游戏版号公司交易平台
游戏版号、苹果企业开发者账户等一站式服务平台(支持U交易)
全国统一热线电话:
1337-8662-865

联系方式

    全国服务热线: 1337-8662-865
  • 联系人:1392-8451-954 伍东昇
    电 话:
    传 真:
    公司地址:深圳市宝安区新桥街道西岸银座B栋30
游戏版号转让 > 游戏版号资讯 > 游戏产业年会召开在即2月版号下发;暴雪游戏等待退款人数超百万

游戏产业年会召开在即2月版号下发;暴雪游戏等待退款人数超百万

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-27浏览:2

游戏产业年会召开在即2月版号下发;暴雪游戏等待退款人数超百万

  游戏周报:游戏产业年会召开在即,2月版号下发;暴雪游戏等待退款人数超百万

  二月的第二个工作周,各行各业开始复苏,重新投入新一年的工作状态。游戏行业也迎来了许多新的机遇与挑战,来一起看看本周行业内发生了哪些新变化。

  行业动向方面,2022年度游戏产业年会将于本周末正式拉开序幕。而在年会前,2月份的国产网游版号也顺利发放,本次共计87款游戏获批,腾讯、网易、心动、中手游等多家公司旗下游戏与本次获得了版号。

  本周亦有多项游戏行业报告相继出炉。SensorTower发布 《2023年1月中国手游发行商全球收入排行榜》,41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100;Niko Partners发布MENA(中东北非)游戏市场报告,预测2026年MENA游戏市场规模达到28亿美元。

  国内公司方面,继暴雪游戏国服关停后,关于暴雪新的中国合作商消息不断,世纪华通、东方明珠接连否认代理暴雪相关游戏;完美世界业绩发布,经营状况回暖,但增长主要依靠存量游戏。

  目光聚焦到海外,多家主要公司发布财报,几家欢喜几家愁。动视暴雪第四季度利润下滑近三成;索尼《战神》新作销量超1100万;《霍格沃兹之遗》作为2023年初*受期待的游戏之一,却被首批体验玩家指出太吃硬件,影响游戏体验;塞尔达新作也已开启预购。

  合规监管上,微软收购动视暴雪一案再遭审查,英国竞争暨市场管理局(CMA)表示此次收购可能会造成英国境内游戏产业竞争失衡。

  2月12日至14日,由国家新闻出版署主管,广东省委宣传部、广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会,将在广州汇华希尔顿逸林酒店与广州科学城会议中心举办。

  而电竞产业年会则为首年举办,主办单位为中国音像与数字出版协会与深圳市南山区人民政府,承办单位则为中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会和深圳市南山区文化广电旅游体育局,将在2月16日至17日于深圳蛇口希尔顿酒店举办。

  2022年度游戏产业年会召开前夕,2023年第二批国产网络游戏版号正式下发。本次共有87款游戏获得版号,其中包含79款移动游戏和7款客户端游戏,1款Switch游戏机游戏。

  值得关注的是,本次版号发放名单中,有多家上市游戏公司获得版号,头部大厂腾讯网易各得一枚版号。其中,腾讯旗下手游《王者万象棋》顺利获批。据悉,该游戏是王者荣耀IP下衍生的英雄策略对战手游,在2022年王者荣耀七周年庆上被正式公布。而网易(09999.HK)也在继续开拓老牌IP“梦幻”,旗下《梦幻西游:时空》于本次获得了客户端版号。

  此外,心动网络(02400.HK)旗下《香肠派对》客户端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青宝(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、电魂网络(603258.SH)旗下《卡噗拉契约》等游戏,也出现在本次的审批名单中。

  3. SensorTower发布《2023年1月中国手游发行商全球收入排行榜》

  2月7日,SensorTower发布《2023年1月中国手游发行商全球收入排行榜》。报告指出,2023年1月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。寒假和春节期间,中国手游市场逐渐回暖,并在1月创下新的月收入纪录。

  其中,腾讯游戏旗下《王者荣耀》、《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长26%,同比增长14.8%,创历史新高。具备强社交属性的休闲竞技手游《蛋仔派对》在春节期间同样迎来大幅增长,成为本期网易手游收入*高的产品,并为发行商带来17.5%的环比增长。而得益于《碧蓝档案》、《明日方舟》日服版本的卓越表现,悠星网络收入环比增长108.3%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入排行榜第7名,成为收入*高的中国手游厂商。

  2月7日,市场分析机构Niko Partners发布MENA(中东北非)游戏市场报告。该机构预测,MENA游戏市场到2026年将增长56%,达到28亿美元。这意味着近五年(2022-2026)该市场年均复合增长率达到10%。

