服务热线
1337-8662-865
hello,题主,我刚好在我们公司负责游戏版号这一块,可以回答一下你的问题。
首先说一下,游戏版号相当于对该游戏进行出版然后获得一个独一无二的编码,除非你公司有《网络出版服务许可证》,不然就得找有资格的出版社进行出版,然后提交广电总局进行审核。
国产游戏版号:顾名思义就是中国的游戏开发者自己研发的游戏喽,假如你们公司自研了一款游戏叫《A》,首先需要给《A》办理《软件著作权证书》,这个证书是在版权局进行办理的,当然喽,我建议找一家代办公司进行办理,省事,省时间,现在代办办理软著的价格也不是很贵。软著拿到手后,需要找一家出版社进行游戏出版,剩下的出版社会告诉你怎么做。
引进游戏版号:这一类游戏就是从国外开发者手里代理过来的,这个在咱们国家审查是比较严格的啦!首先你需要办理《著作权合同备案》,就是拿你们公司和开发者签订的合同或者授权书,【证明你们公司是这款游戏正版代理商就行】。还有其他的资料让出版社去版权局进行办理。《著作权合同备案》拿到手后就找出版社,他们会告诉你需要哪些资料怎么准备。
这里我要重点说明的是:1.一般情况下,你在这家出版社办理了《著作权合同备案》,那么也就只能在这家出版社办理游戏版号了。
办理游戏版号,不论是国产还是引进版的游戏,都必须需要ICP证,是必须哦!!有ICP证才能证明你们公司对该游戏有运营的能力,没有ICP证的可以选择借用或者挂靠喽,这样办理下来的游戏版号核发单上运营单位就是提供ICP证的单位喽,而且这个运营单位更改起来是非常麻烦的,所以公司有自己的ICP证是*好的,要是没有,那就想办法借,挂靠喽。
三、广电总局肯定是分部门的,游戏版号审批的部门是科数司。联系方式可以去广电总局的官网找找。
登录自己的QQ、微信、微博号,然后选择【版号查询】。在这个网站上你可以看到出版社的信息,想找出版社的也可以参考一下。
关于出版社的选择,没事多逛逛广电总局官网,会公布有出版资格的出版社,很多出版社只有出版国产游戏的资格,没有出版引进游戏版号的资格,所以要问清楚喽。
嗯,更新就是加了一个 国家广播电视总局的游戏审批查询网址,有需要的可以保存一下。祝各位CP顺利过审拿到版号,然后游戏上线收费喽。。
工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。
这也是继2021年市场规模增长明显放缓之后,中国游戏市场出现8年以来的首次下降。
整体游戏收入和用户数量双降的同时,手游市场的表现同样差强人意。报告显示,2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降了14.40%。此外,去年移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为72.61%,相比2021年的76.06%同样有所降低。
报告指出,游戏行业受新冠疫情影响,生产研发受限,项目进度滞后,用户付费意愿和付费能力减弱。另一方面,行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,企业投融资困难、游戏新品上线数量少。
游戏产业的寒意同样传递到了上游。同一天,由伽马数据发布的《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》则显示,2022年中国游戏企业融资事件下降了近50%,股票市场表现也不及整体,2022年头部游戏企业新品产出数量减少41.8%。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,从去年开始,投资人对游戏的估值已经降到了历史很低甚至可以说*低的水平。
自主研发游戏的表现同样不容乐观。报告显示,2022年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。
