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「公司转让」申请办理游戏版号这10个小细节不容忽视

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-25浏览:3

「公司转让」申请办理游戏版号这10个小细节不容忽视

  01.一些必要的文件格式,游戏登录界面和加载界面必须有“健康游戏建议”:“不当游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。有助于游戏益脑,沉迷游戏伤身体。合理安排周,身体健康,清贫。”没有这个,公司在转的时候就不会看其他东西了,要拒绝。

  02.游戏副,英文和繁体字应该不会出现在这一块的大部分。包括游戏照片,还有一些带有繁体字和国旗的纪念碑!当然可以拿到版本号再改回来,但是游戏名称,包括游戏中的副手,不能显示繁体字的细节。这是一个死而明确的规则,没什么好说的。

  03.历史背景细节,为什么近两年现代现实游戏越来越少?因为石头这边的印刷事务所很严格。现代现实游戏中,严禁篡改史实的细节。像极相似的是女秦王的《王者荣耀》,当然,因为《王者荣耀》的历史背景是地下,可以说它逃了出来。

  04.不要使用“杀”、“砍”、“杀”、“猎”等暴力词语,请使用人与自然的词语,如击败、摧毁、粉碎等。

  05.游戏中使用的世界地图应该和具体不一致,请平行计算,不要有海岸。但是国家在这方面有严格的要求,部分领土纠纷没有得到解决。如果要用真实世界地图,不能有数值。你怎么处理这些国家自己还没有打破的东西?

  06.没有男性曝光,没有血腥场面,没有黄色犯罪现场和喷洒现场。但是国外没有分级制度,你玩游戏的时候要时刻考虑中学生的健康。暗地里,请不要有黑奴制度、婚姻关系制度、镖抢制度等制度。,这些都没有规定,但是从接下来复习的一堆游戏来看,这些东西可能会让你的游戏砍。

  07.不要有点名名牌、名人等暴力事件。现代现实中不要有暴力事件和描述,比如二战。一旦有人想大做文章,这些都是吸引流动性的点。

  08.不要有任何需要与港币挂钩的偶然性物品或暴力事件及简介。如:开启道具、快乐转盘、打洞、洗涤强化武器装备等。这个事情只是可以避免的,知道怎么避免我们之后再说。

  09.不要猎杀和保护哺乳动物、狐狸、一头熊等。,或者变紫,熊胆等。不要用太难听的词,比如死魂,死魂,灵,尸骸等。

  10.游戏允许玩家输入的大多数关键词必须被禁止,包括主角命名、对话、电子邮件...

  以上是大家在申请兼职游戏公司转让版本号时很可能忽略的小内容。这些内容只是公司转的,说出来好像也没什么关系。甚至有人说:“你说的话出现在一些游戏里,怎么还有人说呢?”~人可以逃避,也可以逃避,你不一定可以,所以还是真实的,你要注意,希望以上

  01.一些必要的文件格式,游戏登录界面和加载界面必须有“健康游戏建议”:“不当游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。有助于游戏益脑,沉迷游戏伤身体。合理安排周,身体健康,清贫。”没有这个,公司在转的时候就不会看其他东西了,要拒绝。

  02.游戏副,英文和繁体字应该不会出现在这一块的大部分。包括游戏照片,还有一些带有繁体字和国旗的纪念碑!当然可以拿到版本号再改回来,但是游戏名称,包括游戏中的副手,不能显示繁体字的细节。这是一个死而明确的规则,没什么好说的。

  03.历史背景细节,为什么近两年现代现实游戏越来越少?因为石头这边的印刷事务所很严格。现代现实游戏中,严禁篡改史实的细节。像极相似的是女秦王的《王者荣耀》,当然,因为《王者荣耀》的历史背景是地下,可以说它逃了出来。

  04.不要使用“杀”、“砍”、“杀”、“猎”等暴力词语,请使用人与自然的词语,如击败、摧毁、粉碎等。

  05.游戏中使用的世界地图应该和具体不一致,请平行计算,不要有海岸。但是国家在这方面有严格的要求,部分领土纠纷没有得到解决。如果要用真实世界地图,不能有数值。你怎么处理这些国家自己还没有打破的东西?

