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游戏电竞周报|米哈游起诉《原神》新游戏角色泄密者胜诉

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:14

游戏电竞周报|米哈游起诉《原神》新游戏角色泄密者胜诉

  本文收集游戏电竞行业每周热点内容,从法律、政策、监管、行业等几方面进行专业解读。

  2月10日,国家新闻出版署分别公布了2月国产网络游戏审批信息,共有87款游戏过审,其中7款为客户端游戏,11款为移动 - 休闲益智游戏,1款为Switch游戏。

  本次过审版号中值得注意的产品有:腾讯《王者万象棋》、网易《梦幻西游:时空》、心动《香肠派对》、Ohayoo《盟主大作战》、天梯网络《时序残响》、畅游时代《新天龙八部》、灵犀互娱《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《这城有良田》、四三九九《原始奇兵》。

  虽然重磅产品数量较上期有所减少,但版号发放间隔更短、过审数量保持稳定(上期88款、本期87款)的情况,增加了行业的确定性,也让游戏人们感受到了版号常态化的信号。

  值得注意的是,本次过审游戏中有13款产品的运营单位为注册地在海南的公司,结合2021年4月国家发展改革委、商务部发布《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》中提及的「支持海南深化属地网络游戏内容审核试点,吸引创作团队聚集,促进游戏产业整体创新能力提升」,或许在未我们能看到更多团队在海南新设办公地点。

  1月30日,中国裁判文书网公布的判决书显示,米哈游在起诉《原神》游戏内容泄密者施文彬一案的一审判决中取得胜诉,法院判决被告人于判决生效之日起十日内向米哈游赔偿1.5万元。与米哈游主张的12万元赔偿金及发表公开道歉相差甚远。

  判决文书上提到被告人的侵权行为是提前泄露米哈游《原神》中的「枫原万叶」游戏形象。其在2021年4月在B站上发布的一个名叫「【原神】枫原万叶雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60帧纯享版」的视频,该视频发布12小时内播放量为12.5万,点赞3368次,转发4498次。后来,经米哈游确认,上述视频在2021年8月前已删除。

  法院认为「枫原万叶」游戏形象的提前泄漏,对《原神》的游戏运营造成了不利影响。但法院认为,这个案件没有涉及侵害著作权人身性权利,也没有证据显示因施文彬的侵权行为造成社会对于相关权利人的社会评价降低,或造成相关权利人「名誉感」受损,所以驳回了米哈游要求被告人用其B站账号公开发表道歉声明的诉讼请求。

  不仅是国内,《原神》在国外的反泄密之战也取得了一定的成果。《原神》的海外发行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戏聊天社区Discord递交了DMCA(美国数字千年版权法)传票,原因是在这个平台上有大量《原神》的未更新内容被提前泄漏,其中一个叫「Ubatcha」的账号*为突出。得知此事后,这个泄密账号删除了所有推文,并关闭了相关频道。Discord、Reddit等平台上的其他泄密者也开始有所收敛。

  3、仿冒游戏名称及添加关键词进行推广构成不正当竞争,二审法院将赔偿额由100万改判为50万

  近日,广州游城网络科技有限公司(下文简称:游城公司)与上海天銮网络技术有限公司(下文简称:天銮公司)侵害著作权及不正当竞争纠纷案二审判决书公开。判决书显示,北京知识产权法院认为游城公司未经权利人的授权或许可,在其所运营的网站使用与天銮公司享有著作权的美术作品构成实质性相似的美术形象推广宣传被诉手游,其行为侵犯了天銮公司对涉案美术作品享有的信息网络传播权。同时,游城公司仿冒天銮公司游戏名称并进行关键词推广的行为构成不正当竞争。在侵权损害赔偿数额判定上,北京知识产权法院认为一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,并酌情变更本案经济损失的赔偿金额为50万元。

  “奇迹觉醒”、“奇迹MU:觉醒”系天銮公司具有一定影响的商品名称,其中主要组成部分“奇迹”和“MU”具有显著的识别性。游城公司将“奇迹封神”作为游戏名称,并结合“MU”标识进行宣传,易使相关公众对被诉手游与权利手游产生混淆误认,或者认为二者存在特定的联系。原告天銮公司起诉要求游城公司承担赔偿责任,并要求关键词设置搜索平台方百度公司承担连带赔偿责任。

  一审法院经审理认为,游城公司“仿冒游戏名称”行为、“设置关键词推广”行为、“虚假宣传行为”均构成不正当竞争。百度公司作为关键词推广服务提供商,对游城公司设定并使用涉案关键词的行为除提供技术服务之外,并无更高程度的参与,故其仅应在合理范围内承担注意义务,百度公司在收到本案起诉后进行了排查,并主动停止了推广服务,尽到了合理注意义务,不存在主观过错,不承担连带赔偿责任。

