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早在4年前游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏出现了一波关停潮,游戏版号也将暂停发放。时至今日,好多棋牌类的游戏已4年未获得新版号,那么棋牌游戏厂商靠什么赚钱?
从各家游戏上市公司年度财报来看,据统计,棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。从*新数据来看,禅游科技成绩明显*高,收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
受版号影响,第三方数据平台显示,2019年6月,中国棋牌手游单月市场规模不足1亿元。直至2022年6月,棋牌游戏单月总流水已经达到5.6亿元,今年3月更是达到6亿元的峰值。
根据三方平台数据,3年前中国App Store 畅销榜TOP200产品中,共计有9款是棋牌,占比4.5%。在2022年5月,棋牌游戏的数量已经增至20多款,成功翻番。
在上榜的棋牌产品中,捕鱼类与棋牌类数量基本平分秋色,收入则是棋牌类略胜一筹,当然,也仅仅是险胜。
棋牌类游戏自2018年起就受到监管严控以来,从2018年12月恢复版号至2021年7月,除了部分竞技棋类游戏,没有麻将、牌类游戏过审。而这一情况在2021年上半场延续。
据国家新闻出版署官方网站,2021年通过版号679个,相较2020年下降近一半。
而根据棋牌类游戏公司年报中,也几乎很少提及新增的游戏版号。只有其中一家企业在2021年获得14个新游戏版号,上半年新增4个,下半年新增10个。其中2021年新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。在牌类游戏版号停滞的情况下,厂商是怎么新获得新版号值得玩味。
在版号有限的情况下,从财报中可看到厂商的经营策略从重量到重质的转变。禅游科技在棋牌类游戏生命周期长的情况下,增加老牌棋牌游戏产品的新玩法以满足用户需求。
总之,棋牌类游戏用户基数大,仍旧是厂商需要的香饽饽,按照《2021年中国游戏产业报告》数据来看,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,过去3年同比增长率分别为6.4%、20.71%和7.66%。显而易见,棋牌手游市场规模增长不仅成功跑赢大盘,增长率更超过大盘的数十倍之多。那么棋牌类游戏在今年仍有盼头。
今年7月1日,“*严”手游新规正式实施,这份由国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游须有版号才能上架,没有经过审批的手游将全部下线。眼下节点即将到来,按照要求截至12月底,还未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品将不得上线运营。记者发现,为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,中介代办公司也浮出水面,代办费动辄数万元。此外,监管中存在的部分漏洞也被开发者利用以规避版号申请。
手游新规*大的改变,是把原来的后审改为前置审核,除了审核产品还要审核公司资质。一款手游若要办理三证,在各部门的整个审批流程将长达半年。而对于个人和小开发团队,仅ICP证(增值电信业务经营许可证)就需要公司资质等一系列申请材料。
一位业内人士表示,若要上线一个新游戏,加上申请版号的时间,保守需要9个月以上。这在以“月”为单位计算的手游界,等于直接拉高了上线一款游戏的时间成本和资金成本。 那么,手游新政实施的效果如何?从7月开始,广电总局公布的手游过审名单数量就快速地增长,7月获得版号的国内移动端游戏为107款,11月为860款。按照统计,在5个月的时间中,获得版号的移动端游戏超过2000款。
然而,这一数量与目前国内手游的总数量仍然由相当大的差距。据估测,全国共有手游数量在7万款左右。而目前审批的速度远远赶不上手游商的需求速度。
新政实施一个月后,9月20日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知,对在审批期的手游,多给了近3个月的审批时间。
手游开发商的审批需求和广电总局的审批速度之间形成了巨大落差,这一落差意外地催生了一个中介市场。为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,对于繁琐的办理事宜,中介代办公司也浮出水面,但代办费动辄上万元。
记者以开发商的身份咨询了几家办理游戏版号代理的公司,他们均表示*近来咨询或者直接找他们办理移动游戏版号的公司比以前多了几倍,生意十分红火。据记者了解,目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1-2万元之间,根据游戏类型不同,价格会有差异。
对于这些商家来说,那些未能通过版号同时又临近游戏上线的公司,是*主要的服务对象。此外,一些正在运营的游戏没有游戏版号,或许会面临下线风险。哪怕下线一天,对公司利益的损害都是巨大的,一些小团队根本没有承担此类风险的能力。
一位代办人员告诉记者,1.5万元的收费已经是比较低的收费标准了,这些游戏大多都是7类游戏中的一种,如果是非七类的游,价格会更高。记者了解到,广电总局在《通知》中划定的包括消除类、跑酷类在内的7种无情节或情节简单的休闲益智类游戏,这类游戏的审批周期相对较短。
而对于代办是否能保证通过审核?这位代办人员表示,“办不下来一定是游戏出现了问题,比如国家严令禁止的开宝箱啊这些,会导致办不下来,但是办不下来就不是说你的游戏一定办不下来,他会让你去修改。”
新规出台后,一些有心的从业者开始另辟蹊径。因为他们发现,新政虽然规定国产游戏和进口游戏做出“上线前必须拿版号“,但对境外游戏却并未提及,例如苹果AppStore、亚马逊等大量存在的境外游戏并不在被监管的范围之内。
在监管语境中,游戏可以分为国产游戏、进口游戏和境外游戏。通过手游新规,前二类已处在国家的监管范围之内,但对于第三类境外游戏,尚属监管空白。因此,当大量境外游戏通过AppStore等平台上线时,实际上已经打破了有关部门的监管门槛,因为国内用户完全可以在这些平台自由下载境外游戏,也可通过更改国家地区等手段,来下载这些游戏。
本次新规并未对海外游戏进行要求,所以海外开发者账号下的游戏多数是不用过审的,这些“海外”游戏只需上线就可以进行正常的推广活动了。
苹果在落实手游新规的举措上,也印证了这个漏洞:仅要求中国地区的游戏开发人员拿版号,而不要求中国区上存在的大量境外游戏开发者拿版号。这客观导致苹果AppStore中国区上的境外游戏只需要经过苹果审批就行了。
在AppStore上,有些手游开发者的设置了国外账号,也发现苹果压根儿没提手游新规这事。因此完全可认定,该规定仅面向国内的游戏开发者。只要不在AppStore中国区发布,就不会受到新规的限制,反之同样成立。
于是,境外上架,境内运营,成了许多中小开发者“曲线救国”的方法:使用国外开发者身份挂靠,再在苹果AppStore中国区上线供中国用户下载使用,以规避步骤复杂的审批程序,这种“伪出海”的做法,相比原先拿版号增加的支出和后续减少的收入,降低了机会成本,提高了上线速度,虽也增加了一些支出,但也能接受。
“版号制度是否要保留可以进一步讨论,但有关部门可以将版号管理变得更具灵活性,以鼓励和引导为主而非强制,这样既能对手业进行有效监管,又能保持这个行业的生命力和创造性。”一位游戏行业的资深人士表示。返回搜狐,查看更多
对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。
“去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。
国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。
这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。
北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
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