  06.没有男性曝光,没有血腥场面,没有黄色犯罪现场和喷洒现场。但是国外没有分级制度,你玩游戏的时候要时刻考虑中学生的健康。暗地里,请不要有黑奴制度、婚姻关系制度、镖抢制度等制度。,这些都没有规定,但是从接下来复习的一堆游戏来看,这些东西可能会让你的游戏砍。

  07.不要有点名名牌、名人等暴力事件。现代现实中不要有暴力事件和描述,比如二战。一旦有人想大做文章,这些都是吸引流动性的点。

  08.不要有任何需要与港币挂钩的偶然性物品或暴力事件及简介。如:开启道具、快乐转盘、打洞、洗涤强化武器装备等。这个事情只是可以避免的,知道怎么避免我们之后再说。

  09.不要猎杀和保护哺乳动物、狐狸、一头熊等。,或者变紫,熊胆等。不要用太难听的词,比如死魂,死魂,灵,尸骸等。

  10.游戏允许玩家输入的大多数关键词必须被禁止,包括主角命名、对话、电子邮件...

  以上是大家在申请兼职游戏公司转让版本号时很可能忽略的小内容。这些内容只是公司转的,说出来好像也没什么关系。甚至有人说:“你说的话出现在一些游戏里,怎么还有人说呢?”~人可以逃避,也可以逃避,你不一定可以,所以还是真实的,你要注意,希望以上

上市公司出售游戏业务

  2018年版号停发之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互动等上市公司都宣布变卖游戏业务以求自保。即使咬住牙坚持的公司也有几家终于在近两年泄了气,连大厂也有所调整。

  天神娱乐在2015~2017年的游戏资本热潮中一口气收购了9家公司,但单靠收购回来的标的公司没能一直在重度游戏市场立足。

  2016年天神娱乐以34.1亿元收购幻想悦游93.54%的股权,另外还有妙趣横生、雷尚科技、一花科技等公司陆续并表天神娱乐。随着游戏业务的加入,天神娱乐的市值一路高涨。在百亿俱乐部中坚持了3年,终于在2018年被打回原形。

  幻想悦游基本只做海外发行业务,没有研发能力的公司自然成为了天神娱乐首个被割舍的对象。2018年版号暂停推动了更多大厂加入出海竞争中,靠买量获客的幻想悦游过得更加艰难。

  *终幻想悦游没能完成第三年(2018年)的对赌,三年仅达到承诺值的74%,之后两年更是累计亏损4.9亿。2021年公司已经没有储备的未发行游戏版权,更重要的是主要管理层及核心人员的竞业禁止协议将在2022年失效,对天神娱乐来说这个定时炸弹势必要尽快抛出。

  2021年天神娱乐折价3.7折,以9亿的价格出售了幻想悦游。重度游戏的获客成本高、投资回收周期长,已经让天神娱乐心生后怕,未来打算以棋牌等休闲竞技游戏作为重点发展方向。

  富春股份踏入游戏领域之后前后脚收购了两家公司,能转型出海的被留了下来,无力转型的则从上市公司中剥离开来。

  2015年富春股份收购了上海骏梦,游戏业务新成为了主营业务之一。当年游戏业务占总收入近四成,总营业利润近八成,公司市值也逐渐飙升到顶峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底继续加码游戏业务,以8.8亿收购了摩奇卡卡100%的股权,可才一年出头就遭遇行业剧变。

  2018年行业政策出现变化,游戏版号暂停审批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花梦工厂 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒险》《Luna》都停止研发或测试。再后来二次开发的《校花的贴身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙剑单机版》都已经陆续停服。

  2018年开始摩奇卡卡净利润大幅下滑,次年开始出现亏损,投出去的钱再没收回来。

  这时候公司的「左膀」上海骏梦通过《仙境传说》IP瞄准海外市场,直到2020年富春股份的游戏收入同比下降10%,其中国内收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能开始摆烂,2020年富春股份将其以4250万元出售给母公司富春投资,将重点放到开发海外市场上。

  中文在线预料到如今快速扩张的二次元市场,但能预见和顺利从市场中获利是两回事。

  中文在线主营文化和教育两大业务板块,其中文化业务涵盖了数字阅读、IP、游戏等业务。对于想做泛娱乐的中文在线来说,游戏是文娱业务之一,而2016年时中文在线认为二次元市场是未来*具想象力的领域之一。

