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这应该是2018年*成功的独立游戏之一了,根据当时的报道,游戏上架steam就位居国内销售榜第2位,仅仅3个月就有50万下载量和1500万销售额的好成绩。
当时有许多主播都玩过《中国式家长》,游戏想要表达的部分现实主义的话题也曾引发过一定的讨论。但是这款游戏现在已经在国区下架了,曾经承诺上架的手游版,如今过了5年也没有下文。有说法是国区下架就是为了方便获得版号,但也只是传言,不知道真实情况。
本周情人节那天,不少媒体报道了“《中国式家长》的精神续作《中国式相亲2》”要公布的消息,只见游戏上架了steam,并放出了一些宣传图片。
只见当晚,《中国式家长》的开发商“墨鱼玩工作室”发表了一个声明,撇开和《中国式相亲2》的关系,并表示《相亲2》的制作人杨葛一郎已经离开团队很久。墨鱼玩表示,杨葛一郎是前主美,涉嫌职务侵占和阻挠手游版号申请,会追究他的法律责任。
五年间究竟发生了什么,才使得当初的合作伙伴,如今居然反目成仇?这让手谈姬产生不解,并决定找一找答案。
手谈姬看到,《中国式相亲2》在去年五月就已经公布过初期版本,游戏依旧是综合类型的模拟玩法,并且不乏一些有趣的对话和选择支,尽管画风上还是显得小成本,但依旧是颇为有趣的游戏。
而游戏则在2022年年末表示要进行一番“重做”,对游戏进行更加精细的改进,至于是找到投资了还是真的有更高追求就不知道了,但提升游戏质量总归是好事。
至于为什么叫《中国式相亲2》,手谈姬了解到是因为就有档相亲节目就是这个名字,制作者自称是为了避免侵权,且与综艺做出区别所以叫2了,游戏并不是谁的续作。
从《中国式相亲2》释放出的宣传能看出,杨葛一郎确实是该游戏的制作人,那么他是否是《中国式家长》的制作人呢?这点其实可以在当初的采访中看到。
2018年,杨葛一郎就代表过《中国式家长》接受过不少媒体的采访,从中能了解到,一开始墨鱼玩游戏只有两个人,另一位开发者名叫刘祯浩,负责程序部分。游戏在杨葛一郎家中进行研发,而在游戏发布后墨鱼玩的团队扩展到4个人,团队也才搬到了公共的办公空间中。
从当时的情况看,接受采访的多是杨葛一郎,而游戏背后的推手则是有WeGame平台和发行商椰岛游戏的帮助。另一方面,还有一个很重要的原因是,2018年后国产游戏进入了版号暂停的时期,其他游戏宣传的停滞,也无疑给当时的《中国式家长》《太吾绘卷》等游戏多出了更多的宣传曝光机会。
如今我们可以看到,类似“现实主义”的作品也或多或少有想学样在steam上出现,比如《退休模拟器》《大多数》等,但没有了“天时”和第一个吃螃蟹的优势,玩家们就会更多注重游戏的内容和表达本身,《大多数》就在游戏上架不久后被大量差评。另一方面,玩家们对游戏的包容度也不再像2018年那样,这点在《太吾绘卷》的评价中也能看出。
回到《中国式相亲2》,既然杨葛一郎确实参与了《中国式家长》的制作,那么手谈姬觉得游戏媒体们借《家长》来报道《相亲2》也是合乎情理的。手谈姬看到,媒体游戏葡萄在2019年曾经报道说《中国式家长》出现过转让著作权的风波,当时是有小道消息说,杨葛一郎和刘祯浩存在着纠纷,但这个说法被杨葛一郎否定了。
而我们回看现在墨鱼玩工作室微博的联系方式,从微博的联系方式大致能推测目前微博的运营人员为刘祯浩。
但是在企业查询网站上,墨鱼玩科技仍是两人各自占股50%的状态,杨葛一郎仍为企业法人。
或许目前,杨葛一郎没有就此表态,是想要变现一种专心开发下一款游戏的工作态度,而在墨鱼玩微博账号的下方,更多是在询问《中国式家长》到底什么时候出手游版。《中国式家长》手游版早就已经在国外上线了。
其实,共同创业的伙伴在发展过程中出现矛盾也是相当常见的事情,电影《中国合伙人》中就是类似的结局,在游戏行业中也有相当多类似的故事。姬觉得知道了有矛盾也就够了,不必再往下深究了。
一个游戏公司想要长期发展,或许只占“天时”是远远不够的,诸葛亮晚期的故事告诉我们,处理好“内政”的事务也很重要。前些天有人给姬留言说,靠谱的公司合伙人是有多么重要,手谈姬深以为然。
近日,七麦数据发布了 2022 年 2 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。
热门游戏下载榜 Top 3 中,腾讯旗下老牌游戏「王者荣耀」、「和平精英」延续上月增长态势仍旧占据 Top1、2,Supercell 旗下经典手游「部落冲突 (Clash of Clans) 」因国际服和国服分服而下架后,新上架的“国服版本”「部落冲突 (COC)」下载量上升,占据榜单 Top3。
2 月不少游戏趁春节休闲娱乐高峰期纷纷发力,各显神通,尤其是休闲棋牌类手游,下载量增长格外明显,如棋牌手游「腾讯欢乐麻将全集」单月排名上升 17 位,一举进入下载榜 Top5,无疑是本月*大黑马;上线不足三月的休闲手游「蛐蛐也疯狂」也成功进入榜单 Top21,在 2 月 1 日春节当天下载量更是呈直线式上涨。
从下载榜 Top30 中我们不难看出,春节档老牌手游优势明显,新游稍逊一筹。本次榜单中新进榜游戏共有 11 款,但仅有 2 款为新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香肠派对」等皆为经典老牌游戏,长期的用户积累、口碑经营做基础,再加上丰富的节日福利趁春节档吸引了大量玩家。
从厂商分布来看,腾讯仍旧遥遥领先,共有 9 款游戏入榜;网易和乐逗游戏次之,均有 2 款游戏入榜,其中腾讯「玄中记」为 2 月 18 日刚刚预订转上架,仅十余天便强势进榜,实力不容小觑。
热门游戏收入榜 Top3 中,「王者荣耀」「和平精英」仍然毫无悬念占据 Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占据 Top3。