  二审法院审理后认为,除一审法院已考虑的因素外,二审法院考虑到侵害信息网络传播权行为仅涉及在被诉网站上使用权利手游两个角色形象的美术作品进行宣传,被诉侵权图案数量较少;仿冒游戏名称及添加关键词进行推广的不正当竞争行为,虽然可以达到利用网络用户的初始混淆争夺潜在客户的效果,但鉴于本案中被诉手游除两个角色形象及游戏名称外并未涉及权利手游的其他实质内容,*终被诉手游所吸引的网络用户流量变现能力有限。故综合考虑本案上述情况,一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,本院酌情变更本案经济损失的赔偿金额为500,000元。

  2021年,一款名为Alexie的区块链游戏在网络上爆火。该链游为宠物繁殖战斗游戏,玩家可在虚拟世界繁殖、饲养、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同时还可以使用它们和其他玩家进行战斗,通过战斗胜利和完成必要的任务来获取游戏代币。该链游采用了“Play to earn”的商业模式,玩家可以在玩游戏的同时获得虚拟货币、取得经济收益,吸引了不少职业玩家。

  李响敏锐地嗅到了商机, 而其“Play to earn”“边玩边赚”的概念宣传,也让李响下定决心投资Alexie链游。通过朋友介绍,李响联系到专业运营区块链游戏的王猛,王猛有自己的游戏运营工作室和团队,有着丰富的游戏运营经验。李响与王猛商量后,决定由李响出资购买65部手机、1台电脑,用这些设备注册了70个游戏账号,并为这些账号购买一定量的游戏角色、游戏装备及虚拟货币,以获得原始账号资金积累。

  王猛负责运营这70个游戏账号,帮忙代打、培育账号,打出来的游戏币可获取虚拟货币LSP、AXS,这两种虚拟货币可以互相转换,再通过在币安交易所等虚拟货币交易所进行交易,以获取美元,*终折算成人民币给李响,王猛可按照实际收益情况获得一定酬劳。经过结算,投资的第一个月获得将近8万元的利润。李响因此更加信任王猛。

  但此后,当李响要求结算利润时,王猛却以游戏热度降低、产出困难、出现安全事件等为由,要求李响加大投入以扭转局势,李响前前后后一共投资70万元。但除了第一个月获得的8万元利润,这些钱几乎亏得“血本无归”。

  在核算过投资收益比例后,李响决定终止与王猛的合作,收回账号,但这时70个游戏账号内共计180018.24个虚拟货币却“人间蒸发”。经过多次追问才知晓,王猛偷偷将这些虚拟货币转卖,获得18240美元,折合人民币113000元。

  经过多次沟通,王猛给李响出具承诺书一份、欠条一张,认可了侵占其虚拟货币的事实,并将该行为确认为王猛向李响借款人民币113000元,约定了还款期限。但到了约定期限,王猛仍未归还款项,李响将王猛起诉至法院,要求其返还借款113000元。

  法院认为:王猛与李响双方并不存在资金交付、融通等法律行为,但王猛就其擅自处分李响的虚拟货币行为向李响出具了欠条,本案的借贷关系是双方就李响的虚拟货币损失予以结算所缔结。

  根据《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》的相关规定,任何自然人、法人投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效。故王猛与李响基于投资损失产生的“借贷合意”也应认定无效。

  根据《中华人民共和国民法典》第一百五十七条的规定,民事法律行为无效后,行为人因该行为取得的财产应当予以返还,不能返还或没有必要返还的,应当折价补偿。考虑到被告王猛已在承诺书、欠条中明确承诺偿还原告李响损失113000元,且李响也予以认可,故对于李响的损失确认为113000元。法院判决,王猛应返还李响款项113000元。

  近日,一份*新披露的判决文件显示,位于美国加利福尼亚州,一场关于Joy-Con的集体诉讼落下帷幕,地方法院经过审理,驳回了原告对任天堂发起的诉讼。

  这起事件的源头,还是Joy-Con的质量问题,只是诉讼成立的焦点,不在于“产品缺陷”,而是在于原告当事人的身份。

  诉讼案起初的原告是几位父母,他们想要指控任天堂出售带有缺陷的产品,奈何任天堂的*终用户许可协议会给起诉流程带来相当多的麻烦。

  为此他们接受了律师的建议,换了一种思路,提出让孩子们成为当事人,自己作为监护人,代孩子们发起诉讼,这样就能以“孩子未满十八岁,不受该条款约束”为由,绕过协议的“铜墙铁壁”。