  在2016年底中文在线亿元战略投资二次元门户网AcFun和二次元手游发行商兼社区晨之科,三方基于「内容+宣发+变现」形成协同。随后中文在线成为了A站的第二大股东,在2017年又以共计17.2亿元收购了晨之科的全部股份。

  结果二次元的确是好市场,但交易标的却不是好对象。同样是二次元弹幕网站的A站被B站压了一大头;只做发行业务的晨之科在2018年版号停发之后一整年都没有在国内上线新游戏,转战海外也因为获客成本大而未曾盈利。

  *终晨之科在2018年就亏了8000万,第二年的亏损持续扩大,旗下发行的游戏陆续停服。2019年中文在线万顺利出售。面对这么庞大的市场,中文在线*终还是只能擦身而过。

  杭州高新上市之后试图通过收购来拓展业务板块,结果毫无经验地跳进了游戏的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主业是高分子线缆材料,上市之后因为毛利率连年下滑,第一次公司寻求转型收购了奥能电源。该公司主要业务是新能源充电桩,账面营收不错但只能计入应收账款,*后索款无果后又在2018年原价卖了回去。

  公司第二次转型选择了游戏行业。这时候版号停发的影响已经显露出来,另外一方面的原因可能是杭州高新这次吸取了上次转型的教训。原本计划在2019年以2.5亿元全资收购快游科技,*后只花了7700万收购了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的应收账款金额分别为2864万元、6571万元,占同期收入的比重为93%、154%。简单来说就是同样的戏码可能又将再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因为内控薄弱无法开具发票,导致应收账款无法收回,整体经营异常。这时快游科技还处在对赌期的第二年,已经出现了1000万的亏损。杭州高新眼见不妙,按照协议要求承诺方支付股权转让款7700万元并回购股份。

  看似美妙的游戏业务结果成为另外一个坑,2021年前三季度杭州高新止住了亏损,但扣非净利润仍是负数。游戏板块没能拉上市公司一把,公司仍处在水深火热之中。

  2014年上市公司四川圣达更名为长城动漫,宣布从焦炭行业转型动漫游戏行业,随后花了10亿一连收购了5家动漫及衍生品公司和2家页游公司,北京新娱兄弟就是其中一家。

  当时长城动漫作价5亿全资收购北京新娱,收购价几乎是剩余6家公司的总和。花这样的大价钱得益于公司创始人的背书。北京新娱的创始人刘阳曾经任职金山软件的市场总监、品牌部总监,负责过《剑仙情缘online》等网游的市场和运营工作,后来在2007年出来创业。

  多年过去之后网页游戏的市场已经持续萎缩。从软著权的注册来看,被收购之后曾打算过转型手游领域,不过兜兜转转都没做出什么成绩。从2018年开始新娱兄弟连续三年亏损,2020年亏损已经高达2亿元,并且公司已经因为债务过大、人员全部离职而基本歇业。

  可以说公司已经空有一具外壳,2021年拟以1元的价格出售其100%的股权给关联方福建省大洲文化旅游投资有限公司。

  2014年任子行先是以6.03亿元、接近七倍的溢价率收购唐人数码,又在2016年以4.1亿元收购了深圳泡椒思志100%股权。届时任子行的市值一度从20亿飙升到159亿的历史*高点,之后一段时间保持在90亿。

  唐人游戏主营棋牌游戏,2018年之后因为版号的限制下架了15款违规运营的游戏,仅2019年违规运营的游戏收入就占总收入的52%。

  泡椒思志凭借旗下银狐游戏的买量发行业务曾在2016年崛起,随后买量市场的竞争愈发激烈也就逐渐没落。泡椒思志被收购之后净利润一路下滑,从一开始就没能完成对赌协议。

  任子行自身扣非净利润始终是负数,眼看手中的游戏业务已经优势尽失。2021年任子行确定以2200万出售唐人游戏、5140万出售泡椒思志,甚至任子行的*大股东还借了3000万给接手公司以完成出售。

