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虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。
版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。
记者从多位业内人士处了解到,未来版号发放上或许会对精品游戏、国产原创游戏有所倾斜,而并非只是按照先后顺序排队拿号,这或许意味着,新一轮洗牌又将开始。
这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。
此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼——版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。
虽然官方一直没有公布过排队产品名单,但多家媒体报道称,当时在等候版号的游戏有7000多个。多位业内人士预测,2019年总量会控制在3000个左右。
记者了解到,目前游戏版号(包括进口游戏)已下发了1000余款。按照这个速度,要消化存量仍需要时间。
4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。
一位游戏行业从业人员告诉记者,业内已知道这个消息有段时间了,重点是去年7月以后申报的游戏要重新提交材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。新材料的制作要求,已经传达到各个拥有资质的机构。记者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量产品,也要重新提交版号申请材料。
如果存量游戏和新游戏站在同一起跑线,那么可能会出现一些游戏始终等不到版号的情况,尤其是在政策倾向精品游戏的情况下,一些内容一般的游戏可能就没戏了。一位游戏行业资深从业者表示,从这个角度看,今年很可能还会有一批公司难以为继。
上述从业者还表达了自己的担忧,如果新游和存量一起竞争,会不会出现“插队”情况,那么,未来或许会出现版号竞价,小厂很难在其中和大厂竞争。
在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。
有券商分析师告诉记者,本来在新环境下,想拿到版号就不容易,不会一直按照排队的方式来消化,未来市场主要还是看精品游戏,看申请游戏的品质能否过关,不可能让精品游戏一直没法上线。
此前,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版,通过微信号发布了一则游戏审批相关信息,其中提到了一个重大变化就是,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内要备案。另外还提到一些游戏题材的具体信息,比如要稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。
值得注意的是,微信已经更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。
董明珠回应70%利润分红!董明珠希望投资者长期投资:格力分红是希望股民冷静下来
关于格力用70%的利润来分红,董明珠在接受专访时表示,她希望投资者真正冷静下来,投资者不是靠股价实现自己的投资价值,而是通过企业的市场收益给他们真正的回报。董明珠表示,自己更希望投资者长期投资。(央视财经)
贵州茅台集团董事长丁雄军表示,今年白酒市场总体上平稳,总体满足了消费者需求。茅台在春节前推出了一款产品茅台1935,既传承了茅台的基因,又满足了一些大众消费者的需求。在回答“未来千元白酒市场会不会引发各个酒厂争夺?”时,丁雄军表示,在不同的香型、不同的度数面前,同一个价格并不会形成恶性竞争。茅台1935的出世,满足的是喜欢这种口味、香型的消费者需求。 (央视财经)
