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美股盘前,三大期指集体下挫,截至北京时间21:25,纳斯达克指数期货$NQmain跌0.80%,标普500指数期货$ESmain跌0.50%,道琼斯指数期货$YMmain跌0.37%。
网易盘前短线拉升,旗下游戏获批版号;网约车公司Lyft盘前暴跌31%,特斯拉盘前跌近2%,国产ModelY后驱版今日涨价。石油股盘前走强,布伦特原油价格现涨近2%。
美国个人投资者协会(AAII)周度调查中备受关注的牛熊市价差从一周前的-4.7升至12.5。对未来六个月持看跌观点的投资者比例降至25%,为2021年11月以来的*低水平。越来越多的投资者相信在经济软着陆的令人欣慰的背景下,美联储即将转向更温和的立场。
美联储将考察美国*大的23家银行是否有能力在不降低资本金至危险水平的情况下渡过危机,该压力测试将首次对*大、*复杂银行的交易账目进行“探索性市场冲击”。
美联储称,新的部分不会被计算在受测试影响的资本要求中。压力测试是在2008年金融危机之后实施的,目的是确保美国银行体系能够抵御下一场危机,旨在帮助确保大型银行即使是在严重衰退的情况下也能够向家庭和企业放贷。
德银分析师表示,今年美国经济衰退的可能性为90%,美联储今年将不会降息,因为通胀仍然很高。德意志银行警告今年标普500指数将十分动荡,预计会在4500点时结束上涨。而随着经济衰退的开始,标普500指数将跌至3250点,较当前下挫逾20%。但在衰退中期预计美股会重新反弹。
美国股票经纪公司BTIG首席市场技术员乔纳森指出,鉴于美元显示出从*近四个月的跌势中反弹的迹象,美股1月以来的涨势可能已经接近尾声。“美元需要走软,股市才能延续反弹。”
大摩财富管理部门首席投资官Lisa Shalett日前也警告称,在企业获利和经济预期持续恶化情况下,股市出现反弹,产生威胁到市场稳定的巨大反差,美股恐怕已经偏离基本面。
美国马里兰大学经济学家和荣誉退休商学教授彼得.莫里奇撰文表示,鲍威尔不应该放松其抗通胀的努力,美联储*好在未来几次会议上持续加息25个基点,然后在至少6个月的时间里将利率保持在这一水平,直到通胀达到或低于2%。
安联首席经济顾问埃尔.埃利安周四表示,美国通胀有75%的几率会出现反弹或保持在高位,美联储努力遏制物价飙升的过程中,*终可能会压垮经济。预计通胀从现在开始稳步下降的可能性只有25%,价格大幅反弹的可能性也有25%,可能会引发“U型通胀”恐慌。
国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯子公司旗下的《王者万象棋》在列。
美国银行策略师表示,目前投资者正因经济衰退的担忧而将股票换成债券,尽管人们“非常容易”相信上周美国1月份的就业报告显示美国经济可能避免收缩,但下周二的消费者价格指数(CPI)数据将“至关重要”,有助于人们了解美联储何时开始放松货币政策。
欧佩克+代表今日称称,欧佩克+不会因俄罗斯减产而增加供应。此前,俄罗斯副总理诺瓦克表示,俄罗斯计划3月原油产量减少50万桶/日,减产决定将改善市场形势。
2月10日,特斯拉中国官网显示,Model Y后驱版涨价2000元至26.19万元。预计交付时间为2-5周。其余车型价格未变。据悉,这是特斯拉继今年1月6日宣布Model3和Model Y车型在中国市场全系降价后,首次进行价格调整。
此外,据乘联会近日零售销量数据统计,2023年1月特斯拉中国销量66,051辆,环比增长18%。
Lucid周四表示,客户在今年3月31日之前购买Air Touring和Grand Touring车型时将获得7500美元的优惠,使得由特斯拉发起的价格战进一步升级。在借贷成本和通胀上升挤压消费者支出之际,这场价格战导致Rivian和Lucid等亏损的初创电动汽车公司更难抢占市场份额。
