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游戏版号是游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,游戏厂商或者个人开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。
目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。
游戏申报所需资质材料为:游戏著作权扫描件研发公司的营业执照副本扫描件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人信息扫描件;出版合同、授权书,承诺书;提供icp证的公司的营业执照副本扫描件、icp证扫描件
有确定的出版范围; 有符合法律、法规规定的章程; 有必要的编辑出版机构和专业人员; 有适应出版业务需要的资金、设备和场所。返回搜狐,查看更多
8月1日,苹果应用商店中国区下架了超过3万款应用,其中游戏类应用接近2.7万款。至此,流传已久的苹果将下架无版号游戏一事终于落地,其执行力度甚至超过了业内预期。
苹果应用商店对版号要求的提高,无疑提升了游戏行业的运营门槛,在版号审批严格的背景下,游戏版号成为了市场稀缺资源。证券时报记者调查发现,目前游戏行业存在大量买卖、挂靠版号的行为。
来自多个数据平台的信息显示,自8月以来,苹果应用商店中国区的应用下架数量明显增长。如8月1日,苹果应用商店中国区下架应用多达31388款,其中游戏类应用达26961款;8月4日再度下架了5589款游戏应用,两天里合计下架的游戏应用超过3万款。
此次下架的游戏应用多数为免费应用,但含有内购项目,其中休闲益智类游戏比重*大,如8月1日下架的2.7万款游戏中,休闲益智类游戏接近1万款。被下架产品包括部分市场表现较好的游戏。据证券时报记者统计,近日下架的产品中,有5款游戏应用曾经进入下载榜前100名。
在同一时期,苹果应用商店在日本、美国、韩国等地均未发生大规模下架现象。记者向多名业内人士求证得知,此次下架游戏应用与上半年苹果发布的审核政策有关。
今年上半年,一直对游戏版号要求不严的苹果对应用上传后审核规定进行修改,要求游戏企业在今年6月30日之前,提交在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购项目游戏的批准文号。
该规定发布后,业内虽然屡传苹果将下架无版号游戏的消息,但大规模的下架一直没有发生。实际上,直到此次大量游戏应用被集中下架前,仍有不少从业者认为,苹果只会要求新上架游戏提供版号,但不会下架大量已上线的无版号游戏。
记者注意到,部分被下架产品直到7月底甚至8月初还发布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,显然此次下架的力度和范围都超出了游戏企业预期。
早在此次集中下架之前,国内各大安卓应用商店已要求游戏上架前提交版号。而苹果应用商店此次下架无版号游戏,意味着无版号游戏直接在主流应用商店上架的途径已被封堵。
不过,这并不意味着无版号游戏将彻底从国内游戏市场消失。记者了解到,目前市场上存在不少从事版号买卖业务的中介机构,许多无版号游戏,通过买版号、套用版号等方式违规上线运营。
“现在申请版号整个流程大概要6~8个月,时间比较长,而且不一定能申请下来。我们可以直接帮你找一个‘授权’,就是别的公司申请下来的版号,直接‘授权’给你使用。”北京某版号中介机构业务人员小简(化名)对记者表示。
“授权费用会根据游戏名称决定,永久授权费用大约30万~40万元。卖家会给你提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,如果想买短期的授权可以给你扫描件,如果是想买断版号可以给你原件,拿着这些资料就可以正常在应用商店上架了。”小简介绍。
由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,因此,购买版号的企业,其游戏产品的名称要和所购买的版号游戏名称一致。“人家申请下来的版号,你是套版号使用,肯定要顶着别人的名字用啊,不能叫自己的。”小简表示。
