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许可项目:第一类增值电信业务,第二类增值电信业务,互联网信息服务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)一般项目:信息技术咨询服务,计算机系统服务,计算机软硬件及辅助设备零售,互联网设备销售,技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广,信息系统集成服务,动漫游戏开发,软件开发,影视美术道具置景服务,电影摄制服务,图文设计制作(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
软件著作权 + 网络文化经营许可证 + 游戏版号 + 游戏备案 + 增值电信业务经营许可证 + ICP许可证
公司版号游戏版号,棋牌类别,斗地主五证,软著,ICP ,版号批复,备案资质齐全。
方法1:筛选符合你要求的公司,下载卖家电话,直接联系卖家;谈妥后去《找代办》版块联系当地能够办理股权变更的商家,为买、卖双方办理股权变更。
方法2:将你的需求免费发布至《求购》版块,让别人主动联系你,选择空间大,不吃亏。
线上的每一笔交易都将受到平台保护,待变更手续办理结束后才会打款给卖家。
“看上了一家公司,初次见面谈妥价格,需要付定金给对方,付了钱对方玩消失咋办?”
“有人买我公司,前期只付了定金,刚刚去工商局签了字,从法律角度来讲,这个公司就不属于我了,对方要是不付尾款了怎么办?”
上面两个问题相信经历过的人都有这样的感触,运气不好被骗也有可能。希望您在交易的过程中多加防范或选择在线交易,保障资金安全。
公司申请网店需要一定的标准,比如:公司年限要1-2年以上、注册资本达到100W以上,经营范围要有自己业务的类目、纳税类型必须是一般纳税人。
其实营业执照上面的公司名称、注册资本、经营范围都是可以按照要求做相应的变更,基本上不会延长变更时间和增加额外成本(具体以当地政策为准)。
全国大部分地区从小规模升成一般纳税人周期都很快,在不购买开票设备的前提下没有额外的申请费用,基本上当日申请,当日就能成为一般纳税人(具体以当地政策为准)。
由于公司股权变更涉及工商、税务、银行等各个环节,需要专业人员来办理,本平台【找代办】的版块聚集了全国各地专业的股权变更代办人员,您可前往查找。
目前没有一个大家都认可或统一的标准来定价,同样一家公司每个人的期望值不一样,导致对公司的估价差距较大。当前来讲大家只能根据各自所需,买卖双方互相协商交易价格。
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交易成功后收取卖方转让款的1%作为服务费(提现时扣除),不收取买方费用。
如果股东已过户给买家,原则上全额放款给卖家;如果股东未过户给买家,将扣取转让款的30%作为违约金放款给卖家,剩余70%退给买家。
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自监管要求所有上线的游戏都需要有游戏版号(无论是否有内购都需要有游戏版号),而且必须接入放沉迷系统;
2020年一场突如起来的疫情席卷全球后,人们都居家不出,据数据统计,各大游戏厂商线%不止,那么看来后疫情时代游戏的市场是很有前景的,尤其是智能移动手机的普及,随处可见大人小孩在闲暇之余都会玩一局游戏。这也是很多新入行企业都想分一杯羹的缘故!
一般运营游戏需5个资格证:游戏版号、游戏软著、游戏网文、ICP许可证、游戏备案
游戏版号:从2017年以后,游戏版号下发的数量逐年腰斩,到2022年整年下发的版号只有467款,依然是供不应求!
游戏网文:截止2023.1月游戏网文依然停批,市面上所有的游戏网文证也已经过期!
ICP许可证:比较简单,通过率较高!根据公司注册地不同,一般7~40个工作日审批下来!
游戏备案:分为单独备案和大厅备案!截止2023.1游戏备案依然取消,目前新申请的游戏都无法备案!
以上5个资格证是运营游戏公司所需要具备的所有资格证,也就是业内所称的【五证】!目前很多游戏是没有备案的,那么公司拥有的就只有4个证,简称【四证】!
一是,直接收购五证或四证游戏版号公司是比较快速的!会包含全套的游戏版号、游戏软著、游戏网文、ICP许可证、游戏备案,一次性合规运营!目前很多棋牌游戏,麻将、掼蛋、十三水、斗地主、双扣、扑克等所有棋牌游戏上架部分平台就要求是五证才能上架!否则不予运营!
二是,签订游戏版号联运授权协议,可分为1~5年的短期或者是长期授权,这种操作周期短一般3~5个工作日就可以搞定,游戏即可顺利上架!
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主要经营:游戏网文,游戏版号,游戏软著,增值电信业务经营许可证,游戏备案,游戏版权授权,游戏版号授权,游戏联运,游戏版号联运,游戏版号申请,传奇游戏版号,仙侠游戏版号,武侠游戏版号,微信小游戏版号,手机游戏版号,端游版号,休闲游戏版号,游戏版权,游戏版权授权,游戏版号授权,游戏联运,游戏版号联运,小程序版号,h5版号,bt游戏版号,版号授权,版号申办,网络文化经营许可证,文网文,动漫网文,音乐网文,直播网文,展览网文,营业性演出许可证,高企认证,双软认证,ICP,EDI,ISP,SP等各类许可证公司股权变更,文娱产业一站式企业服务
帮帮企服(上海)信息科技有限公司,致力于为全面解决文娱产业(包括文学、影视、短视频、游戏、动漫、音乐、电商平台等多元文化娱乐内容行业)的需求,促进文娱产业更快更好发展。为文娱产业以及产业链上下游的其他 ...
