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“游戏版号”由两部分组成,即国家新闻出版署发布的文号和ISBN出版物号。文号是国家新闻出版署出具的游戏对应的文件号;国际标准书号(International Standard Book Number),简称ISBN,是专门为识别图书等文献而设计的国际编号,由13位数字组成,分为5段,开头第一二组号码978-7代表大陆,第三组号码段代表出版社代码,第四组号码段代表书序码,第五组号码段代表校验码。
构成网络游戏有机组成部分的计算机程序和游戏元素,理论界和实务界基本没有分歧,即认为具有独创性的计算机程序和游戏资源,分别构成计算机软件作品和美术作品等。游戏内容即连续动态游戏画面是否是作品,属于何种作品,国内理论和实务界从2016年前后开始争论至今,已经大体上形成了共识,即认为具有独创性的连续动态游戏画面构成类电作品。
经过多年的争论和司法实践的探索,2020年4月13日,广东省法院作为审理游戏案件*多的省份之一,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引》,为涉及游戏的著作权纠纷审理提供正式的规范性依据,比如,第十六条 [游戏元素构成作品的审查]、第十七条 [游戏画面构成作品的审查]、第十八条 [游戏连续动态画面构成作品的审查]、第二十一条 [著作权权属认定]、第二十三条 [游戏连续动态画面实质性相似的判断]等,为游戏保护提供了具有可操作性的法律依据。
在2020年4月26日“世界知识产权日”,《著作权法修正案(草案)》(下称“《修正案》”)提请第十三届全国人大常委会第十七次会议审议。《修正案》将现行《著作权法》第三条第六项、第十条第一款第七项、第十五条、第二十一条第三款、第四十六条、第四十七条第八项中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十项中的“电影和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十三项的“电影或者以类似摄制电影”,第四十七条第六项中的“电影和以类似摄制电影”,第五十三条中的“电影作品或者以类似摄制电影的方法创作的作品”均修改为“视听作品”。
关于“视听作品”的修订,扩大了作品客体的保护范围,同时也以立法的形式了明确了游戏画面及直播游戏画面的是否属于作品的争议,从而更好的适应了社会的需求。
近年来,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展,在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,市面上的游戏充斥了大量劣质、多次换皮、赌博、欺诈、内容、侵犯境内及境外著作权人知识产权的游戏,在智能手机普及的大环境下,这些游戏不仅仅损害了中国移动游戏行业的发展,而且还会给多数玩家带来经济损失和损害青少年的身心健康。游戏中大量含有低俗、歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理游戏内容等。这些问题作品的存在不仅侵害了涉事企业额消费者的权益,而且,影响市场秩序,损害行业整体利益,严重者更是败坏了我国保护知识产权,鼓励创新的国家形象。
因此,我国广电总局通过前置性审批和运营中的监管加强对游戏内容的审查,该举措将有利于遏制著作权等知识产权侵权行为的发生,极大的保护了权利人的合法权益。
我们在“知产宝”内,以“著作权侵权纠纷案由”及“游戏”作为关键词进行案例检索,共检索到8,200个案例,具体分析结果如下:
根据上述检索结果,虽然我们可以看到涉及游戏的著作权侵权纠纷涉案金额及判决金额远不如商标侵权及不正当竞争案件,但是我们同时应注意到大量涉及游戏的侵权案件为著作权侵权和不正当竞争的竞合案件,故综合来看,加上竞合案件的标的情况,涉及游戏著作权案件的诉讼金额和判赔金额依然相对较高。三、“游戏版号”新规的出台将从多方面促进游戏软件著作权的保护1.“游戏版号”对运营开发商的影响从长期来看,“游戏版号”新规的出台将有利于规范对行业现状和遏制侵权行为的发生。从短期来看,新规可能会对通过换皮、套版号、马甲包等经营游戏的运营商产生冲击。所谓“换皮游戏”是指不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及数值系统,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架。所谓的“套版号”是指某网络游戏为上线运营,套用某款“游戏版号”,以起到“偷梁换柱”的目的,比如新游戏用旧版号、从第三方处购买版号进行游戏运营、通过游戏授权或转让协议达到获得版号等。所谓“马甲包”是一种利用应用商店规则漏洞,通过技术手段多次上架同一款产品的方法。除了名称和图标不同外,“马甲包”和主产品的内容、功能基本完全一致,简单来说,“马甲包”就是一个换了壳的App。