  巨人网络CEO吴萌曾在内部信中提到,公司过去十七年花了100亿投入游戏业务,结果爆款寥寥无几,*出色的《征途》和《球球大作战》反而没占用什么资源。

  爆款的不确定性一度让巨人网络变得手足无措,而这种不自信又加重了它在投资层面的大方。棋牌游戏的暴利让诸多资本趋之若鹜,巨人网络也不例外。

  2016年巨人网络就开始推动收购棋牌游戏公司Playtika,这场蛇吞象的举动屡次尝试都以失败告终。地方性棋牌公司合肥灵犀就是这期间被巨人网络收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5亿元的对价全资收购合肥灵犀,已支付金额为4.55亿元。合肥灵犀在2019年营收1.52亿、净利润1.1亿;2020年上半年营收5933万,净利润3574万。虽然公司还在盈利,不过监管问题始终是悬在棋牌头上,巨人网络结合其运营情况推断,未来5年的现金流量增长率为0%,已经对棋牌业务萌生退意。

  2019年之后巨人网络放弃了直接收购Playtika,并在第二年以4.75亿的价格出售合肥灵犀,剩余1.95亿的收购价也转移出去,一来一回巨人网络算是毫发无损。

  终于死心的巨人网络实施了全新的战略规划,将目光放到《征途》和《球球大作战》两个IP、以及泛二次元、放置、UE4等重点赛道。比起藏雷的棋牌,巨人网络还是宁愿将赌注押在自研的游戏业务上。

  完美世界曾经是国内*早关注到游戏出海业务的上市公司之一,如今在出海潮的竞争中希望重新优化游戏出海的路径。

  早在2006年公司旗下的旗舰产品《完美世界》就进入到日韩和东南亚市场。为了进一步扩展市场,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下简称“PWNA”),主要负责欧美地区的PC和主机游戏发行业务。

  在之后几年里,满怀雄心的完美世界收购了美国Runic Games大部分股权、美国Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星际迷航》《无冬之夜》《火炬之光》等人气IP一并收入囊中。2019年完美世界为了进一步辅佐欧美市场的游戏发行业务,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下简称“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA两家公司在2020年盈利7700万,到了2021年1~9月就亏损了1.82亿,其中亏损的原本有大部分要归咎于完美世界关停了不符合预期的游戏(包含《万智牌:传奇》等),产生了一次性亏损2.1亿元。*终在今年以1.25亿美元的价格卖给了Embracer Group。

  流血也要出售海外发行团队,*大的根源是完美世界业务调整的需求。完美世界表示未来公司希望将重心放在移动游戏和单机游戏上,而且要将海外团队的数量浓缩到加拿大等更具备优势的地区,可以猜测未来在蒙特利尔也会有完美世界的身影。

  固然PC和主机游戏在欧美市场有较大空间,但在移动游戏市场面前,完美世界当然选择更大的蛋糕。

  无论是老牌大厂进一步扩张,还是上市公司跨界踏足游戏行业,游戏业务都曾给与上市公司美好的希望。随着行业环境变化,让不少游戏公司原形毕露,当初想搭上游戏这辆快车的公司自然也都变得无所适从。

律师分析版号买卖法律风险 一周说「法」

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  近日,警方破获一起“潮玩盲盒”特大电信网络诈骗案,抓获犯罪嫌疑人62人。据悉,2021年底,该诈骗平台正式上线运营,平台通过预设中奖率为“0”并制作假的中奖图片、网购劣质商品等方式,误导玩家抽取盲盒进行诈骗,为快速打开“销售”渠道,何某某等人通过社交软件,在全国广泛招募下线代理。代理通过朋友圈、群聊等发布“盲盒”广告,受害人通过代理发布的链接进入平台充值后,平台便自动将受害人充值金额的50%-70%不等佣金直接返还给代理。

  该诈骗平台运营短短2个多月时间,招募代理遍布全国19个省、市,受害群众高达8万余名,遍布全国31个省、市,涉案金额达250余万元。何某某、徐某从中非法获利40余万元。目前,涉案的62名嫌疑人已被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。

  本案是典型的诈骗犯罪,犯罪嫌疑人通过预设中奖率为“0”并制作假的中奖图片、网购劣质商品等方式,误导玩家抽取盲盒,以此达到非法占有财物的目的。除此特殊情形外,盲盒概率也涉及到多项行政风险,如果盲盒商家未对盲盒或随机赠送奖品概率进行公示、未对其销售的盲盒商品进行概率实时动态调整的,也将收到行政处罚。

