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游戏版号现状如何?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-27浏览:3

游戏版号现状如何?

  游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,也叫游戏出版备案。是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,是相对于游戏产品的一种知识产权保护,同时也是国家的一种监管。游戏行业拿到游戏版号才能合规上线运营。说简单点游戏上线运营没有版号的感觉就像是出门没带手机一样。

  小编身在资质代办领域已有多年,关于游戏版号的现状简单分析下。由于棋牌游戏涉赌乱象日益严重,国家开始加大力度监管。随后游戏版号从2018年3月开始停批,此后三四个月内渺无音讯。许多游戏公司原有的运营规划也被版号停批一举打乱,随后18年11月总局才下放了新一批版号。游戏公司熬过没版号的惨淡期后都以为游戏的春天来了结果随后总局又停止下放版号,这无异于给游戏公司游戏公司又一沉痛打击。随后总局对外称或将更新版号审批规则。直至19年3月份总局宣布新一轮版号条件规则。版号规则至此更加严厉,棋牌游戏版号一律不批。三国,宫斗,换装西游等带有血腥暴力低俗的版号也将不复存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戏在游戏行业暴利啊。这对于棋牌游戏厂商无疑是沉重一击。对于在早前已经取得棋牌版号的厂商还好,只是不能有新的产品拓展运营,做好老产品就行了。没有的只能是走线下或找已经取得版号的公司授权个版号了。小编作为代理方也对接过棋牌游戏行业内许多大型公司的授权事宜。一个版号从一张纸被炒到几十万上百万的价格。现在游戏资质领域的灰色产业链已经持续了将近一年,小编帮客户卖过公司,授权过版号,转让代码,百度账户过户等等许多业务都是版号停批衍生出来的。据小编推测棋牌版号早晚会有一天会重新开放的,只是审批政策难度会加大。也希望中国以后的游戏产业做的越来越好。各大厂商的产品都追求精细化,给游戏玩家营造一个绿色健康的环境。

腾讯旗下《天天德州》退市 棋牌类游戏整改进行时

  在眼下游戏版号叫停、网游总量调控、监管趋严的大背景下,游戏行业*近的日子不太好过。

  继8月底教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》后,行业波澜不断。9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告,正式启动退市流程。

  有游戏行业从业人员私下向《证券日报》记者表示,游戏领域本身存在着巨大泡沫,而棋牌类游戏作为赚钱的主力军,又容易涉及到线上赌博,所以监管以此下手可以理解。他提到,今年年初以来,针对游戏行业的条款政策频发,对广大游戏行业从业者而言,今年过的并不轻松。

  记者从腾讯《天天德州》官网了解到,9月10日,其已贴出《天天德州退市公告》,将于9月10日10时起停止充值和赛事服务,9月25日10时起关闭游戏服务器并清空数据。

  同时,为保障玩家的合法权益,《天天德州》将依据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,在2018年9月15日-9月25日10时期间,开启退市替换、补偿活动。

  据了解,WSOP(World Series of Poker)为世界扑克比赛权威赛事。受《天天德州》退市影响,原定于11月17日-11月23日举办的WSOP CHINA三亚总决赛全部取消。公告显示,官方将对《天天德州》游戏账号中,拥有该赛事资格门票(含激活及未激活)的玩家,一次性补偿3.5万元。

  值得注意的是,目前官方对于此番退市的解释为“公司业务调整”。而记者于9月11日下午下载《天天德州》App后,无论是选择游客身份,还是以微信、QQ账号登陆,均已显示“登陆失败,请重试”的字样。

  公开资料显示,《天天德州》以德州扑克为主题,玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。苹果App Store数据显示,截至9月11日14时,该游戏在卡牌类游戏免费App排行榜中位列第32位,于一周前刚刚发布了*新版本的更新。

  据了解,此前曾有多家媒体报道称,《天天德州》涉赌,而向前追溯,早在2016年,《天天德州》官方就曾表态称,将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,并对玩家的连续游戏时间及充值金额作出限制。

  2015年,国家新闻出版总局发布规定,要求任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可正式上线,进行商业化。

  但在今年3月份,版号审批工作暂停,截至目前已近半年时间,相关消息称已有数千款游戏在排队等待审批。

  与此同时,8月底,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  为此,9月6日,腾讯游戏曾发布声明称,将启动*严格实名策略,通过接入公安权威数据平台进行信息校验。据此规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间将被强制下线。

