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去年3月,原国家新闻出版广电总局发布通知,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,游戏行业一夜入冬。
版号被冻结前,游戏行业野蛮生长的速度让人咋舌,其中手游*甚。可以看到的是,各种应用商店中,游戏良莠不齐,纷纷占据各大手机游戏榜单。排行榜单几乎每隔一两个礼拜,就要经历一次更新的大变动。
2018年,是中国游戏行业颇为特殊的一年。在这一年里,游戏行业几经挫折,面临着前所未有的“寒冬”。
游戏行业的发展进程,日益举步维艰。在前进的队伍中,不合法的游戏陆陆续续被淘汰。其中绝大多数都是没有版号,或者说版号处于待审期的游戏们。版号,决定了一家游戏公司是否合法,不合法就被取缔!
2018年9月,腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告,与此同时宣布原定于11月举行的世界扑克大赛(WSOP CHINA)三亚总决赛也随即取消。
令人震惊的是,就连腾讯这样的游戏大佬也无法避免棋牌“凉凉”的命运,这对于广大棋牌游戏从业者来说,无疑疑是“雪上加霜”的一则噩耗。
在此后275天的等待中,数百个游戏团队解散或者转战海外市场,各谋生路。直到去年12月29日,存量游戏的版号审批重启。
冬日的酷寒已经有所缓解,但很多小游戏公司,已经筋疲力竭,等不到向往的春天了。对于那些以量取胜但没有强有力的支撑的游戏公司来说,生存变得举步维艰。
2019年,棋牌游戏开发的监管将会日趋严格,这是整个棋牌游戏开发市场的氛围决定的。国家对游戏版号的审批越来越严格,证件不齐的公司将会加速走向灭亡。
但从另外一个角度来看,版号的审核,更是一次优胜劣汰、适者生存的过程。优质的公司不仅不会被淘汰,更会得到意想不到的市场占有率。
寒冬带来的不会只是冰封,还有对春天那生生不息地期盼。强者永远会领先一步。
情怀棋牌系列手游是新华网出品,南京七喜网络科技有限公司研发并运营的房卡类棋牌品牌。
新华网股份有限公司是新华通讯社管理的中央企业。新华网是由党中央、国务院直接部署的国家级重点新闻媒体,是党和国家重要的网上舆论阵地。新华网是国家通讯社新华社主办的综合新闻信息服务门户网站,是中国*具影响力的网络媒体和具有全球影响力的中文网站。
南京七喜网络科技有限公司,隶属于天联集团,集团成立于2013年,是一家多元化互联网公司,公司目前正倾力打造情怀棋牌手游,致力于让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣,成为全国*好的线上棋牌室平台。新华网与七喜游戏强强联合,倾力打造正宗地道的特色手游——情怀系列棋牌。
它区别于其他线上棋牌品牌市场运作模式,情怀系列棋牌在保障产品技术研发的前沿性、市场运作的合法性、地方玩法的差异性、产品服务的完善性以及增值服务的多样化以外,还积极运用自身互联网基因,通过多维度大数据分析积极整合线上线下优势资源,以积极传承弘扬国粹精华为使命,开创了地方棋牌游戏4.0新时代!
和其他游戏相比,棋牌游戏的运营要更加小心谨慎。企业一定要有合法的经营资质,否则即使投机取巧躲过了多种困难,结局也不见得会有个好下场。不同的是,“情怀棋牌”八大资质齐全——营业执照、软著、ICP经营许可证、文网文、公安备案、游戏版号、工信部ICP备案、文化部备案,情怀系列棋牌产品目前均已获得广电总局批复。
强有力的安全资质优势使情怀棋牌不染一丝冰霜的度过了整个冷酷的寒冬。齐全的资质在为玩家保驾护航的同时也陪伴情怀棋牌走的更远!