市场上出售版号的游戏,名称往往难以与买方需求完全匹配,因此买方通常只能选择一款与自己产品名称*为接近的游戏,并购买其版号,中介机构也会提供多个名称以供挑选。
记者以寻找二次元游戏版号为名,委托中介机构寻找名称与二次元相匹配的版号,对方随后向记者推荐了3个正在出售版号的游戏名称。随后记者通过国家新闻出版署官网,找到了3款游戏的版号登记信息。
信息显示,3款游戏取得版号的时间*早为2017年5月,*晚为2019年2月。其中一款游戏的运营单位为南京某文化发展有限公司,其名下拥有版号的游戏多达27款,获得版号的时间集中在2016年12月至2017年6月。
工商信息显示,该公司经营范围包括设计、制作、代理发布各类广告,利用信息网络经营游戏产品,游戏软件技术开发与技术推广等。记者发现,市场上已有多款游戏与该公司所获版号游戏名称一致,但运营方并非该公司,疑似为套用该公司版号产品。
自2018年以来,国内游戏版号审批趋严,每月下发版号数量有限,游戏版号违规买卖也逐渐活跃起来。在搜索引擎中输入“版号”、“版号授权”等关键词,便可找到大量从事版号买卖的中介机构。
游戏版号的买家主要是一些规模较小,资质不齐全,难以通过正规方式获取游戏版号的企业;而卖家大多是在几年前游戏版号审批宽松时获得的版号,目前没有实际运营游戏产品,通过出售闲置版号牟取利益。
在我国现行游戏审批制度下,买卖游戏版号并顶替名称上架运营,绕过了监管审核,显然属于违规行为。不过,在中介机构参与下,买卖双方会通过其他方式使交易看上去合法合规。
“签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”某中介机构表示。
对于是否担心监管部门检查以及应用商店审核等问题,有中介机构表示,“查不过来,大家都是这样操作的,平台也是知道的。”
“买卖版号在业内还是比较普遍的,因为套用版号肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上进行的,真正找中介机构交易的只是一部分。有些需要版号的人会绕过中介机构,直接在每个月公布的版号名单中联系获得版号的企业,达成交易。”有多年游戏版号申请经验的孙诺(化名)告诉记者。
孙诺介绍,目前市场上很多出售的版号是2018年以前获批的,这些版号大多数都曾经被短期出售、使用过,在应用商店、互联网上都留下过记录。“那时候获批的版号是很多,但是买卖的也很多。”
对于违规买卖版号的监管问题,孙诺介绍,目前查处套版号行为主要靠监管部门抽查,还有举报。“每款游戏都有竞品,如果对方知道竞品是套用的版号,肯定就会举报。”
监管层面,在今年举行的ChinaJoy期间,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营等问题,目前,国家层面的事中事后监管系统已基本建成,下半年将进一步加强市场监管。
游戏没有版号就无法上架,另外,游戏版号还属于知识产权,企业申请游戏版号才能够更好维护自身权益,上架游戏并运营,那申请游戏版号都需要注意哪些事项呢?其中一下几点特别要注意。
网络游戏经营需要有游戏版号,为什么需要游戏版号来作为游戏运营的一个基础呢,是因为游戏现在研发的越来越多,但是有许多类似的游戏,一不留神就成了抄袭。所以申请游戏版号是为了保护游戏的权益不受到侵害。游戏版号是为了保护游戏而要申请的。此外,2017年开始游戏版号是游戏上线必须具备的强制认证,没有游戏版号会面临查封、下架的风险。
1.从流程来说,一般的游戏公司都是:研发/运营公司——出版社——省新闻出版广电局——国家新闻出版广电总局。
3.注意游戏有没有蹭IP的嫌疑,涉及到IP的游戏,一定要有齐备的授权手续。
6.办理版号时需要提供软件著作权,软件的著作权人可以是个人也可以是公司。个人登记软著必须授权给有资质的公司运营,个人不能作为运营的主体。
注意,经文化部批准的进口网络游戏应当在其显著位置标明文化部批准文号,使用经批准的中文名称(外文名称须在括号中注明),并不得擅自变更名称和增删内容。经批准运营的网络游戏需要进行实质性变动的,应当将拟变更内容报文化部进行内容审查。另外,自批准之日起一年内未在国内运营的,申报单位应当报文化部备案并说明原因;决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。
游戏版号申请不但是维护自身权益,还是为了让游戏能够更好更安全的上架运营。
