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游戏版号恢复审批一周年:行业生态明显变了

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-11浏览:4

游戏版号恢复审批一周年:行业生态明显变了

  从2018年3月份起,国内游戏版号暂停审批发放,国内游戏行业陷入一场持续8个月的“版号焦虑”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批,共有80款游戏拿到了恢复审批后的首批版号。

  目前距离游戏版号恢复审批已经过去一年,但“版号焦虑”并没有完全消失。证券时报记者统计发现,2019年获得版号的游戏数量、品类都发生了明显变化。申请版号不易,而版号审批政策的变化,也给国内游戏行业的发展带来了巨大影响。

  国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。

  分月度来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。

  但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。

  从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

  据证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,其中仅2016年11月就有1184款游戏获批版号;2017年是获得版号游戏*多的一年,共有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。

  版号的收紧不仅是针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。

  从获批游戏品类来看,*显著的变化是棋牌类游戏基本销声匿迹。自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。通过国家新闻出版广电总局公布的数据,可以侧面印证这一说法。

  据记者统计,2018年12月以来,仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来基本未见棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。

  “今年减少的版号,很大一部分来自棋牌类游戏,其他的类型比如休闲益智、消除类、模拟经营等类型其实还有所增长。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭告诉证券时报记者,在2017年的高峰期,棋牌类游戏经常能占到所有获批版号游戏的三成以上;在 2018年前三个月,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审。

  虽然2018年12月恢复审批以来,获批版号游戏数量大幅减少,但与2018年版号暂停时相比,游戏公司的心态显然已经轻松了很多。

  一方面,目前版号审批虽然少,但仍在发放,今年以来行业头部公司均有部分游戏获得版号,顺利推出新游戏;另外,版号的收紧可能淘汰一些研发能力较弱、抗风险能力较低的公司,但对真正的精品游戏影响并不大,这对净化市场环境有好处,因此许多公司对目前的审批政策持乐观态度。

  从数据来看,这种说法也能得到印证。2018年12月以来,头部游戏公司所获得的游戏版号数量较之前年度均有所下滑,但主流游戏公司的重点产品基本都获得了版号。

  以腾讯公司为例,2018年4月游戏版号审批暂停前,腾讯公司一直是版号获批“大户”。2018年1月~2018年3月,腾讯公司同时作为出版单位和运营单位获得版号的游戏共有14款。而2018年12月以来的一年时间里,腾讯公司作为出版单位和运营单位获得版号的游戏仅有11款,较此前明显减少。

  不过,腾讯公司的重磅产品《和平精英》、重点移动游戏《我叫MT自走棋》、客户端游戏《寻仙2》等均顺利拿到了版号,并上线运营。

  与此前相比,腾讯公司减少的主要是棋牌、消除、拼图等休闲益智类游戏,这类游戏的开发门槛低,市场同质化程度高,因此在版号稀缺的当下,可能被率先放弃。

  在减少休闲益智类游戏产品的同时,腾讯公司加大了其他属性游戏的开发。在腾讯获得版号的11款游戏中,《榫接卯和》、《折扇》是腾讯首批功能游戏产品,这两款游戏均是以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普性产品;《长空暗影》则是腾讯研发的一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。

  除腾讯外,另一大网络游戏巨头网易也有不少收获。比如2019年8月,网易就有《绿茵之巅》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“阴阳师”改编的《阴阳师:百闻牌》三款游戏获得版号;另外,今年以来还有多款非网易出版,但由网易运营的游戏获得版号。

  据记者粗略统计,自2018年12月以来,头部游戏公司中,巨人网络002558股吧)有9款自行出版和运营的游戏获得版号,完美世界002624股吧)和三七互娱002555股吧)均有6款游戏获得版号,电魂网络603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益网络等知名游戏公司也分别有多款产品获得版号。

  版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。

  首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。

  “今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。

  另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。

  “如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。

  “版号收紧,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。

  “审批政策的从严其实是在推动国内游戏市场走向更加成熟的阶段。游戏是体验经济,用户是希望获得不一样的体验,体验的好坏取决于游戏品质的好坏,而一款游戏的核心玩法和创意又是决定品质的关键因素。在政策外力的推动下,更多的游戏厂商会重新回归理性,愿意花费更多的精力在游戏品质的打磨上。”凯撒文化002425股吧)副总经理孔德坚对证券时报记者表示。

  的确,为了应对政策和市场的变化,近年来,不少上市游戏公司开始将游戏精品化作为公司重要战略。

  比如三七互娱就曾表示,公司一方面增加研发投入,增强自身精品游戏的产出能力,同时加强与研发厂商的合作,扩大精品游戏储备,通过研运一体的模式,帮助公司获得更大的竞争优势。

  “监管政策趋严,使得游戏行业的竞争越来越激烈,各个游戏厂商为了增加各自的竞争力,都在提升自家产品的质量。一些实力和竞争壁垒比较弱的厂商,会加速被市场淘汰。”孔德坚表示,凯撒文化目前也更关注精品产品的打磨。

