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腾讯减持美团系战略收缩 游戏业务承压 高管喊话:游戏版号会解决

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-11浏览:1

腾讯减持美团系战略收缩 游戏业务承压 高管喊话:游戏版号会解决

  新华财经北京11月16日电(丁晶)16日,腾讯控股宣布以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股票分发给股东,分派比例为10:1(每持有10股腾讯获派1股美团)。消息发布后,腾讯系中概股美股盘前多数下跌,拼多多、哔哩哔哩、京东均跌近1%。

  今年8月份,市场便已有传闻称腾讯计划出售其持有的美团全部或大部分股份。当时,腾讯对此的回应是“不评论传言”。

  腾讯减持美团股票的靴子16日终于落地,其将以实物分派的方式分派持有的9.58亿股美团B类股票,作为特别中期股息分派,分派比例为10:1。基于2022年11月15日在联交所买卖的美团B类普通股的收市价每股166.4港元,上述美团股份的总市值约为1594亿港元。腾讯此次减持的美团股票数量约占其持股的91.2%,减持后持有美团股权降至约1.5%。

  腾讯公告称,董事会认为,实物分派符合本公司及股东的利益。公司投资策略的其中一方面为投资在某些行业处于发展阶段的公司(投资公司可受益于长期资本以为其发展及扩张提供资金);支持及分享投资公司的增长;并于判断投资公司的财务实力、行业地位和投资回报已达到稳健水平时择机退出投资。腾讯董事会相信,美团现已达致此情况,董事会因此认为此为直接向合资格股东转让由本集团于美团持有的大部份权益的适当时间。

  中阅资本总经理孙建波对新华财经表示,腾讯投资美团已经获得不少盈利,移动互联网应用已进入成熟模式,从减持角度看,投资产业至成熟期减持是合理手段。腾讯派息式减持美团是战略收缩的表现,以美团股票代派股息后,股东将会更分散,美团股票的流动性或大幅提升。

  梳理发现,自去年10月起,腾讯先后减持了海澜之家新东方、京东等六家企业。

  其中京东更是与美团相似,被腾讯以“实物分红”的形式进行了“清仓式减持”。2021年12月,腾讯宣布,以实物分派京东股份的方式宣派中期股息。公告后,京东股价开盘一度跌11.17%,最后收报跌超7%。从长期来看,腾讯减持后,京东的股价数月以内都稳坐在200港元之上,甚至在1月21日创下299港元的历史高位,完全收复了腾讯减持带来的下跌失地。

  腾讯三季报显示,公司第三季度实现营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度经调整后净利润322.54亿元,同比增长2%,告别连续四季度下滑趋势,回归到正增长轨道。分析发现,其回升的最主要原因是由于“其他收益净额”大幅回升至208.86亿,而其中对于SEA的金融资产重分类(“联营公司”重分类为“以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产”)所产生的412.99亿元投资收益产生了决定性的影响。

  具体到细分业务,国际市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。 本土市场游戏收入下降7%至312亿元,财报解释称,是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少导致。就单个游戏而言,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。有分析称,国内游戏收入下降主要有两个因素,一是消费能力下降,二是近一年版号暂停,恢复后仍不稳定,因此很多玩家转向了外服和主机游戏。而腾讯高管16日晚间在电话会议透露,腾讯游戏版号问题总会解决,在不久将来就会有版号发放。

  作为腾讯的基本盘,其社交用户数仍然呈现增长态势。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.089亿,同比增长3.7%;小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%。社交网络收入下降2%至298亿元,网络广告业务收入同比下降5%至214亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至448亿元。

  在雇员和福利方面,截至三季末,腾讯共有10.9万名员工,同比去年增长约1000人;三季度总酬金成本为273.9亿元,同比去年增加约14.3亿元。

  此外,尽管核心业务增速下滑,但降本增效成为关键变量,腾讯三季度的销售及市场推广开支三季度同比下降32%至71亿元。

被曝涉足游戏版号交易要价40万?刚刚中青宝发布申明:严重失实将追究法律责任

  日前,一位游戏从业者向媒体爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。

  7月16日晚,中青宝(SZ300052,股价21.95元/股,市值57.51亿元)微信号发布“关于网传不实信息的申明”:

