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新华财经北京11月16日电(丁晶)16日,腾讯控股宣布以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股票分发给股东,分派比例为10:1(每持有10股腾讯获派1股美团)。消息发布后,腾讯系中概股美股盘前多数下跌,拼多多、哔哩哔哩、京东均跌近1%。
今年8月份,市场便已有传闻称腾讯计划出售其持有的美团全部或大部分股份。当时,腾讯对此的回应是“不评论传言”。
腾讯减持美团股票的靴子16日终于落地,其将以实物分派的方式分派持有的9.58亿股美团B类股票,作为特别中期股息分派,分派比例为10:1。基于2022年11月15日在联交所买卖的美团B类普通股的收市价每股166.4港元,上述美团股份的总市值约为1594亿港元。腾讯此次减持的美团股票数量约占其持股的91.2%,减持后持有美团股权降至约1.5%。
腾讯公告称,董事会认为,实物分派符合本公司及股东的利益。公司投资策略的其中一方面为投资在某些行业处于发展阶段的公司(投资公司可受益于长期资本以为其发展及扩张提供资金);支持及分享投资公司的增长;并于判断投资公司的财务实力、行业地位和投资回报已达到稳健水平时择机退出投资。腾讯董事会相信,美团现已达致此情况,董事会因此认为此为直接向合资格股东转让由本集团于美团持有的大部份权益的适当时间。
中阅资本总经理孙建波对新华财经表示,腾讯投资美团已经获得不少盈利,移动互联网应用已进入成熟模式,从减持角度看,投资产业至成熟期减持是合理手段。腾讯派息式减持美团是战略收缩的表现,以美团股票代派股息后,股东将会更分散,美团股票的流动性或大幅提升。
梳理发现,自去年10月起,腾讯先后减持了海澜之家新东方、京东等六家企业。
其中京东更是与美团相似,被腾讯以“实物分红”的形式进行了“清仓式减持”。2021年12月,腾讯宣布,以实物分派京东股份的方式宣派中期股息。公告后,京东股价开盘一度跌11.17%,*后收报跌超7%。从长期来看,腾讯减持后,京东的股价数月以内都稳坐在200港元之上,甚至在1月21日创下299港元的历史高位,完全收复了腾讯减持带来的下跌失地。
腾讯三季报显示,公司第三季度实现营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度经调整后净利润322.54亿元,同比增长2%,告别连续四季度下滑趋势,回归到正增长轨道。分析发现,其回升的*主要原因是由于“其他收益净额”大幅回升至208.86亿,而其中对于SEA的金融资产重分类(“联营公司”重分类为“以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产”)所产生的412.99亿元投资收益产生了决定性的影响。
具体到细分业务,国际市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。 本土市场游戏收入下降7%至312亿元,财报解释称,是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少导致。就单个游戏而言,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等*近推出的游戏收入增加。有分析称,国内游戏收入下降主要有两个因素,一是消费能力下降,二是近一年版号暂停,恢复后仍不稳定,因此很多玩家转向了外服和主机游戏。而腾讯高管16日晚间在电话会议透露,腾讯游戏版号问题总会解决,在不久将来就会有版号发放。
作为腾讯的基本盘,其社交用户数仍然呈现增长态势。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.089亿,同比增长3.7%;小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%。社交网络收入下降2%至298亿元,网络广告业务收入同比下降5%至214亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至448亿元。
在雇员和福利方面,截至三季末,腾讯共有10.9万名员工,同比去年增长约1000人;三季度总酬金成本为273.9亿元,同比去年增加约14.3亿元。
此外,尽管核心业务增速下滑,但降本增效成为关键变量,腾讯三季度的销售及市场推广开支三季度同比下降32%至71亿元。
据央视财经报道,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家,一天可以搞一亿个,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
2018年,腾讯+网易的游戏收入大概是1500亿元,约等于海口市的GDP。
2018年,中国游戏的海外营收达到95.9亿美元,约等于中国南海填海造岛的费用。
陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号限制之前,整个游戏厂商都在拼发行的数量,包括我们公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。
有些游戏为了满足用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人;有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用诸如飚车、枪战这样血腥暴力的场景;更有甚者以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。
要知道,在众多的网络游戏玩家中,很多都是青少年。他们价值观还不够成熟,更没有独立的辨别是非能力。
2018年3月,国内游戏版号暂停审批发放,游戏行业进入了长达8个月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批。
在这样的情况下,正如我们看到的, 2019年,获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱告诉记者,对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。
成都某游戏公司供应商李青格告诉记者,我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。