从多个知情人士处获悉,国内新造车头部公司蔚来已经进军手机行业,原美图手机总裁尹水军已经加盟,牵头负责蔚来的手机业务。“项目已经成立有一阵子,目前团队设在深圳,在做人员招聘。”消息人士称。从知情人士了解到,蔚来做手机的规划早在小米宣布造车之前。针对上述信息,蔚来官方回应:目前没有可供披露的信息,有进一步消息将和大家沟通。(36氪)
从知情人士处获悉,大众正在与华为汽车BU讨论收购后者下属自动驾驶部门项目团队事宜,并计划于3月底公布进一步的信息。(财联社)
一位小鹏P5准车主告诉记者,未提到车的小鹏P5车主已经组成了一个维权群,当时群内共有55位车主,并且还有很多未提到车的车友尚未进入群内,在该群中,*早有10月2日下定的车主迄今为止仍未提车。对于无法按时交付产品,小鹏汽车方面对媒体回应称:“当前,已经根据*新的排产计划,梳理了预计有超期风险的客户,接下来将会按照订单顺序分批次通过销售人员一对一地联系客户,了解客户需求,协助有需求的客户完成改配或者退订的手续。”对于新车交付何时能够重回正轨,小鹏汽车称,会加紧和各级供应链的信息沟通,尽量减少客户的等待时间,此次P5 460车型延期交付给客户带来的不便,深表歉意。
小鹏汽车宣布成功发行“长城嘉信-国君-小鹏融资租赁绿色资产支持专项计划(碳中和)”,这是小鹏汽车首次在国内资本市场上发行ABS,也是深圳证券交易所首单碳中和汽车租赁ABS。此次发行原始权益人为小鹏汽车旗下广州小鹏汽车融资租赁有限公司。项目总规模7.75亿元。(36氪)
保时捷中国CEO严博禹回应分拆上市传闻称:“保时捷良好的盈利能力让保时捷有很好的估值,但关于分拆上市,大众集团和保时捷集团需共同商议决策,保时捷中国暂时不便回应这一问题。”保时捷中国副总裁及首席财务官洪声则进一步表示,不少造车新势力上市可能是考虑到资金方面的缺乏,而保时捷一直保持较高的盈利能力,销售回报率在15%以上。(界面)
保时捷中国公布,其2021年在华交付95671台新车,同比增8%。连续第七年成为保时捷全球第一大市场。电动化方面,保时捷目前向中国引进了16款纯电和插电式混动车型,2021年保时捷电气化车型占销量比重为18%,比上一年增长8个百分点。保时捷纯电跑车Taycan去年在华交付了7315辆,其中72%的用户为首次购买保时捷品牌车型。(界面)
2月22日,采埃孚与集度正式签署战略协议,助力集度打造全球领先的汽车机器人。双方将在底盘零部件及控制系统、电驱系统、被动安全系统等多方面密切合作。集度方面表示,采埃孚和集度将联合开发下一代智能底盘技术来支持汽车机器人更好地“自由移动”。集度负责智驾以及部分产品体验相关的探索性新功能开发,采埃孚负责开发高质量的底盘部件和打造安全可靠的数字执行接口。
长安汽车公告,2022年公司及控股子公司投资计划为80.5亿元,其中,固定资产投资32.46亿元,股权投资48.04亿元。公司将会根据新增项目实施规划和上市规则相关规定履行相应具体项目的审批程序并进行披露。
“微信派”微信公众号2月22日消息:2022年3月1日之后,微信支付个人收款码可继续使用。3月1日之后,结合用户收款情况,将陆续通过微信收款助手消息通知等方式发出邀请,在用户自愿情况下提供个人经营收款码,免费领取物料码牌,还能享受经营账本、经营分析等更多权益和服务。
2月22日,针对市场传出腾讯关停旗下电商品牌小鹅拼拼的消息,腾讯方面回应称:基于战略聚焦考量,PCG(腾讯平台及内容业务事业群)对内部孵化的新业务小鹅拼拼进行调整,相关团队将可通过活水体系在集团范围内重新选择匹配岗位。一位腾讯员工对第一财经记者表示,小鹅拼拼在腾讯内部本身规模就不大且颇为隐秘,从架构上甚至看不出具体属于PCG内部的哪个部门。
据俄罗斯塔斯社、卫星通讯社报道,滴滴驻俄罗斯和独联体公关总监Irina Guschina表示,该公司将从今年3月4日起停止在俄罗斯和哈萨克斯坦的业务。(财联社)
据“知IN”微信公众号,英特尔公司近日宣布,任命Christoph Schell担任执行副总裁兼首席商务官,从3月14日起领导英特尔销售、营销与传播集团。Christoph Schell将接替Michelle Johnston Holthaus的职务,后者将担任英特尔客户端计算事业部总经理。Schell将成为执行领导团队的一员,并直接向CEO基辛格汇报。据悉,加入英特尔之前,Schell曾在惠普公司担任首席商务官。