2.“游戏版号”如何促进游戏著作权的保护在上述影响中,“换皮游戏”导致的著作权侵权现象发生的情况相对较多。在以往,很多小公司开发的游戏产品没有什么成本,短时间内做出来之后换一套美术,里面的核心代码不变,根据核心代码不停换皮。但如果换皮游戏一经审核,发现代码与已审核游戏重合,则通过国家广电部门的前置审批,可以使得粗制滥造的换皮游戏无法进入市场。著作权法仅保护“表达”,而不保护“思想”,所以在“换皮游戏”侵权的案件中,首先要做的是需要对游戏画面中“思想”和“表达”的区分。在“守望先锋案中”((2017)沪0115民初77945号),上海市浦东新区人民法院从游戏研发的角度提出另一种分层思路,对游戏设计进行比对。该案中法院认定游戏研发通常要经历五个阶段:第一层是游戏立项阶段的游戏类型定位。如涉案游戏*顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。第二层是围绕游戏类型定位的规则设计。如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。第三层为游戏资源的核心部分制作。具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。第四层是资源串联及功能调试,打磨游戏规则与游戏资源的契合度,不断地验证与纠错,完善游戏的逻辑自洽,*终形成连贯流畅的整体画面。第五层是游戏资源的进一步细化制作。美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。在上述游戏呈现中,对于著作权侵权判定而言,关键在于区分思想和表达。位于第一层和第二层的游戏类型及围绕游戏类型的基础规则,显然属于思想范畴,不应通过著作权法进行保护。位于第五层的游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景音频等,当然属于表达的范畴,可整体保护也可基于具体作品类型对于各要素分别保护。关键在于判断第三层和第四层的内容究竟属于思想还是表达的范畴。上述第三层和第四层设计架构是否属于著作权法保护的“表达”范畴,应当结合该类游戏的特点和玩家体验综合判断。游戏规则通过以游戏设计要素为内核的游戏资源制作得以外在呈现,这种外在呈现即表达。因此,游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达。因此,“换皮游戏”并非是“思想”不变,只是变更“表达”从而逃避著作权法规制的法外之地。浦东法院从研发角度对游戏进行分层拆解的思路,对如何区分著作权法意义上的“思想”和“表达”起到很好的帮助作用。四、“游戏版号”新规对游戏开发运营者,以及整个游戏行业的影响1.游戏行业的现状
棋牌类等游戏在历年审批的游戏中占比较大,与非休闲类游戏相比,休闲类游戏审批时间相对较短。并且,休闲类游戏厂商研发成本更低,因此获得版号的移动游戏多数以休闲类游戏产品为主。
2.版号新规对游戏行业的影响从游戏运营的合规性来看,苹果执行《通知》无疑将规范国内游戏行业,对大型游戏公司来说更为有利。今年下发的“游戏版号”分布中,大部分版号均由腾讯、网易等大公司获得。疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显——排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。在游戏总量政策调控下,中小游戏公司获取版号的难度加大,或者获得版号的时间更长,近年来已有大量的中小游戏公司注销。企查查数据显示,2015年间,新成立的游戏公司(包含公司名称和经营范围中含有“游戏”的公司)共计1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戏公司分别为1697家、1815家、1976家和2504家,增长缓慢。5年间,新成立的游戏公司共计9247家。虽然“游戏版号”的数量控制间接可以影响市场上的游戏总量,但“游戏版号”主要针对的是游戏内付费的游戏,依靠广告变现的游戏则不受到“游戏版号”的影响,因此在2019年“游戏版号”的数量大幅减少之后,大量的中小游戏企业转向以广告变现为主的休闲类游戏。五、游戏开发运营方如何保护自身的游戏软件著作权
1. 按照《通知》要求及时获取“游戏版号”。在游戏总量控制政策下,监管整体趋严,新游戏整体获批的进度和数量较之前有所放缓,棋牌类和休闲益智类游戏获批数量大幅缩减。而中小游戏厂商研发实力相对大型游戏厂商较弱,叠加游戏总量控制的政策,其开发的产品很可能面临难以获得批文的局面,因此中小游戏企业的生存难度加大,未来行业集中度可能进一步提高。但尽管如此,对于在国内经营游戏的企业来说,“游戏版号”仍是必须面对和获取的基础资质。