获得游戏版号是一款游戏成功的关键。一款游戏若是迟迟不能上线,意味着过去的开发成本无法及时变现,更别提赚钱了。
如此资金压力,实力雄厚的企业尚可承担。但对于中小企业来说,那就是“不可承受之痛”,随之也就出现了游戏企业倒闭数量在2019年飙增的现象。
从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
从月度情况来看来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。
但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。
证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,2017年则有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。
版号的收紧不仅针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。
在 2018年,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。而通过国家广电总局公布的数据,侧面印证了这一说法。
版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。
首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。
“今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。
另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。
“如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。
“版号收紧、监管加严,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。
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近日,《全国股转系统挂牌公司分层方案(征求意见稿)》发布,这是继上周证监会公布《中国证监会关于进一步推进全国中小企业股份转让系统发展的若干意见》(以下简称意见)后的又一大动作,受这些文件影响,三板成指连续三个交易日上涨,成交量也较之前大幅攀升,11月26日成交额超过10亿元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戏开发商已经表示将会对该服务提供相应的支持,相信随着服务的发展,将会有越来越多的开发商加入到支持的行列中。预计该服务将会在2017年测试上架,届时将会有包括 《纪念碑谷》、《里奥的财富》、《破碎的时代》 等等近 100 款游戏加入该服务中。Hatch 将会先在安卓系统中推出,而 iOS 系统或许将会在未来某个时候迎来该服务。查看更多
英国游戏和互动娱乐交易的实体组织宣布其将维护和推动电子竞技在英国的发展,与Ukie站在同一阵线的包括《Smite》的开发商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述组织已经联合起来建议英国政府设立一个领导职位来负责游戏行业的就业机会、经济增长以及技能培训等。查看更多
日前,广电总局在其官 网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.23%。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷。不过在笔者看来,这也并不意外。现在距离12月31日这个*终期限,仅剩下1个月时间,审批速度的加快,说明广电总局方面也了解时间的紧迫。查看更多
11月29日,游戏巨头任天堂(Nintendo)宣布将与环球影城合作在全球范围内建立主题乐园。目前已确定的选址包括日本大阪环球影城、美国奥兰多环球影城和美国好莱坞环球影城,合作的形式是在环球影城现有的主题乐园中,单独划分出一片任天堂区域。查看更多
虽然 Google Play 回归中国还不知道要等到何年何月,不过谷歌已经找到另外一条背靠中国的路线,拼尽全力地拉拢中国开发者们通过它的应用商店出海赚钱了。这多少有点点无奈,又有点讽刺,但已经是国内的安卓手游走正版途径开拓海外市场的*好契机。查看更多
时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?
而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。
游戏版号,对棋牌行业已经是个很遥远的话题了。但对运营商来说又是不能绕过的坎,毕竟无论是合规运营还是上架、推广,都需要版号。在这样的市场背景下,版号存量就显的非常重要了。
目前棋牌游戏主要以斗地主、捕鱼、地方麻将三大类构成。游企帮统计了近年来广电审批通过的所有捕鱼版号。据广电总局官网提供的数据,近年来审批通过的捕鱼版号共805个,出版机构84家,获得版号的运营商443家。
这个数量无疑是相当多的,换句话说,目前市场上的捕鱼版号存量足够满足市场运营需要。
据游企帮统计,捕鱼版号数量*多的出版机构为北京畅元国讯科技有限公司,近年来出版过的捕鱼版号共80款。以下为捕鱼版号数量出版机构前二十名:
而获得捕鱼版号数量*多的运营商则为北京畅元国讯科技有限公司,共有22款捕鱼游戏版号,其次为上海易接信息科技有限公司,共计11款。以下为捕鱼数量运营商前二十名:
从数据上可以看到,获得大量捕鱼版号的主要还是以大厂为主,大部分中小运营商都只有一个或没有获得过捕鱼版号。
另外,审批通过的805款捕鱼游戏具体数据,游企帮已统计整理,关注游企帮公众号,在消息窗口回复关键词“捕鱼版号统计”即可获取。
游企帮致力于打造多元化服务游戏企业矩阵,服务于游戏企业并购,游戏版号申请,多元化服务游戏企业的一站式平台。聚焦国内,精心挑选行业热门游戏公司,提供*优质的公司转让代办服务。同时提供游戏企业并购,游戏企业评估,游戏企业产品研发,游戏产品配音,游戏UI设计等,全方位为企业护航,让创业全程无痛点,精准解决企业发展难点,让经营企业更省心。
2022年,游企帮持续看好海外棋牌、休闲游戏市场,游戏出海。 接受 海外 本土化棋牌游戏、休闲游戏定制以及出海业务 。