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消息面上,出版署发布44款进口游戏版号、84款国产游戏版号,那么,涉及A股的哪些板块呢?
这里给大家分享一份统计数据,即2017年至今国产网络游戏版号审批数量情况,其中的变化,主要有三个方面:
其一:2021 年 8 月-2022 年 3 月游戏版号为停发状态,主要是为推进未成年人防沉迷监管。
其二,随着监管与整改问题的解决,2022年4月开始重启,有小部分游戏版号发放。
同时,本次进口网络游戏版号核发是 2022 年首批,时隔 2021 年批次近 17 个月。
再结合扩大内需战略规划,以及深挖游戏产业价值的催化,游戏行业将迎来新的改变。
从游戏板块指数的走势上来看,目前处于低位阶段,但有走出底部区域的可能,可以继续观察。
从游戏板块业绩预期来看,扩大消费的支持下,在线文娱、文化传媒、游戏等方向,都有一定的预期。所以,这些方向可以继续观察。
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在我国现行游 戏审批制度下,买卖游戏版号并顶替名称上架运营,绕过了监管审核,显然属于违规行为。不过,在中介机构参与下,买卖双方会通过其他方式使交易看上去合法合规。“签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,**不要用你们公司作为主体,以避免风险。”某中介机构表示。对于是否担心监管部门检查以及应用商店审核等问题,有中介机构表示,“查不过来,大家都是这样操作的,平台也是知道的。”“买卖版号在业内还是比较普遍的,因为套用版号肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上进行的,真正找中介机构交易的只是一部分。有些需要版号的人会绕过中介机构,直接在每个月公布的版号名单中联系获得版号的企业,达成交易。”有多年游戏版号申请经验的孙诺(化名)告诉记者。
盛讯达在*新回复投资者提问时表示“公司游戏业务处于战略收缩状态”,据游戏日报了解,这是该上市公司首次明确谈及对游戏业务的新态度。
去年12月份,盛讯达发布了出售中联畅想51%股权的公告,交易对方为江西焱焱,交易对价为2.85亿元,在该公告中,盛讯达还提及可能会继续向江西焱焱转让剩余股权。
盛讯达2022年上半年度业绩报告显示,其游戏业务营收为3058万元,而中联畅想营收为3608万元,净利润2459万元。从这一数据可了解到,中联畅想(主要产品为海外棋牌类游戏)是盛讯达游戏业务的营收主力,放弃中联畅想后该板块营收将大幅下滑。
这意味着,未来将聚焦直播带货与新能源业务方向的盛讯达,可能不再有“游戏公司”标签。
实际上,上市公司逐步调整游戏业务核心级甚至剥离游戏业务的情况并不少见,但转型后的结果差异较大,有的走向正轨,也有的走向了绝境。
2020年天神娱乐(2021年底证券简称更名天娱数科)开始转型,游戏和数据流量是两大主要业务,彼时游戏仍旧是第一营收主力。2021年天神娱乐出售了幻想悦游,推出了数字竞技平台“PK.NOW!”,数据流量业务成为了营收主力,游戏业务营收在总营收中占比17.1%,不过扣除掉营业成本,电竞游戏业务利润与数字流量业务利润接近。但到了2022年上半年,天娱数科的电竞游戏业务营收占比仅剩1.47%,数据流量业务成为了绝对核心。
其一是艾格拉斯,在2021年度半年报中,公开原有管理层相继离职,因为现有管理层无游戏业务运营和研发经验以及行业政策,已关停或转让游戏业务,不再接触游戏业务;
其二是晨鑫科技,2018年游戏业务在晨鑫科技营入中占比达到了87%,但经历版号停发后其进入持续亏损阶段,2020年晨鑫科技转型去做芯片和智慧打印业务,游戏业务营收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戏业务营收更是仅有659元。
相比前面三家公司,盛讯达的选择要更有底气,游戏业务此前在总营收中占比只有10%左右,互联网直播带货业务在总营收中占比约79%,虽然短时间会出现业绩下滑,但也解决了面对行业政策收紧而不得不进行调整升级导致的风险和成本压力。