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版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗”宫斗、棋牌题材要凉?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:12

版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗”宫斗、棋牌题材要凉?

  虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。

  版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。

  记者从多位业内人士处了解到,未来版号发放上或许会对精品游戏、国产原创游戏有所倾斜,而并非只是按照先后顺序排队拿号,这或许意味着,新一轮洗牌又将开始。

  这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。

  此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼——版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。

  虽然官方一直没有公布过排队产品名单,但多家媒体报道称,当时在等候版号的游戏有7000多个。多位业内人士预测,2019年总量会控制在3000个左右。

  记者了解到,目前游戏版号(包括进口游戏)已下发了1000余款。按照这个速度,要消化存量仍需要时间。

  4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。

  一位游戏行业从业人员告诉记者,业内已知道这个消息有段时间了,重点是去年7月以后申报的游戏要重新提交材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。新材料的制作要求,已经传达到各个拥有资质的机构。记者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量产品,也要重新提交版号申请材料。

  如果存量游戏和新游戏站在同一起跑线,那么可能会出现一些游戏始终等不到版号的情况,尤其是在政策倾向精品游戏的情况下,一些内容一般的游戏可能就没戏了。一位游戏行业资深从业者表示,从这个角度看,今年很可能还会有一批公司难以为继。

  上述从业者还表达了自己的担忧,如果新游和存量一起竞争,会不会出现“插队”情况,那么,未来或许会出现版号竞价,小厂很难在其中和大厂竞争。

  在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。

  有券商分析师告诉记者,本来在新环境下,想拿到版号就不容易,不会一直按照排队的方式来消化,未来市场主要还是看精品游戏,看申请游戏的品质能否过关,不可能让精品游戏一直没法上线。

  此前,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版,通过微信号发布了一则游戏审批相关信息,其中提到了一个重大变化就是,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内要备案。另外还提到一些游戏题材的具体信息,比如要稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  值得注意的是,微信已经更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。

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来论清华朱武祥教授:让棋牌与电竞结合回归娱乐竞技本源

  编者按:针对我国电子棋牌游戏的现状与发展,清华大学经济管理学院商业模式创新研究中心主任朱武祥教授日前撰写了名为《创新电子棋牌游戏模式,回归娱乐竞技本源——从电子棋牌游戏德扑在中国的发展模式说起》。

  棋牌文化源远流长,棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括象棋、围棋、扑克、麻将等,其中以麻将历史*为久远。麻将起源于中国,可追溯到三四千年以前,原属皇家和王公贵胄的游戏,在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中期基本定型。时至今日,麻将既登上了大雅之堂,也进入寻常人家,并逐渐走出国门成为外国人的喜好,乃至发展成为体育竞技项目,频繁登陆国际大赛。

  扑克诞生至今也已有数百年历史,埃及、印度、比利时等地都有关于扑克*早起源于本国的说法;也有史学家认为我国秦汉时期流行的“叶子牌”游戏是扑克牌的雏形,14世纪末叶,“叶子牌”由中国传至埃及,之后又传入欧洲;亦有说扑克牌由起源于欧洲的塔罗牌演变而来。虽然扑克的起源众说纷纭,但它却也是流行于全世界的一种娱乐游戏。

  德州扑克20世纪初起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过美剧《Billions》的观众一定会对剧中对冲基金顶级人才德扑比赛的一幕印象深刻。德州扑克因其集风险与概率、策略与直觉为一体的特征,吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐。自进入中国以来,德州扑克从只在中国少数精英群体中流行,发展成为一款受广大群众喜爱参与的益智类游戏。

  随着信息技术的迅猛发展,棋牌游戏出现了新的业态,电子棋牌游戏日益盛行。棋牌游戏首先在PC终端向公众推出并成功吸引部分传统玩家,2010年以来移动设备的普及推动了玩家群体的持续增长,同时电子棋牌公司也像雨后春笋一样席卷而来,使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏迅速推广。根据弗若斯特沙利文的报告,中国电子棋牌游戏用户数量由2014的2.4亿人增至2018年的4.3亿人。据不完全统计,目前中国电子棋牌游戏市场规模达140亿元。实际上,由于很多棋牌企业的营收无法纳入统计,业内专家估计,中国电子棋牌游戏实际市场规模已超400亿元。