  近日,个别媒体报道《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,因该撰稿人对他人提供的严重失实内容未尽到合理核实义务,其信息来源仅为“一位游戏从业者”提供的所谓“爆料”,对于明显可能引发争议的内容未进行必要调查的前提下,明知有可能导致我方作为知名上市游戏公司的名誉受贬损,故意使用不真实、不准确的评价,夸大标题进行描述、擅自在标题中进行不准确的法律评价,该行为已严重违反《民法典》第一千零二十六条:媒体或者记者实施新闻报道时,应对他人提供的严重失实内容尽到合理核实义务。该行为已严重侵害我司名誉权,我司特就此事件进行澄清,并将依法追究相关媒体和个人的法律责任。

  报道中提及的《飞吧西游》游戏,出版单位为北京伯通电子出版社,著作权人、运营单位均为汕头市天域网络科技开发有限公司(以下简称“汕头天域”)。时代首游于2019年1月28日与汕头天域签订《游戏授权协议》,取得《飞吧西游》的运营权。根据前述授权书的约定,时代首游可自行运营《飞吧西游》,也有权自主决定是否将《飞吧西游》转授权第三方运营。《飞吧西游》汕头天域已申请到版号,因此只需要筹备上线事宜,无需中青宝申请版号。

  2019年7月24日,时代首游与北京魔武网络科技有限公司(以下简称“北京魔武”)签订《游戏授权协议》,将《飞吧西游》的运营权转授权给北京魔武。同时根据上线需求,额外出具了授权书给北京魔武。

  整个授权链清晰,且沟通完成后,将汕头天域及北京魔武的相关对接人建群,以支持授权后续的配合跟进。

  时代首游在北京魔武需要配合的时候积极响应,2020年还协助维权打击盗版。后续上线并不由时代首游负责,该授权在时代首游层面已完成应尽义务。

  深圳中青宝互动网络股份有限公司本身具备出版资质,可以自行出版公司代理、自研的游戏。我公司运营游戏均接入企业关键屏蔽字库,该字库根据时事变化随时更新。我单位开发部对应屏蔽字接口,接口组合使用自建屏蔽字库,定期根据采集的敏感词加入完善,同时调用第三方接口进行验证,接口服务单位为百川数安,用来弥补自建词库不全的补充设防护,针对历史数据在关键节点进行历史名称的定向回扫排查,发现风险,同时定期召集内容安全培训会议,进行内容及技术防控宣讲培训,提升内容安全意识,督促游戏对接的准确性并不断进行优化,将内容安全的工作扎实推进落实。

  旗下已出版游戏的线上版本规范,根据国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发[2019]34号)以及《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)(以下简称《通知》)的要求,我单位出版部督促核实旗下游戏接入情况,从实行网络游戏用户账户实名注册制度,到未成年人使用网络时间的时段,以及企业向未成年人提供付费服务的额度制度等条例进行了核实。我公司游戏采取对于非我单位运营的游戏进行通知、提醒、修改跟进等工作。

  中青宝出版超300款游戏,清楚的了解出版政策要求,请相关媒体在报道过程中,秉持客观公正的态度,勿盲目夸大以博眼球,进而对我司声誉造成不良影响。

  中青宝今后部署的产品已在申请版号,部分产品已经获得受理书,我单位以业务为核心,扎实研发,践行初心,合法合规发展各项业务线。

  如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

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上市公司员工研运涉赌游戏获刑;多次违反防沉迷规定厂商被罚 30 万

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  近日,湖南省沅江市人民法院公开了一份一审刑事判决书:五名被告人利用 亲朋捕鱼大乱斗 APP 提供的对战交易端口,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,聚众赌博,构成赌博罪,分别判处有期徒刑一年至六个月不等,并处罚金一万元至三千元不等。

