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说到游戏版号,可能关注游戏行业的朋友可能知道,近些年,游戏行业也是越类越难做了,游戏的上线还有游戏版号以及商标审核变的异常艰难,那没有游戏版号的已经开发制作接近尾声的企业应该怎么办?找拥有游戏版好的企业进行购买可以吗?市场上确实有这样的事例,那么这样对于企业有没有什么风险呢?接下来壹点壹线小编就来和大家一起来看看了解一下。
因版号由版署发给特定的主体、特定的游戏,所以其身份属性极强,网络游戏企业擅自交易(购买、许可)网络游戏版号,存在极大的法律风险。
一款游戏的版号在交易之后,它当初进行备案的内容和易主的游戏肯定是不一样的,这样的变更是需要到相关部门进行变更申请的,这也就是游戏版号交易时会存在的行政监管,除了行政监管,还有一些法律风险:
一般情况下,出让方都有将旧游戏名称注册为商标。但要注意的是,很多版号交易合同仅有版号购买、授权的约定,但没有与游戏名称有关的附属注册商标有关的转让、许可约定,更没有办理商标转让、许可备案手续,出让方随时可能存在“反咬”受让方商标侵权的法律风险。
为了套用出让方游戏版号,受让方游戏名称必须命名为出让方游戏名称,而该游戏名称之前已经在国家版权登记中心登记为出让方名下,未来存在著作权纠纷的较律风险。
因大多数版号交易项目并未做完整的法律尽调,完全不清楚出让方的游戏之前是否存在商标侵权、著作权侵权等情况,若受让方贸然套用原版号后继续运营新游戏,存在游戏名称商标侵权,甚至“继受”旧游戏内容侵权的法律风险。
因受让方游戏的著作权登记证书、版号等官方文件均是登记在出让方名下,因此一旦发生第三方侵权案件,受让方可能无法有效证明权利人身份,需要出让方配合侵权打击行动。
为了规避监管及渠道审核,部分版号交易项目存在套用出让方主体资质及银行账户等情形,未来还存在新游戏运营分成纠纷的法律风险;此外,部分旧游戏存在收入分成约定的情况(尤其是IP授权分成约定),套用版号后的新游戏是否会被第三方主张分成,存在一定的法律风险。因套用版号,企业还存在投资欺诈、上市阻碍、信披不充分等法律风险。
所以壹点壹线咨询小编还要提醒各位,如果您是从事游戏的相关业务的还是要多加谨慎,*好是按照要求进行申请办理国家的相关资质证件,否则运营后期会有很大的风险,以上就是给大家分享的关于游戏版号相关内容了=如果您还有什么想要了解的也可以直接电话咨询,以便我们呢更快的帮助您解决问题。
文网文分为七大种类,*普遍,*常见的类别——游戏类,游戏类别划分为两种;一种是游戏产品运营含虚拟货币发行,另一种则是游戏产品运营含虚拟货币交易,前者为普遍的游戏开发商运营商需要办理的资质,后者则为游戏虚拟币交易平台办理的资质。
“游戏版号”,是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营之批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布。也就是说,如果你的游戏没有取得版号,则该游戏就不能正式上线运营,开发者也就无从盈利,所以游戏版号对于游戏生产公司来说至关重要。
这次游戏版号终于下发了,也就是说国产游戏版号审批迎来重启,根据新闻报道,2022年4月11日晚20点17分,国家新闻出版署官方网站放出了本次颁发版号的游戏名单,共有45款游戏获得了版号,马上我们将会看到一批新的游戏出现在手机应用市场中,游戏行业的公司心中的一块石头终于落了地。
一款游戏想要运营的话,首先要具备有五个证件,即文网文/ICP许可证/游戏备案/游戏版号/软件著作权,而办理游戏版号则必须要办理游戏文网文资质,所以这两种资质是相辅相成的。
国产游戏版号重新核发,游戏文网文资质又可以办理了!自从去年7月22号游戏版号暂停起,我国的游戏行业对于游戏版号消息就一直颇为敏感,时隔8个月,该产业又迎来了崛起时刻
今年的坏事一件接着一件,7月伊始又传来噩耗,苹果正式执行“中国区版号规定”,并要求应用开发商在31号前补交版号,否则AppStore将会下架无版号游戏。及至目前为止已有一万多款游戏被迫下架,这一消息无疑又将“游戏版号”推到风口浪尖,大家都知道近年来版号越来越难申请,那么对棋牌开发来说,怎么样才能达到申请版号的标准呢?
为防止玩家沉迷虚拟网络环境,每款游戏的登录界面必须标识警示语,应放置于界面显眼处且一字不能差,具体安排如下:
即敏感词屏蔽,要求抽查玩家发布的文字内容,相关敏感词即使添加空格也不能显示。
版号申请的难度上升,一方面确实为个体开发商和小企业的运营造成阻碍,另一方面也能改善棋牌游戏行业“劣币驱逐良币”的不良市场环境!
