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“我在抖音直播打牌236万人围观1年能赚上海一栋楼”

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:9

“我在抖音直播打牌236万人围观1年能赚上海一栋楼”

  主播不同、游戏不同,但是直播间的前缀却统一标着“禅游”两个字。初以为这是一个游戏公会,细查下去才发现这是一家“游播”(游戏研发和直播)一体的公司。

  更让运营社惊讶的是,短短 5 年,这家名不见经传的公司,其利润竟翻了十倍,总用户注册数突破了 13 亿,春节期间 235 万观众在直播间在线看他们“打牌”。

  2022 年,禅游科技的股价迅速翻倍,是游戏行业唯二增长的股票(另一是网龙)。股民朋友们,更是把它吹作第二个“东方甄选”,买到就是赚到。

  一进入禅游主播的直播间,你往往能看到又唱又跳的主播,用各种匪夷所思的方式在招来“牌运”。

  在逗得粉丝哈哈哈大笑之余,禅游主播也在抖音游戏带玩榜的榜单上狂飙突进,常常霸榜。

  这些主播基本很懂直播的节奏和细节,有的穿得花里胡哨,有的语出惊人且肢体语言丰富。打牌时常立“ flag ”,由此引起反转的喜剧效果。各种夸张的表情,随手一截就是一个表情包。这类典型代表,比如 @禅游村花 这类游戏达人。

  今年,围绕“生肖”麻将做的营销活动更是在抖音疯狂出圈,各种主播打扮成唐僧、孙悟空、猪八戒;甚至还有怀拥白娘子的法海,让粉丝感觉在看“秀场”,直播体验超级加倍。

  所以很多人,都以为禅游是一家(做表情包)做直播的公司,但其实禅游科技是一家主做棋牌的游戏公司,从 2021 年起才发力短视频平台的直播。

  DataEye-ADX 投放监测数据显示,禅游旗下的《指尖四川麻将》、《禅游斗地主》、《嘻嘻红中麻将》三款产品在 2022 春节期间的 30 天内,抖音直播总场次达到 2.5 万场,平均每天直播超 800 场;其中《指尖四川麻将》直播了 1.3 万场,平均每天直播场次超过 400 场,*多的时候,有将近 236 万人同时在线。

  一般来说,我们概念中的游戏公司,都是以游戏开发为主。但是禅游科技却在游戏自播的领域里,开辟了新路。

  据新播场描述,禅游科技在抖音的棋牌游戏推广靠前,他们亲自下场招募了几百个运营,招了几千个主播做棋牌类游戏直播的推广,直播间挂的就是小程序。

  运营社通过搜索统计,发现禅游科技在抖音带玩主播 1734 人,10 万粉丝以上 45 人。从百万粉丝到几千粉丝的账号都有,覆盖面非常之广。

  禅游科技自己组建直播团队,虽然成本上高了点,但是胜在专业、稳定、分工明确。账号定位、内容策划、投流方案、达人包装,都有专业团队进行运作,可以持续输出内容。

  正是靠着一大批会做直播的内容团队,禅游科技在棋牌类游戏的地位越发巩固,甚至多次超越腾讯棋牌,成为行业第一。

  主要是因为两个原因:第一,自有专业主播,变现能力更强;第二,效果直播时代,比买量更划算。

  在过去,游戏直播推广,往往是和斗鱼、虎牙的大游戏主播合作。但是这些大游戏主播价格不菲,推广的效果却难以保证。

  而现在,禅游科技却亲自下场,靠着抖音自播,牢牢地抓住自有主播群体,可以更好地配合公司的产品做营销策划。

  而且自有主播,其绩效与游戏下载和氪金数直接关联,这更促进了主播的积极性,变现能力更强。

  其次,在短视频效果直播时代,投流的成本越来越高,每一分钱都得精打细算,如果投入的成本,无法看到转化效果,对于资金流不充裕的公司来说就会成为很大压力。

  而培养数千个自有主播账号,其粉丝增长,账号带货能力,均有数据可以直观看到。这可以更好地配合公司将投流的钱花在刀刃上。

  禅游这种新型「游播一体」的公司,在游戏业界内引起了巨大反响。不少公司开始尝试这种模式,这对于流量渠道一直在别人手里的中小公司,是一条实实在在的可行之路。

  据了解,乐牛游戏、中手游、4399、浙数传媒、家乡互动……等厂商都开始模仿禅游尝试进行游播一体的模式。

  游戏产品在孵化之初,往往是靠主创和策划的能力和经验做设计,直到产品基本落地,开发者才能多轮测试并进行简单地修改,但游戏的模式内核基本不会变,可谓“船大难掉头”。

  而禅游科技却颠覆了这种游戏制作传统,开始围绕自己游播一体的系统,围绕“直播”做游戏。不少游戏的要求只有一个:要能有直播效果。

  在禅游的游戏中,游戏代币的单位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戏里,动辄一局就是赢百亿、千亿。