2. 在游戏开发和运营过程中及时取得合法授权。目前游戏对IP依赖程度越来越高,2019年我国移动游戏市场对“端转手”类IP游戏的依赖度进一步提升,说明我国游戏市场对存量IP依赖很大,因此成熟IP储备充足的游戏企业未来仍将面临较好的发展前景。而游戏产品的内容不仅包括美术、音乐、文字作品,还包括游戏模式等独创性内容,所以在游戏开发和运营过程中取得全部涉及内容的授权并通过版权登记、商标注册等方式对权利内容加以确认将对权利人起到很好的保护作用。
3. 在游戏运营过程中监控第三方潜在侵权行为,并及时采取维权措施。在游戏开发及运营过程中,一旦开发的游戏产品获得大量玩家关注,则可能面临第三方公司模仿或抄袭以及传播游戏画面等情况,比如“换皮游戏”、“游戏画面短视频”问题。面对此类问题,游戏运营方应及时采取法律措施,对侵权行为进行保全、起诉等维权手段。随着游戏产品著作权侵权问题受到越来越广泛的重视,法院*终判定侵权人赔偿权利人数百万元的判决不断涌现,都给权利人的维权行动予以极大的信心和底气。
苹果公司严格执行版号新规,结合“游戏版号”的审核趋严的大背景,我们认为这对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升都可以起到很好的效果。在著作权法第三次修改之际,游戏画面将会被纳入“视听作品”的范畴,对游戏画面的保护从根本上给予保障;各地也相继出台了关于审理涉及游戏著作权侵权案件的规范性文件,司法部门从实际操作上给予支持;配合知识产权侵权惩罚性赔偿制度的实施;涉及游戏的著作权侵权案件司法判赔额越来越高等。相信游戏产品会更加规范化、规模化、国际化方向不断发展。
*近很多想在棋牌行业的投资者都在询问棋牌游戏办理版号的相关问题,金三优服策马扬鞭利用身边资源询问相关工作人员,在此统一回答了办理游戏版号问题。
版号办理数量*多的还是国民棋牌麻将和斗地主,其中尤以麻将版号数量*多,占比超过一半。而从所属地区来看,地方性棋牌火热的现状从版号数据中得到了印证。那么如何理棋牌类游戏版号,在此为大家分享,棋牌游戏版号申请攻略:流程及注意事项。
因为棋牌游戏玩法相对固定,审核过程中的不可控因素较少,属于七大类产品,只要在功能玩法上不触及红线,办理版号还是相对较为容易的。
1、有封顶:在每一句棋牌游戏中,对玩家的下注次数及全局下注总额做出明确的数量限制,或者对下注次数及每次下注额作出明确的数量限制,即为有封顶。
2、不回流:玩家通过人民币充值在棋牌游戏中获得的所有虚拟收益,均不能以任何方式直接或间接兑换为人民币、有价证券、实物,或非本游戏内的其他虚拟资产及服务(如Q币等),即为不回流。
3、不抽头:游戏商在棋牌游戏中收费时,对于在同一游戏场(或游戏房间)内进行的棋牌游戏,不会依照玩家在进行游戏时的输赢收益情况对收费额进行浮动,也不会依据玩家拥有的虚拟财产数量的增减,或底分、倍数的变化,对收费额进行浮动,即为不抽头
4、不抽水:允许收取固定数额的服务费。依据玩家输赢数额多少按比例收取费用即为抽水
6、游戏登录界面和加载界面必须有《健康游戏忠告》:“不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;
网络文化经营许可证简称为“文网文”,如果是通过向用户收取费用或是电子商务,广告等等提供互联网文化产品及服务的网站和APP,就需要提供网络文化经营许可证。也就是说,我们平时常见的网站和app都是要办理文网文的。如今,直播行业十分热门,例如抖音、快手等,基本上占据的我们一部分的生活娱乐时间,越来越多人喜欢观看直播。企业要是想到直播行业分一杯羹,那么就需要办理直播文网文许可证。
文网文是网络文化经营许可证的简称,是经营网络文化产品和网络文化活动必须获得的资格证书。如今,国家政策对各类资质证书的监管越来越严格,企业在申请各类证书的难度也越来越大,从而导致了也多的企业放弃了文网文的办理而选择了收购拥有文网文证书的企业,进而达到合法经营的目的。
一般来说,文网文的有效期为3年,如果文网文过期了,企业还在从事互联网文化活动经营的话,县级以上人民政府文化行政部门或文化市场综合执法机构将依据《无照经营查处取缔办法》的规定予以查处。所以企业要是还想从事互联网文化活动经营的,一定要在文网文到期前的一个月办理好文网文的续期工作。
音乐文网文是指:通过网络运行或经营网络音乐产品等进行商业化营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化音乐产品及其服务的活动,需得到当地文化局的同意或认可,由文化局颁发的音乐类网络文化经营许可证牌照,简称为音乐类文网文证,有效期为3年。
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AIGC和ChatGPT,无疑是*近*热门的话题。不少游戏企业布局了这条赛道,比如近期股价飙升的昆仑万维集团(以下简称“昆仑万维”)。
据财联社消息,今年2月9日,昆仑万维宣布将与奇点智源合作,于今年内发布中国版类ChatGPT代码开源。或许有人会问一家游戏公司进军AIGC圈,就不怕玩崩吗?