  但是在2018年,以德州扑克为代表的电子棋牌游戏遭遇了前所未有的监管风暴。

  2018年5月9日,公安部一则消息惊动整个电子棋牌行业。公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获公司执行副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结6,500万元涉案资金。经初步审查,2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。同月,河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案,抓获嫌疑人34名,冻结涉案资金超1亿元,德州扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互动公告显示因为雇员涉嫌犯罪,公司6.35亿元资金被冻结。

  2017年12月,中宣部、公安部等八部委联合印发了《关于严格规范网络游戏市场的意见》,涉赌棋牌游戏成为重点整治监管对象。2018年4月,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了专项整治行动。随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏。2018年9月10日,腾讯旗下《天天德州》突然宣布停止运营。

  头部企业接连被查,巨头弃牌退出,德扑游戏在过去一年全方位遭遇监管风暴,究其原因,与“涉赌”二字密不可分。

  1998年,鲍岳桥创立联众将围棋带到线上,中国电子棋牌行业发展至今已走过21年的历程,回顾电子棋牌游戏在中国的发展,可以分为两个阶段:

  1998年联众上线成为中国线上棋牌游戏的开端,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏逐渐出现在大众视野。2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台,坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为*流行的网络娱乐方式之一。

  这一阶段可概括为早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主打全国性游戏品类棋牌,多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用。玩家通过线上比赛积累金币或金豆等,到周末或月末按照累积金币或金豆多少进行排名,多优先者发放手机、电话卡和洗护用品等实物奖品,奖品吸引力不大,此时电子棋牌游戏主要以娱乐功能为主,竞技功能较弱。

  随着电子棋牌游戏产业竞争趋于激烈,“金币模式”逐渐成为大多数游戏产品的盈利来源。所谓“金币”是指棋牌游戏平台中由游戏运营商发行的一种虚拟货币。玩家通过消耗虚拟币来进行对局,用户充值是获得金币*直接和*简单的方式。国家规定游戏虚拟币不能双向兑换,即无法变现,此时看到灰色商机的“币商”应运而生。“币商”为棋牌游戏中的虚拟币提供变现服务,简单理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁——玩家在游戏中赢取金币后可通过第三方“币商”兑换为法定货币,而“币商”和游戏运营商往往有着千丝万缕的关联关系。这一阶段,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱,赌博功能占据了主导地位。

  2018年以来,监管风暴席卷涉赌互联网,“币商”及涉事平台受到了监管部门严厉打击,麻将、斗地主等电子棋牌游戏又回到了1.0模式;由于德州扑克成为集中严打对象,受监管压力,绝大部分德州扑克游戏运营商集体下架至今未上线。为逃避监管压力,越来越多的公司将服务器与运营地点设立在海外,通过会员制等形式吸引国内玩家,并直接在游戏平台上提供变现服务,形成了更加隐蔽的2.0模式。

  2018年,棋牌类游戏行业遭遇史上*严整顿,用“寒冬”形容过去一年的棋牌类游戏行业绝不为过。

  2018年4月,棋牌严管政策的让曾经依靠德州扑克坐拥百亿市值的博雅互动4个月内市值腰斩。公司2018年全年营收4.53亿元,同比下降38.4%。博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理;2019年,公司业绩继续呈下滑之势,半年报显示2019年上半年实现营收1.60亿元,同比下降43.5%。另外,付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑,目前市值已不足8亿元。

  棋牌行业龙头联众2018年实现营收3.43亿元,同比下降8.04%,并亏损6.21亿元。联众在年报中表示,“2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力,大部分亏损主要是由集团一次性撇销及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资及贸易及其他应收款项的账面值减值准备导致”。2019年上半年,联众营收1.48亿元,同比下降24.27%,净利润持续为负,目前市值亦不足8亿元。

  以运营斗地主系列为主业的禅游科技也未能免于股价遭遇滑铁卢式下跌。禅游科技于2019年4月16日登录港交所,发行股价为1.23港元/股,*高时达到1.89港元,目前股价跌到不到0.70港元,市值跌到6.25亿元,这还是在经营业绩没有下滑净利润显著增长的情况下。

  A股上市公司同样惨淡,作为曾经的百元股天神娱乐2016、2017年斥巨资收购了主打德州扑克的一花科技与口袋科技,去年多部委对棋牌游戏的整治、特别是下架德州扑克等品类的举措,直接让两家公司陷入“无米下炊”的境地,业绩一落千丈并引发商誉大幅减值,导致天神娱乐2018年业绩巨亏称王,一度备受各界关注。