  继《魔兽世界》等暴雪游戏国服关停近两周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司签下了暴雪游戏的国服代理,不少网友纷纷猜测是世纪华通或东方明珠中的一家。

  对此,世纪华通相关负责人回应称,该消息不属实。而东方明珠投资关系部门相关人士也回应称,上市公司不涉及与暴雪合作事项,以公司官方信息披露为准。

  南财点评:与网易合作的正式结束,也意味着暴雪需要快马加鞭地寻找下一家国内合作公司以尽快恢复旗下游戏在中国的运营。但从此前暴雪向网易提出延长6个月合作时间以寻找新的合作对象的行为,以及多方否认合作的现状来看,暴雪寻找新“接盘方”的过程并不顺利。在贩卖情怀也难获得真金白银的现实面前,想要找到一个完美的“下家”,将会是暴雪后续面临的*为棘手的问题。

  根据完美世界*新发布的业绩预告,2022年完美世界预计归母净利润为13.6亿元至14.4亿元,同比增长268.41%—290.08%,预计扣非净利为6.9亿元至7.5亿元,同比增长578.88%—637.92%。然而,对比前几年的业绩水平,完美世界经营状况只能说正在逐渐回暖。版号暂停影响新游上线月上线一款新手游《完美世界:诸神之战》。其余的业绩增量主要来自于2021年及以前上线的老产品或次新产品。

  暴雪游戏国服退款通道已经开放,但是由于多种因素影响,游戏退款速度极为缓慢,引发了大量游戏玩家的不满。据CNMO了解,暴雪游戏退款需通过微信公众号“暴雪游戏服务中心”申请,且必须在今年6月30日前完成申请,逾期将被视为放弃相关权益。正因如此,大量玩家急急忙忙地进行了退款申请,相关信息显示,目前排队退款的人数已经超过百万。除了退款等待时间长以外,不少玩家还表示遇到了各种退款困难的情况,对此,网易暴雪游戏负责人张栋发文回应称,现在系统还在调试,后续的(退款)速度会加快。

  2月10日,《和平精英》与《仙剑奇侠传》联动正式开启。《仙剑奇侠传》中角色李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴和酒剑仙纷纷在官方预告片中出现。在预告视频中,国家一级演员、著名配音演员沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李晔配音。他们曾在 2005 年胡歌、刘亦菲版电视剧《仙剑奇侠传》中,分别配音李逍遥、赵灵儿。

  2月7日,动视暴雪娱乐发布了2022财年第四季度财报以及2022财年年度财报,其中四季度营净营收为23.34亿美元,净利润4.03亿美元,较去年同期下降28.6%。其中,《守望先锋2》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神:不朽》撑起了暴雪部门的主要营收,共计带来超100亿的收入,而游戏《使命召唤》的销售情况则超出预期,创下新的销售记录。除此之外,没有受到太多市场关注的King部门营收表现十分稳定,旗下休闲三消类游戏《糖果传奇》创下15亿美元的收益,位列2022年热门移动游戏排行榜第五名。

  2. 索尼公布第四季度财报,游戏收入96亿美元,《战神》新作销量超1100万

  近日,索尼公布了2022 财年第3财季(2022年第4季度)财报。财报显示:在截至2022年12月31日的三个月里,索尼的总营收约为264亿美元,同比增长13%,但33亿美元和25亿美元的营业利润、净利润分别同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戏和网络服务部门的营收达到了96亿美元,同比上升53%,营业利润也比前一财年同期增长了25%。2022财年前三个季度,索尼游戏和网络服务部门的总收入同比上升24%,但营业利润下滑了18%。索尼预计,公司游戏和网络服务部门的全年收入有望达到281亿美元,同比增长32%。

  其中,PlayStation游戏第三季度销量为8650万份,其中索尼第一方游戏销量为2080万份,索尼圣莫尼卡工作室研发的《战神:诸神黄昏》就卖出了1100万份。上季度,索尼数字软件销售收入、网络服务收入分别同比上升了34%和19%,实体软件销售收入(7.21亿美元)的同比增幅更是高达216%。

  在2月6日的第65届格莱美颁奖礼上,Steph Economou 所作的《刺客信条英灵殿》配乐《诸神黄昏的预兆(Dawn of Ragnark)》获得“*佳电子游戏及互动媒体配乐奖”,该奖项为本届格莱美新增。

  近日,《穿越火线日终止线上服务,届时将无法游玩单人战役内容与多人模式,过去14天内购买游戏内容的玩家可申请退款。开发团队在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戏在推送了大量内容更新之后,包含新地图、模式、游戏中的活动、各类修复等,仍未达到团队的预期,因此做出了一个艰难的决定。