  上述行为即违反《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条第一款“经营者不得对其商品的性能、功能、质量、销售状况、用户评价、曾获荣誉等作虚假或者引人误解的商业宣传,欺骗、误导消费者”之规定,涉嫌对商品作出了虚假或者引人误解的商业宣传,构成欺骗、误导消费者,成都高新区市场监督管理局作出罚款60万人民币并责令停止违法行为的处罚决定。

  7月15日,据蓝鲸财经报道,2019年7月,爆料人公司花了40万元从中青宝手中买下《飞吧西游》的版号,此后两年一直没有使用。近期游戏计划上线,却被中青宝的对接人告知版号源头方已联系不上。

  根据国家新闻出版署官网资料,《飞吧西游》版号于2019年1月发放,其出版单位是北京伯通电子出版社,运营单位为汕头市天域网络科技有限公司。

  7月16日,中青宝发布公告回应相关内容,认为「该行为已严重侵害我司名誉权,我司特就此事件进行澄清,并将依法追究相关媒体和个人的法律责任。」

  公告称《飞吧西游》的著作权人、运营单位均为汕头天域,时代首游(中青宝全资子公司)于2019年1月与其签订了《游戏授权协议》,取得《飞吧西游》的运营权。之后时代首游将《飞吧西游》转授权第三方(北京魔武网络)运营,授权链清晰,且时代首游已完成应尽义务,并不负责后续游戏上线。

  无论本次事件真相如何,版号买卖确实一直屡禁不止。在目前版号稀缺的情况下,不少公司通过表面游戏授权,实质上是想偷梁换柱运营一款完全不同的游戏,或者将原审批游戏包装成“升级、更新”版本。这类“授权运营合同”,即使并没有直接点明是交易版号的违规行为,也存在名为授权运营、实为“买卖”版号的问题,从民事、行政、刑事角度均存在法律风险。

  根据《民法典》第153条规定,违反法律、行政法规的强制性规定的民事法律行为无效,“买卖”版号的行为是违反行政许可的强制性规定,意图通过合法形式掩盖非法目的,不应得到法律的肯定和保护,合约很有可能被认定为无效,买卖行为自始就没有法律约束力,购买版号一方无法得到游戏运营的资质和保障。

  对版权方来说,上线运营的游戏版本与审批游戏内容并不一致,极有可能被撤销版号,而被授权方运营的游戏实质上并未取得合法审批许可,仍属于无版号运营,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,给予责令关闭网站、没收违法所得、并处罚款等行政处罚。

  被授权方未取得版号即运营游戏,如果达到立案追诉标准, “将依照刑法关于非法经营罪的规定,依法追究刑事责任”,因此被授权方无版号运营游戏的行为涉嫌构成非法经营罪。

  如果版权方并不知情,被授权方是以伪造授权书、版号审批单等盗用版号形式上架运营游戏的,很有可能涉嫌构成伪造、变造、买卖国家机关公文、证件、印章罪和伪造公司、企业、事业单位、人民团体印章罪,即使版权方并未进行刑事报案维权,在民事侵权诉讼过程中,法院也极有可能直接移送公安处理。

  近日,荷兰六名国会议员再次向众议院呈交了关于限制游戏“开箱子”的有关法案,旨在禁止荷兰游戏中出现带有“开箱”“战利品箱”“扭蛋”类的元素。议员们认为这种玩法本质上就是一种赌博,只不过被厂商披上了一层“微交易”的皮,从而吸引不成熟的儿童进行充值以获取受益。

  现在该提案已经得到荷兰内阁四个政党的支持。荷兰地区已对开箱进行过打击。2020年10月,荷兰地方法院曾对EA开出了每周50万欧元、*高1000万欧元的罚单,责令EA立刻删除《FIFA》系列中的抽卡玩法。

  除此之外,西班牙也提交了一条关于限制游戏开箱的新法案,同样对“开箱”“战利品箱”以及“扭蛋”元素进行了严格的管控,甚至比荷兰还要详细。

  据悉,西班牙的新法案要求玩家提供官方年龄证明,实施强制性充值限制,并要求开发商披露战利品掉落/抽卡的详细几率,并对“战利品盒”和“扭蛋”进行更严格的限制,对不遵守新规的人将处以 25 欧元至 100 欧元不等的罚款。