  在此背景下,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,仅同比增长5.2%,相较之下,过去三年间该数据分别为21.9%、30.1%、26.7%。

  “整个行业的日子都不好过,未来版号数量控制,肯定产能过剩,会有大批剩余劳动力涌入市场,竞争太残酷,我已经准备改行了。”一位从事主程序开发的游戏行业从业人员在接受《证券日报》记者采访时表示。

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  从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。

  近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。

  “新三板+H”模式落地为资本市场对外开放揭开新篇章,为提升新三板市场管理水平和能力带来机遇。

  港交所与股转的合作可参考沪港通、深港通的模式,预计今年6月7月将出现首批合资格三板企业上市。

  现在企业拟IPO热情下降了很多,大部分企业对于是否要冲层保层保持着顺其自然的态度。

  A股和新三板作为多层次资本市场核心组成部分,并购重组逐渐成为上下互通、有机联系的重要纽带。

游戏来去离散只为版号一串:浅谈游戏版号的变化之路

  在七月十二号,大伙儿心心念念的7月国产网络游戏审批信息终于正式公开了。自上一次版号寒冬之后,几乎每一次版号公布都会牵动许多游戏人的心,以及无数圈内圈外人对榜上有名的八卦之魂。

  无论是对上面“辣鸡游戏”的锐评,还是名单上的国产之光,都能非常明显的反映出“出狱游戏”的核准标准以及玩家和游戏圈内对于国内游戏的期待。

  一说起版号这个东西,大家总是很喜欢怒喷它的负面作用,似乎总是很容易忽略它的正面性。

  看到这里你先别急着给我递拖把塞抹布,论擦地板的技术,和其他大手子比,我是真的不行~

  今天想简单的带大家了解一下,游戏圈内的人心心念念的版号是如何发展至今的。

  我们平时所说的版号,也就是由国家新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。

  自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,所以可别以为版号是近几年为了管控游戏而出现的限制,实际上它可能比不少游戏玩家的年龄还要稍大一些。

  而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让文化部也拥有了管理互联网内容的权力。自此由板书和萌化两尊大神在游戏审批上的较量正式开始。

  即使你不了解当时游戏想要发行,面对板书和萌化之间“你审我再审”的混乱,也肯定知道后来《魔兽世界》由九城到网易所引起的一系列纷争。

  尽管当事之人有不少已经不知踪迹,但这也是当时国内大部分玩家们第一次感受到“和谐”对游戏的巨大影响,并从此成为国内玩家*敏感的神经。

  好在这一切的纷争在2009年9月7日,随着一纸规定落地,正式界定了由版署负责审批,文化部负责管理的权责分配,同时也开启了审批信息数据化。

  但很有意思的是,在2010年6月3日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中,又一次明确指出文化部负责管理、审查网络游戏,同时还指出由“有关部门”前置审批之后,将不再重复审查。

  当然,我认为这肯定是萌化大神明晰自身责任,帮助网络游戏更好的发行所做出的努力,怎么可能是看着板书大神发酸呢。

  我不酸,线月,国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局,游戏出版审批职能转向新闻出版广电总局下属的数字出版司,在网络游戏管理上与文化部的职责分工维持不变。

  而2016年5月24日,国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,提高了游戏行业审核门槛,并且对棋牌类门户打开,这也成为了不少棋牌游戏公司的新春天。

  随着2018年3月,原国家广播电影电视总局并入版署,板书和萌化之间的平衡被打破。

  随着一系列旧规定的废止、审批职责的移交、以及新规定的出台,游戏审批已经基本完全交由合并后的国家新闻出版总署来完成。

  2019年5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。

  而从这时开始,国家新闻出版总署的版号,成为几乎所有能够在国内上线运营的游戏的绝对条件。

  顺着这条简单的时间线,实际上我们发现版号的发放并非像我们所想的那样,由一部一人所执行的“一言堂”,而版号发行权力的变化,也是从混乱到清晰的一个过程。

  而从中文互联网的起步,再到板书萌化大神的“分庭抗礼”,再到现在一号卡死众生相,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。

  有不少人都会产生一种“以前版号这么容易,怎么这两年版号收的这么紧”的直观感受,但实际上除开2016—2018的“棋牌大爆发”,无论在这个时间段之前还是之后,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。