2 月热门游戏收入榜整体变动不大,仅有 2 款新进榜产品,分别是「光与夜之恋」和「口袋奇兵」,二者在春节期间均推出了春节贺岁活动,吸金效果显著,成功上榜。
从游戏所属类型看,角色扮演类上榜数量仍是第一,共有 8 款,除此之外,动作类也有 6 款上榜,其中「QQ 飞车」吸金*为突出,较上月排名上升 13 名。「QQ 飞车」不仅抓住紧紧抓住春节机会进行宣传,与知名 UP 主联合推出新春暖心微电影,登上 B 站热门榜;在北京冬奥会期间也不遗余力,不仅借游戏虚拟偶像为玩家介绍冬奥项目,在游戏的新版本中也加入“冬奥彩蛋”。
从厂商分布来看,腾讯旗下游戏入榜数量仍旧*多,共有 10 款,其次是网易,共有 7 款进榜。不仅进榜数量独占鳌头,两大厂商也稳稳抓住春节假期的吸金机会,如腾讯旗下的「天涯明月刀」和网易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
纵观 2 月游戏榜,各路游戏都抓住春节和冬奥的营销机会,实现下载和收入双双增长,尤其是休闲棋牌类游戏,不愧为全年龄段玩家的假期心头宠;但显而易见的是,2 月份新游戏稍显乏力,除了老游戏天然竞争力之外,想必与停发超半年的版号也不无关系,许多优质游戏只能苦苦等待,不过,前段时间官方刚刚对“2022 年不发版号”进行了辟谣,我们也衷心希望版号恢复的那一天尽早到来,为市场带来更多新活力。返回搜狐,查看更多
近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。
广电总局早在2016年发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,明确指出自2016年7月1日起,未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。随后,安卓渠道跟进,将版号设为游戏上线的必需品。
业内人士分析认为,苹果商城和穿山甲联盟的新规是适应行业监管的举措,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,促进游戏行业健康发展。长远来看,不合规的中小厂商生存环境将受挤压,另一方面,头部厂商的优势将愈发凸显,垄断趋势或将增强。随着马太效应凸显,行业或将加速洗牌。
近日,苹果更新了App Store后台APP审核信息页面备注,备注内容要求在2020年6月30日之前提供计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目游戏的批准文号。备注内容较更新之前,增加了提供游戏版号的时间限制。
若点击备注中的通知链接,则进入广电总局在2016年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》页面。该通知规定,自2016年7月1日起,不论是国产移动游戏,还是境外著作权人授权的移动游戏,均需要按照相关条例和规定填写资料并上交,经过国家新闻出版广电总局批准后,才能上网出版运营。
据了解,该通知发布之初,安卓市场便要求已上架市场的游戏补交版号,否则做下架处理,新游戏在审核之际就需要填写版号信息。当时,苹果商城并未根据该通知要求做出相应调整,成了不少无版号游戏上线的选择。
如今,这一现状将要改变。不过,目前苹果商城这一新规只针对付费和内购游戏,而免费游戏等其他类型的游戏并未包含在内。此外,6月30日之后,没有版号的游戏是否会被下架,官方也未明确。
继苹果商城宣布需要游戏版号不久后,字节跳动旗下视频化广告广告平台穿山甲联盟也发布应用资质提交说明,要求游戏开发者提供包括网络游戏出版物号(ISBN)核发单在内的多份资质资料。穿山甲联盟表示,相关资料需在2020年3月6日24时前提交至平台,逾期未提交,或将受到停止返回广告或暂停结算等相关处罚措施。
资料显示,穿山甲联盟是字节跳动旗下品牌营销平台巨量引擎矩阵下的广告联盟,连接着流量主和广告主。而巨量引擎整合了头条、抖音等买量平台,以及穿山甲联盟等变现平台。
此外,记者发现,巨量引擎旗下的营销知识交流与服务平台巨量学堂官网上,对于游戏方面的资质要求也包括网络游戏出版物号核发单。
自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,版号成为移动游戏运营的前提,只有获得版号,研发的游戏才能成功上线收费,并通过游戏商业化变现。2016年以来,游戏版号的暂停发放曾使得众多中小游戏厂商陷入困境,行业进入一轮洗牌期。
一位游戏从业者对记者介绍称,游戏的版号申请并不简单,但大公司申请更具优势,因其专业人员完备且具有丰富的申请经验。很多小公司没有版号申请资质,只能找发行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于经验丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请的时间。
相关数据显示,自游戏版号收紧以来,大型厂商获得版号合计比重较大。2019年全年共发放1570个版号,其中移动游戏有1462款。而截至2月25日,2020年过审的游戏总量为206款。
不过,有业内人士表示,一些没版号的游戏可以通过接入广告联盟进行流量变现。在游戏没有版号的情况下,可通过苹果的App Store或者买量市场获利。
此次游戏分发渠道严查版号,上述行为将难以为继。记者查询发现,App Store付费游戏排行榜中Top20中超六成的游戏没有版号。而有媒体预计,若无版号的游戏无法买量的话,买量市场头部的游戏将有60%需要下架。
具体而言,靠马甲包、套牌、买量、切支付等灰色玩法赚钱的游戏厂商将首当其冲,很可能面临出局的窘境。