  不过根据判决文件来看,法院并不支持这样的观点。法院审理后认为,尽管游戏机是父母买来送给孩子的,但在父母获得游戏机,并决定送给孩子时,父母便算是“使用”了游戏机。因此,父母才是游戏机的实际拥有人,从父母拥有游戏机的一刻起,他们便已经接受了条款。

  NS发售至今,已经走过了六个年头,对于一台游戏机来说,大致接近生命末期,因此新机的研发理应不是空想。

  从某种层面来讲,比起在诉讼中战胜东半球*强法务部,新款游戏机解决手柄“漂移”的可能性,或许更值得期待。

  近日,北京互联网法院审结北京首例应用市场运营者被诉未就APP尽到审查义务案。原告诉称,被告某应用市场运营者未对应用软件注册用户的真实身份信息做必要的核实,致使其企业信息被冒用注册涉案APP,进而导致原告被案外人追责,被告应对此承担侵权责任。

  法院经审理认为,涉案APP在注册开发者账户时,提交的营业执照与原告在国家企业信用信息公示系统中的营业执照中经营范围部分的内容存在显而易见的区别,被告在表面内容存在明显差异时,应注意到营业执照虚假问题,而本案中涉案开发者账户在提供虚假营业执照的情况下仍完成了注册,可见被告并未尽到对涉案开发者账户的审核义务,另涉案APP为金融借贷类应用程序,也未见《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》所规定的的电信业务经营许可材料,提交的营业执照的经营范围中亦无“网络借贷信息中介”的标识。对此,法院认为被告构成帮助侵权。

  拥有顶级稀缺游戏装备的“好友”玩家主动找上门,声称可以低价转让装备。这样的“好事”哪个游戏迷愿意错过?然而,却有人组团打着转让稀缺装备的幌子,行盗窃10万余元游戏装备之事。

  经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。

  小张是某985高校的在读研究生,闲暇时刻喜欢玩些游戏。2022年3月,小张在玩游戏时,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。这名玩家主动找上门声称,自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。

  一时求装备心切的小张立刻添加了对方的QQ号,与其详谈游戏的装备价格与转让方式。对方先是要求小张打开自己电脑的屏幕共享,并让其退出当前游戏账号转到游戏登入界面。同时,对方又给了小张一个二维码让其使用游戏登入软件扫码。

  “你扫完码后,装备就都可以转给你了。”看到这句话的小张并没有多想,直接使用软件扫码。随后,在对方的指挥下,小张在电脑界面上又进行了一些无意义的操作。没过几分钟,小张发现事情似乎有点不对劲。反应过来后,小张立刻登入自己的账号,但令小张措手不及的是,自己游戏账号内的装备都找不到了。

  小张此刻才明白,原来对方让自己之前扫的码,就是自己游戏账号的登录验证码。趁着自己被指挥着随意操作时,对方堂而皇之地登入账号转移了自己账号内的大批游戏装备,而开屏幕共享也是为了更好地监视自己的一举一动。

  气不打一处来的小张随即前往派出所报警。经统计,小张此次被盗装备价值10万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。

  无业人员岑某某曾于2022年7月因犯盗窃罪被法院判处有期徒刑一年,缓刑一年,并处罚金2000元。然而,岑某在前案取保候审期间,却没有静心悔过。为非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陈某,并指使被告人陈某在某电竞公寓专门开设房间,盗窃其他玩家的游戏装备。

  为了能迅速获取利益,岑某某对三人的日常工作生活纪律进行规定,并制定了环环相扣的线上盗窃的流程。代某、陈某先负责寻找并搭讪游戏装备等级高的玩家;后由岑某某冒充对方玩家的好友,诱骗对方扫描其发送的游戏账号登陆其二维码,登陆对方游戏账号后窃取游戏装备;出售获利后,应岑某某要求,以岑某某、代某、陈某从大至小的一定比例进行获利分成。

  岑某某到案后供述,“我们一般先把代练账户上的装备在游戏内交易到我们自己的游戏账号上,然后在游戏里出售给其他玩家获取游戏币,然后游戏币再出售给需要游戏币的玩家,玩家通过支付宝转账到陈某的支付宝账户上。”经闵行区检察院提起公诉,被告人岑某某、代某、陈某*终被判处上述刑罚。

  检察官提醒,现在多数年轻人娱乐消遣时都喜欢玩游戏,大家在享受游戏胜利带来的喜悦的同时,也催生了代练、账号或装备倒卖等各种行业。游戏装备作为一种虚拟财产,具有使用价值和交换价值。网络虚拟财产的安全需要人人维护,切忌触碰法律底线。

