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版号审核政策刚刚趋缓, 中国网游第一股 中青宝就被爆出涉嫌违法进行版号交易活动。
7 月 15 日,据蓝鲸财经爆料,有游戏公司三年前曾耗费 40 万元,通过中青宝购买游戏《飞吧西游》版号独占授权。但在近期游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号,是对于游戏著作权的保护。法律业界普遍认为,游戏版号本质上可以理解为行政许可,不能进行交易或者转授权。版号买卖、授权,套用版号等行为是一种涉嫌违法行为。
对此,时代财经致电中青宝证券事务代表但无人应答;向 IR 部门发出邮件采访提纲,截至发稿仍未收到回复。
成立于 2003 年的中青宝,是国内*早从事网络游戏开发、运营及发行为一体的游戏公司之一,也是中国首支 A 股上市的游戏公司。
据媒体根据国家新闻出版署官网公示信息统计,截至 7 月 5 日,中青宝手中累积共获批版号 188 个,位列上市公司游戏版号数量 Top10 排行榜第 6 位,旗下拥有《战神传奇》、《九州荣耀》、《黑夜传说》等多款游戏。
在 7 月国家新闻出版署披露的国产网络游戏审批信息中,中青宝旗下《三国演义 : 兵临城下》和《明日战姬》两款游戏再次拿下版号。在游戏版号资源稀缺的当下,无疑是一笔丰厚的资产。
但这两年来,在版号方面占尽优势的中青宝却屡屡陷入争议。从强制员工五一加班到董事长李瑞杰辞职交棒二代,再到连续两年录得业绩亏损,公司发展多次面临市场质疑。
财报数据显示,2021 年中青宝录得营业收入 3.55 亿元,同比去年上涨 20.86%;净亏损 4622.6 万元,亏损幅度较上年 1.35 亿元有所收窄。
在分析 2021 年度业绩下滑时,中青宝表示,游戏业务方面,本年度公司在网络游戏业务板块加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。多款移动端游戏新产品处于研发阶段,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。
2021 年,中青宝研发费用投入 5457.43 万元,较 2020 年 3590.64 万元同比增长 51.99%。研发费用增加系 2021 年研发投入增大及人员增加所致。中青宝研发人员数量从 2020 年的 105 人增加至 2021 年的 236 人。
然而,今年 5 月,中青宝回复深交所问询时,曾披露公司主推元宇宙游戏产品《慎初烧坊 - 酿酒大师》H5 版本测试期间的盈利状况,该游戏上线D 版本上线后,有媒体报道称该游戏更像是一个卖酒平台 ,研发效果存疑。
蓝鲸财经报道称,《飞吧西游》游戏运营单位汕头市天域网络科技开发有限公司(下称汕头天域)曾在 2019 年 1 月将《飞吧西游》授权给了中青宝的全资子公司深圳时代首游互动科技有限公司(下称 时代首游 ),时代首游又在同年 7 月将《飞吧西游》授权给了上述游戏公司,各方均签署了游戏授权协议。
从上述细节来看,中青宝在版号交易中的角色更像是连接买卖双方的中介。关于版号涉嫌违法交易的相关疑问,中青宝方面始终未有回复;时代财经通过天眼查公示电话联系汕头天域,对方表示公司正在筹备注销,版号交易相关问题是其他人在处理,自己不掌握相关信息。
有行业人士对时代财经表示,从中青宝资金状况看,不至于依靠销售旗下版号为生。
自 2018 年以来,游戏版号曾两度停发。尽管已经恢复常态化审核,但每年过审游戏数量也大幅减少。
GameLook 统计数据显示,2019 年共有 1570 款游戏通过审批获得了版号,到了 2020 年通过审批的游戏数量降低到了 1405 款。2021 年,这一数字被腰斩到 755 个。而今年,三批过审版号合计仅有 172 个,降幅明显。
在审核不断趋紧的当下,游戏版号逐渐成为一项稀缺资源。而围绕着这一稀缺资源,一个庞大的地下交易市场也同步发展起来,售价也随之水涨船高。如今,版号授权的相关出售信息,遍布贴吧、闲鱼、QQ 等平台。
一名地下版号商向时代财经介绍,目前版号交易普遍采取授权的形式,签订授权协议后,卖家会提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,拿着这些资料游戏就可以正常在应用商店上架。
授权主要分为短期授权、永久授权,以及全渠道授权、单渠道授权。据其介绍,仙侠类、传奇类等四类游戏版号价格普遍较高。永久、全渠道授权价格在 60 万元到 80 万元区间内,相比去年涨了 10 万元到 20 万元。两年左右的短期授权价格则下降到 10 万元左右。
而休闲类、跑酷类等三类游戏版号价格相对低廉,永久、全渠道授权价格在 10 万元到 30 万元区间。
上述版号商表示,现阶段市场上的版号大多并不集中,大部分版号需要他们这样的 中介 点对点对接。其中,游戏公司储备的全新版号拿出来进行交易属于少数,这些转接的版号大多是停止运营的旧游戏,不如拿到版号买卖市场增加一笔营收。
据悉,同类版号的上十万元的价差主要是来自于版号方的报价。版号商在接到购买需求之后,再与版号方谈价。其指出,因监管政策要求,游戏版号与游戏名称一一对应,交易后也不能进行更名,所以名字好听的游戏版号价格相应会更贵一些。
此外,除授权形式外,另一种更为保险的形式是壳公司转让。但价格相对会高许多。该版号商透露,如果是资质齐全,手中握有数个四类版号的壳公司,转让费用百万元起步。
网络游戏版号审查培训近日召开,释放了哪些关键信号?独家丨8月国产网络游戏版号审批至今未发布,再次暂停还是等待适配新规?