社交平台有消息显示:“荣耀中国区全部搬到北京了,听说近期会把深圳大部分人迁到北京。”根据荣耀内容部人士的证实,消息属实,但搬迁范围仅限于中国区,荣耀全球总部仍然在深圳。(科创板日报)
据报道,有面板供应链方面的分析师日前在报告中表示,苹果的折叠屏iPhone将推迟两年,预计*快2025年出货,不会在此前预计的2023年推出。分析师在报告中表示,苹果在探讨推出折叠屏笔记本电脑的可能性,他们探讨的是推出配备20英寸可折叠屏幕的笔记本电脑,苹果考虑的分辨率至少是4K,也可能会有更高的选择。苹果考虑的是一款多用途的产品,可能会形成一个新的产品系列。(TechWeb)
台湾《经济日报》2月22日消息,供应链传出,台积电凭借先进制程挤下三星,拿下了苹果全部的5G射频芯片订单,*快有望应用于今年推出的新一代iPhone 14产品。(界面)
据台湾《经济日报》,鸿海今日宣布与XRSPACE签订合作备忘录,未来鸿海有权可以投资XRSPACE 1亿美元,第一阶段将投入1500万美元,取得XRSPACE股权。据介绍,未来,XRSPACE拥有的虚拟空间扫描和互动、视觉运算、渲染、手势互动和全像追踪、人工智慧等技术,将结合鸿海在软硬件平台垂直整合的设计制造能力,建立起完整的元宇宙生态系统。(界面)
消息人士称,苹果正在与一家韩国封测厂合作,开发用于Apple Car的芯片模块和封装。该芯片模块可以运行自动驾驶功能,就像特斯拉使用的那些芯片一样,负责AI计算,通常集成了神经处理单元、CPU、GPU、内存以及相机接口等功能。项目于去年启动,预计将于2023年完成。(科创板日报)
据报道,因苹果应用商店依旧未按照要求对荷兰的约会软件开放第三方支付系统,荷兰消费者和市场管理局(ACM)周一第五次对苹果罚款500万欧元(约570万美元),苹果被荷兰反垄断机构罚款已累计达2500万欧元。(界面)
据天眼查App显示,2月22日,华为技术有限公司申请的“共享虚拟资源的方法和装置”专利公布。摘要显示,本申请通过构建虚拟资源区块链管理平台,虚拟资源需求方和提供方可发布需求信息、供应信息,确定交易意向后再通过该平成虚拟资源的分配和付款。该方法可以便捷实现虚拟资源的分配、转让及回收,提高交易的灵活性。
天眼查App显示,近日,南通传金信息科技有限公司成立,注册资本5000万,法定代表人周明,经营范围含计算机系统服务;数据处理和存储支持服务;机械设备租赁;电子元器件批发;集成电路芯片及产品销售等。股东信息显示,该公司由阿里巴巴(中国)有限公司全资持股。
天眼查显示,近日,达创精密智造(东莞)有限公司成立,法定代表人为黄威,注册资本2亿,经营范围包括整流器和电感器制造;电子元器件制造;集成电路芯片及产品制造等。股东信息显示,该公司由立讯精密工业股份有限公司全资控股。
近日,针对网络上出现周大生个别门店违规销售未经授权产品的相关报道,周大生珠宝声明:公司与北京冬奥会吉祥物“冰墩墩”版权方无相关产品的生产与销售合作,并严令禁止周大生门店与员工以任何方式销售未经授权的“冰墩墩”IP及周边产品,或任何假冒周大生品牌的产品。并对于任何以周大生品牌名义销售的“冰墩墩”IP及周边产品的个人或主体的侵权行为,公司查实后将举报予管理平台或工商机构,同时保留追究其法律责任的权利。
三七互娱在投资者互动平台表示,公司目前经营情况正常。国内游戏版号发放情况还请以国家新闻出版署官方渠道下发的通知为准,公司目前尚未接到相关部门的通知。公司一如既往地推进研运一体战略目标的实施,坚持推动产品精品化、多元化和市场全球化,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
韩国反垄断执法机构公正交易委员会22日表示,附条件批准大韩航空收购韩亚航空63.88%的股份。韩公正委决定批准两家公司合并,但要求两家航司将其各自拥有的机场时隙(Slot)和运输权转移到其他航空公司,限制运费上涨。据此,大韩航空必须在收购韩亚航空股份后的十年间实施上述结构性措施。(界面)
2022年全年,一共有512个游戏版号获批。和前些年相比,总数似乎不算多。但趋势值得重视:2022上半年有好几个月是停发的,下半年除了10月之外没有停发的;超过四百个版号是下半年发放的,其中12月一个月就发了84个国内版号与44个进口版号,放宽幅度很大,反映了某种转变,值得进一步关注。