据手机中国消息,苹果对自家产品的充电接口进行了加密处理,安卓的Type-C充电器无法正常用于苹果新品,消费者只能选择购买新的苹果系列的充电配件。去年10月24日,欧洲理事会批准,自2024年起各类在欧盟范围内销售的手机、平板、数码相机等电子设备必须统一使用Type-C充电接口。
截至北京时间21:25,网约车公司Lyft盘前暴跌:1%,Q4营收同比增长21%至11.75亿美元好于预期,净亏损为5.88亿美元;Lyft预计2023年第一季度营收为9.75亿美元低于预期,增长放缓主要是由于季节性因素,推送表明该公司准备牺牲利润以便通过更低的价格吸引用户。
据报,微软周四在Surface设备、HoloLens混合现实硬件和Xbox等部门裁员,实施了上个月宣布的裁员1万人的计划。上述知情人士表示,HoloLens硬件团队的大量裁员,让人怀疑该公司是否会在计划为美国陆军提供的版本之外,生产第三代护目镜。其中一名知情人士称,Xbox游戏部门的市场营销和Xbox游戏生态系统集团都出现了裁员。
据外媒报道,亚马逊正在与目前拥有印度视频流媒体巨头MX Player多数股权的Times Internet进行谈判,试图探索收购的可能性。不过,收购在短期内不会发生。但如果达成协议,将帮助亚马逊加强其在视频流媒体领域的控制。
据两名知情人士透露,英特尔正考虑扩大其越南芯片封装工厂的投资,现有投资规模为15亿美元,新增投资可能达约10亿美元,标志着越南在全球半导体供应链上的作用越来越大。
在线旅游公司Expedia$EXPE第四季度营收同比增长15%至26.18亿美元,不及市场预期的27亿美元;调整后的净利润为1.96亿美元,同比增长17%。尽管该公司Q4业绩不及预期,但该公司管理层对2023年第一季度的旅游需求前景持乐观态度。
台积电公告,2023年1月销售收入约为2000.51亿新台币,环比增长3.9%,同比增长16.2%。台积电1月营收首度超过2000亿新台币,为历年同期新高。业界预期,主要反映农历年前备货需求,至于后续急单效应在今年第2季才会浮现。
MSCI发布了季度审核变更结果,变更将于2023年2月28日收盘时生效,新增的港美股成分股包括名创优品、雾芯科技。由于MSCI中国指数被嵌套进MSCI新兴市场指数,因此股票进入MSCI中国指数,便意味着进入了MSCI全球标准指数系列,从而获得大量被动资金跟踪。
京东云旗下言犀人工智能应用平台将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地应用路线”计划,以产业AI力量,加速中国人工智能技术开发与落地,推动实体经济的发展。
法拉第未来宣布,截至2023年2月9日,该公司收到*近一轮1.35亿美元融资承诺中的第一笔5,000万美元的全额首付款。在某些特定条件满足的情况下,该公司预计在2023年2月17日前收到剩余的2500万美元。
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踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年成绩单。受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。
不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。
早在2018年游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏就出现了一波关停潮,头部公司博雅互动(0434,HK)也曾因游戏业务涉赌被罚9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发放,此前频频获批的棋牌游戏自此却在版号名单中销声匿迹。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?