2018年的这个寒冬,情怀棋牌手游品牌却凭借着自身的技术实力和八大资质的保驾护航,在棋牌市场的认可度逐步上升,已经成功联运合作江都、芜湖、温州、安庆、淮安、高淳、涟水、抚州等多个地区。
也许有的人会说,这可能是凭运气。但是情怀棋牌在战略发展上时刻做好未雨绸缪的准备,无论发生什么事情,都上下一心,稳扎稳打地一步一步向前走。如果不成功,或许那才是运气吧。
就此次而言,情怀棋牌游戏联运的发展速度不但大幅度增长,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、广德等多个地区。情怀棋牌正凭借其前沿的产品开发技术、精良的运营管理团队,以*优质的服务,不断深化拓大中国棋牌市场的发展格局。
这个严冬,能活下来的游戏们,都是安全放心、实力强悍、对玩家负责的可靠游戏!
情怀棋牌有着国家级重点新闻媒体的新华网和八大资质齐全且技术与实力并存的七喜游戏做后盾,一切努力只为了能让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣!
其实市面上有很多棋牌app游戏产品出售的方式,棋牌游戏运营客户直接购买或是在二手市场去寻找转让的一些棋牌游戏app产品。这两种方式对比直接去正规的棋牌app游戏定制开发公司有很大的风险,当然它也有自己的优势,就是性价比会更高。不是每一个做棋牌app游戏产品的人都对价格不敏感。那么对于这类出售转让的棋牌app游戏产品我们又应该如何筛选呢?
在购买出售或转让的棋牌app游戏产品时,我们作为*基本的运营者,其实也可以充当玩家。一款棋牌app产品,对于玩家来说,*吸引的亮点在于:有比较亮眼的优势和特色;游戏体验极佳。我们可以参考自己要购买的同类转让和出售的棋牌游戏app产品,对比这两种棋牌app游戏之间的差异。
其实我们在购买转让或是直接出售的棋牌app游戏成品的时候,应该关注到所转让或是出售的棋牌app游戏成品是否具备相应的证明。比如棋牌app游戏的开发文档、棋牌app游戏的软著证明,这是*基本的2个,再则就是相关的游戏版号问题了。
对于棋牌app游戏成品的bug,我们不能像找问题一样去找,毕竟程序上的bug有的还是需要大家在不断的游戏中慢慢发现。那么出售和转让的棋牌app成品,我们又如何去找bug呢?我想可以试试第三方检测机构,有的免费平台测试的效果其实也不赖。
说实话,一分价格一分货,这个更古不变的道理在哪朝哪代都可以成立。人人都喜欢占便宜,那谁又愿意被占便宜呢?大家遇到低于市场多倍的棋牌app游戏产品,第一不应该是窃喜,因为你遇到的很有可能是一堆没用的开源代码而已。
以上就是关于棋牌app出售转让,如何筛选出售转让的棋牌app游戏的全部内容了。如果大家还有更多棋牌资讯想要了解,欢迎大家多多留言反馈,关注我们!返回搜狐,查看更多
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有分析认为,总体来看,不仅腾讯打破“一年一版号”魔咒,多款多平台游戏获得版号也或将显著提振行业信心,意味着游戏版号的审批可能逐步放宽,为游戏行业在明年的发展道路提供曙光。 腾讯或
草跟火的反应已经实装在游戏中,大世界只要用火点燃草地就会触发燃烧反应,现在大世界的燃烧伤害其实是削弱过的,*早期燃烧伤害上线的时候,很多可莉玩家在大世界打着打着就被烧死了,看得
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在七月十二号,大伙儿心心念念的7月国产网络游戏审批信息终于正式公开了。自上一次版号寒冬之后,几乎每一次版号公布都会牵动许多游戏人的心,以及无数圈内圈外人对榜上有名的八卦之魂。
无论是对上面“辣鸡游戏”的锐评,还是名单上的国产之光,都能非常明显的反映出“出狱游戏”的核准标准以及玩家和游戏圈内对于国内游戏的期待。
一说起版号这个东西,大家总是很喜欢怒喷它的负面作用,似乎总是很容易忽略它的正面性。
看到这里你先别急着给我递拖把塞抹布,论擦地板的技术,和其他大手子比,我是真的不行~
今天想简单的带大家了解一下,游戏圈内的人心心念念的版号是如何发展至今的。
我们平时所说的版号,也就是由国家新闻出版总署根据《电子出版物管理规定》,对包括游戏等电子出版物发放的许可证号。
自1998年1月1日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了,所以可别以为版号是近几年为了管控游戏而出现的限制,实际上它可能比不少游戏玩家的年龄还要稍大一些。