  根据判决文书, 亲朋捕鱼大乱斗 APP 是由张某华带领深圳市火元素网络技术有限公司(港股上市公司子公司)部分员工,策划研发的一款手机端游戏,玩家进入该款游戏后,需通过该游戏平台充值获得金币,在捕鱼游戏过程中玩家发射子弹将消耗自身金币,捕到鱼后则会获得相应的金币奖励。

  为吸引更多玩家,平台在 APP 中开发了 二人打地鼠 中国象棋 二人斗地主 等对战端口,默许第三方为玩家提供 上下分 ,让平台具备游戏金币与人民币的反向兑换功能。

  被告人利用游戏平台提供的对战端口和平台默许、放任银商的态度,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,被判开设赌场罪。

  捕鱼类游戏之所以频繁涉赌,是因为部分捕鱼游戏为玩家提供了 上下分 的功能。顾名思义, 上分 指为玩家充值,将人民币兑换成游戏币的行为; 下分 指为玩家提现,将游戏币兑换成人民币的行为,也称 反向兑换 。

  上分后,玩家可以在捕鱼游戏中赚得游戏币,然后下分获利。基于此, 反向兑换 功能给玩家提供了通过捕鱼游戏赌博赚钱的可能,这便是判断游戏是否 涉赌 的核心因素。

  事实上,早在 2007 年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,该通知明确规定:网络游戏服务单位要依法开展经营活动,不得提供游戏积分交易、兑换或以 虚拟货币 等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。

  近期,战利品箱调查员 Leon Xiao 发现,评级委员会对随机战利品箱的警告标签的应用并不一致。该调查员最新研究集中调查了北美 ESRB 和欧洲 PEGI 的评级系统是否一致地应用了 游戏内购买(包括随机物品) 的标签。在政府对战利品箱进行审查之后,这两个组织以基本相同的标准推出了这些标签。

  另外,该调查员在 Google Play 上随机抽取了 100 个已知有战利品箱的游戏,并检查在每个游戏的评级中,是否加入了关于战利品箱的标签。

  该研究发现,理论上应有 66 款不同的游戏在 ESRB 和 PEGI 数据库中带有随机游戏购买的标签。然而,这些游戏中只有 26 款(39.4%)在两个评级系统中都带有此类标签,而 40 个游戏(60.6%)只在其中一个评级系统中带有此类标签。

  PEGI 系统更加积极规范的使用该标签,原因在于 PEGI 系统就其中 35 款带有战利品箱的游戏向消费者发出警告,在分级中表明游戏内存在战利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相对的,只有 5 款游戏在 ESRB 系统中使用该标签,而 PEGI 没有。

  该调查员以《原神》为例,指出这样一个依赖战利品箱的高知名度游戏,ESRB 竟然没有为其贴上随机购买标签。

  分析 PEGI 和 ESRB 差异性的原因,该调查员表示,PEGI 在引入该标签后对部分游戏进行追溯,而 ESRB 没有。即便如此,同一款游戏在 ESRB 和 PEGI 都标注的概率仅为 74.3%,有 4 款游戏 ESRB 未标注该标签。

  该调查员建议 ESRB 和 PEGI 以及德国评级委员会 USK 继续合作,并开发一个集中的数据库,并补充道: 如果任何一个评级系统决定给一个过去的游戏或者新游戏贴上含有战利品箱的标签,这个决定应该与其他系统沟通,以确保各个评级系统的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分级系统中都带有 随机购买(包括战利品箱) 标签,但同一款游戏在不同的评级系统中使用的标签却不统一。

  这显然不利于消费者,尤其是未成年人的父母无法对游戏的了解。此前,欧洲议会通过一报告,拟将 PEGI 系统考虑纳入欧盟法律,使得 PEGI 分级成为欧洲市场的强制性分级。未来在欧洲发行的游戏的 PEGI 分级可能会更加规范性。