翻开昆仑万维的商业布局大图就会发现,在2020年这家集团就已开始着力AIGC技术发展,推出了相关品牌“昆仑天工”。除此之外有媒体报道,近日昆仑万维在互动平台表示,旗下元宇宙平台Opera未来将会接入ChatGPT功能。可以说,从种种方面我们都能够感觉到AIGC对昆仑万维的未来布局影响很深。那么,游戏是否会成为这家集团AIGC技术应用的下一个目标?
要回答这个问题,需要我们一起来了解昆仑万维的商业版图构成和旗下游戏内容所涉及的各大业务板块的现状以及*新动态。
昆仑万维在*新的《2022年度业绩预告》中披露,公司预计2022年经营性净利润约为8.4亿至10.9亿元,同比增长约为92%至149%,2022年归母经营性净利润约为7亿至9.1亿元,同比增长约为128%至197%。整体看,其利润增长的主要原因是公司四大板块核心业务的盈利能力稳步提升。那么报告中指出的,昆仑万维四大核心业务其主要内容是什么?
昆仑万维现拥有五大品牌:ArkGames(乐游方舟)、闲徕互娱、Opera、StarX、昆仑资本。这些品牌对应的是昆仑万维的四大核心业务:
昆仑资本——集团对外投资布局 (官网显示其投资范围主要是在硬科技、生物医药、企业服务、消费互联网等领域,本文不做详细分析)
Ark Games:代理发行5款手游,自研《圣境之塔》已获版号字节独家代理运营
根据七麦观察,在国内iOS平台Ark Games现有发行并正在运营的手游共计5款,分别为由Supercell研发的《部落冲突:皇室战争》、《荒野乱斗》、《部落冲突》和《海岛奇兵》,以及火谷网络的《武侠Q传》。其中,人气*高的手游是《部落冲突》,目前它已进入iOS游戏畅销榜TOP59。昆仑万维与KlabGames联合开发的手游《境・界-魂之觉醒:死神》仅上架了安卓平台。
新游储备方面,Ark Games自研产品《圣境之塔》已在国内获得版号,并且昆仑万维早在2021年就与字节跳动全资子公司巨量引擎签订了《独家代理运营协议》,其他新游如《月下诱惑》、《战龙传说》等,我们暂时还未从国家版权总局网站发现其获得版号的相关信息。
观察闲徕互娱的官网发现,闲徕互娱目前发行的休闲手游以麻将、斗地主等产品为主,比如:《闲来斗地主》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》等。在众多的棋牌、麻将类手游里,《闲来斗地主》在iOS平台的人气表现*为突出,七麦数据显示,《闲来斗地主》近一周在iOS桌面游戏类畅销榜稳定在TOP59至TOP77之间。另外,根据昆仑万维对外信息透露,闲徕互娱在2022年已进军海外市场,相关业务正在稳步推进中。
海外元宇宙布局:通过游戏切入元宇宙,Opera GX月活跃用户已超2000万
Opera是昆仑万维全资子公司香港万维在2021年收购的控股子公司,香港万维持Opera53.88%股权。昆仑万维控股Opera不仅意味着公司业绩大幅度提升,也同时意味着全球化战略的进一步推进,以及元宇宙布局的开始。
同样也是2021年,Opera通过游戏切入元宇宙:推出游戏浏览器OperaGX、游戏创作工具GameMaker、游戏社区GX.Games,这三者结合搭建的游戏生态闭环和元宇宙生态。
如今,Opera进行的元宇宙打造在海外的表现如何呢?根据昆仑万维《2022年三季报》相关内容显示,报告期内,Opera的元宇宙业务月活跃用户超过1,900万,单季总收入超过1,400万美元。GX.Games游戏社区已上线款。近期昆仑万维发布的《2022年度业绩预告》提及,Opera业绩正在高速增长,其中,Opera GX的月活跃用户已超过2000万。
