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游戏版号之为什么牵扯多个证件???

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-25浏览:3

游戏版号之为什么牵扯多个证件???

  游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》也叫游戏出版运营的批文号,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。

  游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;

  而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。

  例如现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为A,甲公司先办理了游戏版号(名称A),乙公司则不能以A来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以A名称运营推广该游戏的。

  随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来(预测)。

  游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。

  七大类游戏(不涉及政治,军事,民族,宗教,没有剧情介绍,角色扮演等题材内容且无故事情节简单消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解密类、体育类、音乐舞蹈类、休闲益智国产移动游戏 简称:七大类) (手游不需要做防沉迷备案,但是除了王者荣耀它是特殊的,具体想了解查去年新闻噢。)

  【棋牌类申请版号:不能直接比大小的赌博类型棋牌游戏,比如牛牛、炸金花、德州扑克。】

  非七大类(带有对战、角色扮演、剧情等非上述类型国产移动游戏简称:非七大类)

  很多人都在想我其实就想办一个游戏版号,有的是被第三方合作方要求有这个证,为什么办个版号牵扯一大堆证件出来?属实有点蒙?有的人根本不敢相信,觉得都是骗子搞推销的,那么下面我来澄清下我们不是骗子,解释下为什么牵扯这么多证件呢?

  (解:如果公司只是负责研发没有运营那么可直接申请ICP然后来申请版号。)

  但是游戏运营类的公司,就必须要申请网文,然后才可以申请ICP,*后才能申请版号

  (解:公司想运营游戏必须要去文化厅做上线运营备案,那么文化厅会让公司提交网络文化经营许可证,所以必须办了网文然后申请ICP *后才可以申版号。)

  有人问到那为什么办理网文? 如果是游戏运营公司,你的游戏肯定要上线推广运营,那么你必须要去文化厅做游戏上线运营备案 这是文化厅会要求公司提供网络文化经营许可证,所以必须办理网文,并且你是游戏运营公司必须要办理ICP那管局也会要求你提供网文才可以办理ICP,然后才可以办版号。

  游戏软件著作权就是游戏的源文件的版权,这块肯定是开发商才有的,而且ICP许可证一般是游戏运营公司才有的资质(有部分游戏开发商也有ICP许可证),如果说游戏运营商办理游戏版号,那么肯定需要得到开发商的软件著作权授权,如果开发商自己去申请,那么首先需要得到运营商的ICP许可证授权,或者自己公司去申请ICP许可证;也就是说双方都可以申请,但是,每款游戏只可以有一个版号,也就是说,如果是运营商办理的游戏版号等到合作起到了,开发商想找别的运营商代理游戏,那么只能让之前的运营商注销了游戏版号之后才可以再次申请。这种情况下,在协议书里面一定要注明,否则对方不给注销,那么您这款游戏就没法让其他公司运营。为了避免日后不必要麻烦,大多游戏开发商都选择自己企业办理的。这样对方就只有负责运营游戏,而所有的版权都在游戏开发商手里。

  以上编辑我是把尽可能用到的想到的知识都写上了,若有不详细大家见谅,或电话咨询我。

游戏版号重发版号申请流程来了

  距离上一次游戏版号的发放时隔8个月后,在4月11日晚,*新一批游戏版号终于公告发放。国家新闻出版署官网披露“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得新版号;这是今年首次公布网络游戏审批信息,也是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。

  网络游戏上市都要做游戏备案。目前网络游戏备案主要向两个政府部门申请。一个是文化部文化市场司网络处,另一个是新闻出版总署数字科技司。

  除了这种备案以外,新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号。

  游戏备案可分为两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案。游戏运营备案——指文化部要求在游戏上线运营后规定时期内内到文化部做游戏运营备案。游戏出版备案——是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。办理游戏版号有两个前置条件,必须要有游戏著作权和ICP经营许可证。

  包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;

  2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

  2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

  4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;

  5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本,此项只需提供电子版);

  6、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件(加盖公章);

  7、输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明(注:若无分级材料则需提供此游戏在原产地无分级的说明文件并加盖公章);

  9、自行审核报告(要求按照《网络游戏管理暂行办法》对游戏内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);

棋牌游戏版号市场近况如何?