  根据2009年至今的统计,中国游戏版号过审数量共计23438个,其中国产游戏过审21937个,进口游戏过审1501个,基本反应了目前合法合规的商业游戏供给量。

  乍一看这个数量似乎很多,但实际上如果排出版号大放送的年份,以及近几年因为版号寒冬而逐步处理积压版号之外,实际上每年能够顺利拿到版号的游戏并不算多,尤其是排除相当一部分棋牌类游戏之后,这个数量可能还将缩水很大一部分。

  随着版号的发放愈加严格,这似乎也让容易陷入“一放就乱,一紧就烂”的国内游戏市场变成了惨烈的修罗场。

  但实际上根据综合多个企业查询工具来看,国内的游戏公司存续和在业数量,依然远大于注销和吊销的数量。

  从数据的角度来说,游戏行业还远没有到哀嚎遍野的*暗时刻,游戏版号的发放似乎只要保持目前的态势,国内游戏行业依然能够保持稳健的发展。

  但相比对游戏从业者的影响,真正被版号牵动着是每一个想要玩到优秀游戏的玩家的心。

  在上一次版号寒冬来临时,几乎每天都能看到某某游戏因为资金不足而不得不解散,每一张因此被公开的原画和建模,都意味着无数人的心血就此流失。

  对游戏公司来说,版号就是决定生死的催命符;对玩家来说,版号则是对游戏产业的未来观测。

  有很多人都喜欢拿游戏产业规模XXXX万亿元来表示国内游戏市场依然很勇,就是再来十个杰哥都不怕的那种。

  可私以为游戏产业是*难以市场规模与供给情况来进行衡量的,譬如“版号爆发”的时代,每个月都有大量的棋牌手游上线,乃至发展到个别地方搞出了手游产业园这样名为游戏,实为地产的项目,在那个棋牌游戏随便拿版号,产值年年上升的时候,是国内游戏*好的时代吗?

  虽然有人看到过审的各种“辣鸡游戏”,讽刺着“倒闭精品”的操作,但我想既然横竖都是shi里淘金,那这份名单越短,是否淘到金子的可能性也就越大?

  六月过审的米哈游的《科契尔前线》,七月份的《暗影火炬城》,或许这又是新一代板书大神的操作,从某种角度上来说,他们可能比大多数人更懂游戏。

关于“落实国务院批复用好游戏版号优先政策” 的几点思考

  2020年8月28日,国务院下达了《关于深化北京市新一轮服务业扩大开放综合试点建设国家服务业扩大开放综合示范区工作方案的批复》(国函〔2020〕123号),《深化北京市新一轮服务业扩大开放综合试点建设国家服务业扩大开放综合示范区工作方案》(以下简称《工作方案》)正式生效。

  《工作方案》第15条明确提出,要“优先支持区内符合条件的文化企业申报游戏版号”。这对北京发展游戏产业、建设“国际网络游戏之都”是重大政策利好。如何用好用足国务院利好政策,真正化解困扰游戏行业发展的版号申请难题,尽快使政策红利落地实施转化成生产力,促进网络游戏产业持续健康发展,值得我们认真研究,深入思考。

  按照我国出版管理制度,出版物是指报纸、期刊、图书、音像制品、电子出版物、网络出版物等以传播为目的储存知识信息或相关文化内容的载体。经出版单位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、发行或者上网传播之前,应当经新闻出版行政管理部门核发表明该出版物合法身份的“出版物序列号”,该序列号通常是一串英文字母和若干阿拉伯数字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,报纸、期刊对应的出版物序列号称为“刊号”;图书对应的出版物序列号称为“书号”;音像制品、电子出版物对应的出版物序列号称为“版号”。这就是出版物“版号”的由来。

  《中华人民共和国出版管理条例》第二十八条规定:“出版物必须按照国家的有关规定载明作者、出版者、印刷者或者复制者、发行者的名称、地址,书号、刊号或者版号”。实践当中,凡是没有取得“书号、刊号或者版号”的出版物,一般都可以认定为“非法出版物”。任何擅自出版、制作、进口、发行、传播“非法出版物”的行为均系违法行为,应当受到法律的制裁。所以,“版号”具有标识、证明出版物合法身份的功能。