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2023没有版号不能上架怎么办?游戏版号短期授权、长期授权 、单渠道、全渠道有什么区别?
腾讯控股的业绩拐点已至,四季度将继续延续三季度的弱恢复趋势。2023年在低基数的影响下将迎来恢复性增长,利润端的增速要明显高于营收端。
短短两个月时间,腾讯控股(股价在从底部反弹已超过80%。这波上涨是短暂的反弹还是彻底的反转?如何看待腾讯的年?
此前,在年11月腾讯发布三季报后我就旗帜鲜明地表达了腾讯经营拐点已至的观点。目前过去近两个月时间,随着国内疫情防控政策大幅优化,年12月游戏版号超预期以及视频号商业化提速等因素的影响,印证了我关于腾讯经营拐点已至的判断。当然,也不能过度乐观,当前新冠大流行尚未完全结束,经济增长的势能也远未恢复,外围美国经济也存在一定程度的衰退风险,因此,年对于腾讯而言将是一个温和复苏之年,重新步入增长快车道还需假以时日。
腾讯核心的底层社交通讯护城河依旧稳固,根据年三季度财报显示,微信*新月活人数同比增长3%,首度突破13亿大关,傲视群雄。QQ月活5.7亿,同比微增0.1%,重拾增长。
笔者*近在想一个问题,微信对于国人到底有多重要?是否线月中下旬,全国多地疫情达峰,一药难求,巨大恐慌之中,腾讯仅花了3天时间便推出了“新冠防护药物公益互助”小程序。据媒体报道已有数百万人访问了这则小程序,用户自主发布累计超过100万条求助与帮助信息。一场有数百万人参与的“互助接力”,让人们再一次体会到了人与人之间的温暖。
其实早在年4月,面对QQ的颓势尽显,腾讯平台与内容事业群(PCG)内部进行了新一轮的组织架构和人事调整。腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光接手PCG社交平台业务负责人,主管QQ业务发展。这也是腾讯第一次任命跨事业群的业务负责人。腾讯对此的说法是,“希望将游戏领域所积累的计算机图形技术和能力,应用于社交和视频领域的想象空间”。很快在年7月,腾讯又传出姚晓光亲自带队PCG与天美工作室,开发游戏社交App,从社交、游戏两个方向同步探索元宇宙的消息。
接下来的年中报里,官方重点谈的都是超级QQ秀。三季报中还谈到了与Gucci和肯德基的商业化合作。说明超级QQ秀在持续取得一些进展,将一些年轻用户又拉了回来(月活三季度比一季度增加了万人),是QQ月活人数恢复增长的主要原因。超级QQ秀是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感*好的“元宇宙”雏形产品之一。凭借着《超级QQ秀》和《QQ小窝》的组合,腾讯已经拥有了一大批忠实的青少年用户,而在小红书等年轻女性用户群体间也较受欢迎。目前《超级QQ秀》还处在测试体验阶段,随着产品功能和内容的不断丰富,年还是值得期待的,毕竟自嵌了虚幻4开发引擎,产品的上限还是很高的,有成为爆款产品的潜质。
12月28日,在年结束前3天,国家新闻出版署发布年12月网络游戏审批信息,共84款国产游戏,45款进口游戏获批。
本次版号过审可以看作是国家鼓励互联网产业发展的一大重要举措,是游戏行业真正“松绑”的信号。首先,本次发布过审的游戏可谓“雨露均沾”,不仅是腾讯、网易这样的大厂,还是其他中小工作室都有重磅游戏过审,而过审游戏类型也涵盖了MOBA、射击及女性向版号,打破了部分类型游戏无法过审的传闻。其次,本次有45款进口游戏获批。上一次进口游过审还要追溯到年6月28日。并且本轮版号含多款美韩IP,说明限韩令“破冰”、中美文化交流有了新进展。因此本次进口游戏审批重启意义重大。
而腾讯本次可谓是*大赢家,自研和代理共计有8 款游戏获得版号,整体版号数量、质量超预期。然而从版号发放到游戏贡献实质业绩,仍需要几个月到一年时间不等。特别考虑到目前无论国内还是海外游戏市场正在经历“疫情红利”的消失和宏观经济下行所共同导致的增长乏力,整体游戏大盘年仍然处于下行寻底的过程。从国内游戏大盘来看,伽马数据《年11月游戏产业报告》显示,年11月,中国游戏市场实际销售收入191.68亿元,环比下降3.04%,同比下降19.23%。而国外游戏市场日子也不好过,据Sensor Tower统计,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费超过61亿美元,同比下降11.3%。还没有看到企稳的迹象。
对于腾讯而言,表现出的韧性要略好于游戏大盘,国内王者荣耀和和平精英表现平稳,略有下滑;海外游戏中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理发行的《幻塔》均有不俗表现。而以韩国Shift Up 研发、腾讯海外宣发品牌Level Infinite 发行的《胜利女神:NIKKE》则是*大的惊喜。据Sensor Tower 数据,《胜利女神:NIKKE》上线亿美元,有望助力年四季度腾讯海外游戏收入超预期。当前,腾讯公司游戏储备充足,其中20余款游戏已经获得版号,其中不乏有几部爆款潜质的作品。