  2月9日,Luminous Productions 游戏工作室负责人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一个重要补丁。该重大补丁将会修复该游戏发布以来遇到的错误和性能问题。

  作为2023年初*受期待的游戏之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃兹之遗》游戏将于2月11日上市,而预购豪华版的不少玩家已提前3天体验这款大作。从首批玩过游戏的网友反馈来看,《霍格沃兹之遗》很吃硬件资源,特别是开了Ultra画质之后,RTX 3080 10GB显卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加优秀的游戏画面进行游玩的话,官方推荐配置则是GTX 1080Ti显卡进行游戏。至于4K Ultra画质,官方直接要求8核CPU、32GB内存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT显卡才行。对此,不少业内人士指出,这么吃硬件的游戏可能与开发商能力不够有关,制作游戏的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃兹之遗》是它的第一部高规格作品,可能还是优化问题处理不得当所致。

  2 月 9 日,任天堂召开直面会。会上,《塞尔达传说:王国之泪》公布了新的预告片,展示了战斗、解谜等玩法。游戏将于今年5月12日登陆NS平台,全区中文,现已开启预购,港服售价499港币。

  近日,拳头游戏宣布,朱承华先生正式升任拳头游戏中国首席运营官,负责领导拳头游戏在中国的整体运营事务,并直接向拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国负责人林松(Leo Lin)汇报。朱承华于2021年加入拳头游戏,曾任拳头中国娱乐业务董事总经理一职。

  2月9日,英国竞争暨市场管理局(CMA)表示,微软以690亿美元收购动视暴雪,可能会造成英国境内游戏产业竞争失衡,进而影响英国境内游戏玩家权益。公告显示,英国竞争暨市场管理局认为动视暴雪必须将其业务拆分,在降低对市场潜在影响情况下才可能批准此交易。对此,微软强调已经承诺将持续公平地向索尼、任天堂、Steam在内游戏平台提供《使命召唤》等游戏,同时也强调收购动视暴雪将带动更显著的游戏市场发展,并且说明持续提出可行方案,英国竞争暨市场管理局将会在4月26日做出*终决议。

  2月8日,英雄联盟赛事官方宣布,英雄联盟 2023 季中冠军赛将于5月2日至21 日在伦敦举办。届时,来自全世界的 13 支入围队伍将齐聚伊丽莎白女王奥林匹克公园的主场馆 ——铜箱馆竞技场(Copper Box Arena),进行今年的首次全球亮相。据悉,今年的季中冠军赛包括两个双败淘汰阶段 —— 入围赛阶段和胜败分组赛阶段,从而让各赛区拥有更多击败对手的机会。

2019年游戏版号审批报告:网页、客户端游戏新品严重供应不足

  要闻 2019年游戏版号审批报告:网页、客户端游戏新品严重供应不足 2020年1月2日 20:08:16 智通财经网

  本文来源“Gamelook”,原标题《年度统计:2019年游戏版号审批报告》。

  今天是2019年的*后一天,在即将步入充满科幻味的2020年之时,游戏人还得上个保险,那就是赶紧去拿个版号。而随着昨日2019年*后一批版号的公布,终于我们可以对2019年国内游戏审批结果来一个综合盘点。

  根据GameLook的统计,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。

  手机游戏:2019年共计有1462款移动游戏获得版号,国产手游1323款、占比90.5%,进口手游139款、占比9.5%。

  PC客户端游戏:2019年共计65款PC客户端游戏获得版号,其中,国产游戏35款、进口游戏30款,国产和进口游戏几乎持平,但总量未超过百款。

  网页游戏:2019年共计20款网页游戏获得版号,其中国产网页游戏18款、进口网页游戏2款,整体网页游戏获批产品萎缩十分严重,几乎呈现新产品供应断粮状态,反应了国内游戏企业对网页游戏市场发展并不看好。

  主机游戏:2019年共计有23款主机游戏在中国市场获得版号,其中国产主机游戏9款、进口主机游戏14款。按主机设备划分,PS4平台有13款主机游戏获得版号,XBOX平台有8款主机游戏获版号,Switch平台只有1款游戏获版号,同时另有英伟达游戏机有1款游戏获版号。整体来看,主机游戏获批数量并不多,而国产主机游戏数量颇为稀少,引进进口游戏超过了国产游戏的数量。