  直到现在寒流依然持续。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。2019年以来,仅有一款真正意义上的棋牌类游戏“波克大众麻将游戏软件V1.0”拿到游戏版号。棋牌游戏版号趋紧让业内公司感受阵阵寒意,也让整个行业陷入持续低迷。

  棋牌游戏由于其天然属性容易成为赌博的媒介,很长一段时间斗地主也曾视为赌博,但通过制定规则引导以“2打1”回归的斗地主,目前已发展成为正式比赛项目。和一般电子竞技项目相比,棋牌游戏门槛低,拥有更广泛的大众基础。在中国,棋牌游戏本身也是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目。在全球,还有WPT、WSOP、世界麻将大赛等大型商业赛,每年WSOP主赛事无限注德州扑克收视率甚至超过了NBA。

  目前麻将、斗地主等电子棋牌游戏虽然回到了1.0模式,但竞技功能不强,德州扑克没有回归迹象,反而通过外服非法经营的情形却越来越多且屡禁不止。有专家学者呼吁,“能不能让更多的电竞公司参与进来,把棋牌和电竞结合,让棋牌游戏回归到娱乐竞技的本源”。

  电子棋牌游戏既是大众喜闻乐见的娱乐形式,也是一种文化产品和文化形态。为此,一些专家学者呼吁:“针对德州扑克乱象,宜疏不宜堵,一味的堵只会让各种形式的线下赌博滋生泛滥。如果能够与电竞有机结合起来,通过电竞不断挖掘棋牌运动的竞技属性和文化价值,依托电子竞技的直播、排名和奖励等功能,给电子棋牌游戏行业注入正能量,增加对玩家的吸引力,这样的发展模式就会自然压缩棋牌赌博的生存空间,从而推动整个电子棋牌行业的健康有序发展”。

棋牌过审数量骤减2019年版号公布背后隐藏信息解读

  2月20日,中国新闻出版广电总局本周发布通知,已要求停止提交新游戏版号申请,以处理因去年版号冻结期间积压的版号审批请求。

  “监管机构要求地方主管部门停止提交申请,因为目前有太多的积压需要处理。”一位知情人士说,其公司已被当地政府告知此事。另一位知情者表示,游戏公司仍然可以提交申请,但在现阶段处理已有的游戏版号申请时,版号代理机构将不再将新申请提交给北京监管机构。

  在已有的过审游戏名单中,我们看到了更多熟悉的游戏公司名字,同时也发现了一些与以往不同之处。今天,我们就来解读一下背后的隐藏信息。

  作为2019年的开局版号,两批次过审数量分别为93个和95个,批复时间则依次为1月7日、13日,综合前段时间的发放规律,近乎每周一次的审核批复制度,表明新的游戏审查常态正在逐步形成。

  由于此前版号审批已停摆9个月,积压起来的申请存量较大,主管部门的工作压力可想而知。可喜的是,从现状来看,我们已经能感受到主管部门加速审批的决心和态度。

  不过,相比往年,审批重启后版号过审数量骤减也是不争的事实。有数据统计,2017年全年月均过审游戏约800款,而现在每周不到一百款的过审数量还不及过去一半,这与游戏总量控制政策息息相关。

  去年8月份教育部等八部委印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》已经施行,据知名游戏人士老刀99透露,今年版号总量将控制在3000左右,而1月前处在排队中的版号申请就已达7000多。

  显然,版号已成为游戏行业稀缺资源,供不应求的情况下,申请门槛必然水涨船高,对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,其研发压力将进一步加大。打击赚快钱之风,倒逼游戏公司向高质量创新与研发转型,或为2019年国内游戏行业的政策风向。

  从2018年12月恢复至今,共有352款游戏获得版号。其中,传奇类、仙侠RPG和SLG占据多数位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戏却只有波克城市的一款麻将过审。对比当时棋牌年过审2000款的盛况,不少媒体叫呼“棋牌凉凉”,不过风车倒是觉得,现在下定论还为时过早。

  首先,版号的审批和公布有自己的规则,那就是按提审时间的先后来排队,这已经是业内的普遍共识,也是为什么腾讯、网易两个大厂连续三次缺席公示名单的原因所在。

  另一方面,棋牌游戏的出版单位相对集中,同一出版社为提高工作效率,在申报产品时,往往会集中多款游戏统一申报,如果按照排队顺序还没排到,也不足为奇。

  此外我们认为,导致棋牌游戏版号减少的主要原因还是在于小程序的驱动。根据阿拉丁发布的《小游戏行业年度报告》,小程序游戏的市场规模已经达到了60亿,日活1亿+,平均每5个微信小程序用户,就有4个在玩游戏。