在上个月的腾讯内部员工大会上,马化腾表示,“微信事业群*亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。”同时他表示,“短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大,各个平台和企业都不得不重视这一块。它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观的发展规律。这也倒逼我们其他业务进行调整。”
马化腾所言非虚,据统计,从年—2021年,随着短视频的兴起,中国网民花在短视频上的时间翻倍,从70分钟到了2个多小时。而腾讯系APP总用户使用时长全网占比从年的54.3%下降到年底的35.7%。这个时期的腾讯处于被动防御阶段,疲于应对但是办法不多。直到微信视频号的横空出世,形势才发生了变化。根据第三方机构Quest Mobile发布《中国移动600941)互联网半年报告》显示,到年6月,微信视频号月活规模突破8亿,已经超过抖音,位居榜首,第二名抖音月活为6.8亿,快手则为3.9亿。用马化腾的话来说就是“视频号已经立住了!当然视频号的短板也很明显,年视频号人均使用时长只有35分钟,与抖音快手近120分钟的使用时长相去甚远。背后折射出的是视频号高质量内容的缺乏和腾讯偏弱的运营能力。马化腾在员工大会上表示要聚焦核心业务,主动缩减周边非核心业务。而视频号正是所谓的核心业务。所以可以预见,年腾讯在短视频领域将不再是一个被动防御的态势,而是进入由守转攻的战略进攻阶段。
对于视频号业务,现在市场*关注的是广告业务,但对电商业务预期较低,而腾讯官方对电商业务的重视程度显然超过市场预期。马化腾近期就表示,希望视频号未来能更贴近交易,把电商闭环做好。视频号宣布将于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技术服务费。作为行业对比的是,快手此前在年起就向商家收取技术服务费,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技术服务费。视频号目前开始收取技术服务费意味着电商业务即将大规模启动了。
实际上*近两年,几乎整个本土互联网云厂商增速都在持续放缓。与之形成鲜明对比的是国内三大运营商云服务业务近年来表现强势,尤其在政企市场。从*新的腾讯内部会议透露出来的信息,可以明确感受到马化腾对云计算业务未来的发展前景还是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓励员工要摆正心态,不要被舆论裹挟,充分发挥自身独特的产品优势,做出优秀的差异化产品来。
联系到年腾讯和联通成立云计算的合营公司,以及马化腾关于愿意被集成的表述,不难看出腾讯云计算业务战略已经发生明显的转变:逐步退出在IaaS层与友商的直接竞争,更多依靠联通的国企优势来联合开展业务。充分利用好自身的产品优势,以“一门三杰”(企业微信,腾讯会议和腾讯文档)和小程序为核心,进一步加大在PaaS 和SaaS层产品的不断拓展和变现。以笔者经常使用的腾讯文档为例,目前绝大部分写作已经从本地Word全面转向腾讯文档,非常方便好用。而在年上半年腾讯文档悄然推出了普通会员和超级会员方案,开启商业变现。价格分别为每月9元和每月30元。年9月,有“国民会议APP”之称的腾讯会议宣布开始收费,推出了个人会员、商业版、企业版三种配置的收费标准,个人会员每月30元,企业用户*低每月399元。
通过马化腾在员工大会上的讲话,能明显的察觉到其对于年依然不乐观,要求各部门聚焦主业,降本增效。除了视频号以外,绝大部分业务都处于战略收缩状态,而不是扩张。结合当前市场环境来看,腾讯作出这一选择并不难以理解,毕竟C端消费互联网绝大部分领域都已经进入存量竞争阶段,跑马圈地的时代已经一去不复返。而B端产业互联网的各自应用场景不同,业务开拓远非一日之功。在这种对外开源受限的情况下,对内节流则成了主要任务。预计各项营业成本和费用依然有下行空间。一方面年腾讯几乎所有业务部门都进行了业务精简和人员优化,预计年将会体现出较为明显的优化效果。另一方面受益于内部贪腐的整治,买量成本和销售费用有望持续降低。
总体而言,腾讯的业绩拐点已至,四季度将继续延续三季度的弱恢复趋势。年将在低基数的影响下将迎来恢复性增长,利润端的增速要明显高于营收端。预计2022-2024年调整后净利润分别为1189亿、1367亿、1562亿元。估值方面,目前3.3万亿港元市值对应年动态PE为21倍,过去的涨幅更多的是从严重低估回归到合理偏低估状态,年赚取的更多是业绩恢复增长的钱。
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