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2018年11月16日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。
新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。
相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。
游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。
没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。
而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?
游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。
如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。
如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。
例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。
但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。
“版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。
除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。
因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。
综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。
1.元象唯思天使轮融资4000万美元,腾讯参投全线日消息,据企名片Pro显示,专注于打造全真互联网创业公司“元象唯思”获4000万美元天使轮融资,腾讯、高瓴创投、五源资本、高榕资本参投。
一直以来,国产3A都是市场及玩家关注的重点。近几年腾讯、网易等国内游戏龙头企业在3A领域也是动作频频。
6月25日,青瓷游戏有限公司(简称:青瓷数码)向港交所主板递交上市申请,中金公司及中信里昂为联席保荐人。
青瓷数码成立于2012年3月,为国内移动游戏开发商及发行商。据弗若斯特沙利文按自主开发游戏平均流水计,其2020年在流水合共超过10亿元。招股书显示,截止目前,青瓷游戏共运营6款移动游戏,拥有10款移动游戏储备。其标志性移动游戏包括《*强蜗牛》、《不思议迷宫》及《提灯与地下城》。
招股书中,青瓷数码也同步公司机构持股数,吉比特持股21.37%,为青瓷游戏的第一大机构股东。而新近入局的腾讯、阿里和B站分别持股4.99%。
早前,青瓷游戏曾与广西腾讯、阿里巴巴灵犀、上海幻电与吉比特订立一项股份转让协议。
据此,吉比特分别各自转让于青瓷数码的3.37%股权予广西腾讯、阿里巴巴灵犀及上海幻电(即合共为于青瓷数码的10.11%股权),代价各为1.01亿元(或合共为3.03亿元)。
6月25日消息,Windows11操作系统发布会上,微软宣布 Windows 11将能支持运行安卓应用。简单来说,PC 用户可以直接在微软商店里下载安卓的 App,并在电脑上打开使用。
与此同时,微软官方表示,在微软应用商店登陆的安卓应用,不会收取任何分成,所有利润全归软件开发者所有。这明显有点踩App Store30%“苹果税”的味儿。为了在 Windows 11可以本地运行 Android App,微软与 Intel 和亚马逊都进行了深度合作,通过Intel Bridge 运行时后期编译器技术,让移动应用在基于 x86 的设备上以“原生应用”形态运行。
这也让很多人猜测,微软意图联合谷歌、亚马逊、Intel等,打破苹果在应用生态圈的垄断地位。
6月25日消息,据36氪报道称,由Yahaha Studios推出的无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」,在*新一轮融资后的投后估值已达数亿美元。
Yahaha Studios成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,公司成立初期便计划打造一款3D互动内容与社交平台。据悉,在公司成立半年内已连续完成三轮融资,包括五源资本领投,小米和线轮融资;高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资;Coatue领投,哔哩哔哩(Bilibili)与全部老股东跟投的A3轮融资。
国内市场2021年6月21日—6月26日IOS游戏类畅销榜中,腾讯《王者荣耀》《和平精英》全周打卡畅销榜Top2。
新品方面,本周共有三款新作闯进App Store游戏畅销榜Top10,《圣斗士星矢:正义传说》(*高排名Top6)、《魔神英雄传》(*高排名Top7)、《梦幻新诛仙》(*高排名Top5)。