一般多久?大概多少钱?关于版权号的注册有助于后期的维权,尤其是在游戏方面著作权开发软件得到法律法规的保护,确保后期的运营,要在正式上线平台以后,通过合法的方式进行盈利,因此其中的好处不言而喻,关于申请过程中的时间和所需要的费用,下面鱼爪网小编和大家整理分享以下内容。
1、国产游戏版号办理时间周期为新闻出版广电总局受理后60-90工作日完成游戏出版备案批复。
2、企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;企业申请游戏版号的价值是:版权维护:版权相当于游戏的出生证明,是保护开发者游戏著,作权的法律文件具有国家法律效应;游戏运营:
1、游戏研发单位授权或运营游戏产品需要具备游戏著作权,进行游戏著作权登记,也就是游戏版权登记;游戏运营单位和游戏出版单位需要签署一份出版合同,并将游戏申报材料准备好提交给出版单位,由出版单位进行对游戏出版申报材料进行核查;
2、由出版单位根据《电子出版物管理规定》和《互联网出版管理暂行规定》进行对游戏出版材料进行审查,出版单位审查通过后报至新闻出版广电市局,然后报备到新闻出版广电总局进行批评;
3、由新闻出版广电总局备案批准后,由出版单位负责给该游戏光盘分配中国标准书号(ISBN)。
游戏版号申请一般多久?大概多少钱?的资讯鱼爪网小编为大家整理分享以上全部内容,对于不同的游戏版权所需要的费用都是有所不同,还有申请过程中具体的办理时间,会受到众多因素的影响,需要具体结合游戏版号申请的状况。您的知识产权的需求鱼爪网的知产服务为您提供无忧优质办理。
“游戏版号”由两部分组成,即国家新闻出版署发布的文号和ISBN出版物号。文号是国家新闻出版署出具的游戏对应的文件号;国际标准书号(International Standard Book Number),简称ISBN,是专门为识别图书等文献而设计的国际编号,由13位数字组成,分为5段,开头第一二组号码978-7代表大陆,第三组号码段代表出版社代码,第四组号码段代表书序码,第五组号码段代表校验码。
构成网络游戏有机组成部分的计算机程序和游戏元素,理论界和实务界基本没有分歧,即认为具有独创性的计算机程序和游戏资源,分别构成计算机软件作品和美术作品等。游戏内容即连续动态游戏画面是否是作品,属于何种作品,国内理论和实务界从2016年前后开始争论至今,已经大体上形成了共识,即认为具有独创性的连续动态游戏画面构成类电作品。
经过多年的争论和司法实践的探索,2020年4月13日,广东省法院作为审理游戏案件*多的省份之一,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引》,为涉及游戏的著作权纠纷审理提供正式的规范性依据,比如,第十六条 [游戏元素构成作品的审查]、第十七条 [游戏画面构成作品的审查]、第十八条 [游戏连续动态画面构成作品的审查]、第二十一条 [著作权权属认定]、第二十三条 [游戏连续动态画面实质性相似的判断]等,为游戏保护提供了具有可操作性的法律依据。
在2020年4月26日“世界知识产权日”,《著作权法修正案(草案)》(下称“《修正案》”)提请第十三届全国人大常委会第十七次会议审议。《修正案》将现行《著作权法》第三条第六项、第十条第一款第七项、第十五条、第二十一条第三款、第四十六条、第四十七条第八项中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十项中的“电影和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十三项的“电影或者以类似摄制电影”,第四十七条第六项中的“电影和以类似摄制电影”,第五十三条中的“电影作品或者以类似摄制电影的方法创作的作品”均修改为“视听作品”。
关于“视听作品”的修订,扩大了作品客体的保护范围,同时也以立法的形式了明确了游戏画面及直播游戏画面的是否属于作品的争议,从而更好的适应了社会的需求。