  近日,根据长沙市 扫黄打非 办公室转办的案件线索,长沙市文化市场综合行政执法局执法五大队,办结一起网络游戏运营商未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案,鉴于涉案公司再次违规情节,罚款 30 万元。

  2022 年 12 月,长沙市文化市场综合行政执法局收到长沙某网络科技有限公司运营的网络游戏,存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的线索后,迅速组织执法人员对线索公司运营的游戏进行远程勘验。

  远程勘验结果证实涉事公司确实存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的行为,其行为涉嫌违反了《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条的规定,立即予以立案查处。

  鉴于涉事公司于 2021 年因同样的行为已经受过一次行政处罚,虽有改正,但其内部管理出现漏洞导致再次违规,长沙市文化市场综合行政执法局对涉事公司最终做出罚款 30 万元,并给予公司法定代表人罚款 3 万元的行政处罚。

  2022 年 3 月,小张在玩游戏时,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。这名玩家主动找上门,声称自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。

  经统计,小张此次被盗装备价值 10 万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。

  经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。

  玩家游戏装备本身不得私下交易,但游戏装备、虚拟货币等都是通过支付真实货币取得,本质上与传统财产并无区别,因此盗窃虚拟财产也应以盗窃罪论处。

  同时,游戏公司对用户游戏虚拟财产具有保护义务,如果知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

  近日,哈尔滨市宾县公安局接到江苏省常州市天宁公安分局移交关联宾县电诈团伙案件线索,称县内存在以网络主播 婚恋交友 为由实施网络诈骗犯罪行为。获此情况后,宾县警方立即联合天宁警方组成专案组开展调查。

  经过一周的细致摸排,警方成功锁定该团伙犯罪人员藏匿位置,在全县范围内开展集中收网行动,抓获 36 名电诈犯罪嫌疑人,一举摧毁了这一电诈团伙。

  经查,该团伙成员通过某网络交友软件大量添加男性用户账号聊天,并添加微信好友,利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被宾县警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步调查中。

  犯罪嫌疑人利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在直播平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  直播平台应通过平台规则禁止主播的该类行为,并畅通违规举报渠道,对实施该类行为的主播账号采取封禁措施。

手游新政陷尴尬:中介代办版号要价1-2万元

  今年7月1日,“最严”手游新规正式实施,这份由国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游须有版号才能上架,没有经过审批的手游将全部下线。眼下节点即将到来,按照要求截至12月底,还未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品将不得上线运营。记者发现,为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,中介代办公司也浮出水面,代办费动辄数万元。此外,监管中存在的部分漏洞也被开发者利用以规避版号申请。

  手游新规最大的改变,是把原来的后审改为前置审核,除了审核产品还要审核公司资质。一款手游若要办理三证,在各部门的整个审批流程将长达半年。而对于个人和小开发团队,仅ICP证(增值电信业务经营许可证)就需要公司资质等一系列申请材料。

  一位业内人士表示,若要上线一个新游戏,加上申请版号的时间,保守需要9个月以上。这在以“月”为单位计算的手游界,等于直接拉高了上线一款游戏的时间成本和资金成本。 那么,手游新政实施的效果如何?从7月开始,广电总局公布的手游过审名单数量就快速地增长,7月获得版号的国内移动端游戏为107款,11月为860款。按照统计,在5个月的时间中,获得版号的移动端游戏超过2000款。

  然而,这一数量与目前国内手游的总数量仍然由相当大的差距。据估测,全国共有手游数量在7万款左右。而目前审批的速度远远赶不上手游商的需求速度。

  新政实施一个月后,9月20日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知,对在审批期的手游,多给了近3个月的审批时间。

  手游开发商的审批需求和广电总局的审批速度之间形成了巨大落差,这一落差意外地催生了一个中介市场。为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,对于繁琐的办理事宜,中介代办公司也浮出水面,但代办费动辄上万元。

  记者以开发商的身份咨询了几家办理游戏版号代理的公司,他们均表示最近来咨询或者直接找他们办理移动游戏版号的公司比以前多了几倍,生意十分红火。据记者了解,目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1-2万元之间,根据游戏类型不同,价格会有差异。