互爱互动是一家网络游戏研发、运营和服务公司,于2011年成立,是腾讯平台开发商之一,产品主打“胡莱(Hoolai)”游戏品牌。
公司曾凭借原创战争策略社交游戏《胡莱三国》,在腾讯平台上拥有超千万日活跃用户,以及后期研发的ARPG类游戏《斩仙》,曾创下月收入过亿流水记录。
《魔神英雄传》是由恺英网络旗下子公司悦腾网络打造,XY游戏独家发行,SUNRISE授权魔神英雄传正版卡牌手游。该作于6月23日正式上线,上线第二天便登上畅销榜Top7位置。
《梦幻新诛仙》是完美世界2021年推出的重磅MMORPG手游产品,更是邀请了PDD、大司马、周淑怡、寅子、小团团五位顶流主播组成“梦诛五怪”,通过超豪华主播明星团阵容也震撼亮相。
该作自6月25日上线以来,迅速登顶App Store游戏免费榜,畅销榜*高排名Top5。
中国香港市场2021年6月21日—6月26日IOS游戏类畅销榜中,Moon Active《金币大师》以绝对优势连续霸榜5天。
中国台湾市场2021年6月21日—6月26日IOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏《传说对决》、字节跳动《Ro仙境传说:新世代的诞生》、三七互娱《叫我大掌柜》、沁游互动《浮生为歌卿》、青瓷数码《*强蜗牛》、网易游戏《阴阳师》等老产品在列。
新品方面,SpringGame《云之歌》、4399《大侠客:热血归来》、慧邦科技《神来也麻将》在期内闯进台湾App Store游戏畅销榜Top10。
2021年6月21日—6月26日美国IOS游戏类畅销榜中,腾讯《使命召唤手游》《PUBG MOBILE》以及时空幻境《项目改造》等进入榜单。
日本2021年6月21日—6月26日IOS游戏类畅销榜中,网易游戏《第五人格》、有爱互娱《放置少女》以及友塔网络《黑道风云》等进入榜单。
2021年6月21日—6月26日韩国IOS游戏类畅销榜中,莉莉丝《万国觉醒》、腾讯游戏《云顶之弈手游》、FunPlus《State of Survival》以及四三九九《奇迹之剑》等进入榜单。
2021年6月21日—6月26日印度IOS游戏类畅销榜中,江娱互动《顶级战争》、Top Games《文明帝国》问鼎榜首。
三、买量市场Data-Eye数据显示,2021年6月21日—6月27日买量榜单Top10中,休闲游戏占据主导地位。
此外,头条系投放休闲游戏《西瓜爱消除》《我爱玩飞刀》《答题大赢家》等,以及快手系投放休闲游戏《星战模拟器》等也在榜单之中。
自6月11日,国家新闻出版署发布6月份第一批国产网络游戏版号以来,本周暂未有新版号信息发出。
据竞核统计,截至6月27日,2021年国家新闻出版署共计发下625款新游版号。其中国产游戏版号592款,进口游戏版号33款。
腾讯、网易、快手、字节跳动等大厂获发游戏版号情况如是:腾讯和网易各6款、快手和字节跳动各2款。
此外,6月21日-27日期间,上述厂商中只有腾讯《光与夜之恋》一款新品上线,畅销榜*高排名Top9。
安徽省滁州市中院在阿里拍卖上,对一张“游戏王青眼白龙金卡”的游戏卡牌进行拍卖,而这一张游戏卡竟在短短半个小时时间,被炒上了8732万元的“天价”,随后,法院紧急叫停了本场拍卖。官方公告的原因为:拍品与实际竞拍价格严重不符,可能存在恶意抬价的行为。
6月21日:字节出海重度游戏收入1.49亿富春股份公告,公司游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》截至2021年6月17日已确认收入1.49亿元。值得一提的是,字节朝夕光年子公司就代理了该作,在港澳台及东南亚地区发行。今年年初,字节入股了该作开发商盖姆艾尔。
6月22日:赛博朋克重返 PS 商店《赛博朋克 2077》在被下架 6 个多月后,今天回到了索尼的 PlayStation 商店。不过,CD Projekt Red 对 PS4 用户有一个重要提醒:“用户可能会继续遇到 PS4 版的一些性能问题,同时我们继续改善所有平台的稳定性,PS4 Pro 和 PS5 版本的游戏在 PlayStation 上能提供*佳体验。”
6月23日:苹果搜索广告服务上线中国 App Store据七麦数据调查发现,ASA(全称 Apple Search Ads,即苹果搜索广告)于近日上线中国大陆App Store。ASA是苹果于 2016 年推出的搜索广告服务,其允许开发者向苹果付费在 App Store 内部投放广告,使 App 有机会在搜索结果顶部等位置展示,从而吸引精准用户下载。
6月23日:快手全球月活已达10亿快手与中央广播电视总台在北京举办联合发布会,宣布双方达成2020年东京奥运会及2022年北京冬奥会赛事转播短视频战略合作,快手正式成为2020年东京奥运会及2022年北京冬奥会持权转播商。会上,快手CEO宿华透露称,快手全球月活跃用户数达到10亿。
6月23日:腾讯收购德国开发商Yager大部分股份腾讯继2020年初收购了德国开发商Yager的部分股权后,进一步收购了这家工作室的多数股权。Yager未来将继续保持独立运营,其*著名的作品是2K于2012年发行的《特殊行动 一线生机》。Yager工作室目前的在研项目为科幻射击游戏《The Cycle》。