  2月8日,拱墅区“电竞产业会客厅”在LGD电子竞技俱乐部正式成立,并举行首场活动。拱墅区政协副主席马彦为会客厅授牌,区政协委员、LGD电子竞技俱乐部CEO潘婕接牌。

  “电竞产业会客厅”将充分发挥政协委员的主体作用以及委员企业在行业中的引领作用,每期围绕一个主题分享电竞产业行业动态,并邀请政府相关部门负责人、专家学者等开展论坛,集中各方智慧,发挥政协专门协商机构作用,形成意见建议,供政府部门进行决策参考。

  近日,拳头游戏的无畏契约官方公布一则极具戏剧性的公告:选手Dsylexic不仅冒充非二元性别参加女子赛Game Changers,而且还被拳头反作弊团队查出用了外挂。数罪并罚之下,该选手被禁赛八年。

  近日,PEL公布了“2023 PEL 春季赛俱乐部地域化更名公告”,公告内容如下:

  2023年,狼队电子竞技俱乐部正式落地深圳,以深圳狼队之名开启新赛季的旅程;4AM从上海来到深圳,正式更名为深圳4AM;RSG从武汉来到浙江(嘉兴),正式更名为浙江RSG。

  兰迪游戏电竞法团队专注于为客户提供游戏电竞法律服务,相关经验涵盖游戏合规、游戏出海、游戏版号申请、游戏数据合规、游戏投融资、游戏IP授权、电竞选手经纪、电竞赛事运营合规、电竞俱乐部税务合规等法律服务。团队成员由上海、广州、北京、深圳、杭州、成都、重庆等国内分所,以及新加坡、印度、泰国、越南、马来西亚、美国、日本、墨西哥等国外办公室的律师组成,具备法律、税务、涉外等复合型专业知识,熟悉国内外游戏电竞行业监管政策,致力于为国内外游戏电竞公司提供专业法律服务。兰迪游戏电竞法官方联系方式:。

2021禅游科技年报:共有55款棋牌游戏版号半年又新增5款棋牌版号

  截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%

  据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。在禅游科技的所有游戏中,2021年已累计注册玩家13亿人,月活跃用户为4323万,日活跃用户为689万。其中棋牌游戏占有较大份额,累计注册玩家10.3亿人,月活跃用户4042万,日活跃用户672万。

  2021年,除了斗地主系列维持在市场上的领先地位,公司的麻将系列亦取得较大突破。棋类游戏的收入由人民币6440万元增加至人民币9.18亿元,增幅13.3倍,并成为公司的旗舰产品之一。《指尖四川麻将》深受玩家欢迎及喜爱,于中国iOS畅销排行榜桌面游戏中*高取得第二名,抖音棋牌游戏直播第一名。

怎么才能把游戏版号尽快搞定呢?代办游戏版号多少钱?

  7月1日开始,广电总局关于移动游戏出版管理的规定就要正式实施了。版号拿不下来,游戏就不能上线;游戏内容审查通不过,版号就拿不下来……

  对于游戏开发商,尤其是中小型CP来说,这审批的一个多月无异于眼看着人民币哗哗淌走。

  大致流程就是游戏公司把钱交给那些有审核资质的出版社,由出版社出面去上报省级出版行政主管部门,*后到广电处送审,价位在1-2w之间。

  代办版号和游戏代打还是不一样的,相当于代办者只是帮着解锁副本、挑选合适的装备、备足药品……真正能不能打得过去还是要看战斗力。也就是说,如果游戏本身有问题,那就还得修改,不会徇私降低审批力度。

游戏版号全攻略(资质、资料、周期、代办与苹果政策实测)

  2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(见阅读原文),移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。

  广电总局通知核心内容:7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。

  苹果App Store做为个人开发者云集的*后一个阵地也宣告沦陷。游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?文公子将围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要10分钟。

  第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”)

  政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。

  游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》

  申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)。

  已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。

  如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:

  上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。

  此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线日内报文化部备案”即可。

  然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”要求无外资成分,注册成本不做要求。

  当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。

  总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。

  需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。

  录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

  不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

  在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,“文网文”证办理需要20个工作日。

  出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);

  出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);

  新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

  在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。

  游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架,这种“先上车后补票”的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。

  如今各个手游微信群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与“出版社”与“各省出版局”的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。

  若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,*终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化“游戏环境”的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。

  游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;

  军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;

  做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;

  不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;

  审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。

  IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,*难改的是美术资源。

  7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版本,审核被拒。


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