  对于这些商家来说,那些未能通过版号同时又临近游戏上线的公司,是最主要的服务对象。此外,一些正在运营的游戏没有游戏版号,或许会面临下线风险。哪怕下线一天,对公司利益的损害都是巨大的,一些小团队根本没有承担此类风险的能力。

  一位代办人员告诉记者,1.5万元的收费已经是比较低的收费标准了,这些游戏大多都是7类游戏中的一种,如果是非七类的游,价格会更高。记者了解到,广电总局在《通知》中划定的包括消除类、跑酷类在内的7种无情节或情节简单的休闲益智类游戏,这类游戏的审批周期相对较短。

  而对于代办是否能保证通过审核?这位代办人员表示,“办不下来一定是游戏出现了问题,比如国家严令禁止的开宝箱啊这些,会导致办不下来,但是办不下来就不是说你的游戏一定办不下来,他会让你去修改。”

  新规出台后,一些有心的从业者开始另辟蹊径。因为他们发现,新政虽然规定国产游戏和进口游戏做出“上线前必须拿版号“,但对境外游戏却并未提及,例如苹果AppStore、亚马逊等大量存在的境外游戏并不在被监管的范围之内。

  在监管语境中,游戏可以分为国产游戏、进口游戏和境外游戏。通过手游新规,前二类已处在国家的监管范围之内,但对于第三类境外游戏,尚属监管空白。因此,当大量境外游戏通过AppStore等平台上线时,实际上已经打破了有关部门的监管门槛,因为国内用户完全可以在这些平台自由下载境外游戏,也可通过更改国家地区等手段,来下载这些游戏。

  本次新规并未对海外游戏进行要求,所以海外开发者账号下的游戏多数是不用过审的,这些“海外”游戏只需上线就可以进行正常的推广活动了。

  苹果在落实手游新规的举措上,也印证了这个漏洞:仅要求中国地区的游戏开发人员拿版号,而不要求中国区上存在的大量境外游戏开发者拿版号。这客观导致苹果AppStore中国区上的境外游戏只需要经过苹果审批就行了。

  在AppStore上,有些手游开发者的设置了国外账号,也发现苹果压根儿没提手游新规这事。因此完全可认定,该规定仅面向国内的游戏开发者。只要不在AppStore中国区发布,就不会受到新规的限制,反之同样成立。

  于是,境外上架,境内运营,成了许多中小开发者“曲线救国”的方法:使用国外开发者身份挂靠,再在苹果AppStore中国区上线供中国用户下载使用,以规避步骤复杂的审批程序,这种“伪出海”的做法,相比原先拿版号增加的支出和后续减少的收入,降低了机会成本,提高了上线速度,虽也增加了一些支出,但也能接受。

  “版号制度是否要保留可以进一步讨论,但有关部门可以将版号管理变得更具灵活性,以鼓励和引导为主而非强制,这样既能对手业进行有效监管,又能保持这个行业的生命力和创造性。”一位游戏行业的资深人士表示。返回搜狐,查看更多

上市公司出售游戏业务

  2018年版号停发之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互动等上市公司都宣布变卖游戏业务以求自保。即使咬住牙坚持的公司也有几家终于在近两年泄了气,连大厂也有所调整。

  天神娱乐在2015~2017年的游戏资本热潮中一口气收购了9家公司,但单靠收购回来的标的公司没能一直在重度游戏市场立足。

  2016年天神娱乐以34.1亿元收购幻想悦游93.54%的股权,另外还有妙趣横生、雷尚科技、一花科技等公司陆续并表天神娱乐。随着游戏业务的加入,天神娱乐的市值一路高涨。在百亿俱乐部中坚持了3年,终于在2018年被打回原形。

  幻想悦游基本只做海外发行业务,没有研发能力的公司自然成为了天神娱乐首个被割舍的对象。2018年版号暂停推动了更多大厂加入出海竞争中,靠买量获客的幻想悦游过得更加艰难。