  开箱、抽卡这类玩法因或涉赌,持续引发各国监管部门的争议。其作为当前大多数游戏产业的主要收入来源,一旦被禁的范围扩大,将会对全球游戏公司的收入造成巨大影响。

  我国近两年也在游戏监管方面加大了力度,国内监管部门发布的对抽卡机制限制的相关规定为:一是充值玩家和不充值玩家,游戏体验不能相差太大。二是要明示概率规则、限制道具的购买及抽取次数。

  不足两周即下线月底,奈雪官宣上线“奈雪币”、“虚拟股票”。7月14日,奈雪额茶再次发布公告,下线“虚拟股票”业务。根据奈雪设计,用户每消费1元即可获得1个“奈雪币”,用户可使用奈雪币买入或卖出虚拟股票,成为“虚拟股东”,也可在奈雪币商城兑换各种礼品,每30股虚拟股票可兑换3元代金券。此外,奈雪还通过充值送现金券、在限定时间内点单满额赠送虚拟股票等形式推动产品销售。

  具体来说,奈雪将其港股的真实收盘价*港币兑人民币汇率形成虚拟股价,以真实股票涨跌额模拟虚拟股票涨跌。通过虚拟股票与其真实股票涨跌锚定,奈雪币也有机会获得增长。

  此外,奈雪的“虚拟股票”还增加杠杆玩法。品牌方在文中表示,如想大幅增加虚拟股票收益,可加入杠杆借币玩法,选择x2/x5/x10倍杠杆,即可借用奈雪币N倍买入虚拟股票。

  奈雪币本质上属于“消费积分”而非“虚拟货币”,同时未见相关上链宣传,奈雪币在购买奶茶后赠送,可以兑换“虚拟股票”但不得兑换为法币,与常规的游戏虚拟货币并无本质区别。

  随着股价涨跌,盈利或亏损也随之加倍,用户用币购买股票行为具有一定的射幸色彩。

  此类操控行为极可能被用作洗钱;此外,奈雪币虽然借助奶茶附赠,但奶茶定价依据较为模糊,奈雪可通过出售奶茶获益,同时奈雪币也

  ,根据前文化部、商务部《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物”的规定,具有涉赌风险。05

  近日,经江阴市检察院提起公诉,“黄赌合流”的直播平台“柚子直播app”犯罪团伙的9名“上分”成员,被法院以帮助信息网络犯罪活动罪判处有期徒刑二年九个月至十个月不等刑期,去年11月,8名“下分”成员已被法院以开设赌场罪判处有期徒刑二年至一年二个月不等刑期,目前,黄某舒等3名女主播因涉嫌传播淫秽物品牟利罪仍在检察机关审查起诉中。经查,“柚子直播”是一个 “黄赌合流”直播平台。平台服务器架设在菲律宾,主要运营管理人员皆在境外

  ,他们远程指挥组织直播活动,主播、涉赌资金结算人员均系通过远程招募并操控。该APP内设有直播、游戏等功能模块,玩家充值成为会员后,可以在直播间观看黄色直播,也可以进行“彩票类”、“棋牌类”等赌博。

  这就涉及到为赌博公司“跑分”的群体,在该案中,赌博公司将“上分”“下分”服务交给不同洗钱团伙,其中“上分”指为他人充值进平台的行为,“下分”指的是为他人从平台提现的行为,都属于提供资金支付结算服务。

  本案中,“上分”成员和“下分”成员分别被判处了“帮信罪”和“开设赌场罪”,明知是帮助网络跨境赌博犯罪提供资金结算服务的非法平台仍然为其跑分,究竟应当按开设赌场罪定罪量刑,还是以帮助信息网络犯罪活动罪定罪量刑?

  如果“跑分”行为符合成立共同犯罪的条件,则“跑分”行为应当认定为开设赌场罪的共犯,因为开设赌场罪等罪名的法定刑设置较重,即使依据刑法关于帮助犯的规定从轻或减轻处罚,往往会高于帮助信息网络犯罪活动罪的刑期,故应当依照处罚较重的规定定罪处罚。

  司法实践中,“跑分”平台的创建运营者前期与赌博网站达成合作关系,为赌博平台接收、洗白、转移赌资,搭建平台招募人员,向“跑分客”发布任务,对“跑分”行为与平台运行进行管理,他们对所帮助的犯罪心知肚明,应当以开设赌场罪共犯论处。而“跑分客”在“跑分平台”上注册会员,通过上传个人收款码等支付账户协助转账。司法实践当中,

  前者只需要行为人笼统地认识到自己的行为可能在为网络犯罪活动进行帮助,却并不确切知道帮助的是何种犯罪。

  综上所述,对于“跑分”的行为如何定性,不能一概而论,应当结合所掌握的证据,从主客观相一致的原则出发,对其行为进行定罪量刑。

游戏版号怎么申请?需要多长时间?需要什么材料?