我们回顾一下游戏版号的发放历史。2017年国内的游戏版号是9368个,次年国家新闻出版署对网络游戏提出了“总量调控,控制新增”的方针,2018年的游戏版号减至2105个。这期间还有长达8个多月的停发。游戏领域原本不是问题的“版号”,收紧发放之后,成为企业第一位的稀缺资源。
此后几年,游戏版号逐年减少,2021年减至755个,2022年为512个(上半年略多于一百个,主要是下半年发放的,所以不能光看数量,也要看趋势)。进口版号数量也在减少,2018年前每年数百,此后变成一百多甚至几十个。2021年,进口游戏版号停发,直至2022年底——几乎超出所有人预期,2022年12月发放了44个进口版号。
网络游戏是好是坏,该不该禁,每个人各有观点,这里不做讨论。但只要网络游戏产业仍然存在(并是国家鼓励出海的新兴产业),我们就可以观察:过于严格的版号“配额制”,会给行业带来什么变化,以及这种变化的长期影响。
首要的变化,是改变了游戏公司的布局,大公司项目削减,小公司消失,不乏“游戏拿到版号,公司却黄了”的例子。当然,下文会进一步说明,大公司抗风险能力强,更有机会扛过困难时段等到政策比较宽松的时候,从而赢得机会,这种不均衡促使这个产业进一步向头部企业集中,对中小公司的发展是不利的。
很多小公司转向开发休闲小游戏,如小程序游戏。严格来说,休闲小游戏也要版号,不过只要没有内置付费只通过广告赚钱,对此监管相对宽松。*典型的是《羊了个羊》,通过广告也大赚了一笔。绝大多数小游戏都很劣质,稍具规模的游戏公司都会走上精品化道路。
无论手游还是端游,精品化游戏都要求:有新奇的玩法和丰富的情节设置,有精美的画质和良好的互动体验,音画特效俱佳,故事场景动人——这些领域都做到优秀,是制作精品游戏的基本功。它还需要大型开发团队,游戏人才参与,巨额资金投入,才有可能开发出来。
精品游戏从立项到上市,至少要两三年时间。推出后要符合潮流,还需要一些运气,才能成为爆款。全世界每年涌现的游戏不可计数,能被众多玩家接受且长盛不衰者,其实寥寥无几。绝大多数游戏昙花一现,少数经历了三四年的半衰期,就很少有人问津。像《王者荣耀》这样能经历长时间考验的精品游戏,是可遇而不可求的。
一款成功的游戏就是一家公司的现金奶牛,而只有精品游戏才拥有长期生命力。版号稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因为只能精品才能让一个版号的价值发挥到*大。
不过,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨资开发潮流游戏,但直到潮流已过,还拿不到版号;有些好不容易拿到版号,发现不受市场欢迎,重金投入打水漂。游戏开发成了高风险的事情,很多公司面临倒闭的风险。
相对而言,大型游戏公司的抗风险能力比中小公司要强很多。它们手头有赚钱能力超强的游戏,能提供源源不断的现金流,养活多条开发线,同时开发多款大型精品游戏。此外大公司借助现有爆款资源,做衍生游戏,成功率相对较高。虽然腾讯、网易这样的游戏大公司获取版号时并不占便宜,但他们依靠较高的市场成功率,照样可以打败中小公司。
在版号发放比较宽松之时,游戏行业是高度竞争的,中型企业有向大企业挑战的机会,小企业甚至小团队英雄依靠个人才能,也有机会创造市场奇迹。而版号发放从紧,尽管版号发放还有向小企业倾斜的倾向,但总体上小企业难有爆发性成长的机会。腾讯、网易和米哈游这样的头部大厂,发展的天花板在变低,实际上也更安全了。
监管者严格限制版号发放,相当于他们帮助消费者挑选产品。由于监管和消费者的视角差异,一批低成本、同质化的休闲游戏也拿到版号。老游戏的倦怠期已到,而新游戏又不够好,这就造成了消费者厌倦,进而造成市场萎靡。而放宽发放之后,这一切或有望改观。
5个月未闻游戏版号消息,再度绷紧行业神经。尽管仅是发放时间拉长,却让各种情绪蔓延。
再三咨询了前去参加游戏产业大会的同行,依然没有得到关于版号的消息后,何键(化名)内心升起无力感。他已不记得自己等了多长时间,更不清楚还需等待多久。只深深感到如今游戏行业的日子越来越不好过。