  放大的游戏代币,激发了游戏观看者的爽感,更愿意从直播间的链接进入游戏,亲自享受一把豪掷千亿,成为“京”级富翁的成就感。

  不少玩过的玩家坦言,玩了指尖麻将后,陷入了“大数字成瘾”,再玩其他家棋牌游戏,总感觉赢得不过瘾。

  围绕直播,禅游科技开发了大量适合直播的产品。在棋牌类游戏里,*能让玩家“爽”的必然是拿到一副绝世好牌。

  于是禅游就开发了能拿满一手红中、不停胡牌的《红中麻将变态版》。既有直播效果,又能带来玩家。

  2023 年其独家的生肖麻将又在抖音爆火,十二生肖麻将有万、条、肖(生肖牌 48 张),外加运势牌(福禄寿 12 张),运势牌可作为任何一张牌使用。不能吃,可碰可杠,杠则无番,一直胡到*后一张牌,1 把牌 4 家加起来甚至可以胡几百次。

  生肖麻将的特色,就在于新型好玩,容易赢大牌;与 12 生肖、福禄寿的文化传统相合,更吸引下沉玩家。

  禅游科技能从抖音直播里,放大棋牌类游戏的产品能力,和棋牌类的基因有很大的关系。其实很多热门游戏,并不适合直播,即使《原神》这样的现象级产品,因为缺少玩家对抗性,单从直播效果上来说也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非热点时间也就几万观看,普通主播更是只有几千、几百。

  而棋牌类游戏,简单易懂、老少咸宜,而且竞技性强、名场面多,能吸引到足够多的新用户、泛玩家。

  很多人小瞧棋牌类游戏,觉得它成本低,没创新,算不上现象级游戏。然而,多少年来,各种爆火的游戏来了又去,只有棋牌类游戏稳坐钓鱼台,从来不缺用户。而且,棋牌类游戏的收入水平,其实一直在迅猛增长。

  运营社在之前的文章中就提到,data.ai数据分析公司认为棋牌游戏是 2023 年适合中小团队尝试的方向之一。

  2022 年,从抖音走出了现象级品牌“东方甄选”,到了 2023 年,很多人说风口吹到了禅游科技。

  可能你会觉得,一个是做「直播电商」的机构,一个是专「游戏」相关的公司,两者风马牛不及,为何将这二者做比较?仔细研究后,运营社发现两者确有不少相似的地方:

  其股价,实现了一个惊人的飞跃,2022年全年股价增长 50%,是唯二增长的游戏股。今年开年更是一路飙升,从 2022 年*低的 0.98 港元 ,涨到现在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。

  很多雪球股民,称其为抖音赋能“第二股”,无脑看好它成为一支“十倍股” (涨十倍) 。

  运营社认为,禅游科技的基建虽然已经足够踏实,但还是缺一个“董宇辉”来引爆。

  目前禅游达人中,粉丝数*高的 @禅游昊宇 ,也不过 133 万粉丝,在整个抖音平台上根本算不上什么大主播,这或许与禅游分散投资腰部主播,而较少扶持大主播的战略有关。

  此外禅游系主播多在直播策划的框架内,虽不出错,但难突破。靠“套路”走红的禅游主播,没有像“董宇辉”那样丰富的个人经历,可以靠个人魅力,打造浑然天成的直播风格。这就让禅游的主播注定了缺少独特性,上限难以有突破。

  想要成为游戏界的东方甄选,禅游既需要增加主播的实力,也还需等待恰到好处的运气。

  很多人说,新东方根基扎实,俞敏洪深耕品牌十数年,怎么是禅游科技比得了的。

  虽然禅游科技的品牌知名度确实比不得新东方,但是其公司的背景却一点也不简单,从创始人到核心高管均来自腾讯。

  2010 年,禅游由腾讯联合创始人曾李青和原腾讯 QQ 游戏团队成员共同创立。高管包括 QQ 游戏曾经的产品和技术总监等一系列行业大牛。

  此前,禅游还与手机厂商合作预装程序,培养了一忠实用户。现在又追上了短视频直播的风口。可以说,禅游在渠道上,有着非常强大的先天优势。

  当然,禅游科技之所以备受瞩目。还是基于其发力抖音的新型营销,形成了「产品」和「直播」二元互补的良性体系。

  禅游 2021 年的财报显示,禅游科技新增了“新营销成本”项,2021 年该项成本达 6135.9 万元,占销售成本总额的 10.8%,所谓的新媒体成本指的便是禅游在效果直播上的开销。

