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尽管冰封9个月的版号已经放开,但棋牌类游戏依然承受着压力,面临着更加严峻的监管环境。
“棋牌游戏*早出来时大家做的业务比较传统,也在正常轨道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年两年,房卡模式大批量出现,地方棋牌出现了一两年就高估值转让的产品,这让棋牌市场向着畸形道路上发展,行业滋生了很多不健康东西。腾讯棋牌本着绿色健康理念,类似于开房卡模式我们是坚决不做的。”12月18日,腾讯互娱市场总监廖侃在腾讯TGC2019数字文创节上对第一财经表示。
房卡模式指游戏公司向用户售卖房卡,用户自行组局线上开局,曾经广泛流传于县城等市场。北京一家游戏公司曾对第一财经表示,房卡复购率非常高,该模式为博彩提供了便利,线上组局后,用户以线下交易的方式结算赌博所得,以此逃避监管。
“一些相对没有那么规范的公司,推出棋牌可能纯粹为了经济效益,产生不太符合棋牌本质的东西,如博彩等。”廖侃称。
2018年4月,文化和旅游部组织新浪、博雅、腾讯、华为等15家游戏或渠道商召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”作出指示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营,文化和旅游部不再受理德州类游戏的备案及变更;2018年8月30日,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
而实际上,经过中国*古老的休闲游戏,棋牌游戏具备天然的文化属性,也有着深厚的群众基础,其中不乏年轻群体,腾讯棋牌游戏用户中,18到28岁年轻群体占比非常高。
“第一,我们原则是尽可能让棋牌通过各种形式,新文创也好,电竞比赛也好,未来探索区各种形式也好,让用户关注到棋牌,”廖侃称,“第二,在目前倡导文化和创意的背景下棋牌有它天然的属性,棋牌可以将文创内容、乐天斗趣等精神向全球传递,这是棋牌新的发展路径。”
廖侃对第一财经透露, 腾讯棋牌游戏涵盖了几乎所有棋牌文化游戏产品,除了斗地主、麻将、腾讯围棋、天天象棋,腾讯棋牌还有地方麻将等游戏。
监管趋严的背景下,腾讯棋牌如何适配监管?廖侃对第一财经表示,棋牌基础玩法腾讯棋牌的运营策略是绿色健康,不带有其他(博彩)属性,在此原则下把文化、休闲竞技、讲好中国故事等纳入到棋牌布局原则中去。
“版号严控对棋牌行业来说也是一件好事,让更多棋牌产品发挥出它既有的文化属性,能让更多企业在阳光和绿色的沃土上成长。”廖侃称。
原标题:文娱孵化优秀品牌武汉仁合汇盈展望:2023年游戏市场供需改善,海外市场增量
仁合汇盈:随着2022年12月批次游戏版号的发放,业内对于未来版号的发放节奏持较为乐观的态度,并认为游戏行业的相关政策将进一步企稳。2023年,预计版号发放将趋于常态化,游戏行业供给端将有明显改善,获发版号的产品在陆续上线后将有望为行业贡献收入增量。
目前,游戏行业对于未成年人的保护已经结合了防沉迷系统、实名验证系统,以及对未成年人游戏时长、游戏消费和游戏内容等各方面的限制,基本上完成了全方位的监管。业内人士预计,未来版号限制和政策因素将不再是游戏行业的核心矛盾,其关键点转向了产品、内容质量、文化元素等核心竞争力上。
游戏产业的价值也在逐渐获得认可,其科创属性和文化属性随之得到重视。人民网发文指出,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要作用,成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具。
2022年11月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入13.61亿美元,环比上涨0.51%,继续保持良好发展势头。预计2023年“出海”将继续成为游戏公司的营收新增长极,各游戏企业将继续深入布局海外游戏业务,精耕游戏产品,扩大海外市场份额。
随着国内外用户付费能力和意愿的同步复苏,游戏行业供需均已走上修复的轨道,预计2023年游戏行业发展的驱动力主要集中在产品储备的释放和海外市场的拓展上。返回搜狐,查看更多
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