10月已是中旬,截至发稿日,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,网游版号疑似暂停或放慢审批的猜测愈演愈烈。
而自8月30日公布*新网游防沉迷规定以来,游戏监管政策还在不断收紧。有消息称,网络游戏内容管理培训近日于北京召开,会议中对网络游戏审批环节中“内容审查”和“技术审查”部分提出了更高的要求。
然而,有业内人士在接受21记者采访时指出,游戏公司不必对此次版号暂停审批感到过于恐慌,并表示大概率只是一次“小调整”。但也有观点认为,若版号审批真的无限期暂停,对中小游戏公司的生存将有不利影响。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
在史上*严防止未成年人沉迷网络措施出台后,*新的网络游戏版号审批信息至今仍未公布。
10月11日,21记者在查看国家新闻出版署官方网站后发现,自7月22日公布了87个国产网络游戏审批版号后,8月至9月的网游版号至今仍未下发,但至今仍未出台官方文件证实国产网游版号审批已经暂停或放慢审批。
9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。自此,版号审批暂停的风声一直未有停歇。
9月9日,有报道称,一位了解该次约谈内容的知情人士透露,约谈中提到国产网络游戏审批将暂停。但在9月12日,21记者注意到,该报道修改了其口径,将“暂停审批”改为“放慢新网络游戏的审批”。
值得注意的是,在国产网游版号审核疑似停摆的期间,一系列游戏未成年人保护监管政策及内容审核机制仍在配套下发。
9月27日,据中国政府网消息,国务院印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》,文件中指出,要实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
游戏防沉迷第三方监督的路径也在逐步完善。9月30日,由国家新闻出版署主办,中国搜索承办的游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线运行。在该平台中,举报者可从实名认证违规举报、时段时长违规举报以及充值付费违规举报三个方面对游戏中防沉迷违规信息进行举报。
而有传闻称网络游戏内容管理培训也在近日于北京召开,会议纪要文件对网络游戏审核流程中的“内容审查”和“技术审查”部分也提出了更高的要求。
针对9月版号仍未下发这一情况,一位坐标上海从业经历超10年的游戏公司内部人士在接受21记者采访时道出了他的观点,“本次版号暂停审批大概率不会和18年一样持续近一年的时间,各项新规出台后,要给游戏公司一些内部调整的时间,我认为这次版号审批暂停属于一次小调整。”
同时该业内人士也指出,目前国内若要研发一款质量过关的游戏产品起码要花费2年以上的时间进行打磨。“游戏*初发布的版本,其实一般都是*原始的可上线版本,内容相对会比较少,但一旦上线,就可以快速进行迭代了。”他也提到,这正是当下版号审批暂停对游戏公司也不会有太显著的影响的原因之一——虽然没有下发新的版号,但对很多游戏公司来说,*主要的影响仅是游戏的研发期变长。“现阶段大家还是按部就班进行产品开发,并不会过于恐慌。”
艾媒咨询CEO张毅也认为,游戏公司不用过于纠结于监管的严格或是放松。“在规则面前,所有游戏企业都是平等的。”同时,他指出,在新规不断出台的背景下,游戏企业应主动思考如何在新的“游戏规则”下实现企业社会价值和精神价值的双丰收。
他指出,目前政策不仅对游戏外部的防沉迷机制提出了更高的要求,也加大了游戏中内容的审核力度,毫无疑问会在审核流程以及相关细节把控上花费更多的时间和精力。“不管是已经过审的游戏还是正在审核的游戏,都需要再次进行把关。把握好游戏产品的内容关以及政策关,也是避免后续在审核流程中耗费更长的周期。”
而近期游戏股二级市场的表现也显示版号审批的疑似暂停尚未将焦虑传递到投资者端。截至发稿前,21记者了解到,受旗下新游上线港元,总市值4.78万亿港元。而网易 由于新游戏的带动,继10月8日上涨4.32%后,于10月11日开盘后续涨4.76%,报151.9港元,总市值5248.32亿港元。
虽然8月至9月未公布新的版号审批信息目前来看并未产生显著的影响,但若长期不予放行,对国内游戏市场也可能会产生一系列不良反应。
诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超在接受21记者采访时表示,游戏版号是对游戏监管的重要组成,是游戏上线运营的前提条件,游戏版号的审批暂停意味着游戏公司的游戏开发项目达成后无法正式上线。
他推测,版号审批暂停这一情况短期内对头部游戏公司影响不大,因为有版号储备,也有已上线游戏的业务收入支撑。但是对中小游戏公司的影响将会较为严重,因为相较于大型游戏公司,中小公司拿到版号的机会少之又少,“参考2018年‘版号寒冬’时的状况,部分中小型公司甚至会面临破产的境地。若长此以往,未来游戏行业的垄断现象可能更为严重。”朱骏超指出。