  目前各大应用平台对于资质的审核都更加严格了,游戏也不例外,涉及收费,内购的游戏都要办理游戏版号才可上线运营,那么怎么申请游戏版号呢?需要多长时间呢?需要什么材料呢?在这里,小编详细讲解一下。

  “不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节;简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,其中棋牌和捕鱼类也是属于三类游戏,目前暂时停止审批。

  3.(运营单位ICP、营业执照、研发单位软件著作权、营业执照)扫描件加盖公章,运营合同跟出版授权书(JPG模式并盖章)、研发单位公司简介、无游戏人物说明(JPG模式并盖章)

  4.作品简介(包含游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、功能(系统)、商城及其他收费点、游戏充值、输赢上限说明、主要特点、游戏使用方法等)

  6.游戏名称说明(JPG模式并盖章),游戏玩法有哪些、运营后是否会增减游戏玩法或种类(JPG模式并盖章),盈利模式说明文件(JPG模式并盖章)

  7.关于游戏实名认证和防沉迷系统的设置,公司要说明实名注册系统、时段时长控制系统、付费系统、游客模式的设置标准;截图说明用户实名注册提示画面、未成年人超时段时长游戏提示画面、未成年人超额付费提示画面;提供实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的正式有效保证书。

  8.保证书格式(JPG模式并盖章)可参照名称说明,主要内容是要保证实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的会在游戏上线.游戏须提供防沉迷系统测试账号(未成年人身份证注册)2组,每组高、中、低账号各3个,共18个。未防沉迷系统测试帐号(成年人身份证注册)1组,每组高、中、低账号各3个,共9个。

  10.材料清单上所有的盖章材料和(研发公司营业执照和软著)盖研发公司公章、(运营公司营业执照和ICP)盖运营公司公章。

  3.(运营单位ICP、营业执照、研发单位软件著作权、营业执照)扫描件加盖公章,运营合同/出版委托书/名称说明(JPG模式并盖章)、研发单位公司简介

  4.作品简介(包含游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、怪物、功能(系统)、商城及其他收费点、游戏充值、输赢上限说明、主要特点、游戏使用方法、游戏PK系统介绍等),具体参考游戏内容介绍模板。

  5.游戏须提供防沉迷系统测试账号(未成年人身份证注册)2组,每组高、中、低账号各3个,共18个。未防沉迷系统测试帐号(成年人身份证注册)1组,每组高、中、低账号各3个,共9个。空白账号若干。

  7.游戏中文脚本(是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称等)

  9.视频碟片(不少于十分钟,视频中需展示健康游戏忠告、游戏标题、游戏的主界面、所有角色形象、所有可进入的场景、可体验的全部系统,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果,且时长不少于2分钟,有防沉迷系统的还须展示各关键时间点的防沉迷提示和收益情况)

  11.关于游戏实名认证和防沉迷系统的设置,公司要说明实名注册系统、时段时长控制系统、付费系统、游客模式的设置标准;截图说明用户实名注册提示画面、未成年人超时段时长游戏提示画面、未成年人超额付费提示画面;提供实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的正式有效保证书。

  12. 防沉迷承诺说明可参照模板,主要内容是要保证实名注册系统、付费系统、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的会在游戏上线. 运营版本承诺书,IOS和安卓版本一致说明

  14.材料清单上所有的盖章材料和(研发公司营业执照和软著)盖研发公司公章、(运营公司营业执照和ICP)盖运营公司公章。

  目前来说因为三类游戏同质化严重,所以申请周期都会拉长,保底是7-8个月(可加急),慢的话可能要一年左右,四类游戏申请周期大概6-8个月左右(可加急)。所以目前对于游戏行业来说,版号这个东西应该是早申请,早下证,哪怕囤着都比想运营的时候没有资质强!


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