从各家游戏上市公司陆续交出的2021年“成绩单”来看,2021年,游戏上市公司业绩普遍承压,而棋牌类游戏厂商却依旧表现不俗。据每经记者统计,头部棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。
具体来看,5家上市公司中,昆仑万维(300418,SZ)和姚记科技(002605,SZ)两家为A股公司,其余三家为港股公司。其中,昆仑万维、姚记科技2021年在净利润上均出现大幅下降;港股公司禅游科技(2660,HK)业绩增速*快,2021年实现净利润5.03亿元,同比增长125.3%。
姚记科技在业绩快报中表示,营收增长主要是公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速;同时,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营状况良好,营收也在持续增长。
相比昆仑万维和姚记科技净利润下滑,2019年上市的禅游科技的业绩增长离不开棋类游戏快速崛起。*新财报数据显示,禅游科技的“棋类游戏”收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动(港股03798)就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动(港股00434)营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众(港股06899)2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时指出,这一现象在当时游戏审批中并不罕见。“因为不同的地区也有不同的麻将玩法,当时为了推行棋牌游戏本地化,便会允许不同地区玩法的麻将类游戏单独申请版号。”
他进一步指出,棋牌游戏在引入“大厅模式”后,便支持游戏中设置多款不同地区的玩法,从而做到一次只申请一个版号,避免了一家公司同时大量获取棋牌版号的情况。
2017年过审的三类游戏中,除棋牌游戏外,消除、捕鱼、跑酷类游戏的数量也较多。但回看《通知》中对于三类游戏的形容,“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的休闲益智国产移动游戏”,这些情况的形成也在情理之中。
简单的游戏系统和故事内容意味着三类游戏的开发难度并不高,从而降低了游戏公司的准入门槛。一位曾经在棋牌游戏项目组有过工作经验的受访者向21记者透露,棋牌、捕鱼、三消类等三类游戏在当时的市场环境下创业是*容易成功,同时也是成本*低的。“(这些游戏)美术资源简单,源代码的通用性也强,2017年的时候全国各地的游戏公司都在做。”
此外,游戏内容的审读难度在当时也是决定游戏过审速度的关键因素之一。“三类游戏的审读难度较四类游戏来说要低很多。”孙磊告诉记者,“四类游戏中的世界观、文本量要比三类游戏复杂得多,直接加大了各流程审读的工作。”
在国家新闻出版署官网列明的网络游戏作品出版的审查流程中,对内容的审查又分为“形式审查”和“实质审查”两个环节。在“形式审查”环节,由数字出版司综合处接收游戏作品申报材料后,有关审查人员进行初审后*终决定是否受理该款作品的出版工作;而在“实质审查”环节,则由有关专家、经办人员以及网络出版监管处负责人再度进行内容审查。
一名工作人员告诉记者,在审查一款游戏的过程中,每个环节上进行内容审读的工作人员一般只有1至2人。“审核三类游戏的时间要比审核一款MMO(大型多人在线游戏)短得多,所以三类游戏的版号审批速度也会相对快很多。”
同时,他也指出,在审核体量较大的四类游戏时,不仅要关注游戏中人物的对话、世界观背景,就连“地上的烟头、墙上贴的海报”这些细节也要进行审核,工作量大且把关难度高,审核时间也被进一步拉长。
在国家新闻出版署官网中,提供了网络游戏审批的流程图供参考。21记者在咨询有关专家后,对方表示目前总体流程还是按照该流程图上的步骤,但2020年新增了确定“适龄提示”这一环节,即游戏公司在申请版号的同时还需明确游戏的适龄提示落在哪一范围。
2022年第一批游戏版号发放让游戏圈“喜大普奔”,但其中并无棋牌类游戏公司的身影。事实上,随着行业监管的加强,部分棋牌游戏在2018年底就已经从版号名单中销声匿迹。
据每经记者通过国家新闻出版署不完全统计,在2018年前三个月(上一次游戏版号暂停下发前)的1943款游戏版号中,有至少896款含有“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”,可以说几乎占据了游戏版号总数的半壁江山。
不过,在2018年12月游戏版号重新开始发放后,棋牌类游戏版号数量骤减,当月仅有波克城市旗下的一款客户端游戏《波克大众麻将游戏软件V1.0》获得了游戏版号。在此之后,也再无一款“斗地主”“麻将”等牌类游戏获得新版号,每年的版号名单中仅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋类游戏。此外,每经记者还注意到,捕鱼类游戏也从2018年底开始再未出现在版号名单中。