  最终幻想悦游没能完成第三年(2018年)的对赌,三年仅达到承诺值的74%,之后两年更是累计亏损4.9亿。2021年公司已经没有储备的未发行游戏版权,更重要的是主要管理层及核心人员的竞业禁止协议将在2022年失效,对天神娱乐来说这个定时炸弹势必要尽快抛出。

  2021年天神娱乐折价3.7折,以9亿的价格出售了幻想悦游。重度游戏的获客成本高、投资回收周期长,已经让天神娱乐心生后怕,未来打算以棋牌等休闲竞技游戏作为重点发展方向。

  富春股份踏入游戏领域之后前后脚收购了两家公司,能转型出海的被留了下来,无力转型的则从上市公司中剥离开来。

  2015年富春股份收购了上海骏梦,游戏业务新成为了主营业务之一。当年游戏业务占总收入近四成,总营业利润近八成,公司市值也逐渐飙升到顶峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底继续加码游戏业务,以8.8亿收购了摩奇卡卡100%的股权,可才一年出头就遭遇行业剧变。

  2018年行业政策出现变化,游戏版号暂停审批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花梦工厂 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒险》《Luna》都停止研发或测试。再后来二次开发的《校花的贴身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙剑单机版》都已经陆续停服。

  2018年开始摩奇卡卡净利润大幅下滑,次年开始出现亏损,投出去的钱再没收回来。

  这时候公司的「左膀」上海骏梦通过《仙境传说》IP瞄准海外市场,直到2020年富春股份的游戏收入同比下降10%,其中国内收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能开始摆烂,2020年富春股份将其以4250万元出售给母公司富春投资,将重点放到开发海外市场上。

  中文在线预料到如今快速扩张的二次元市场,但能预见和顺利从市场中获利是两回事。

  中文在线主营文化和教育两大业务板块,其中文化业务涵盖了数字阅读、IP、游戏等业务。对于想做泛娱乐的中文在线来说,游戏是文娱业务之一,而2016年时中文在线认为二次元市场是未来最具想象力的领域之一。

  在2016年底中文在线亿元战略投资二次元门户网AcFun和二次元手游发行商兼社区晨之科,三方基于「内容+宣发+变现」形成协同。随后中文在线成为了A站的第二大股东,在2017年又以共计17.2亿元收购了晨之科的全部股份。

  结果二次元的确是好市场,但交易标的却不是好对象。同样是二次元弹幕网站的A站被B站压了一大头;只做发行业务的晨之科在2018年版号停发之后一整年都没有在国内上线新游戏,转战海外也因为获客成本大而未曾盈利。

  最终晨之科在2018年就亏了8000万,第二年的亏损持续扩大,旗下发行的游戏陆续停服。2019年中文在线万顺利出售。面对这么庞大的市场,中文在线最终还是只能擦身而过。

  杭州高新上市之后试图通过收购来拓展业务板块,结果毫无经验地跳进了游戏的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主业是高分子线缆材料,上市之后因为毛利率连年下滑,第一次公司寻求转型收购了奥能电源。该公司主要业务是新能源充电桩,账面营收不错但只能计入应收账款,最后索款无果后又在2018年原价卖了回去。

  公司第二次转型选择了游戏行业。这时候版号停发的影响已经显露出来,另外一方面的原因可能是杭州高新这次吸取了上次转型的教训。原本计划在2019年以2.5亿元全资收购快游科技,最后只花了7700万收购了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的应收账款金额分别为2864万元、6571万元,占同期收入的比重为93%、154%。简单来说就是同样的戏码可能又将再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因为内控薄弱无法开具发票,导致应收账款无法收回,整体经营异常。这时快游科技还处在对赌期的第二年,已经出现了1000万的亏损。杭州高新眼见不妙,按照协议要求承诺方支付股权转让款7700万元并回购股份。