自今年7月以来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。几乎所有人都在翘首期盼,甚至有传闻称游戏产业年会将提及关于版号的情况,而游戏年会从头到尾都没有提及类似消息。
“没有版号意味着游戏无法顺利上线,更无法通过销售虚拟货物、玩家充值等方式变现盈利。这对于在前期研发砸入大笔资金,等待回本成为未知。”何键说。
新京报贝壳财经记者采访了解到,为了将手中游戏变现,不少游戏研发商动起了“买卖版号”的念头。“套用”游戏玩法、内容成了快速变现的另一个机会,不过摆在面前的是“天价”——随着版号审批放缓,“买卖版号”价格水涨船高,私下交易中更是达到数十万甚至上百万。
游戏行业洗牌局中,多位从业者告诉贝壳财经记者,未来无论是出海还是坚守国内市场,游戏产业都将趋于向精品化发展,以往依靠低劣游戏赚快钱的时代将不复存在。
12月20日,凌晨1点。老飞(化名)在电脑前反复检查着游戏更新后的数据,身边的美工和程序员紧张地守在一旁,生怕版本出现任何问题。
对于老飞而言,游戏新上线的资料片决定着能否吸引到更多的玩家,这让他很是在意。特别是当下这个游戏版号特别珍贵的时期,早上线就意味着抢占了市场先机,更决定了未来的收入。
“虽然有版号并不代表游戏绝对能成功,但意味着你比很多同行有了赚钱的机会。”结束近14个小时忙碌工作的老飞很是疲惫。从事游戏开发多年,他越发感到版号的珍贵。
近年来,随着手游在国内市场的越发火热,无数游戏研发团队蜂拥而入。据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,移动游戏市场实际销售收入达到2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。用户人数更是达到6.56亿人,同比增长0.23%。
2019年初,老飞投资200万元,和圈内朋友合伙组建起手游研发团队。他将游戏目标群体设定为女性玩家,主打轻休闲恋爱类游戏。“无论从故事情节还是人设画风,都带着小清新的元素,以此讨好女性玩家。毕竟行业竞争太激烈,只有女性玩家市场还有切入空间。”
老飞自认是幸运的那一批人。毕竟在这个无数研发团队翘首期盼版号的时期里,自己率先拿到了门票。
新京报贝壳财经记者了解到,所谓游戏版号,是指网络游戏在上线前,必须经国家新闻出版署审批后得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,其直接决定着游戏能否上线运营。更重要的是,游戏只能在获得版号后才能进行商业化变现,这关联着游戏开发者的收入和盈利。
为了不浪费难得的机会,老飞和团队开始昼夜加班,对游戏不断完善,以期望成功抢夺市场。
“机会必须得抓住。”老飞坦言,“趁其他同类游戏还没得到版号,我们势必要迅速占领这个细分市场。否则一旦出现类似游戏,玩家容易被分流。”
除了在游戏中加入充值、物品、虚拟货币销售等商业化功能,以便于迅速变现外,老飞还频繁地来往各个城市,和各级游戏渠道商打着交道,希望将游戏在更多的平台上线。
游戏公司在研发出新游戏后,为了迅速吸引到玩家,通常会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等多个渠道供玩家下载玩耍。平台越多就意味着玩家接触并下载的可能性更大。
曾经老飞看不起一些小渠道,觉得玩家转化率不高,他只愿意和一些大平台合作。但如今希望能在所有平台上都将游戏发布出去。“每个平台都不能错过,说不准有潜在用户。”
或许正如老飞所说,他是幸运的。毕竟在期待版号下放的漫长时间中,越来越多小游戏团队正逐渐失去继续等待的信心,选择解散。
2020年,趁手游市场风头正盛之际,何键决定从此前的团队单飞。他掏出全部积蓄100万元并组建了团队,打算研发一款休闲类手游。当时的何键意气风发,在拉拢心仪的人选时,他挥舞着拳头宣布,游戏一旦获利,每个成员都能拿到厚厚的红包。
尽管有朋友曾再三提醒,近年来游戏版号发放速度不如此前。但何键并不在意,内心坚信在经历了2018年的“版号下发暂停”后,如今市场已恢复正常。
“2018年确实因为种种原因,停发了很长时间,但随后基本保持在每年1000个以上。”何键告诉记者。