多位业内人士对记者表示,2022年对于游戏公司来说可谓是*难过的一年。除了一些市场占有率高的头部游戏,大部分公司主要靠不断上新来吸引用户持续投入。从2021年下半年开始,受版号发放受阻和疫情影响,在存量游戏不断减少用户和收入的同时,大量新品延期上线,无法进行商业化。与此同时,为了持续生存,游戏公司不得不在游戏研发、营销上持续投入,从而拉升了运营成本。
对于业内来说,*令人关注的莫过于版号发放情况。去年4月,已经停滞了8个月的游戏版号终于又恢复发放。相关数据显示,2022年,全国共发放468个国产游戏版号,较2021年减少38%,仅为2020年全年的33%。
就在几天前,国家新闻出版署官网刚刚发布了2023年2月国产网络游戏审批情况,共有87款国产新游戏获得版号。这也意味着自去年11月以来,版号下发已连续4个月没有中断。这无疑让业内对接下来游戏商业化前景重新充满了信心。
中原证券研报指出,供给端版号政策常态化后,有望给游戏行业带来新一轮产品周期,推动其重回增长。中信建投研报则表示,2023年游戏版号发放节奏有望重回稳定,二级市场有望演绎2019年以来的表现,板块修复空间大、龙头企业有望率先复苏。
面对出现增长瓶颈的国内业务,越来越多的游戏公司将目光投向了海外。中国游戏产业年会日前发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%,此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计共有9.18%。
但对于国内游戏公司来说,海外的竞争同样激烈。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。在此背景下,中国游戏企业出海面临着本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等问题。而这些难点直接反映在2022年的出海营收数据中。报告数据显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入出现了2018年来首次下降,达173.46亿美元,同比下降3.7%。
“2022年,中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,一方面,中东、非洲等地区新兴游戏市场具有较大的发展潜力,有望成为中国出海游戏的增长点;另一方面,IP改编游戏、休闲类游戏等游戏产品的分赛道上存在着游戏出海的发展机会。
上海公司转让游戏类资质需要多少钱?————I5б(孙)I854(晓)о⑧5I(可)——《女生求职陷入整容贷,录用前需要“微调”》
上海公司转让游戏类资质需要多少钱?————I5б(孙)I854(晓)о⑧5I(可)——《泰国首批被困少年获救出动》
人的一生就是在不断的遇见,再见,再相见,一个不同的选择,可能就是完全不同的人陪在你身边。所以不要在好的年纪错过难得的心动。
一家游戏公司想线上运营,要申请互联网资质,游戏公司申请的时候有一套资质,比如说游戏类的文网文,ICP许可,游戏版号,游戏运营等。文化部要求在游戏上线日内到文化部做游戏运营备案。新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号
2013年11月27日,王力宏与哥伦比亚大学研究生李靓蕾登记结婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靓蕾怀孕。同年7月9日,王力宏的大女儿王嘉莉出生。
上海公司转让游戏类资质需要多少钱?————I5б(孙)I854(晓)о⑧5I(可)
上海公司转让游戏类资质需要多少钱?————I5б(孙)I854(晓)о⑧5I(可)
上海公司转让游戏类资质需要多少钱?————I5б(孙)I854(晓)о⑧5I(可)
北京时间4月25日消息 周二,杰克-尼克劳斯走入奥古斯塔的采访室,还是谈到了熟悉的话题,他和记者们聊起今年是自己 Z 后一次夺得大满贯赛——1986年大师赛的30周年,但通常情况下话题还是 Z 终会落到伍兹的shen上。
上海小管家企业管理有限公司提供上海公司转让游戏类资质需要多少钱,包括游戏备案转让的详细产品价格、产品图片等产品介绍信息。