而到了2003年5月10日,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让文化部也拥有了管理互联网内容的权力。自此由板书和萌化两尊大神在游戏审批上的较量正式开始。
即使你不了解当时游戏想要发行,面对板书和萌化之间“你审我再审”的混乱,也肯定知道后来《魔兽世界》由九城到网易所引起的一系列纷争。
尽管当事之人有不少已经不知踪迹,但这也是当时国内大部分玩家们第一次感受到“和谐”对游戏的巨大影响,并从此成为国内玩家*敏感的神经。
好在这一切的纷争在2009年9月7日,随着一纸规定落地,正式界定了由版署负责审批,文化部负责管理的权责分配,同时也开启了审批信息数据化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中,又一次明确指出文化部负责管理、审查网络游戏,同时还指出由“有关部门”前置审批之后,将不再重复审查。
当然,我认为这肯定是萌化大神明晰自身责任,帮助网络游戏更好的发行所做出的努力,怎么可能是看着板书大神发酸呢。
我不酸,线月,国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局,游戏出版审批职能转向新闻出版广电总局下属的数字出版司,在网络游戏管理上与文化部的职责分工维持不变。
而2016年5月24日,国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,提高了游戏行业审核门槛,并且对棋牌类门户打开,这也成为了不少棋牌游戏公司的新春天。
随着2018年3月,原国家广播电影电视总局并入版署,板书和萌化之间的平衡被打破。
随着一系列旧规定的废止、审批职责的移交、以及新规定的出台,游戏审批已经基本完全交由合并后的国家新闻出版总署来完成。
2019年5月14日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。
而从这时开始,国家新闻出版总署的版号,成为几乎所有能够在国内上线运营的游戏的绝对条件。
顺着这条简单的时间线,实际上我们发现版号的发放并非像我们所想的那样,由一部一人所执行的“一言堂”,而版号发行权力的变化,也是从混乱到清晰的一个过程。
而从中文互联网的起步,再到板书萌化大神的“分庭抗礼”,再到现在一号卡死众生相,版号在游戏发行中的作用已经显得越来越重要。
有不少人都会产生一种“以前版号这么容易,怎么这两年版号收的这么紧”的直观感受,但实际上除开2016—2018的“棋牌大爆发”,无论在这个时间段之前还是之后,整个游戏版号发放一直都处在相对克制的情况下进行的。
根据2009年至今的统计,中国游戏版号过审数量共计23438个,其中国产游戏过审21937个,进口游戏过审1501个,基本反应了目前合法合规的商业游戏供给量。
乍一看这个数量似乎很多,但实际上如果排出版号大放送的年份,以及近几年因为版号寒冬而逐步处理积压版号之外,实际上每年能够顺利拿到版号的游戏并不算多,尤其是排除相当一部分棋牌类游戏之后,这个数量可能还将缩水很大一部分。
随着版号的发放愈加严格,这似乎也让容易陷入“一放就乱,一紧就烂”的国内游戏市场变成了惨烈的修罗场。
但实际上根据综合多个企业查询工具来看,国内的游戏公司存续和在业数量,依然远大于注销和吊销的数量。
从数据的角度来说,游戏行业还远没有到哀嚎遍野的*暗时刻,游戏版号的发放似乎只要保持目前的态势,国内游戏行业依然能够保持稳健的发展。
但相比对游戏从业者的影响,真正被版号牵动着是每一个想要玩到优秀游戏的玩家的心。
在上一次版号寒冬来临时,几乎每天都能看到某某游戏因为资金不足而不得不解散,每一张因此被公开的原画和建模,都意味着无数人的心血就此流失。
对游戏公司来说,版号就是决定生死的催命符;对玩家来说,版号则是对游戏产业的未来观测。
有很多人都喜欢拿游戏产业规模XXXX万亿元来表示国内游戏市场依然很勇,就是再来十个杰哥都不怕的那种。
可私以为游戏产业是*难以市场规模与供给情况来进行衡量的,譬如“版号爆发”的时代,每个月都有大量的棋牌手游上线,乃至发展到个别地方搞出了手游产业园这样名为游戏,实为地产的项目,在那个棋牌游戏随便拿版号,产值年年上升的时候,是国内游戏*好的时代吗?