“*初想法是2021年内拿到版号,毕竟前面可能有很多游戏团队在排队等待。”何键告诉贝壳财经记者,当时心里并没把时间当回事,毕竟手里的钱还足以支撑一段时间,“等待期间还能不断检测BUG,完善游戏,就当是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未见到任何关于版号的消息,这让他开始忐忑起来。
据公开数据显示,近年来游戏版号下发数量逐年递减,2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个、1405个,远低于2018年前三个月发放的游戏版号数量之和。今年自7月22日,国家新闻出版署公布了国产网络游戏审批信息后,版号审批一直处于暂停状态。
“版号越来越不好拿了。”同样焦急等待的,还有浙江的游戏开发者大可(化名),“对于研发团队而言,版号暂停打乱了发展布局。甚至可能因为错过*佳档期而导致失去玩家。”
版号发放的消息渺茫,让包括何键、大可在内的众多从业者每天都紧张地关注着政策的动向。“整个行业都陷入不安定的焦虑当中。同行见面第一句基本都是‘有消息了吗’。”何键说。
大可猜测版号之所以停止下发,源于行业对未成年人防沉迷监管的加强,进而在游戏审核标准上也做了提升,“不排除相关部门在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出了更高要求,导致审批进程暂停。或许只有等标准出台后,版号才会恢复发放。”
“团队基本上算解散了。”手中的钱越来越少,版号仍不知道何时才能到来,这让何键焦虑不安。为了节省成本,他让团队回家“休息几天,有下家也可以去试试”。而当他独自坐在空荡荡的办公室时,脑海里总会想起曾经大家在这里兴奋地讨论着“千万流水”、“IP”等话题。
贝壳财经记者了解到,通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是*初版本的游戏安装包。随着游戏从测试到正式上线进程中,需要在内容、名称等多个方面不断更新。而按照版号申请时必须“一个版号对应一个游戏名字”的规定,研发商需要准备3-5个版号备用。这就容易造成有版号处于“空闲”状态,这如今成了多个游戏研发团队看准的“机会”。
何键也曾有过类似计划。经过四处打听后,他联系上一家有多余版号的中介公司,希望能将团队所研发的游戏进行“套用”,但对方的报价却让他瞠目结舌。
对方告诉何键,由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,何键所研发的游戏不仅要在玩法、内容等方面和对方大致相似,而名字也必须更改为对方此前所提交的游戏名字,以此蒙混过关。
而价格通常按照游戏来决定,由对方提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,何键则按照不同时间段的使用权支付相应费用,“如果要挑选合适游戏名的版号,起步价至少20万,这还只是使用版号2年时间的价格。如果找到一个符合游戏内容名称的版号,使用期限相对更长的线万元。”
有业内人士向贝壳财经记者表示,游戏市场之所以存在“买卖版号”的情况,原因在于尽管目前监管部门会随时抽查上线游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。“市面上这么多游戏,被抽查的几率较低。就算被查到,也只是要求游戏下架。”
贝壳财经记者采访获悉,随着版号审批放缓,版号价格也水涨船高,私下交易中更是达到数十万甚至上百万的“天价”。
“市场价格在早期也就万元上下,现在动辄数十万元。还存在根据买来的版号重新更改游戏的情况。”思考良久后,何键盘算着自己不一定能收回成本,*终选择了放弃。
事实上,买卖版号风险极大。早在2018年11月,国家版权局等部门发布《“扫黄打非”工作举报奖励办法》,其中对举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的将给予奖励。
“版号早已被明文禁止交易。”游戏行业观察者马静说,一旦被发现不但服务器必须关停,利用买来的版号而获取的充值、广告等收入也会被没收,甚至买卖双方都会受到相应的处罚。
12月22日,贝壳财经记者在一个有着近百人的手游群里看到,这里早已没有以往关于流水、吸粉等合作洽谈的喧嚣。偶尔有两三人发言,也只是感叹游戏市场,以及新加入者咨询何时才能重开版号审核、是否有团队需要帮忙等疑问,但已很少有人回复。
