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游戏版号是游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,游戏厂商或者个人开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。
目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。
游戏申报所需资质材料为:游戏著作权扫描件研发公司的营业执照副本扫描件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人信息扫描件;出版合同、授权书,承诺书;提供icp证的公司的营业执照副本扫描件、icp证扫描件
有确定的出版范围; 有符合法律、法规规定的章程; 有必要的编辑出版机构和专业人员; 有适应出版业务需要的资金、设备和场所。返回搜狐,查看更多
9月10日,腾讯游戏《天天德州》官网发布退市公告称,因公司业务调整,《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障各位玩家的合法权益,公司将于9月15日-25日10:00开启退市替换/补偿活动。
公开资料显示,《天天德州》是腾讯游戏旗下的一款扑克游戏,以德州扑克为主题,正式立项于2012年10月初,2014年2月19日正式发行。此外,有此游戏相关文章曾表示,“借助腾讯移动游戏平台强大的用户基数,《天天德州》更名上线当天就荣登iPhone应用下载榜冠军,并于3月初跻身iPhone应用收入榜前10,*高排名第5。在随后几个月里,其收入也一直稳定在前30名左右”。
对于这款已上线四年之久,并且上线时业绩亮眼的游戏突然退市,北京商报记者联系到了腾讯客服,该客服表示,“目前这款游戏退市的原因是由于公司业务策略调整的需要”。另外,对于游戏退市公告中“关闭游戏服务器并清空数据”是否表示此游戏不再上线,腾讯客服称,“游戏在本次退市之后,暂时没有再次上线的计划”。
事实上,除了业务调整,《天天德州》退市也离不开国家对棋牌类游戏的管控。退市公告一经发出,便有网友猜测与德州扑克为代表的网络棋牌游戏普遍涉赌有关,甚至直言“所有棋牌类的游戏都要完了”。在业内人士看来,游戏市场频繁变动,难免与日前接连不断的政策相关,包括游戏总量进行调控、游戏版号实行配额制等。
此前,有媒体报道称,“未来游戏产业或将有大变动,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,每款游戏可能将会征收35%的税款。而棋牌类游戏将首先被调控”。4月,有消息称,“文化和旅游部对即将出台的‘棋牌类网络游戏管理’政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更”。
北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为金钱的途径”。
编者按:近期,互联网应用适老化改造成为舆论热点。相比尚不熟悉互联网的老人,已经能够熟练掌握互联网应用操作的老年网民同样面临网络谣言、网络诈骗、虚假广告等陷阱,他们抵御风险的能力远低于年轻网民。…
在现代社会数字化与智能化飞速发展的当下,老年人与互联网之间的“数字鸿沟”已成为必须逾越的课题。2020年底,工信部正式印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》。…
4月28日,由阿拉丁统计平台、阿拉丁指数和小盟广告联合主办的首届小程序广告高峰论坛大会在上海举行,大会以“引爆·新广告”为主题,分享交流了小程序广告市场的新政策、新理念以及买量换量、小程序广告点击价格等业内人士关心的问题。
在本次大会上,深圳游点好玩创始人周勇带来了《从游戏市场的变迁看流量推广渠道的变化》的分享。分别以小游戏研发和发行的角度,讲解了目前整个小游戏市场的整体现状,并分享了研发发行的关键点以及买量投放技巧。
大家好!我是来自深圳有点好玩的创始人,也是全民养鲲投资人和泡泡龙大师创始人,今天主要跟大家分享一下我们从小游戏市场方面看流量推广的渠道变化。
我们的产品在去年是很现象级的产品,目前累计用户有2000多万,累计收入有5000多万,大家可以想一下这么一个很轻量级的小游戏如果拿来发APP的话不可能做这么高的收入的,为什么在微信小游戏里能做到这么火爆呢?其实是有原因的。
产品操作极其简单,新用户的学习成本只需要5秒钟。并且用户男性居多,30到39岁是非常具备消费能力的,和做《仙侠》、《传奇》类的匹配,并且变现能力强。由于用户非常喜欢产品,所以人均分享次数高达分享50次。我们产品很多用户几乎都来自于自然增长,和当时的《海盗来了》《*强弹一弹》一样,他们的用户是免费的,我们的用户也是免费的。