虽然有人看到过审的各种“辣鸡游戏”,讽刺着“倒闭精品”的操作,但我想既然横竖都是shi里淘金,那这份名单越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月过审的米哈游的《科契尔前线》,七月份的《暗影火炬城》,或许这又是新一代板书大神的操作,从某种角度上来说,他们可能比大多数人更懂游戏。
2023年2月21日汤姆猫(300459)发布公告称公司于2023年2月20日进行路演,海通证券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鹏华基金、中欧基金、广发基金、平安基金、上投摩根基金、交银施罗德基金、光大保德信基金、德邦基金、东方基金、广发证券、中海基金、华富基金、博道基金、金鹰基金、兴华基金、太平基金、华泰柏瑞基金、东吴基金、中邮创业基金、中信保诚基金、中信建投、红土创新基金、景泰利丰基金、方正富邦基金、申万菱信基金、富国基金、东海基金、国泰基金、万家基金、汇泉基金、华夏基金、国信证券、凯石基金、永赢基金、峰境基金、融通基金、泰达宏利基金、西部利得基金、新疆前海联合基金、中信银行、广银理财、建信理财、中天证券、南银理财、农银理财、兴业银行理财、中荷人寿保险、中邮保险、建信信托、上海信托、中银国际资管、中国人寿资产管理、长江证券(上海)资产管理、财通证券、上海东方证券资产管理、太平资产管理、国金证券资管、渤海汇金证券资产管理、东证融汇证券资产管理、阳光资产管理股份、生命保险资产管理、亚商资管、汇信资本投资管理(深圳)、浙江象舆行投资管理、德邦证券、浙江景和资产管理、深圳鑫然投资管理、深圳市中欧瑞博投资管理、上海涌津投资管理、上海希瓦资产管理、上海盘京投资管理、南通启明投资管理、南方工业资产管理、中意资产管理、华能贵诚信托、全国社会保障基金、峰岚资产、名禹资产、申九资产、泰旸资产、银湖资产、乘果投资、传奇投资、敦颐投资、聚鸣投资、浦泓投资、嘉实基金、睿扬投资、上海天猊投资、神农投资北京、益亨投资、煜德投资、新光投信、上海电气财务公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金参与。
问:公司结合 ChatGPT技术开发打磨“会聊天的汤姆猫”产品原型的过程 中,将着力优化哪些方面?
答:公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 I 语音互动产品功能原型测 试,以验证相关技术与公司产品,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊 天的汤姆猫”。目前,公司正着力优化产品的整体体验,如卡通形象表情、肢体 动作与语音输出的配合,增加动画特效、情绪识别等,以及尝试通过设置中间层 架构、数据库,降低调用成本,改善使用体验。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来 的市场表现存在一定不确定性。公司正积极努力做好产品的测试更新工作,加快 推进正式产品的上线进度。
问:公司未来是否考虑推出汤姆猫与 ChatGPT技术相结合的的教育向应 用?
