证实其线日,原“国家新闻出版广电总局”上出现了多个“游戏审批”相关文件,其中包括,《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》。

  经猫影文娱核实,虽然发布时间显示4月19日,但除《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》外,其他4月19日发布的内容点开之后均显示乱码。

  不管消息真假,行业对于“版号”的需求是极其迫切的,这一系列消息对于游戏行业已经是一个积极信号,各大游戏公司早已摩拳擦掌、跃跃欲试。

  如果说上面的消息有可能是空穴来风的话,那*近“艺忛出版”发布的消息,就显得更加可信了。

  “艺忛出版”属于A股上市公司“厦门吉比特”旗下,从事游戏出版相关业务的全资子公司。按照“艺忛出版”的消息,4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。

  根据“艺忛出版”公布的全国游戏管理工作专题会议内容及领导讲话,猫影文娱归纳如下:

  2、4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。(与上文开放版号申请的传言不谋而合)

  3、游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可(与上文《版号新增注意事项》要求基本一致)。

  4、宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  5、微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。

  如果以上会议内容属实,“宫斗”、“官斗”不仅在影视剧领域被限制,在游戏领域也同样被禁,同时被禁的还有“棋牌类”游戏。

  在以往,“棋牌类”游戏因为极低的运营成本,曾一度是网络游戏的主流。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中,棋牌类游戏就占了约170款,比例高达三分之一。

  但棋牌类游戏不可避免地会涉及到一些“赌”的成分,早在2018年9月相关部门就已经对德州类扑克玩法游戏进行了限制运营和勒令下架,这似乎已经昭示着“棋牌类”游戏被限制的命运。

  猫影文娱注意到,“艺忛出版”目前已经将该消息删除,原因尚不确定,或许是出于泄露广电会议领导讲话的太过敏感,或许是因为消息有待验证。

  值得注意的是,在“游戏新规”传出后不久,微信就更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

  游戏版号恢复申请和核发虽是利好,但“未成年人保护”将作为硬性规定,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。

  腾讯将在新游戏中启动“16+”试点,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏*初上线进行了深度结合。

  具体规则为:1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

  4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,“青少年模式”每天限时40分钟,不能打赏,开通或关闭均需输入提前设置的四位数字密码,浏览内容以教学课程视频为主

  很显然,游戏行业的“16+”试点一旦成熟,将会被运用到所有游戏,形成统一的行业规范。

  在过去,遍地都是垃圾小页游,这种页游风险小,可以快速捞回成本,即使被封,也能打一枪换一个地方,即便是很多大公司,也乐衷于开发换皮游戏,通过抄袭国外游戏,迅速圈钱……

  对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。

  未来,新游戏数量下降的趋势将继续保持,对于游戏公司来说,在同等的业绩压力的情况下,新游数量下降意味着从单款游戏上获得的收入需要比以前更多,这就需要游戏公司摒弃之前“打一枪换一个地方”不断靠新产品刺激收入的传统套路,而是在有限的游戏上做精做专做深。

  从目前的情况来看,版号恢复审批只是个时间问题,但在“游戏新规”之下,监管再次趋严,游戏总量被严格控制,不良类型游戏将被进一步剔除,“未成年人保护”将被提到一个前所未有的高度,游戏公司也不得不开始讲社会责任。


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