  一方面是市场利好,另一方面是微信打造“小程序封闭生态圈”的勃勃野心。作为全国*大的APP应用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白银”。按照微信官方发布的分成政策,只要单款小程序游戏的月内购流水不足50万、广告日流水不足100万,微信将不抽取任何分成。这对于棋牌小程序来说,无异于白送免费流量。

  面对微信扶持,不少棋牌公司已经把研发主力向小程序转向,用某大厂研发负责人的话来说,“现在安卓渠道依然坚持五五分成,苹果是三七,而小程序却是不要钱。与其开发新游戏还不一定能获得版号,倒不如把现有游戏的小程序全都做起来”。这在一定程度上,反映了时下棋牌公司的研发思路转变。

  目前,腾讯、途游旗下的小游戏数量*多,专注地方棋牌的同城游、微乐等品牌表现也比较亮眼。

  其实不只是棋牌,塔防类、养成类手游也已举起了小程序大旗,多款小游戏密集上架,影响着行业评价体系的调整与重塑。

  以阿拉丁指数、TalkingData、GrowingIO为代表的第三方小程序统计分析平台近来受到了不少厂商的欢迎,其平台数据也正被越来越多的分析人士所引用。小程序指数已成为行业评价体系中日益重要的一环,这在一定程度上也影响了分析机构的业务重心,相信在2019年,以小程序表现为主要监测对象的分析服务平台数量将会有所增多。

  虽然版号仍在加速审批发放中,但新的一年,粗放式发展已经不再适合国内游戏环境,2019年必然是比拼品质与创意的角斗场,而一些传统型游戏可能会在新渠道遇到新的机遇,小程序这个流量池虽然是免费的,但受腾讯制约的不可控因素也非常多,总体来看,游戏行业的竞争必将更加激烈。优胜劣汰,谁能坚持下去,让我们拭目以待。

DNF手游或23年上线;莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试|产业周报

  《Lost Ark》等多款韩国游戏过审,DNF手游23年有望上线日消息,本周国家新闻出版署公布了2022年进口游戏版号,其中出现了多款韩国游戏的身影。由Nexon开发的《冒险岛:枫之传说》、Netmarble《二之国:交错世界》、Smilegate的《命运方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戏过审。

  而在今年11月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线,上海批准韩国双人组合乐童音乐家举办演唱会等动作都释放了“限韩令”逐步解除的信号。受此影响,韩国多家游戏公司股价大涨,此次获批3款游戏的Netmarble涨幅近18%。

  但时隔6年,中韩游戏市场都发生了翻天覆地的变化,韩式游戏特别是韩式MMO是否还能在国内市场掀起热潮仍是个未知数,这同样对国内游戏厂商的“选品”能力提出了要求。

  莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试,赛道竞争愈发激烈12月30日消息,莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  无独有偶,网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”游戏《超凡先锋》也将在下周开启测试。虽然玩法上有所差异,不过塔科夫类型的玩法和吃鸡游戏也有许多相似之处,同属射击赛道的两者间也有一定的竞争关系。

  微软收购案前首次听证会明日举行,让步后收购希望提升12月31日消息,针对美国政府起诉微软690亿美元收购动视暴雪交易,法官将于1月3日举行首次审前听证会。

  名臣健康终止收购奥术网络,业务转型不容易12月27日消息,名臣健康发布公告表示,公司原在2021年10月29日审议通过了关于收购喀什奥术网络100%股权的议案,共花费2.19亿元,但因受各种客观因素影响,至今已超过12个月,各方未能就股权转让事宜取得预期实质性进展,因此双方决定终止本次收购事项。

  据竞核了解,名臣健康和原奥术网络母公司广州心源互动,在2021年10月就已签订了收购协议。但由于当时版号再次进入停发期,公司在11月选择了推迟收购。然而当2022年4月版号恢复后,公司并没有第一时间恢复推进。直到9月,《镇魂街:天生为王》版号下发,奥术网络的后续分成收入得到保障后,名臣健康才修订条款、重启收购。