先给大家分享一下小游戏市场的整体状况,目前整个状况是发行的公司是非常稀缺的,像我们这种比较优秀的发行公司全中国都是极其少的,因为行业才兴起不少,另外产品的生命周期比较短,小游戏的生命周期比APP短很多。
2.游戏出来后不知道怎么买量,不知道市面上有哪些好的买量渠道做广告投放;
总的来说,在小游戏里赚钱还是比较困难的,研发也是比较烧钱的,去年开发小游戏的成本是极低的大约3到5万,现在我们公司自己小游戏开发的成本已经到了20万和30万了,以及存在创意瓶颈,不知道怎么做创意。
给大家分享一下小游戏的关键点,立项是排第一位的,昨天分享嘉宾说:立项定生死,我非常认可这句话。你选定核心玩法立项的时候已经决定了80%的东西,剩下配再好的开发都是辅助的。
用数据说话,找到爆款游戏的核心玩法。并且结合游戏本土化,现在有很多小游戏可能是模仿或者移植国外的游戏,但在中国一定要本土化,国外的美术、风格不太适合中国人。超休闲游戏品列在微信里非常适合跑,国外游戏榜TOP200的游戏90%以上都是休闲游戏,跟中国的免费榜有很大的区别,中国免费榜很多都是重的游戏。
普通游戏只可能通过后面调细节把它从不怎么赚钱的产品调成普通赚钱的产品,很难把它从普通产品调成爆款游戏的,这是非常困难的。如何把不赚钱的游戏调成赚钱的呢?主要有几个核心点:在游戏里加养成线,举个例子像全民养鲲里面有非常明显的养成线。
大家一定要特别关注游戏的数据,核心关注的四大数据指标是:留存、裂变、ARPU值、成本。留存方面主要关注几个维度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段时间后我们可以关注活跃用户留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂变率是会话新增用户除以日活,指标要达到10%左右。另外大家不要滥用分享图,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,现在的ARPU值来自于两个板块:1.微信广告的分成;2.卖量收入,卖量主要是针对其他小游戏的卖量,像中度、轻度,中度接CPS,轻度做CPA。
今天是广告的会,这个板块重点讲一下,在微信小游戏里用户的获客成本是非常容易的,一个APP的推广成本至少会到几块,像传奇、仙侠类的重度游戏安装达到50到100块,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛钱。微信小游戏采量渠道还是比较单一,排第一名的一定是微信广点通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的时候我问过广告投放商,一天可以消耗500到1000万人民币,大家算一下如果再除以5毛钱, 代表一天通过MP可以带来的新增用户在1000到2000万,体量非常大了。
1.广告图,广告图是非常非常关键的指标,同一个游戏的广告投放转化率可能会差3到5倍,像优化的好可以把成本拉到极低的。
2.人群设置,人群设置要看包体的大小了,建议大家设置的时候可以把4G、Wifi规格选一下,不要投3G用户;
3.机型设置,你投的3D游戏的话机型设置要考虑高端机,廉价的机型就不要投了,投了用户可能跑都跑不起来;
我给到的建议看你们团队的实力,如果是大公司的话可以组建自己专业的投放团队投,如果只是小公司就是纯CP研发的话就不用组建团队投了,再投广点通交的学费都是几百万,哪怕今天我把我的广告设置跟你讲了也学不会的,里面有很多细节。我建议小公司找专业的投放机构、好的发行帮你投,大公司可以组建自己的专业团队,因为从未来来讲这是核心竞争力。阿拉丁有小盟广告,可以联系阿拉丁投一下。
其他小游戏的互导,小游戏的盒子推荐也可以买一下,不过这里面也有坑。尽量找大体量的游戏公司合作,如果找小公司的话可能会给你刷积分墙,看起来数据很好但是停止导量后数据会掉的很厉害。一定要注意游戏的匹配度,如果你是消除游戏的话用户不太适合去竞速类游戏里买量,要注意游戏类型的匹配,尽可能在同类型游戏里交叉买量的效果比较好。根据吸量程度,如果产品比较吸量的线毛,如果不带吸量的线块左右。
总结一下小游戏的核心立项是关键,以及留存、变现、裂变、成本。我们公司现在主要是做研发和发行,重点会放在小游戏发行,现在也在布局全平台发行,包括APP、海外等,如果有相关业务往来和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要H5小游戏研发、发行、平台渠道的相关负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。
1.腾讯加速器出售单机游戏离线日,微博名为@伊利达雷之怒的网友发布消息称,腾讯加速器公然出售国产单机游戏离线版账号。
3月6日,据智通财经消息称,Roblox将重启上市计划,并表示将于3月10日在纽约证券交易所交易,股票代码为RBLX。在今年1月的一轮融资中,Roblox的估值达到295亿美元。