游戏产业分析师张书乐告诉每经记者:“棋牌类游戏企业如果没有特别新颖的棋牌玩法引入,并不太依赖版号,而是在此前的棋牌游戏平台上进行迭代即可。同时,棋牌类游戏作为国内网游诞生之初的形态之一,本身有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局。”
不过,尽管棋牌类游戏能够长期保持较为稳定的流水,但新版号缺失必然会影响游戏企业长期发展,在行业监管不断加强的背景下,棋牌游戏企业需要寻找新的增长点。
除了对棋牌游戏合规化的探索,禅游科技也在版号受限的情况下为老产品增加新玩法,以满足用户需求、提高用户活跃度并延长游戏产品的生命周期。
此外,禅游科技近年来还推出了部分休闲游戏。每经记者通过国家新闻出版署搜索游戏版号运营单位发现,禅游科技曾于2018年3月取得了《指尖广西麻将》和《指尖云南麻将》两款游戏版号,而后在2019年2月至2021年6月间取得了10款游戏的版号,多为消除、弹球等休闲游戏。
张书乐认为,休闲小游戏与棋牌等休闲竞技类游戏的用户属性需求十分接近,棋牌游戏公司可以以此开发衍生链条、盘活用户资源,但休闲小游戏的创新性和收益水平一般,因此游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。
棋牌类游戏本身具有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局,因此不太依赖新游戏版号的下发。 而休闲小游戏作为与棋牌游戏用户属性需求相近的产品,或许会成为棋牌厂商开发衍生链条并盘活用户资源的一个选择。
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2 月 10 日,国家新闻出版署发布 2023 年 2 月份国产网络游戏审批信息,共 87 款游戏获批。
其中,网易旗下的《梦幻西游:时空》、腾讯子公司旗下的《王者万象棋》、中青宝旗下的《龙与魔法城》等在列。
src=值得关注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戏获批,截止到目前,今年来已有 175 款国产网游顺利获得版号。
回顾来看,自去年 4 月重启游戏版号审批之后,游戏版号发放逐渐步入常态化,近几月来的发放数量也逐渐趋于稳定。
数据显示,2022 年 4 月获批 45 款,6 月获批 60 款,7 月获批 67 款,8 月获批 69 款,9 月获批 73 款,11 月获批 70 款,12 月发放 84 款为去年新高。至此,2022 全年累计获批 468 个国产游戏版号,另外还有 45 个进口游戏版号。
再到今年首月更是发放了 88 款再创新高,本月又有 87 款获批,总的来看,版号发放节奏趋于稳定给了游戏行业一个不错的信号。
根伽马数据游戏产业报告,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。
2022 年对于游戏行业来说是较为艰难的一年,游戏厂商们也遭遇了寒冬,那 2023 年行业会如何表现?
值得关注的是,今年以来 ChatGPT 席卷全球,同时也在各行各业催化落地,这对游戏行业来说也成为了一个强势回暖的机会。
对此,西部证券指出,2023 年有望成为 AIGC 发展大年,后市有望创造超万亿元市场。ChatGPT 将为计算机基础设施、算力等上游技术、代码机器人等下游带来需求。目前,OpenAI 等巨头已着手自建计算集群来满足 AIGC 的要求。
再加之版号发行常态化的趋势下,市场产品供给带动需求,游戏板块估值有望得到持续恢复,市场景气度期待暖春。
多家券商机构纷纷表示,国内游戏娱乐行业有望在 2023 年触底反弹。版号审批的明显放松有望推动游戏行业供给向上,消费复苏也有望推动用户氪金意愿的修复。腾讯、网易等龙头公司将在复苏中受益。
展望后市,中国银河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制约,正处于复苏阶段直接受损的子行业,长期看好有相当大增量空间,具备长期投资价值的优质子赛道,建议关注以下几个方向:
1. 受疫情冲击明显疫后修复弹性较大的影视院线. 版号常态化下目前储备丰富同时具备出海新动能的头部游戏公司;
不过也有机构认为,影响无法短期内实现反向突破,版号影响的长期性会在 2023 年仍有表现。目前腾讯、网易等大厂均将研发增量的重心转移到海外,国内游戏市场的增长可能不会太乐观,但 2023 年的游戏产业不会比 2022 年更差。
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