  《永劫无间》连续入围畅销游戏铂金阵容,买断制“线日消息,Steam公布了2022年度*佳榜单,数据统计周期为2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戏入围“*畅销游戏”铂金阵容,其中《永劫无间》《PUBG》《Dota 2》《命运2》《Apex英雄》《CS:GO》连续两年入围。值得一提的是,《永劫无间》是连续两年入围游戏中唯一一款仍保留了买断制的游戏,而12款游戏中有5款游戏为买断制(不区分有无内购):《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》、《使命召唤:现代战争2》、《怪物猎人:崛起》和《永劫无间》。《永劫无间》和《DOTA2》等免费游戏类似具有内购内容,但依然存在买断的价格门槛。这也一定程度上证明了只要有足够的游戏品质,买断价格也不会阻碍游戏收获大量玩家;另一方面也说明了国内玩家的消费习惯和思路已经发生转变,对买断制游戏的接受程度已经逐步提高。

  同时,海外还有巨大的买断制游戏市场,在国内游戏厂商制作水平不断提升和出海的大趋势下,买断制游戏或也可以纳入更多国产厂商的考虑范围之中。

  中国大陆市场2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》、《原神》轮流登顶。

  在2022年的末尾,中手游《镇魂街:天生为王》、第七大道《弹弹堂大冒险-怀旧版》、诗悦网络《长安幻想》等多款新游扎堆上线冲击了较为稳固的产品格局,豪腾天佑网络开发的休闲放置游戏《咸鱼之王》也趁着元旦假期之前的节点冲进了Top10。

  受多款新品影响,腾讯游戏旗下多款产品掉出榜单前十,但1月1日正式开启元旦活动后,《穿越火线:枪战王者》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等产品依旧回到了榜单内。

  网易游戏方面除了常青产品《梦幻西游》外,今年*惊喜的当属《蛋仔派对》,产品上线后利用近半年的时间进行用户积累和调优,*终在年底完成了“大逆袭”,闯进了畅销榜前十。依照目前的产品表现,《蛋仔派对》极大概率会成为春节档的一匹黑马。

  中国香港市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》登顶三天。

  除此之外,《RO仙境传说:爱如初见》、《弹壳特攻队》两款游戏也成为了香港市场今年的爆款新品,经受住了时间的考验。

  值得一提的是,腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》在1月1日开启元旦活动后重回中国港台和日韩市场畅销榜Top10。新品爆发期过后,《胜利女神:NIKKE》的流水或也将进入随角色推出周期变化的长期运营阶段。

  中国台湾市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》和《RO仙境传说:爱如初见》各有两天登顶。

  2022年12月26日—12月31日美国iOS游戏类畅销榜中,TOP GAMES《文明帝国》、腾讯游戏《使命召唤手游》、米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》均有进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、米哈游《原神》、点点互动《勇气传奇:狗狗救援》、龙创悦动《七号堡垒Last Fortress》、紫龙游戏《Archeland》本周进入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戏类畅销榜中,由于足球游戏和两款龙珠IP游戏的强势表现,国产SLG游戏仅有TOP Games《文明帝国》、龙创悦动《守望黎明》持续在榜。腾讯游戏《使命召唤:手游》和米哈游《原神》也有进入榜单。

  Data-Eye数据显示,2022年12月26日—2023年1月1日国内中重度手游买量榜单中,整体较上周持平,说明约两周前各厂商就开始了元旦假期的预热。

  由豪腾天佑开发的放置游戏《咸鱼之王》在约半月前开始逐步加大买量投放,成功在年底闯进畅销榜Top10,营销效果显著,其投放渠道95%都是选择了字节系平台。

  此外,《小小蚁国》、《一念逍遥》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等产品依然保持了较高水平的买量投放。

  据竞核统计,2022年共计下发512款游戏版号,其中国产游戏版号468个,进口游戏版号44个。12月28日,国家新闻出版署发放了新一批国产游戏版号和2022年进口游戏版号,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个,多款重磅产品获批。

  除此之外,网易、阿里、字节、快手、西山居、创梦天地、游族等厂商均有重磅产品过审。此次版号发放明确释放了稳步推进游戏行业健康发展的信号,版号发放基本进入常态化。

  2023年,多地版号审核试点、多端版号合并等版号审批优化政策或也有望落地,在新产品和新政策的刺激下,希望2023年的游戏市场将会充满生机与变化。

  12月29日:今年全球AR/VR出货量仅960万部据分析公司CCS Insight数据显示,2022年截至目前为止,VR 和 AR(增强现实)设备的全球出货量仅为960万部,同比下降逾12%。不过今年的下滑一定程度上也是因为去年Meta Quest 2过于火爆导致。CCS Insight 在其*新报告中称,受经济疲软和通胀的影响,预计2023年或将是VR市场又一个“低迷的一年”。