此前,SEC方面则认为Roblox的销售收入统计方式存在问题,这是由于Roblox平台推出的增值产品中,同时包含消耗品和无限期服务两种类型的产品。SEC表示,Roblox应该公开说明这两种产品分别的销售额,但是Roblox认为所有收入应同等对待,并在其付费用户账户的期限内摊销,期限约为两年。
3月1日,据Tech星球报道,快手于近期测试了名为“今视频”的App。据官方介绍,今视频致力于打造优质的在线视频媒体App,以丰富的内容、极致的观看体验、便捷的登录方式、24小时多平台无缝应用体验以及快捷分享的产品特性,主要满足用户在线观看视频以及收听音频的需求。
3月6日,据GameLook报道称,在摩根士丹利的TMT(科技、媒体和电信)会议上,Take-TwoCEO施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)对GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息进行了讨论。
作为“开放世界标准的制定者”,施特劳斯表示GTA“实实在在地提供给玩家一个体验这个世界的机会,包括度假、玩桌游、做任务,甚至是在游戏里进行电话会议”。对于R星*终的目标,斯特劳斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在创造一个玩家能够体验甚至居住的世界,自由而开放,玩家可以相互之间竞争或合作,又或者是简简单单地呆在这个世界当中”。
作为近年来大热的一个概念,Metaverse被视作电子游戏的未来,腾讯、米哈游、Roblox等各种厂商都在从各个方面试图涉足这一领域,在此次会议当中,施特劳斯还就GTAOL表达了自己对Metaverse的看法,他认为:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星为没有限制的开放世界设定了标准。”
3月2日消息,百度*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。
此外,全国人大代表、永子非遗传承人李国伟接受采访时表示,建议网络游戏的下载进行人脸识别,实名制认证用户年龄,禁止未成年人下载网游。随后,相关话题登上微博热搜。
本周米哈游《原神》凭借系列活动上新基本稳坐畅销榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后开启了客至万民堂、赤团开时、龙蜥寻踪以及与KFC联动活动等,并开启1.4版本前瞻节目。
此外,由吉事屋研发,青瓷游戏发行的竖版地牢roguelike游戏《提灯与地下城》自3月1日上线以来,迅速打入国区App Store游戏畅销榜Top10,期内基本稳定在Top5左右,表现较为亮眼。
中国台湾市场2021年3月1日3月6日IOS游戏类畅销榜中,小白工作《忍者必须死3》、三七互娱《云上城之歌》登上Top2位置。
此外,字节跳动、腾讯游戏、阿里游戏、中手游、米哈游、鹰角网络均有产品登入台湾App Store游戏畅销榜Top榜单。
其中,《原神》于3月3日登顶美国App Store游戏畅销榜,虽然后续排名有所下滑,但整体表现较为亮眼。这的益于官方开展的系列活动以及游戏1.4版本前瞻节目。
本周表现*好的是米哈游《原神》,作为全球性题材手游。该作自3月2日起,开启了一些上新活动,并推出1.4版本前瞻节目,这进一步拉动该作日活。
目前该App由于还处于内部测试阶段,还不清楚该App具体的功能形式。快手此次测试的今视频大概率是以中视频为基础,向腾讯视频、爱奇艺等长视频看齐。
目前,短视频、游戏目前在国内用户数以亿计,国内用户有着明显的需求。可是王成录的回答颇让人感到意外。他也表示:“我这个团队绝不会进入游戏领域。
百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。此外,哔哩哔哩(BILI.US)则预计将于下周寻求通过港交所聆讯,募资规模预计为30亿美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞银为保荐人。
Epic 宣布已经收购了《糖豆人:终极淘汰赛》的开发商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在与 Epic 的团队进一步了解中发现彼此拥有众多共同点和目标。被收购后,Mediatonic 将继续保持原团队,并继续对《糖豆人:终极挑战赛》进行内容更新,未来将与 Epic 一起合作为游戏加入账号系统、跨平台游戏、小队 PK 模式,在 Epic 的帮助下将游戏带到新高度。
据天眼查App显示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注册资本1000万人民币。法定代表人为刘伟,经营范围含网络文化经营;互联网信息服务;广播电视节目制作经营;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;互联网销售;玩具、动漫及游艺用品销售等。天眼查App股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司(全资持股,疑似实际控制人为蔡浩宇。