他也向记者指出,目前仍有部分游戏公司采取购买已经停止运营的游戏的版号的方式来逃避监管。自2018年12月恢复审批流程以来,网游版号一直“供不应求”,许多游戏公司久久申请不到版号,便会铤而走险选择私下购买转让的版号。
“按照规定,游戏版号是不能进行转让的。除非转让后,该版号仍旧由原本运营游戏使用。”朱骏超指出。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
但朱骏超也向记者透露,目前存在很多游戏公司将其他游戏公司的游戏的版号买下,直接套用至自家旗下的游戏中的情况。
而根据近期出台的一系列的监管政策,张毅认为,游戏内容的审查标准越来越趋于严格是一个必然的趋势。但是标准的严格也是相对的,“主要原因是因为之前没有形成一个完善的审核体系,所以大家会觉得严格。”同时他指出,当从内容细节把关的要求变成常态之后,游戏审核的流程对于各个游戏公司来说就不是一件复杂的事情。
朱骏超也指出,游戏版号的审批监管必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“但不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。”他建议,游戏公司应当在游戏策划阶段即对内容加以把控,严格按照版号审查要求进行游戏开发。
目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等。
2018年8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量。根据南方都市报的报道,首先得到管控的品类就是棋牌类游戏。
尽管中宣部在12月21日宣布版号重新开放,但棋牌类游戏依然是受监管*严格的游戏细分市场,如何适应监管也是厂商必须面对的问题。
“2014-2017年,尤其是后两年,大量的(棋牌类游戏)以房卡模式出现,地方棋牌甚至孵化出来一些两三年、一两年就高市值进行收购和转让产品的小企业,这让棋牌市场的有一点点往畸形的道路上发展,因为很多不健康非绿色的东西在棋牌产业里进行滋生。”腾讯互娱市场总监廖侃在接受采访时解释了棋牌类游戏受到管控的原因,“棋牌游戏,尤其是一些相对没有那么规范管理的公司,它在棋牌产品推出时做的很多事情可能纯粹为了经济效益。这个时候可能产生不太符合棋牌本质的东西,比如说博彩和其他的一些不良属性。”
房卡棋牌模式是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。与其它棋牌游戏相比,房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,而运营商主要是靠销售房卡来进行获利的。这种模式为不法分子组织赌博提供了网上的虚拟平台。
2017年11月,浙江省温州市苍南县警方查处了一家运营“龙港麻将”的公司,抓获浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙公司”)50多名营销人员,这也是浙江首例房卡模式麻将手游赌博。
廖侃认为,棋牌游戏本身没有任何问题,只是因为涉及到了博彩等不良属性,产生了不好的影响,才引起监管部门的关注,“如果是以地方棋牌玩法和不同传统文化为核心创造的正常玩法和产品,我们认为是OK的”,而“这种类似‘开房卡’(的玩法),我们是坚决不做的”。
2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》在没有任何先兆的情况下启动退市,于9月10日当日停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。同一时间段,腾讯还下架了《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏的“好友房”模式,也就是房卡玩法。
“腾讯棋牌的运营策略一定是先绿色健康,不带有其他的属性。在这样的大原则下,腾讯还会把文化、休闲竞技,乃至与用棋牌讲好中国故事这些内容纳入到棋牌布局。”廖侃说道。
目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等,而18-28岁的年轻玩家群体占据了非常大的比例。
未来,腾讯棋牌的发展基本集中在三个方面:第一、通过IP的形式,用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后让更多人感受到它;第二、深层次挖掘棋牌内的背景和故事,让用户关注到棋牌所蕴含的文化,比如麻将;第三、探索更多有特色的道路,比如围棋的AI和象棋的AR体验等。
据介绍,腾讯棋牌已经推出了围棋AI“绝艺”;举办了腾讯棋牌锦标赛;与腾讯动漫合作,展示了围棋在文化领域上的发展历程。
“棋牌在腾讯板块里是不可或缺的部分。”廖侃说道,“棋牌版号严控对棋牌发展是非常好的事情,这可以让更多有志于传统、绿色健康棋牌产品(的企业)发展出它既有的文化属性。这种情况下,腾讯棋牌也非常乐见其成,跟更多有志愿绿色健康的企业在棋牌这个领域共生共长。”
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