据记者了解,马甲包通过利用各大应用市场规则漏洞,更换图标、名称等多次上架同一款产品,和主产品包拥有同样的内容和功能;套牌就是用虚假版号上架;切支付则是从App Store购买页面跳转到支付宝或微信支付页面,以避开渠道分成。部分游戏厂商开发马甲包主要有两方面考量,一个是为降低买量成本,二是为切支付时逃避追查。
从本次严控版号的渠道商来看,相比于苹果要求付费和内购游戏提供版号,穿山甲平台新规覆盖面要更广,针对所有游戏。业内人士认为,如果游戏没版号,意味着广告投放渠道被切断,那种不上架、只通过投放广告吸引用户点击下载的游戏将被打击。
同时,买量发行商、以及产品研发能力较低的企业将会受到重创,市场中的换皮游戏、不规范无诚意的游戏数量将大大减少。而那些致力于开发精品、做小众、特色化手游的中小厂商生存空间也将被进一步压缩,出路可能是寻求大公司支持或者出海。
相较而言,此次变化对于产品运营规范、追求精品化大厂的影响*小,或将有更多用户走向精品游戏,使得厂商获取用户的成本进一步降低。
正规化是目前游戏产业的主要趋势,游戏要想上架运营、投放广告,就需要有版号,这对游戏生态健康发展有重要意义。一位不愿具名的游戏业内人士对记者表示,在这种情况下,头部游戏厂商的优势将愈加明显。
换言之,在渠道商严控版号的趋势下,中小游戏厂商的生存空间将进一步收窄,头部厂商的垄断地位则将进一步加强。随着行业马太效应的逐步凸显,游戏行业或将迎来新一轮洗牌期。
据央视财经报道,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家,一天可以搞一亿个,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
2018年,腾讯+网易的游戏收入大概是1500亿元,约等于海口市的GDP。
2018年,中国游戏的海外营收达到95.9亿美元,约等于中国南海填海造岛的费用。
陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号限制之前,整个游戏厂商都在拼发行的数量,包括我们公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。
有些游戏为了满足用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人;有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用诸如飚车、枪战这样血腥暴力的场景;更有甚者以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。
要知道,在众多的网络游戏玩家中,很多都是青少年。他们价值观还不够成熟,更没有独立的辨别是非能力。
2018年3月,国内游戏版号暂停审批发放,游戏行业进入了长达8个月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批。
在这样的情况下,正如我们看到的, 2019年,获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱告诉记者,对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。
成都某游戏公司供应商李青格告诉记者,我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。
获得游戏版号是一款游戏成功的关键。一款游戏若是迟迟不能上线,意味着过去的开发成本无法及时变现,更别提赚钱了。
如此资金压力,实力雄厚的企业尚可承担。但对于中小企业来说,那就是“不可承受之痛”,随之也就出现了游戏企业倒闭数量在2019年飙增的现象。
从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
从月度情况来看来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。
但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。
证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,2017年则有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。
版号的收紧不仅针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。
在 2018年,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。而通过国家广电总局公布的数据,侧面印证了这一说法。
版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。
首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。
“今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。
另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。
“如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。
“版号收紧、监管加严,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。
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