  网络游戏的前身是各类电子游戏,这类产品一直作为“电子出版物”由新闻出版行政部门核发电子出版物序列号(俗称电子游戏“版号”),随着信息网络的兴起,电子游戏逐渐脱离各类光盘或者电子介质存储的束缚,可以通过信息网络直接被游戏用户下载并在线注册、登录并实现游戏功能。从本质上讲,这种载体形式的变化并没有改变游戏作品内容,也不应当脱离行业主管部门的监管。所以,新闻出版行政管理部门将原先对“游戏类电子出版物”内容审查的工作机制应用到网络游戏领域,开始对网络游戏进行内容审查并核发网络游戏“版号”(经新闻出版行政管理部门批准,中国第一款网络游戏《万王之王》于2000年7月正式上线)。

  根据出版法规,取得“版号”就意味着该出版物经过了合法出版程序,可以进入市场流通环节进行出版物的复制、发行或上网传播,反之则不能开展后续工作。所以,能否取得“版号”是一款游戏作品是否能够面向*终用户,是否能够上网发行并开展商业化运营的关键步骤,在游戏作品自身投入巨大或者一旦上网运营就能带来巨大商业利益的市场环境下,能否取得“版号”以及能否快速取得“版号”直接决定了游戏作品乃至游戏企业的生死存亡,所以,从事网络游戏行业的从业主体无不对“版号”趋之若鹜。

  通过前述分析看出,核发网络游戏“版号”是新闻出版行政管理部门行使“网络游戏作品出版行政许可”权力的自然结果,一个“版号”对应一款合法出版的游戏作品。“版号”仅仅是标明游戏作品经过合法出版程序的“身份证明”,除此以外,它没有其他含义,不应当具有商业价值,更不应当成为用来买卖牟利的工具。

  然而,在实践中,却出现了“游戏版号的异化”。违规出租、高价转让网络游戏“版号”的行为屡见不鲜,甚至在行业内形成了买卖版号的“二手交易市场”,一个“版号”炒作到30多万元。还有的声称能够加急申办版号,形成了鱼龙混杂的“版号”代理中介市场。甚至出现了直接套用他人“版号”、伪造变造“版号”的违法违规行为。据统计,仅某一款手机应用商店当中,没有取得合法“版号”但以各种名义长期运营的网络游戏应用程序居然高达上万款[《苹果商店近日下架近3万个无版号应用:大多为游戏类App》;2020年8月24日访问。]。

  网络游戏版号的异化固然有多种因素,但版号申请难度之大、周期之长已经成了行业普遍公认的难题,“版号”成了稀缺资源。甚至一到集中公布版号许可结果的日子,相关游戏企业的股票价格都会出现一定程度的上涨或者下跌。

  一方面游戏版号申请周期较长,另一方面,随着游戏产业的蓬勃发展,对版号的新增需求数量庞大,这些新增申请与已经申报待审内容一起堆砌在审查者面前,形成了数量庞大的“堰塞湖”,引起社会广泛关注。网络游戏审批者实际上是在聚光灯的照射下开展工作,出于自我保护,他们不得不谨小慎微,尽量避免和游戏企业发生交流互动,加之审查工作标准和工作程序不透明,许可时限经常性超出法定期限,这些因素进一步加剧了网络游戏行政许可工作的封闭化、神秘化。为加快“版号”申请进度(有时只是为了得到一个准确期限),相关企业不得不各显神通到处“托人打探”、“公关游说”。与此同时,各种中介代理者所谓“收费加急办理”、“有特殊关系能加快审批”的负面传言甚嚣尘上。

  无论是游戏版号的异化、各种“买卖版号”、“扒皮套号”游戏的存在,还是“版号申请堰塞湖”、“版号非法中介”的存在,这些非正常的现象,都在说明同一个问题:游戏版号申请确实很难。否则,国务院也没有必要将“优先申请游戏版号”作为重大政策利好予以批复。

  针对游戏版号申请难题,要想破解当前的困境,真正实现游戏出版行业的健康可持续发展,应该从以下三个方向精准施策、综合治理。

  1.加强监督检查,树立“出版行政许可权威”,彻底清理整顿各类网络游戏非法出版活动

  针对现实中存在的各类 “买卖版号”、“扒皮套号”、“无号运营”等非法出版活动,应适时开展专项清理整顿行动,清理违法存量,净化游戏出版市场,坚决杜绝“未经批准,擅自出版网络游戏”或者“擅自改变网络游戏内容”、“擅自变更网络游戏运营主体”等违法违规行为。对于执迷不悟、执意从事“买卖版号”、“扒皮套号”、“伪造版号”等非法出版活动的,要坚决移送司法机关追究刑事责任,提高违法成本,切实维护出版工作的严肃性、权威性。