游戏版号是目前游戏公司特别纠结的一个问题,随着游戏行业的监管越来越严格版号审核机制也会有相应的变化。
目前国内一款游戏想要上线运营,就需要软著以及游戏版号,公司资质方面还需要文网文以及ICP证书。
软著(计算机软件著作权)、ICP(电信增值业务经营许可证),相对是比较好申请的(一些地方ICP申请难度也不小,比如广州)。而版号,一直属于非常麻烦的东西。
版号问题,对于游戏公司来说归根结底在于严重增加了开发的成本。这里说的成本并不仅仅在于金钱上,更在于其他方面。
首先要说的,还是金钱成本。以手游戏游为例,网络游戏的版号申请,不是把游戏安装包提交上去就行的,是需要提交的游戏说明文档(每个功能都要配图说明),游戏脚本(每个脚本都要配上对应图标),初级,中级,高级三个阶段的账号,当然还包括一些其他的东西。
除此之外,可能还有请代理代办的成本,因为大部分游戏公司是没有“网络出版服务许可证”的,而版号申请必须要有这个资质的。
金钱成本之外,是时间成本。一个版号申请的周期非常长,少则4个多月,多则一年。而一款游戏的开发周期,有时候可能也就只有几个月而已,通常一款题材的热度,可能也就一年功夫。
开发好了,版号还没下来,怎么办?只能等了。在2018到2019年,版号长时间停发。在这段时间里,一些公司因为政策原因未拿到版号,一旦断了资金流,那就是只有倒闭一途。或者这些企业运气不错,资金足够撑到下半年版号重新发放,等待他们的依然是游戏题材过时的命运。
所谓沟通成本,一是审核通过的标准不一,可能上个游戏这么做没问题,下个游戏这么做就会被打回来,而这种修改,有的可能只是小小的改动,而有的可能是系统上的伤筋动骨的大换血。
第二点,版号不是谁都可以申请的。游戏版号带了一个版字,也意味着,只有拥有出版资质的企业才能申请,所以如果看各个游戏的版号申请记录,你会发现有两个单位:分别是著作权人以及出版单位,也就是说,一个公司开发好了一款游戏,他必须找一个出版单位帮助申请版号,单纯靠公司是不可能申请成功的。因为自己不知道版署的审核要点,多次提交的游戏被打回会大大增加游戏下证的周期,所以大多数公司或者团队还是倾向于找专业的游戏出版代理进行审核申报,争取一次过。
因为这些原因,*终使得版号的申请变得专业化,这些出版单位他们对于申请流程很熟悉,熟悉内部审批要点,知道如何快速申请。而他们给出的服务也是基于如何降低上面所说的成本的。
比如说,他们拿到游戏后会预审,并给出相应的修改方案,虽然代理确实会有效的降低申请成本,但这种降低实际上是被政策人为的抬高了成本。
2013年左右中国游戏行业进入爆发期,主要得益于智能手机乃至电脑办公的普及,与之对应的,便是手游以及页游两种游戏。这两种游戏*为典型的特点,在业内一般会用一个专业术语来形容:碎片时间。
其实所谓的碎片时间,就是他们在忙里偷闲玩游戏,甚至对于某些人来说就是在上班以及上学的时候开小差玩游戏。
*典型的例子便是微端页游玩法大多以挂机为主,并且还有一个功能叫做“老板键”,所谓老板键就是老板来了按的键。为什么老板来了要按呢?防止老板发现他在玩游戏呗。所以这个键的功能就是直接把游戏隐藏,除非你再按一下老板键,或者打开任务资源管理器中查找游戏进程,不然这个在后台运行的游戏,是找不到它的。
说这么多,并不是在指责页游和手游在影响工作,只是在传达一个事实,那就是在那之后占玩家群体大多数的手游和页游用户,他们和之前的PC游戏玩家,不是同一批人。而很多知乎用户诟病的也都是这一类的游戏,但不可否认的是这类游戏是主流。
同时那时候的游戏行业确实不规范,很多平台没有版号也可以上线,而某些几个人的小团队也有希望做一个爆款出来。
也在这时,版号的申请提上了日程,首先是要求所有国内平台的游戏,都要有版号。这是第一步。
但这一步还留个口子,就是steam,作为重度pc玩家的口子,因为这是国外的平台,所以他们不要版号也可以上线。
同时版号申请的政策更集中在游戏的内容上,比如游戏的文案是否含有不良因素,游戏的画面是否有不和谐的内容。对于那些没有啥文案以及故事背景的游戏,版号还是很容易申请的。
这种想法是好的,但实际效果,却很有问题。那就是很多公司都去做所谓的没有文案的“小游戏”去了,而*赚钱的小游戏是什么?棋牌。