  2019年全年共计1385款国产游戏获版号,其中手游1323款、客户端游戏35款、网页游戏18款、主机游戏9款。

  从全年国产游戏审批节奏、以及审批量来看,2019年1-3月、以及12月是过审量*高的月份,今年5月出现了国产游戏审批临时暂停的特殊情况,全年共有11个月国产游戏获得审批。2019年上半年过审国产游戏总量为856款、下半年过审量为529款,下半年过审游戏数相比上半年有不小的数量递减。

  2019年全年共计185款进口游戏获得审批,其中手游139款、客户端游戏30款、网页游戏2款、主机游戏14款。

  2019年全年已知有3个月未审批进口游戏,分别是1月、2月、4月(12月份是否会有进口游戏获批有待2020年1月确认)。

  从审批量来看,各月份进口游戏审批数量相对均衡,*高月份出现在8月过审38款,其他月份多在20款上下波动。

  根据全年各月份审批情况,GameLook认为目前国内网页游戏、客户端游戏已出现了较为严重的新产品供应量不足的情况。但无论是页游、还是端游都有一定规模的存量市场空间,在新产品不足下、反而造成了这两个领域竞争烈度的降低。这表现在页游市场出现了产品成功率显著提高,以及Steam、WeGame等新兴PC游戏平台崛起的情况,同时因为端游的不足,导致海外优秀PC游戏、独立游戏在国内市场的影响力日益扩大。

  在手游市场,2019年8月开始过审游戏再度进行了游戏类型的划分,比如手游产品分类为移动、以及移动休闲益智两个子类。根据GameLook的数据统计,8月份之后,224款手游以移动类获得版号、另有252款以移动休闲益智类获得版号,过审结果对休闲手游更为有利,对中重度游戏来说审批工作目前依旧需要一定的时间等待,这需要国内厂商高度重视。(编辑:刘瑞)

游戏版号审批存在的问题

  现在国内游戏只要游戏内有付费设置,都需要通过版署的审核通过方可上线运营。从初衷来说,这有利于将不良游戏及早筛选掉,避免对社会造成不良的影响,特别是青少年。

  实践中,如何定义不良游戏,是否能将不良游戏筛选掉,以及不良游戏是否会影响青少年健康发展,都是需要认真探讨的问题。而对于游戏需要获得版号才可上线运营,结合行业实践情况,出现了以下问题:

  1、审核标准模糊,造成的影响是游戏开发公司及相应的出版社会尽可能地减少任何可能会导致【被否决】的内容。因为游戏版号审核只有若干次打回重审的机会,超过次数后要重新进行漫长的排队,且本身打回重审也要等待漫长的过程,所以,对于争分夺秒、一掷千金的游戏行业,绝不希望再在审核环节造成拖延,因此也就会将任何可能导致审核出现问题的内容彻底清除。例如:在实践过程中,游戏开发公司为达到*快的审核速度和争取尽早上线,会主动剔除或避免一些在日常生活中司空见惯的词汇,诸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷颅”之类的词汇,这些词汇或文案未必是版署禁止的,但为了避免出现任何一点否决打回的风险,游戏公司也不愿意去保留这些内容。

  我认为:因为审核标准模糊,既无益于筛选不良游戏,也降低了游戏产品的可玩性和品质,从而一定程度上影响了游戏行业的健康发展。

  2、游戏上线内容和审核内容存在明显不一致。如前所述,因为审核标准的模糊和游戏行业争分夺秒的特性,游戏公司会尽量将提交审核的游戏尽量往审核要求去“靠”。然而,这也就导致了游戏的整体品质下降和对玩家的吸引力不足。因此,不少游戏公司在实际开发的过程中,会将提交审核的游戏包体和实际运营上线的游戏包体分别开发,以图瞒天过海。提交审核的游戏尽量满足审核要求,但真正上线时则与通过审核的游戏不一样了。而监管部门受制于人力所限,也难以对上线后的游戏内容与通过审核时的内容逐一进行对比。如此,审核就形同虚设了。

  3、版号审批政策存在很大的不确定性。审核的标准不明确,同时也暗含着审核标准的不断变化。不断变化且模糊的审核标准,加上完全不可预期的版号审批“开门关门”时间、每期过审的数量,各种不可预期的因素,使得国内游戏公司在进行游戏开发时,面临极大的风险。本身游戏开发即是一项高投入高风险的事情,如果遇上版号审批的不确定性,无疑会令游戏开发公司和投资者望而却步,不利于行业的健康发展。

  在实践过程中,可以发现越来越多的游戏开发公司将重心转移至海外,并不是国内市场潜能已尽,更可能是受国内的版号审批政策所影响。


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭的内容,请联系客服举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
tag:

在线企业微信客服

Processed in 0.781545 Second , 46 querys.