  受此推动,他们的麻将系列游戏收入从 2020 年的 6000 多万元,一年翻了 13 倍,一跃而至 9.2 亿元。

  而禅游过去五年利润分别为:6600 万,1.08 亿,1.6 亿,2.2 亿,5 亿。雪球股民根据目前表现数据测算,今年净利润或将高达 8~9 亿( 即使在上海也差不多能买下一栋楼) ,可以说一年增长一个阶梯,收入完全超过了新营销的成本。

  2022 年 3 月份,东方甄选的抖音带货模式开始成熟、成型。6 月份董宇辉爆火,彻底成就了东方甄选。

  而 2023 年,游戏行业版号重发、官方支持,行业复苏的东方似乎正在吹起。

  现在,2023 年刚开头,禅游科技“游播”一体的模式,或许能在今年绽放出更多的可能,为更多游戏行业的从业者带来新的启发。

  2 月 25 日 13:30,运营社将举办主题为《2023直播营销新机会(服务类品牌专场)》的线下闭门会,区别于纯卖货的零售快消电商直播,服务类品牌该如何做直播营销?果集高级数据分析师向一、汽车之家新媒体总监范磊、1号职场创始人兼CEO Jacky,将和 50 位从业者一起分享探讨。

  本次线下闭门会采取审核制,免费席位有限,报完即止,感兴趣的朋友可以直接扫名。

  PPS.如果你也对此话题感兴趣,欢迎扫码加入运营生态交流群,和更多懂行的伙伴们一起探讨~

  参考文章:《一年时间净利润翻倍至 5 亿元,这家逃离买量的厂商杀出了一条血路》游戏葡萄

情怀棋牌:游戏棋牌业大洗牌能生存下来的都是有实力的!

  去年3月,原国家新闻出版广电总局发布通知,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,游戏行业一夜入冬。

  版号被冻结前,游戏行业野蛮生长的速度让人咋舌,其中手游*甚。可以看到的是,各种应用商店中,游戏良莠不齐,纷纷占据各大手机游戏榜单。排行榜单几乎每隔一两个礼拜,就要经历一次更新的大变动。

  2018年,是中国游戏行业颇为特殊的一年。在这一年里,游戏行业几经挫折,面临着前所未有的“寒冬”。

  游戏行业的发展进程,日益举步维艰。在前进的队伍中,不合法的游戏陆陆续续被淘汰。其中绝大多数都是没有版号,或者说版号处于待审期的游戏们。版号,决定了一家游戏公司是否合法,不合法就被取缔!

  2018年9月,腾讯旗下的三款棋牌游戏《天天德州》《欢乐拼三张》《欢乐斗棋牌》相继发布退市公告,与此同时宣布原定于11月举行的世界扑克大赛(WSOP CHINA)三亚总决赛也随即取消。

  令人震惊的是,就连腾讯这样的游戏大佬也无法避免棋牌“凉凉”的命运,这对于广大棋牌游戏从业者来说,无疑疑是“雪上加霜”的一则噩耗。

  在此后275天的等待中,数百个游戏团队解散或者转战海外市场,各谋生路。直到去年12月29日,存量游戏的版号审批重启。

  冬日的酷寒已经有所缓解,但很多小游戏公司,已经筋疲力竭,等不到向往的春天了。对于那些以量取胜但没有强有力的支撑的游戏公司来说,生存变得举步维艰。

  2019年,棋牌游戏开发的监管将会日趋严格,这是整个棋牌游戏开发市场的氛围决定的。国家对游戏版号的审批越来越严格,证件不齐的公司将会加速走向灭亡。

  但从另外一个角度来看,版号的审核,更是一次优胜劣汰、适者生存的过程。优质的公司不仅不会被淘汰,更会得到意想不到的市场占有率。

  寒冬带来的不会只是冰封,还有对春天那生生不息地期盼。强者永远会领先一步。

  情怀棋牌系列手游是新华网出品,南京七喜网络科技有限公司研发并运营的房卡类棋牌品牌。

  新华网股份有限公司是新华通讯社管理的中央企业。新华网是由党中央、国务院直接部署的国家级重点新闻媒体,是党和国家重要的网上舆论阵地。新华网是国家通讯社新华社主办的综合新闻信息服务门户网站,是中国*具影响力的网络媒体和具有全球影响力的中文网站。