在海外,海外娱乐平台StarX的发展也不容忽视,StarX的运营离不开AIGC技术的长期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音乐实验室,基于Star Maker的深厚积累和庞大曲库,StarX MusicX Lab的AI作曲实现规模化音乐创作,目前已发行了近20首AI歌曲。现在MusicX Lab音乐实验室还与音乐、时尚、娱乐、汽车、游戏、教育等不同行业多家企业达成了合作,变现能力表现越来越突出。
可以说,AIGC技术的应用是StarX平台的特色卖点,《2022年度业绩预告》也提到昆仑天工AIGC全系列算法与模型将赋能StarX的内容供给。“昆仑天工”也许就是昆仑万维正在发展的新核心业务。
2022年12月15日,昆仑万维在北京举行AIGC技术发布会,正式推出昆仑天工AIGC全系列算法与模型,同时宣布模型开源。公开信息显示,昆仑天工现包含图像AI、音乐AI、文本AI、编程AI四部分,覆盖图像、音乐、文本、编程的内容生成能力。由昆仑天工AI算法生成的内容与人工制作有哪些区别?
从AIGC技术发布会上分享的昆仑天工生成的五言诗作品能够发现,如果不说这是AI作品,也许大家都会以为是某个才华的人自己写的。当AI技术变得成熟起来后,昆仑天工的未来发展计划就该提上日程了。据当时发布会消息,在未来昆仑天工将在昆仑万维内部发展多元业务的“神经系统”。另外,昆仑天工还将在全球推出定制化的AI内容生成相关。
换句话说,昆仑天工将先从昆仑万维内部开始进行发展渗透,逐步变成内部多领域共同使用的核心功能。不久之后,昆仑天工将对昆仑万维所涉及的四大核心业务板块都产生深远影响。而目前昆仑天工已经开始第一步“内部渗透”,就是上文所提及的:昆仑天工AIGC全系列算法与模型将赋能StarX的内容供给。
昆仑万维的游戏相关商业版图已经大致介绍完毕,昆仑万维为了让这些核心业务形成良性发展,还做了许多的投资和整合。在天眼查平台上,我们发现昆仑万维已拥有298家公司的实际控制权,26家公司的100%的控股权。
根据天眼查信息我们做了一次不完全统计,昆仑万维目前共拥有298家公司的实际控制权,其中,北京乐游方舟科技有限公司、成都游戏方舟科技有限公司在内的26家公司为100%控股。目前,26家公司中4家已经注销。在昆仑万维100%控股的产业里,多为游戏相关公司。
细看昆仑万维的游戏商业版图,你会发现昆仑万维发光点似乎在海外。正如集团官网介绍的那样,昆仑万维现在是一家中国领先的互联网平台出海企业。尤其在近两年中,随着ArkGames推出的手游在海外开测、Opera元宇宙平台备受海外玩家关注,昆仑万维出海的野心也越来越大,这在近日有关ChatGPT的新闻动态内容中也可以发现,海外元宇宙平台Opera未来将会接入ChatGPT功能。
新闻广电总局7月1日新通知:“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,由游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。”即七大类游戏直接由出版社或其他出版单位进行内容审核,办理周期相对于非七大类游戏,时间将会大大缩短!
2、游戏运营公司具备增值电信经营许可证(互联网信息服务业务),简称ICP证;
申请游戏版号需要 著作权证书 研发公司营业执照 运营公司营业执照 运营公司ICP证书 运营授权书(自己研发自己运营则无需提供)游戏说明书、脚本、屏蔽词库、游戏截图、游戏客户端、账号密码、游戏视频,在撰写整理好这些资料之后就可以提交至 市出版局审核审核通过后递交 新闻出版总署复审审核通过即可获得版号证书。
主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...
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