  12月26日:微软回应收购动视暴雪受阻近日微软对美国联邦贸易委员会(FTC)试图阻止微软收购动视暴雪一事进行正式回应。微软方面对本次收购案及ZeniMax Media收购案展开辩护,并声明他们接下来为Xbox和PC平台制作三款独占游戏的正当性。微软表示,FTC行为违反美国宪法,违反了第五修正案中规定的平等保护权。微软重申,仍有意在XGP中推出动视暴雪游戏,且无意就此事与FTC商谈。如果双方无法达成一致的话,微软和FTC*终将对簿公堂。然后将由法官决定开庭日期或驳回诉讼。

  腾讯音乐游戏《节奏大师》运营团队发布公告称,《节奏大师》开启首次技术测试。测试开启时间为2022年12月26日15:00,测试预计结束时间为2023年1月3日24:00。《节奏大师》运营团队去年发布公告称,早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转,为带给玩家更好的体验,计划暂时停止运营,并且从各大应用商店暂时下架。

  根据VGChartz*新统计数据显示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戏机的销量已经达到了1.1820亿台,超越了PS4的销量,而PS4的销量在数据更新后为1.1703亿台。

  日前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。

  SE宣布手游《勇气默示录:Brilliant Lights》将于北京时间2023年2月28日14:00停服。官方对所有玩家表示歉意。本作是《勇气默示录》系列十周年纪念作品,于1月27日上线谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。《迷你世界》官方近日再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。

  Steam平台一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的免费狼人杀游戏热度越来越高,*近不少游戏主播以及玩家都加入到了这款画风呆萌玩法有趣的游戏当中。《鹅鸭杀》在2021年10月就已发售,游戏自推出以来很长的时间受关注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在线人数一路飙升,同时在线日:Switch Pro或已被砍

  据数毛社爆料称,任天堂曾经严肃考虑过Switch Pro主机作为中期更新,但*终放弃了这一计划。编辑John Linneman透露,任天堂之后将推出的是真正的下一代硬件,且时间不会选在2023年。换言之,Switch Pro已被取消,任天堂在认真准备的是“Switch 2”。同时,《塞尔达传说:王国之泪》实体宣传物料上标注的“充分利用您的NS(性能)”宣传字样基本也证明明年并不会有Switch Pro推出。

  中国国家版本馆于今日收录了45项来自腾讯、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。其中包括《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏。这也是网络游戏作品首次入藏。

  广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而讽刺的却是,仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了闪烁之光、云上城之歌等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。

  莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  据Esports Charts网站数据,《英雄联盟》在2022年直播观看量方面位居电子竞技游戏排行榜榜首,总观看时长为6.15亿小时,其中英雄联盟全球总决赛成为今年收视率*高的赛事,总观看时长约为1.4194亿小时。Dota2世界邀请赛总观看时长为6764万小时。电竞比赛奖池方面,Dota2以3220万美元的奖金位居榜单第一,前三名还包括PUBG手游(总奖池约2430万美元)以及Arena of Valor(总奖池约1860万美元),CSGO以1510万美元位居榜单第四,而英雄联盟总奖池770万美元位居榜单第九。

  英雄联盟赛事官方今日宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。

  据TapTap统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《合金弹头:觉醒》、网易游戏《超凡先锋》、《秘境对决》、青瓷游戏《使魔计划》等。

  《合金弹头:觉醒》是由腾讯天美工作室群研发的冒险闯关动作手游,主打横版射击体验,这也是腾讯在12月版号发放前唯二拿到版号的产品。从游戏的玩法上来看偏向中型产品,2023年内有望上线。《超凡先锋》是由网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”手游,自《逃离塔科夫》走红后,国内内多个大厂都开始了对这一玩法的移动端探索,尤其是网易,一口气开发了《萤火突击》、《超凡先锋》、《量子特攻》逃离梦见岛等多款产品和相关游戏内容,可见网易对射击这一品类的重视程度。不过,塔科夫玩法在国内市场和移动端究竟能否找到*适合自己的模式目前还是个未知数。

  《秘境对决》是网易开发的集换式卡牌游戏,游戏在2017年9月29日上线日宣告关服。在版号收紧、与暴雪即将分手的当下,网易选择将这款游戏重启运营,或也证明了游戏本身具有一定素质和潜力,有望承接部分《炉石传说》用户。


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