  “近一年来游戏市场发生了一些变化,一方面,用户更追求高品质的娱乐产品,给秉持精品化战略的公司带来更多机会;另外用户的多元化偏好,推动了市场需求的重新分布,使细分领域真正迎来了机会。”完美世界相关负责人对证券时报记者表示。

  据该负责人介绍,完美世界在精品化及细分领域都做了长期准备,2019年相关产品取得了良好表现,未来也将持续发力。

游戏企业看过来!游戏版号申请一键直达

  现在游戏行业竞争很大,游戏的更新迭代也很快,短时间内就会有很大新游戏出来,但是游戏版号究竟是什么,在申请的时候会遇到什么问题应该是游戏行业的企业比较关注的。为此小编为大家整理了关于申请游戏版号相关事项,希望对大家有所帮助~

  首先说一下,游戏版号相当于对该游戏进行出版然后获得一个独一无二的编码,除非你公司有《网络出版服务许可证》,不然就得找有资格的出版社进行出版,然后提交广电总局进行审核。再者现在办理游戏版号分为:国产游戏版号和进口游戏版号~

  顾名思义就是国内的游戏开发者自己研发的游戏,假如你们公司自研了一款游戏叫《A》,首先需要给《A》办理《软件著作权证书》,这个证书是在版权局进行办理的,当然,小编建议找一家代办公司进行办理,省事,省时间,现在代办办理软著的价格也不是很贵。软著拿到手后,需要找一家出版社进行游戏出版,剩下的出版社会详细说明。

  这一类游戏就是从国外开发者手里代理过来的,这个在中国审查是比较严格的!首先你需要办理《著作权合同备案》,就是拿公司和开发者签订的合同或者授权书,【证明你们公司是这款游戏正版代理商就行】。还有其他的资料让出版社去版权局进行办理。《著作权合同备案》拿到手后就找出版社,具体资料出版社会详细说明。

  4.授权合同(必须明确著作权人,授权时间以及结束时间,游戏名称,中英文对照合同)

  6.各类承诺书(如申报版本和上线版本承诺书、安卓和苹果版本一致承诺书、防沉迷配置声明、防沉迷接入承诺书)、

  3.如果是著作权方与运营方终止协议,另外授权而发生的运营变更,提交原《运营合同》终止证明材料,提交新签订的《运营合同》。

  如果是原运营有权利进行转运营授权,提交原《运营合同》证明转授权权利,提交与新运营公司的《运营合同》。

  以上就是小编为您整理的申请游戏版号相关事项,更多游戏问题请咨询“游企帮”,我们免费为您解答!

腾讯加速器出售单机游戏离线日上市 游戏产业周报

  1.腾讯加速器出售单机游戏离线日,微博名为@伊利达雷之怒的网友发布消息称,腾讯加速器公然出售国产单机游戏离线版账号。

  3月6日,据智通财经消息称,Roblox将重启上市计划,并表示将于3月10日在纽约证券交易所交易,股票代码为RBLX。在今年1月的一轮融资中,Roblox的估值达到295亿美元。

  此前,SEC方面则认为Roblox的销售收入统计方式存在问题,这是由于Roblox平台推出的增值产品中,同时包含消耗品和无限期服务两种类型的产品。SEC表示,Roblox应该公开说明这两种产品分别的销售额,但是Roblox认为所有收入应同等对待,并在其付费用户账户的期限内摊销,期限约为两年。

  3月1日,据Tech星球报道,快手于近期测试了名为“今视频”的App。据官方介绍,今视频致力于打造优质的在线视频媒体App,以丰富的内容、极致的观看体验、便捷的登录方式、24小时多平台无缝应用体验以及快捷分享的产品特性,主要满足用户在线观看视频以及收听音频的需求。

  3月6日,据GameLook报道称,在摩根士丹利的TMT(科技、媒体和电信)会议上,Take-TwoCEO施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)对GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息进行了讨论。

  作为“开放世界标准的制定者”,施特劳斯表示GTA“实实在在地提供给玩家一个体验这个世界的机会,包括度假、玩桌游、做任务,甚至是在游戏里进行电话会议”。对于R星*终的目标,斯特劳斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在创造一个玩家能够体验甚至居住的世界,自由而开放,玩家可以相互之间竞争或合作,又或者是简简单单地呆在这个世界当中”。

  作为近年来大热的一个概念,Metaverse被视作电子游戏的未来,腾讯、米哈游、Roblox等各种厂商都在从各个方面试图涉足这一领域,在此次会议当中,施特劳斯还就GTAOL表达了自己对Metaverse的看法,他认为:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星为没有限制的开放世界设定了标准。”

  3月2日消息,百度*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。

  此外,全国人大代表、永子非遗传承人李国伟接受采访时表示,建议网络游戏的下载进行人脸识别,实名制认证用户年龄,禁止未成年人下载网游。随后,相关话题登上微博热搜。

  本周米哈游《原神》凭借系列活动上新基本稳坐畅销榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后开启了客至万民堂、赤团开时、龙蜥寻踪以及与KFC联动活动等,并开启1.4版本前瞻节目。