答:公司在将新技术与教育产品相结合的领域上已有一定经验和优势。公司 贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的使命。公司结合 STEM 教育理念与 R 技术 相继推出了《汤姆猫 R 学英语》《汤姆猫 R-Code》《方糖智能细胞机器人》等 寓教于乐的产品。此外,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份 有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作 优势,围绕公司汤姆猫家族 IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP 合 作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运 营和深度合作,构建更为丰富多元的数字交互生态。公司同时具备可向教育方向 继续扩展的线下场景,公司旗下汤姆猫亲子乐园引入儿童心理学、教育学专家参 与设计与规划,甄选出系列有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,开发 了多个家长与孩子共同参与的游乐活动与项目,重视激发儿童的兴趣爱好,培养 儿童的反应、精细操作、专注力等综合能力,传递积极的正向价值理念,打造出 素质教育的第二课堂。未来在汤姆猫与 ChatGPT 结合的产品方向上,公司也将继 续以高品质内容为核心,以聊天、陪玩为出发点,逐步增加启蒙、益智类型内容 与功能,并根据市场、技术等因素综合考虑未来长期的扩展方向。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未 来的市场表现存在一定不确定性。
问:请公司现有产品与 AIGC、ChatGPT等技术融合后的未来变现模式?
答:公司未来将“会说话的汤姆猫家族”IP 与 ChatGPT、IGC、人机交互、 语音识别等互联网新兴技术深度赋能融合,首先,对公司线上移动应用产品来说, 汤姆猫系列休闲游戏玩法的交互将得到进一步深化,这对公司提升用户粘性、用 户在线时长等方面均有较大帮助;另一方面,公司未来在推出人工智能预训练模 型等相关商业化产品后,公司也将深度分析产品的用户使用、市场反馈、产品应 用场景等情况,结合现有的营收模式,扩充除以广告收费模式外更多新型的流量 变现模式、充值收费模式等变现形式。 除此之外,在线下业务方面,公司未来也会将人工智能预训练模型等新兴技 术深度赋能于公司 IP 授权衍生品、亲子乐园、车载设备等线下实物产品或线下 应用场景,促进线上线下业务进一步的深度融合发展。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来 的商业变现模式、产品市场表现均存在一定不确定性。
答:公司从战略上坚持在汤姆猫 IP 系列游戏领域中深耕,在《汤姆猫总动 员》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫 2》等已上线产品长线稳定运营的基础上,公 司将强化交互、持续出新,推进汤姆猫家族 IP 的新产品研发工作,同时努力推 进新 IP、新玩法游戏的研发与运营,打造第二增长曲线。版号作为国内游戏市 场发展的重要的业务资源,公司高度重视其相关工作。 2022 年至今,公司分别于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月获得多款 游戏的版号。根据国家新闻出版署发布的《2022 年 4 月份国产网络游戏审批信 息》,由公司子公司广州金科研发的《弹弹奇妙冒险》获得版号,该游戏目前已 于国内上线运营。此外,国家新闻出版署于 2022 年 7 月对外公布的国产网络游 戏审批信息中,由公司旗下全资子公司杭州哲信信息技术有限公司出版的《飞跃 的旅行者》获得版号;以及公司产品《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》等产品已 于 2023 年 1 月获得版号,其中,《种地勇者》预计将在 2023 年第二季度上线国 内市场。 除了已经上线的《弹弹奇妙冒险》以外,公司已有多款游戏提交了版号申请, 其中包括代理游戏《Sonic Dash Endless Running(暂译名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暂译名音速快跑 2)》《沼泽激战 2》等游戏。 总体而言,目前公司的版号储备与申请情况与公司的游戏业务发展计划相匹配。
汤姆猫2022三季报显示,公司主营收入12.59亿元,同比下降10.18%;归母净利润4.0亿元,同比下降33.3%;扣非净利润3.85亿元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.07亿元,同比下降16.12%;单季度归母净利润1.09亿元,同比下降41.77%;单季度扣非净利润1.07亿元,同比下降40.61%;负债率38.86%,投资收益1019.49万元,财务费用6137.63万元,毛利率94.46%。
该股*近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入6.79亿,融资余额增加;融券净流入368.33万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,汤姆猫(300459)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率。该股好公司指标2星,好价格指标1星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,*高5星)
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