近日,一项提交给亚利桑那州众议院的提案可能会对Epic Games与苹果和谷歌就《堡垒之夜》展开的法律战产生重大影响。根据The Verge网站报道称,亚利桑那州对HB2005的一项修正案阻止了该州的应用商店强迫开发者使用他们首选的支付系统。这意味着苹果和谷歌不能强制要求Epic Games或其他软件开发商通过苹果和谷歌自己的付费系统进行游戏内支付。
目前该法案得到了应用程序公平联盟(Coalition for App Fairness)的支持。该行业组织由Epic Games和其他受到苹果和谷歌行为影响的科技公司发起。
据Sensor Tower数据显示,中国手游发行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月5日重回中国iPhone手游畅销榜第8名。
七麦数据发布2月热门游戏下载榜显示,字节旗下“翡翠大师”当月预估下载量超460w,作为新进榜游戏占据榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同样作为新进榜游戏,超越“王者荣耀”等爆款游戏,占领榜单第2名的位置。2月热门游戏下载榜中,新进榜游戏的数量高达18款,与上月相比增加了2款,新进榜游戏数量占排行榜Top 30的60%。
据Inven Global报道:中国博彩网站VPGame于今年1月涉嫌非法赌博活动被警方查抄。据悉,已有20多名董事会成员被捕或者拘留接受询问,该公司银行账户已被冻结。VPGame跟知名电竞俱乐部LGD所属同一母公司---威佩网络科技有限公司。是该公司于2014年开发并运营的一个电竞项目,有三大核心业务:VPGame赛事平台、电竞咨询以及电竞竞猜。
据东方体育日报报道,江苏足球俱乐部宣布停止运营后,苏宁旗下的SN电竞俱乐部也处于转让边缘,不过由于投入相对较少,在加上电竞产业发展势头迅猛,这支去年拿下了S10全球总决赛亚军的队伍并不缺少有意向的买家。SN电子竞技俱乐部的前身为SNG电子竞技俱乐部,成立于2016年12月,旗下主要拥有《英雄联盟》分部、《炉石传说》分部、《穿越火线日:
亚奥理事会(OCA)和亚洲电子体育联合会(AESF)已确认为 2022 年亚运会举办其电子体育预选赛 - 亚运征途赛事以及一系列相关活动。此外,亚奥理事会(OCA)确认再次任命亚洲电子联合会 (AESF)负责 2022 年亚运会期间电子体育赛事的所有技术指导包括确保赛事成功运营的相关事宜。
拳头官方公告称,《英雄联盟》2021季中冠军赛确认于5月6至5月22日在冰岛首都雷克雅未克举办。并表示比赛将不会开放现场观众观赛。
据Inven Global报道:中国博彩网站VPGame于今年1月涉嫌非法赌博活动被警方查抄。据悉,已有20多名董事会成员被捕或者拘留接受询问,该公司银行账户已被冻结。VPGame跟知名电竞俱乐部LGD所属同一母公司---威佩网络科技有限公司。该公司于2014年开发并运营的一个电竞项目,有三大核心业务:VPGame赛事平台、电竞咨询以及电竞竞猜。经竞核多方求证,VPGame确有成员被警察控制,不过大家较多关心的LGD CEO潘捷并未方拘留。
据游资网统计,下周测试的大厂产品有腾讯游戏《小森生活》、完美世界《战神遗迹》《梦幻新诛仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。
值得提出的是,在游资网开测表中字节跳动旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆远征》显示将于3月9日上线。但竞核整理TapTap、游戏官网、抖音游戏中心等发现,该作并未发布上线公告。
此外,竞核曾在App Store预约过《雷霆远征》这款产品,但目前该作预约界面已下线,具体缘尚不清楚。
*后!各位小伙伴们期待的「不可思议系列」终于又来啦!终于又来啦!快来点击
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昨日晚间,国家新闻出版署公布了2月份的国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,涉及部分上市游戏公司。分析人士向财联社记者表示,本次版号发
未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾。游戏版号稳定发放将为游戏公司未来的业绩增长带来有力催化,静待更多厂商优质的重量级
国家新闻出版署发布12月国产网络游戏审批信息,共84款游戏获批。其中包含中青宝的《边境军团》、网易的《巅峰极速》、陌陌的《童线
游戏版号暂缓发放的情形。钛媒体APP在新闻出版署官网看到,今2022-11-12