  游戏版号自18年3月份停批之后催生了游戏市场上版号的交易。曾经一度一个版号的费用高达几十万,五证壳(五证包括营业执照、ICP、文网文、游戏版号、游戏备案)公司甚至突破百万大关。

  版号刚停批的时候五证壳也就二三十万的价位,到今年3月初,这个价格上升到45万左右,而现在,一款名字合适的斗地主五证全的公司,*高能卖到80万。

  其实“版号授权”这种奇葩东西的出现也算是国人变通能力的体现。版号停批了办不了了 那怎么办?只能以联合运营的方式与有版号的企业达成合作,永久授权使用这个版号在大陆地区的运营推广。说白了就是永久卖给被授权方了呗。棋牌版号国家一直管控的很严格,想拿到一款版号更是不容易的。自然就催生了版号价格的一路上涨,加之授权一个版号市场上就少一个资源,价格越来越高你也就能理解了。要想拿到一个好点的名字的棋牌版号或者公司这时候就得下血本了。

  现如今运营一款棋牌游戏上线推广的话,渠道方卡的是非常严格的。几乎大点的平台(比如华为,百度,微信....等)都是需要版号具备运营备案的。而且备案的单位需要与版号的运营单位一致才能授权上线运营。这样的资源确实少,大多数版号要么是没做备案,要么就是备案是用另一家公司的网的不一致。之前小编也操作过这样的授权,资源确实难找。一旦找到价位也肯定不会低的,但是找到也不愁没人要。

  现在的棋牌市场资源很少了,自18年停批之后到现在该授权的基本都授权出去了。仅有的资源要么就是公司五证整体转让的 价格特别高,要么就是剩下些名字不好的棋牌版号。

  19年初经历过版号停批的冷冬后,终于迎来了春天版号恢复审批。正当各大游戏厂商准备大施拳脚的时候,却被不幸的告知棋牌版号以后不会在下放的消息,这无疑又是一沉痛打击。所以现在的棋牌市场交易还是有的,没有版号耽误上线运营,人员成本在那摆着怎么办。只能硬着头皮去买了。现如对接一个资源少一个资源,小编手上也有几套资质。有需要的可以联系小编,先变给你安排到位。

又一家上市公司即将离开游戏行业?

  盛讯达在*新回复投资者提问时表示“公司游戏业务处于战略收缩状态”,据游戏日报了解,这是该上市公司首次明确谈及对游戏业务的新态度。

  去年12月份,盛讯达发布了出售中联畅想51%股权的公告,交易对方为江西焱焱,交易对价为2.85亿元,在该公告中,盛讯达还提及可能会继续向江西焱焱转让剩余股权。

  盛讯达2022年上半年度业绩报告显示,其游戏业务营收为3058万元,而中联畅想营收为3608万元,净利润2459万元。从这一数据可了解到,中联畅想(主要产品为海外棋牌类游戏)是盛讯达游戏业务的营收主力,放弃中联畅想后该板块营收将大幅下滑。

  这意味着,未来将聚焦直播带货与新能源业务方向的盛讯达,可能不再有“游戏公司”标签。

  实际上,上市公司逐步调整游戏业务核心级甚至剥离游戏业务的情况并不少见,但转型后的结果差异较大,有的走向正轨,也有的走向了绝境。

  2020年天神娱乐(2021年底证券简称更名天娱数科)开始转型,游戏和数据流量是两大主要业务,彼时游戏仍旧是第一营收主力。2021年天神娱乐出售了幻想悦游,推出了数字竞技平台“PK.NOW!”,数据流量业务成为了营收主力,游戏业务营收在总营收中占比17.1%,不过扣除掉营业成本,电竞游戏业务利润与数字流量业务利润接近。但到了2022年上半年,天娱数科的电竞游戏业务营收占比仅剩1.47%,数据流量业务成为了绝对核心。

  其一是艾格拉斯,在2021年度半年报中,公开原有管理层相继离职,因为现有管理层无游戏业务运营和研发经验以及行业政策,已关停或转让游戏业务,不再接触游戏业务;

  其二是晨鑫科技,2018年游戏业务在晨鑫科技营入中占比达到了87%,但经历版号停发后其进入持续亏损阶段,2020年晨鑫科技转型去做芯片和智慧打印业务,游戏业务营收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戏业务营收更是仅有659元。

  相比前面三家公司,盛讯达的选择要更有底气,游戏业务此前在总营收中占比只有10%左右,互联网直播带货业务在总营收中占比约79%,虽然短时间会出现业绩下滑,但也解决了面对行业政策收紧而不得不进行调整升级导致的风险和成本压力。


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