  此外,由吉事屋研发,青瓷游戏发行的竖版地牢roguelike游戏《提灯与地下城》自3月1日上线以来,迅速打入国区App Store游戏畅销榜Top10,期内基本稳定在Top5左右,表现较为亮眼。

  中国台湾市场2021年3月1日3月6日IOS游戏类畅销榜中,小白工作《忍者必须死3》、三七互娱《云上城之歌》登上Top2位置。

  此外,字节跳动、腾讯游戏、阿里游戏、中手游、米哈游、鹰角网络均有产品登入台湾App Store游戏畅销榜Top榜单。

  其中,《原神》于3月3日登顶美国App Store游戏畅销榜,虽然后续排名有所下滑,但整体表现较为亮眼。这的益于官方开展的系列活动以及游戏1.4版本前瞻节目。

  本周表现*好的是米哈游《原神》,作为全球性题材手游。该作自3月2日起,开启了一些上新活动,并推出1.4版本前瞻节目,这进一步拉动该作日活。

  目前该App由于还处于内部测试阶段,还不清楚该App具体的功能形式。快手此次测试的今视频大概率是以中视频为基础,向腾讯视频、爱奇艺等长视频看齐。

  目前,短视频、游戏目前在国内用户数以亿计,国内用户有着明显的需求。可是王成录的回答颇让人感到意外。他也表示:“我这个团队绝不会进入游戏领域。

  百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。此外,哔哩哔哩(BILI.US)则预计将于下周寻求通过港交所聆讯,募资规模预计为30亿美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞银为保荐人。

  Epic 宣布已经收购了《糖豆人:终极淘汰赛》的开发商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在与 Epic 的团队进一步了解中发现彼此拥有众多共同点和目标。被收购后,Mediatonic 将继续保持原团队,并继续对《糖豆人:终极挑战赛》进行内容更新,未来将与 Epic 一起合作为游戏加入账号系统、跨平台游戏、小队 PK 模式,在 Epic 的帮助下将游戏带到新高度。

  据天眼查App显示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注册资本1000万人民币。法定代表人为刘伟,经营范围含网络文化经营;互联网信息服务;广播电视节目制作经营;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;互联网销售;玩具、动漫及游艺用品销售等。天眼查App股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司(全资持股,疑似实际控制人为蔡浩宇。

  近日,一项提交给亚利桑那州众议院的提案可能会对Epic Games与苹果和谷歌就《堡垒之夜》展开的法律战产生重大影响。根据The Verge网站报道称,亚利桑那州对HB2005的一项修正案阻止了该州的应用商店强迫开发者使用他们首选的支付系统。这意味着苹果和谷歌不能强制要求Epic Games或其他软件开发商通过苹果和谷歌自己的付费系统进行游戏内支付。

  目前该法案得到了应用程序公平联盟(Coalition for App Fairness)的支持。该行业组织由Epic Games和其他受到苹果和谷歌行为影响的科技公司发起。

  据Sensor Tower数据显示,中国手游发行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月5日重回中国iPhone手游畅销榜第8名。

  七麦数据发布2月热门游戏下载榜显示,字节旗下“翡翠大师”当月预估下载量超460w,作为新进榜游戏占据榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同样作为新进榜游戏,超越“王者荣耀”等爆款游戏,占领榜单第2名的位置。2月热门游戏下载榜中,新进榜游戏的数量高达18款,与上月相比增加了2款,新进榜游戏数量占排行榜Top 30的60%。

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  据东方体育日报报道,江苏足球俱乐部宣布停止运营后,苏宁旗下的SN电竞俱乐部也处于转让边缘,不过由于投入相对较少,在加上电竞产业发展势头迅猛,这支去年拿下了S10全球总决赛亚军的队伍并不缺少有意向的买家。SN电子竞技俱乐部的前身为SNG电子竞技俱乐部,成立于2016年12月,旗下主要拥有《英雄联盟》分部、《炉石传说》分部、《穿越火线日:

  亚奥理事会(OCA)和亚洲电子体育联合会(AESF)已确认为 2022 年亚运会举办其电子体育预选赛 - 亚运征途赛事以及一系列相关活动。此外,亚奥理事会(OCA)确认再次任命亚洲电子联合会 (AESF)负责 2022 年亚运会期间电子体育赛事的所有技术指导包括确保赛事成功运营的相关事宜。

  拳头官方公告称,《英雄联盟》2021季中冠军赛确认于5月6至5月22日在冰岛首都雷克雅未克举办。并表示比赛将不会开放现场观众观赛。

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  据游资网统计,下周测试的大厂产品有腾讯游戏《小森生活》、完美世界《战神遗迹》《梦幻新诛仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。

  值得提出的是,在游资网开测表中字节跳动旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆远征》显示将于3月9日上线。但竞核整理TapTap、游戏官网、抖音游戏中心等发现,该作并未发布上线公告。

  此外,竞核曾在App Store预约过《雷霆远征》这款产品,但目前该作预约界面已下线,具体缘尚不清楚。

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