6月24日:腾讯天美成立西雅图3A工作室腾讯天美发推表示,天美在美国西雅图成立了新游戏工作室,该工作室将致力于开发 PC 和主机端的射击类 3A 大作。新工作室将由 Scott Warner 和 Rosi Zagortcheva 领导,这两人都是 3A 游戏开发领域的元老,Scott Warner 之前在育碧担任游戏总监,其开发的著名游戏包括《光环 4》和《战地》等。
6月24日:EA 14亿美元收购Playdemic据报道,EA、AT&T 和华纳传媒公司联合宣布,EA将以 14 亿美元收购华纳兄弟游戏公司旗下游戏工作室 Playdemic。Playdemic 是一家领先的手机游戏公司,成立于 2010 年,以其广受欢迎的获奖游戏《Golf Clash》(决战高尔夫)而闻名。
6月25日:Windows11将支持安卓应用Windows11操作系统发布会上,微软宣布 Windows 11将能支持运行安卓应用。为了在 Windows 11 可以本地运行 Android App,微软与 Intel 和亚马逊都进行了深度合作,通过Intel Bridge 运行时后期编译器技术,让移动应用在基于 x86 的设备上以“原生应用”形态运行。
6月25日:字节投资游戏开发商雷霆瀚海企查查显示,北京雷霆瀚海科技有限公司发生工商变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司为股东,持股10%。雷霆瀚海是一家从事移动游戏开发和运营的公司,北京雷霆瀚海科技公司旗下有《战锤40K游戏软件》等。
6月26日:青瓷数码递交赴港上市申请港交所披露的信息显示,青瓷游戏公开申请在港交所主板上市。2018年、2019年与2020年,青瓷游戏的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元。2021年第一季度,青瓷游戏的收入为4.81亿元,而2020年同期则为2930.9万元。
6月26日:B站迎来12周年6月26日,B站迎来12周年,B站董事长兼CEO陈睿在演讲中称:“B站不是一个工具,而是一个社区。社区是让很多用户喜欢B站,认为B站与众不同的原因。”根据*新数据,B站的月均活跃用户达到2.23亿,其中35岁及以下用户占比超过86%,中国一半的年轻人都在使用B站。
快手王者荣耀职业电竞俱乐部KSG主场正式落户苏州。快手电竞相关负责人表示,苏州近年来高度重视电竞产业发展,扶持政策友好,KSG俱乐部主场落户苏州,对于快手电竞品牌力提升及运营正规化有重要正面意义。快手未来将重点布局职业电竞,深化外部合作。
6月22日:《Dota 2》TI10 可能将更换举办地V社发布公告,由于瑞典体育局的相关规定,导致非欧洲地区的选手和相关人员都很难获得签证,V社做了多次努力都没有正面结果,现在已经开始考虑在欧洲其他地区举办Ti10,时间仍为今年。
6月25日:“爱电竞酒店”获数千万元战略投资近日“同程艺龙”正式宣布对“爱电竞酒店”的战略投资,投资额数千万元,此次投资主要用于爱电竞酒店品牌形象升级、营销推广和门店扩张。爱电竞品牌成立于2019年,致力于将星级酒店管理与电竞酒店相结合,主打“电竞+酒店”文化IP。
6月26日:南京Hero久竞斩获2021KPL春决总冠军6月26日,南京Hero久竞与广州TTG鏖战七局上演巅峰对决,*终Hero以4:3的成绩斩获第十届KPL总冠军,捧起2021KPL春季总决赛银龙杯。
6月21日:腾讯游戏打造全球首位数字航天员由腾讯游戏旗下NExT Studios和新华社联合打造,专门面向航天主题和场景研发的数字记者“小诤”正式亮相。小诤制作团队由NExT Studios的15名研发人员组成,其中包括Siren(塞壬)制作团队的核心创始成员。
6月21日:腾讯云游戏引擎加入主机开发平台腾讯云游戏多媒体引擎GME被列入索尼PlayStation和任天堂Switch第三方开发工具与中间件列表。未来,PlayStation和Switch平台上的开发者可以通过GME快速实现语音相关功能。
6月22日:前谷歌Stadia总监加入Xbox云游微软已聘请金・斯威夫特(Kim Swift)担任云游戏高级总监,负责 Xbox 游戏工作室出版公司与独立工作室在云游戏方面的合作。据悉,斯威夫特是游戏《传送门》(Portal)的联合创作者,此前曾供职 Stadia 担任游戏设计总监。
6月22日:Lingokids获4000万美元C轮投资国外的教育游戏平台 Lingokids获得了一笔4000万美元的融资,这一笔资金将用来研发全新的内容,在全球扩张自己目前仅有100人的团队,进一步扩大自家旗下主要产品“PlayLearning”在国际市场的影响力。
6月23日:Soul 暂停美股 IPO 流程社交平台Soul发布声明称,暂停美股IPO流程。Soul在声明中表示:“经过慎重思考,管理层先暂停 IPO 的定价流程。我们的大股东腾讯也支持这一决定。”
6月24日:字节跳动入股斓星网络科技天眼查显示,上海斓星网络科技有限公司发生工商变更,新增字节跳动有限公司全资子公司北京量子跃动科技有限公司为股东,持股20%。斓星网络经营范围包含智能应用软件开发,人工智能基础软件开发,智能控制系统集成等。
作为《纸嫁衣》系列续作产品,《纸嫁衣2奘铃村》也是备受玩家期待,目前该作在TapTap上评分高达9.9。
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