近年来,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展,在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,市面上的游戏充斥了大量劣质、多次换皮、赌博、欺诈、内容、侵犯境内及境外著作权人知识产权的游戏,在智能手机普及的大环境下,这些游戏不仅仅损害了中国移动游戏行业的发展,而且还会给多数玩家带来经济损失和损害青少年的身心健康。游戏中大量含有低俗、歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理游戏内容等。这些问题作品的存在不仅侵害了涉事企业额消费者的权益,而且,影响市场秩序,损害行业整体利益,严重者更是败坏了我国保护知识产权,鼓励创新的国家形象。
因此,我国广电总局通过前置性审批和运营中的监管加强对游戏内容的审查,该举措将有利于遏制著作权等知识产权侵权行为的发生,极大的保护了权利人的合法权益。
我们在“知产宝”内,以“著作权侵权纠纷案由”及“游戏”作为关键词进行案例检索,共检索到8,200个案例,具体分析结果如下:
根据上述检索结果,虽然我们可以看到涉及游戏的著作权侵权纠纷涉案金额及判决金额远不如商标侵权及不正当竞争案件,但是我们同时应注意到大量涉及游戏的侵权案件为著作权侵权和不正当竞争的竞合案件,故综合来看,加上竞合案件的标的情况,涉及游戏著作权案件的诉讼金额和判赔金额依然相对较高。三、“游戏版号”新规的出台将从多方面促进游戏软件著作权的保护1.“游戏版号”对运营开发商的影响从长期来看,“游戏版号”新规的出台将有利于规范对行业现状和遏制侵权行为的发生。从短期来看,新规可能会对通过换皮、套版号、马甲包等经营游戏的运营商产生冲击。所谓“换皮游戏”是指不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及数值系统,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架。所谓的“套版号”是指某网络游戏为上线运营,套用某款“游戏版号”,以起到“偷梁换柱”的目的,比如新游戏用旧版号、从第三方处购买版号进行游戏运营、通过游戏授权或转让协议达到获得版号等。所谓“马甲包”是一种利用应用商店规则漏洞,通过技术手段多次上架同一款产品的方法。除了名称和图标不同外,“马甲包”和主产品的内容、功能基本完全一致,简单来说,“马甲包”就是一个换了壳的App。2.“游戏版号”如何促进游戏著作权的保护在上述影响中,“换皮游戏”导致的著作权侵权现象发生的情况相对较多。在以往,很多小公司开发的游戏产品没有什么成本,短时间内做出来之后换一套美术,里面的核心代码不变,根据核心代码不停换皮。但如果换皮游戏一经审核,发现代码与已审核游戏重合,则通过国家广电部门的前置审批,可以使得粗制滥造的换皮游戏无法进入市场。著作权法仅保护“表达”,而不保护“思想”,所以在“换皮游戏”侵权的案件中,首先要做的是需要对游戏画面中“思想”和“表达”的区分。在“守望先锋案中”((2017)沪0115民初77945号),上海市浦东新区人民法院从游戏研发的角度提出另一种分层思路,对游戏设计进行比对。该案中法院认定游戏研发通常要经历五个阶段:第一层是游戏立项阶段的游戏类型定位。如涉案游戏*顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。第二层是围绕游戏类型定位的规则设计。如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。第三层为游戏资源的核心部分制作。具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。第四层是资源串联及功能调试,打磨游戏规则与游戏资源的契合度,不断地验证与纠错,完善游戏的逻辑自洽,*终形成连贯流畅的整体画面。第五层是游戏资源的进一步细化制作。美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。在上述游戏呈现中,对于著作权侵权判定而言,关键在于区分思想和表达。位于第一层和第二层的游戏类型及围绕游戏类型的基础规则,显然属于思想范畴,不应通过著作权法进行保护。位于第五层的游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景音频等,当然属于表达的范畴,可整体保护也可基于具体作品类型对于各要素分别保护。关键在于判断第三层和第四层的内容究竟属于思想还是表达的范畴。上述第三层和第四层设计架构是否属于著作权法保护的“表达”范畴,应当结合该类游戏的特点和玩家体验综合判断。游戏规则通过以游戏设计要素为内核的游戏资源制作得以外在呈现,这种外在呈现即表达。因此,游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达。因此,“换皮游戏”并非是“思想”不变,只是变更“表达”从而逃避著作权法规制的法外之地。浦东法院从研发角度对游戏进行分层拆解的思路,对如何区分著作权法意义上的“思想”和“表达”起到很好的帮助作用。四、“游戏版号”新规对游戏开发运营者,以及整个游戏行业的影响1.游戏行业的现状