  南京七喜网络科技有限公司,隶属于天联集团,集团成立于2013年,是一家多元化互联网公司,公司目前正倾力打造情怀棋牌手游,致力于让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣,成为全国*好的线上棋牌室平台。新华网与七喜游戏强强联合,倾力打造正宗地道的特色手游——情怀系列棋牌。

  它区别于其他线上棋牌品牌市场运作模式,情怀系列棋牌在保障产品技术研发的前沿性、市场运作的合法性、地方玩法的差异性、产品服务的完善性以及增值服务的多样化以外,还积极运用自身互联网基因,通过多维度大数据分析积极整合线上线下优势资源,以积极传承弘扬国粹精华为使命,开创了地方棋牌游戏4.0新时代!

  和其他游戏相比,棋牌游戏的运营要更加小心谨慎。企业一定要有合法的经营资质,否则即使投机取巧躲过了多种困难,结局也不见得会有个好下场。不同的是,“情怀棋牌”八大资质齐全——营业执照、软著、ICP经营许可证、文网文、公安备案、游戏版号、工信部ICP备案、文化部备案,情怀系列棋牌产品目前均已获得广电总局批复。

  强有力的安全资质优势使情怀棋牌不染一丝冰霜的度过了整个冷酷的寒冬。齐全的资质在为玩家保驾护航的同时也陪伴情怀棋牌走的更远!

  2018年的这个寒冬,情怀棋牌手游品牌却凭借着自身的技术实力和八大资质的保驾护航,在棋牌市场的认可度逐步上升,已经成功联运合作江都、芜湖、温州、安庆、淮安、高淳、涟水、抚州等多个地区。

  也许有的人会说,这可能是凭运气。但是情怀棋牌在战略发展上时刻做好未雨绸缪的准备,无论发生什么事情,都上下一心,稳扎稳打地一步一步向前走。如果不成功,或许那才是运气吧。

  就此次而言,情怀棋牌游戏联运的发展速度不但大幅度增长,而且又增加了泗洪、曲靖、六合、广德等多个地区。情怀棋牌正凭借其前沿的产品开发技术、精良的运营管理团队,以*优质的服务,不断深化拓大中国棋牌市场的发展格局。

  这个严冬,能活下来的游戏们,都是安全放心、实力强悍、对玩家负责的可靠游戏!

  情怀棋牌有着国家级重点新闻媒体的新华网和八大资质齐全且技术与实力并存的七喜游戏做后盾,一切努力只为了能让每个地方棋牌爱好者随时随地畅享约局的乐趣!

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  “幸运礼盒礼包机口红机拆红包愿望小盒子盲盒大农场棋牌源码系统软件构建”

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  主营产品: 足浴、按摩保健服务;小型餐馆(不含凉菜、裱花蛋糕、生食海产品);散装食品、预包装食品零售;

  (国家有专项规定的项目经审批后或凭有效的许可证方可经营);接待住宿(经营期限与许可证核定的一...

  ;经营-旅店:住宿(许可项目经营期限与许可证核定的期限及范围一致)(国家有专项规定...

  ;对酒店行业的投资。(国家有专项规定的项目经审批后或凭有效许可证方可经营)

  ;旅店;小型餐馆:中餐类制售,不含凉菜、不含裱花蛋糕,不含生食海产品(凭有效许可证经营)。(...

  主营产品: 工艺品、初级农产品批发零售;教育咨询(不含出国留学及中介咨询);

  主营产品: 许可经营项目:住宿服务(有效期限至2010年5月22日);中式餐(含冷菜)的供应(有效期限至2010...

  主营产品: 服务:中式餐饮、棋牌、垂钓(有效期至2010年06月13日),会展;观赏蔬菜、花卉种植;其他无需报经...

  主营产品: 服务:住宿、理发、生活美容、棋牌(卫生许可证有效期至2009年9月12日);其他无需报经审批的一切合...

  主营产品: 许可经营项目:服务:茶座,中餐制售(不含凉菜,不含裱花蛋糕,不含生食海产品)(餐饮服务许可证有效期至...

  主营产品: 住宿、棋牌、足浴、中式餐供应、服务(卫生许可证有效期至2009年2月17日止)。

  主营产品: 餐饮服务(餐饮服务许可证有效期至2016年12月6日,含凉菜、含裱花蛋糕、含生食海产品),住宿服务(...

  主营产品: 中、西、日、韩餐类制售,单纯火锅,单纯烧烤,冷热饮品制售(含凉菜、裱花蛋糕,不含生食海产品);零售:...