  清理网络游戏非法出版活动,不仅能够有效树立网络游戏行政许可与监管权威,同时也能净化游戏市场、清朗游戏网络空间,提升游戏行业的整体形象,为正规游戏厂商拓展市场空间,提振游戏行业市场信心。

  2.压实网络游戏出版者责任,将游戏审批者从繁琐的内容审查和编校质量工作中解脱出来

  新闻出版行政管理机关的职责是依法监管出版单位的出版活动,对出版单位的出版物内容、质量进行监督检查,组织查处各类非法或者违禁出版物。网络游戏出版单位应当对其出版的游戏作品内容进行审查,确保其出版的游戏作品内容合法、编校质量合格。

  正是由于网络游戏出版单位在履行出版者主体责任方面存在缺位,没有真正担负起出版者内容审查把关和责任编辑、责任校对职责,才使得游戏审批者不得不陷入繁琐而具体的内容审查和编校质量检查工作当中,“行政监管者抢了出版社责任编辑的活儿”。既浪费了行政资源,又降低了审批效率。

  一定要正本清源,压实出版单位在网络游戏出版物内容审查和编校质量方面的主体责任。逐步将游戏审批者从繁重的内容审查具体事项中解脱出来,审查重点转向出版流程监管、申报文书合规性监管以及对出版者内容审查能力的监管方面;加强游戏出版单位的审读能力建设和执法监督检查,对于不具备内容审查能力、不符合出版机构条件、不能切实担负起出版内容审查及后续合规运营管理责任的,要坚决清理整顿一批,净化网络游戏出版工作的源头。

  同时,还要进一步压实出版者对于所出版游戏合规运营方面的主体责任,出版者要切实担负起网络游戏内容升级修改、运营主体变更的报告、备案责任,要建立游戏出版工作台账、完善内部管理制度,确保其出版的游戏持续合规运营。坚决杜绝“出版、运营两张皮”、“出版者对网络游戏一出了之、只生不养”等行业痼疾。

  要创新管理模式,探索实施出版内容审查关口前移的工作机制。北京市在《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中明确提出,要“加强规划引导,建立游戏出版选题计划制度,设立游戏出版重点选题库,提升我市游戏出版选题策划水平。组建游戏研判与咨询委员会,为选题策划、游戏开发等全过程提供研判咨询服务,解决游戏出版前的重点难点问题。”按照这一思路,北京市出版行政部门已经责成“中国北京出版创意产业园区”承担游戏出版公共服务职能,依托园区强大的内容审查和编校质量管理能力,搭建北京市精品游戏出版服务平台,组建专业性的“游戏研判与咨询委员会”,畅通出版流程,彻底解决困扰游戏企业的痛点难点问题。

  通过这一工作机制,能够充分发挥网络游戏出版者内容策划、选题把关方面的专业优势,在游戏研发选题立项环节就参与论证指导,将出版内容导向安全的理念、知识、能力、技巧渗透到游戏立项、脚本撰写、软件开发的全过程,对游戏研发工作实施全流程出版辅导,这样能够有效避免游戏研发工作的盲目和无序,从根本上提升游戏作品的内容质量。只有作品内容质量上去了,优先申请版号的通道才能真正落地实施。

  下一步,建议大力加强对“精品游戏出版服务平台”的政策扶持和资源投入,进一步充实提升“游戏研判与咨询委员会”服务能力,只有这样,才能尽快将国务院批复当中“优先申请游戏版号”的政策红利转化为现实生产力,为游戏产业的持续健康发展提供强有力的版号申请服务支撑。

  当然,在推进以上三个方面工作的同时,还要加强对游戏出版行业协会、产业集聚园区的建设支持力度,充分发挥行业协会、产业园区在凝聚共识、加强自律方面的作用,大力推进游戏基础理论研究和精品游戏研发工程,整合各方资源,为提升网络游戏出版品位、优化游戏行业的社会形象贡献力量。


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