棋牌类等游戏在历年审批的游戏中占比较大,与非休闲类游戏相比,休闲类游戏审批时间相对较短。并且,休闲类游戏厂商研发成本更低,因此获得版号的移动游戏多数以休闲类游戏产品为主。
2.版号新规对游戏行业的影响从游戏运营的合规性来看,苹果执行《通知》无疑将规范国内游戏行业,对大型游戏公司来说更为有利。今年下发的“游戏版号”分布中,大部分版号均由腾讯、网易等大公司获得。疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显——排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。在游戏总量政策调控下,中小游戏公司获取版号的难度加大,或者获得版号的时间更长,近年来已有大量的中小游戏公司注销。企查查数据显示,2015年间,新成立的游戏公司(包含公司名称和经营范围中含有“游戏”的公司)共计1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戏公司分别为1697家、1815家、1976家和2504家,增长缓慢。5年间,新成立的游戏公司共计9247家。虽然“游戏版号”的数量控制间接可以影响市场上的游戏总量,但“游戏版号”主要针对的是游戏内付费的游戏,依靠广告变现的游戏则不受到“游戏版号”的影响,因此在2019年“游戏版号”的数量大幅减少之后,大量的中小游戏企业转向以广告变现为主的休闲类游戏。五、游戏开发运营方如何保护自身的游戏软件著作权
1. 按照《通知》要求及时获取“游戏版号”。在游戏总量控制政策下,监管整体趋严,新游戏整体获批的进度和数量较之前有所放缓,棋牌类和休闲益智类游戏获批数量大幅缩减。而中小游戏厂商研发实力相对大型游戏厂商较弱,叠加游戏总量控制的政策,其开发的产品很可能面临难以获得批文的局面,因此中小游戏企业的生存难度加大,未来行业集中度可能进一步提高。但尽管如此,对于在国内经营游戏的企业来说,“游戏版号”仍是必须面对和获取的基础资质。
2. 在游戏开发和运营过程中及时取得合法授权。目前游戏对IP依赖程度越来越高,2019年我国移动游戏市场对“端转手”类IP游戏的依赖度进一步提升,说明我国游戏市场对存量IP依赖很大,因此成熟IP储备充足的游戏企业未来仍将面临较好的发展前景。而游戏产品的内容不仅包括美术、音乐、文字作品,还包括游戏模式等独创性内容,所以在游戏开发和运营过程中取得全部涉及内容的授权并通过版权登记、商标注册等方式对权利内容加以确认将对权利人起到很好的保护作用。
3. 在游戏运营过程中监控第三方潜在侵权行为,并及时采取维权措施。在游戏开发及运营过程中,一旦开发的游戏产品获得大量玩家关注,则可能面临第三方公司模仿或抄袭以及传播游戏画面等情况,比如“换皮游戏”、“游戏画面短视频”问题。面对此类问题,游戏运营方应及时采取法律措施,对侵权行为进行保全、起诉等维权手段。随着游戏产品著作权侵权问题受到越来越广泛的重视,法院*终判定侵权人赔偿权利人数百万元的判决不断涌现,都给权利人的维权行动予以极大的信心和底气。
苹果公司严格执行版号新规,结合“游戏版号”的审核趋严的大背景,我们认为这对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升都可以起到很好的效果。在著作权法第三次修改之际,游戏画面将会被纳入“视听作品”的范畴,对游戏画面的保护从根本上给予保障;各地也相继出台了关于审理涉及游戏著作权侵权案件的规范性文件,司法部门从实际操作上给予支持;配合知识产权侵权惩罚性赔偿制度的实施;涉及游戏的著作权侵权案件司法判赔额越来越高等。相信游戏产品会更加规范化、规模化、国际化方向不断发展。
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