  主营产品: 特大型餐馆(含凉菜、裱花蛋糕、生食海产品、冷热饮品制售、高档滋补汤水)(许可证有效期至2017年03...

  主营产品: 中餐服务;西餐服务;自助餐服务;日式餐、料理服务;快餐服务;酒吧服务;冷热饮品制售;甜品制售;预包装...

  主营产品: 住宿,餐饮(含凉菜、不含裱花蛋糕、不含生食海产品),预包装食品兼散装食品、乳制品(不含婴幼儿配方乳粉...

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游戏合规系列:网络游戏套版号的法律风险

  近期,游戏圈相互传阅一份北京市宣传部将严审游戏版号的文件,该文件提及游戏行业较为关注的无版号运营、游戏公测、马甲包买量和套版号等问题。北京宣传部的该份文件引爆了游戏行业的大震动,游戏公司纷纷表示游戏行业或将面临一场大洗牌。

  网络游戏的无版号运营是指什么?什么是游戏公测?怎么判断一款游戏是否属于马甲包?套版号又是怎么回事?上述事项各自存在哪些法律风险?为解答上述问题,笔者将于近期推出系列文章,旨在回应社会关切,为读者解疑释惑,析事明理,助力游戏企业合规运营。

  我国的网络游戏行业在2010年后迎来大发展,入局网络游戏行业的企业不断增多,每年新增上万款网络游戏,市面上开始出现各类型的网络游戏。但由于出版行政监管部门每年下发的版号有限,并且审批时限较长,版号市场出现供不应求局面。

  2018年国家进行“大部制改革”,国家新闻出版广电总局于2018年4月暂停网络游戏审批,暂缓审批时限将近一年。此外,为了维护中国青少年身心健康,促进中国移动游戏行业健康发展,国家新闻出版署发布通知,声明将严格控制新增网络游戏数量。[i]网络游戏版号审批数量遭受断崖式下降。

  为了获取游戏版号,以实现网络游戏的合规运营,游戏企业出现了版号买卖的灰色交易,套版号问题开始层出不穷浮出水面。

  所谓的套版号是指某网络游戏为上线运营,套用某款游戏版号,以起到“偷梁换柱”的目的。常见的网络游戏套版号的操作模式主要有如下几类:

  第一、游戏公司的新游戏套用本公司旧款游戏的版号,以上线运营。有些游戏公司拥有旧款不再运营的游戏的版号,甚至有游戏公司在前期就存储了大量的版号,待研发出新款游戏后,套用旧款游戏的版号,直接上线运营。

  第二、游戏公司进行版号的买卖交易,再套用买来的版号上线运营。有些游戏公司缺少版号,便利用中介或直接跟拥有游戏版号的游戏企业进行版号的买卖交易。在签署版号买卖合同,取得版号后,套用版号以实现上线运营。

  第三、游戏公司间签署游戏授权或游戏转让的协议,以实现套版号上线运营目的。有些游戏公司认为版号买卖风险较大,选择更为隐蔽的签署游戏授权或游戏转让的协议,变相地得到交易方的版号授权/转让,再套用在自己研发的新游戏上,自认为神不知鬼不觉。

  针对游戏公司新游戏套用公司旧款游戏版号的做法,如果新旧游戏的游戏类型、游戏名称相同,由于运营单位未发生变化,表面上对外有较大的迷惑性。但两款游戏的内容仍具有本质区别。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏的内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。未经审批的网络游戏,一经发现,游戏网站将有被封闭的风险,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。(详见:游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险)

  针对版号买卖的做法,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》及相关管理规定,国家新闻出版广电总局负责网络游戏的前置审批,因此版号的取得是一种行政许可行为,不存在被交易的可能性。网络游戏公司进行版号交易的行为,即使支付合理对价,并且签署交易合同,合同也可能会因为违反国家法律规定而无效。

  针对游戏授权/转让的做法,游戏授权/转让属于商业行为,属于当事人意思自治的领域。如果受让方是上线运营“转让的游戏”+“转让所得的版号”,本属于合法的商业运作,无可非议;但如果受让人上线运营的是“自己的游戏”+“转让所得的版号”,便属于套版号的做法,虽然此种“偷梁换柱”的做法较为隐蔽,但其游戏内容已发生实质变化,需要重新履行出版审批手续。未经审批,一经发现,将按照《网络出版服务管理规定》关于网络游戏“无版号运营”的做法进行处罚。

  [i]腾讯网:国家新闻出版署:严格控制新增网络游戏数量。网址:/20180831G046UB.html。


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