不过,何键选择以“临时工”身份加入一家研发策略类游戏的团队。签订合作条件时,他承诺以低廉的薪水帮助对方进行数据维护、后期更新等工作。而一旦自己的游戏得到版号后,对方也会安排相应人员来帮助完善游戏。“有同行相助的话,能加快游戏研发速度,毕竟早一天上线早一天赚钱。”
“在北京、广州等游戏产业相对发达的市场里,很多中小游戏公司为了在市场中站稳脚跟,往往选择抱团取暖。”马静告诉贝壳财经记者,“很多小游戏团队就两三个人,在游戏研发后期测试、数据编写等领域往往缺乏人手。一旦有团队需要人手,通常会寻求彼此间的合作帮助。”
多位游戏从业者告诉贝壳财经记者,当前版号暂停,*受伤的莫过于行业中小团队。毕竟大厂商有雄厚的资金和此前上线的游戏营收做支撑,而圈内更多仅依靠新游戏或者将未来押注在单一游戏上的团队,并没有等待的资本。如果计划继续坚守下去,只能依靠互相抱团或许才能度过这段特殊时期。
游戏出海早在多年前就存在于游戏行业。彼时,国内中小游戏厂商为了避开巨头垄断,纷纷选择这一道路。经过多年奋战,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款产自中国团队所研发的游戏。
数据平台App Annie在一篇分析报告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、网易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。
据《2021年移动游戏出海洞察报告》显示,自2018年至2021年中国出海移动游戏在海外移动游戏市场的份额稳步增长。2021年,海外前2000名的游戏中,来自中国开发商的游戏占有率达到23.4%,位居全球第一。同样据《2021中国游戏产业年报》,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。
“*初出海是因为国内玩家更倾向于大厂出品,为了求得生存而转移战场。近几年随着版号发放的缩紧,越来越多团队走上了这条道路,甚至其中不乏只做海外市场的厂商。”大可说。
随着包括游戏大厂在内的多个厂商纷纷涉足这一市场,海外市场竞争也格外激烈起来。
事实上,受地域文化影响,绝大多数国内游戏团队很难打进日韩、欧美市场。更多聚集在东南亚等地区。这导致无数游戏团队都挤在这一区域,面临的竞争压力甚至比国内还大。要想从中脱颖而出,必须打造符合当地文化、玩家喜好的精品游戏,而这对于研发费用有限的中小团队而言,无疑又是一大问题。
“以前受利好影响,很多游戏研发团队蜂拥进场,其中充斥着不少为了赚快钱而粗制滥造的游戏,给行业营造出一种虚假繁荣的假象。对行业也造成伤害。要想真正有序发展,必须要驱除劣币。”马静分析称,“如今游戏行业正在从爆发式增长阶段向稳步增长阶段过渡。而版号审核放缓以及标准提升,势必会对类似游戏进行清洗,届时游戏市场才能越发得到认可。”
大可同样认可这一说法,在等待的日子里他一遍遍打磨着游戏,对背景音乐、角色服装和界面都反复进行完善,“不再单纯希望依靠噱头来获取一时的流量,而是一款真正能经受市场和玩家考验的长期作品。”
大可告诉贝壳财经记者,团队多年前曾研发过的一款休闲武侠类游戏获得过版号,虽然后来为了全力拼新游戏,让其处于闲置状态,但在这特殊时期下让他有了一丝喘息的机会。“尽管很久都没更新了,无论是玩法还是角色都不符合当下玩家的审美,现阶段只能靠它来维持生计。”
为了迎合当前玩家的喜好,大可和团队对游戏做了重新设计。一方面将性感造型的角色全部下架,转而换成更受欢迎的二次元形象。另一方面也摒弃早已落伍的玩法,加入了不少时下流行的元素。
“以前的游戏偏重于操作技巧,对很多休闲玩家并不友好。现在不少环节都加入了自动模式,玩家只需要体验过程就行。”大可说。他还特意在游戏里植入了关于传统文化的内容,以此来吸引更多不同年龄圈层的玩家。
幸运的是,更新后的游戏在市场获得不少认可,也为大可每个月带来六七万元的收入。尽管分到每个人手中仅有几千元,但足以支撑团队走下去。
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