那么为啥棋牌游戏会这么受欢迎?因为:赌博。无论是捕鱼游戏还是麻将还是斗地主、德州等扑克,大部分都是可以近似看做赌博。
有些比较直接的,能充钱买金币,赢了钱还能提现,这是明着开赌场,直接会被抓的。有的委婉一些,卖房卡,一张房卡一块钱,能让几个亲友玩三局(数字是我乱编的),这种*多相当于容易被玩家利用作为赌具,处于违法的边缘。
还有,就是组织比赛,报名要花钻石(人民币购买),有名次的话有话费或者实物奖励。
也是在这个时候,国家终于把版号给停了。并且重点整顿棋牌类的游戏,可以看到,2019年下半年开始重新发放版号的时候,没有一个传统的棋牌在名单上。
而这一系列的折腾下来,确实比较有效的整顿了行业不规范的问题。但是,误伤也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戏的独立游戏团队,是误伤*大的。
2020年,steam中国已经提上日程了,appstore的中国区,也已经必须要版号才能上了,taptap之类的,没有版号的话也只能以测试的名义上游戏了(测试阶段,没有版号不能充值,所以只能靠广告收益)。
可以看到政策对于游戏的监管在一步步收紧,所以想在国内运营游戏版号必定是绕不过的一道坎,有条件的大公司都在积极的申报版号,而另一些公司由于游戏种类或者玩法问题无法获得版号只能选择出海。
以上便是本人在游戏行业中所知道的一些关于版号的情况,有一些是亲身经历,有一些是行业内一些从业者的经历。整理了发出来,也算是给大家提供了一些更丰富的角度吧。
尽管冰封9个月的版号已经放开,但棋牌类游戏依然承受着压力,面临着更加严峻的监管环境。
“棋牌游戏*早出来时大家做的业务比较传统,也在正常轨道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年两年,房卡模式大批量出现,地方棋牌出现了一两年就高估值转让的产品,这让棋牌市场向着畸形道路上发展,行业滋生了很多不健康东西。腾讯棋牌本着绿色健康理念,类似于开房卡模式我们是坚决不做的。”12月18日,腾讯互娱市场总监廖侃在腾讯TGC2019数字文创节上对第一财经表示。
房卡模式指游戏公司向用户售卖房卡,用户自行组局线上开局,曾经广泛流传于县城等市场。北京一家游戏公司曾对第一财经表示,房卡复购率非常高,该模式为博彩提供了便利,线上组局后,用户以线下交易的方式结算赌博所得,以此逃避监管。
“一些相对没有那么规范的公司,推出棋牌可能纯粹为了经济效益,产生不太符合棋牌本质的东西,如博彩等。”廖侃称。
2018年4月,文化和旅游部组织新浪、博雅、腾讯、华为等15家游戏或渠道商召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”作出指示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营,文化和旅游部不再受理德州类游戏的备案及变更;2018年8月30日,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
而实际上,经过中国*古老的休闲游戏,棋牌游戏具备天然的文化属性,也有着深厚的群众基础,其中不乏年轻群体,腾讯棋牌游戏用户中,18到28岁年轻群体占比非常高。
“第一,我们原则是尽可能让棋牌通过各种形式,新文创也好,电竞比赛也好,未来探索区各种形式也好,让用户关注到棋牌,”廖侃称,“第二,在目前倡导文化和创意的背景下棋牌有它天然的属性,棋牌可以将文创内容、乐天斗趣等精神向全球传递,这是棋牌新的发展路径。”
廖侃对第一财经透露, 腾讯棋牌游戏涵盖了几乎所有棋牌文化游戏产品,除了斗地主、麻将、腾讯围棋、天天象棋,腾讯棋牌还有地方麻将等游戏。
监管趋严的背景下,腾讯棋牌如何适配监管?廖侃对第一财经表示,棋牌基础玩法腾讯棋牌的运营策略是绿色健康,不带有其他(博彩)属性,在此原则下把文化、休闲竞技、讲好中国故事等纳入到棋牌布局原则中去。
“版号严控对棋牌行业来说也是一件好事,让更多棋牌产品发挥出它既有的文化属性,能让更多企业在阳光和绿色的沃土上成长。”廖侃称。