  看似美妙的游戏业务结果成为另外一个坑,2021年前三季度杭州高新止住了亏损,但扣非净利润仍是负数。游戏板块没能拉上市公司一把,公司仍处在水深火热之中。

  2014年上市公司四川圣达更名为长城动漫,宣布从焦炭行业转型动漫游戏行业,随后花了10亿一连收购了5家动漫及衍生品公司和2家页游公司,北京新娱兄弟就是其中一家。

  当时长城动漫作价5亿全资收购北京新娱,收购价几乎是剩余6家公司的总和。花这样的大价钱得益于公司创始人的背书。北京新娱的创始人刘阳曾经任职金山软件的市场总监、品牌部总监,负责过《剑仙情缘online》等网游的市场和运营工作,后来在2007年出来创业。

  多年过去之后网页游戏的市场已经持续萎缩。从软著权的注册来看,被收购之后曾打算过转型手游领域,不过兜兜转转都没做出什么成绩。从2018年开始新娱兄弟连续三年亏损,2020年亏损已经高达2亿元,并且公司已经因为债务过大、人员全部离职而基本歇业。

  可以说公司已经空有一具外壳,2021年拟以1元的价格出售其100%的股权给关联方福建省大洲文化旅游投资有限公司。

  2014年任子行先是以6.03亿元、接近七倍的溢价率收购唐人数码,又在2016年以4.1亿元收购了深圳泡椒思志100%股权。届时任子行的市值一度从20亿飙升到159亿的历史最高点,之后一段时间保持在90亿。

  唐人游戏主营棋牌游戏,2018年之后因为版号的限制下架了15款违规运营的游戏,仅2019年违规运营的游戏收入就占总收入的52%。

  泡椒思志凭借旗下银狐游戏的买量发行业务曾在2016年崛起,随后买量市场的竞争愈发激烈也就逐渐没落。泡椒思志被收购之后净利润一路下滑,从一开始就没能完成对赌协议。

  任子行自身扣非净利润始终是负数,眼看手中的游戏业务已经优势尽失。2021年任子行确定以2200万出售唐人游戏、5140万出售泡椒思志,甚至任子行的最大股东还借了3000万给接手公司以完成出售。

  巨人网络CEO吴萌曾在内部信中提到,公司过去十七年花了100亿投入游戏业务,结果爆款寥寥无几,最出色的《征途》和《球球大作战》反而没占用什么资源。

  爆款的不确定性一度让巨人网络变得手足无措,而这种不自信又加重了它在投资层面的大方。棋牌游戏的暴利让诸多资本趋之若鹜,巨人网络也不例外。

  2016年巨人网络就开始推动收购棋牌游戏公司Playtika,这场蛇吞象的举动屡次尝试都以失败告终。地方性棋牌公司合肥灵犀就是这期间被巨人网络收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5亿元的对价全资收购合肥灵犀,已支付金额为4.55亿元。合肥灵犀在2019年营收1.52亿、净利润1.1亿;2020年上半年营收5933万,净利润3574万。虽然公司还在盈利,不过监管问题始终是悬在棋牌头上,巨人网络结合其运营情况推断,未来5年的现金流量增长率为0%,已经对棋牌业务萌生退意。

  2019年之后巨人网络放弃了直接收购Playtika,并在第二年以4.75亿的价格出售合肥灵犀,剩余1.95亿的收购价也转移出去,一来一回巨人网络算是毫发无损。

  终于死心的巨人网络实施了全新的战略规划,将目光放到《征途》和《球球大作战》两个IP、以及泛二次元、放置、UE4等重点赛道。比起藏雷的棋牌,巨人网络还是宁愿将赌注押在自研的游戏业务上。

  完美世界曾经是国内最早关注到游戏出海业务的上市公司之一,如今在出海潮的竞争中希望重新优化游戏出海的路径。

  早在2006年公司旗下的旗舰产品《完美世界》就进入到日韩和东南亚市场。为了进一步扩展市场,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下简称“PWNA”),主要负责欧美地区的PC和主机游戏发行业务。

  在之后几年里,满怀雄心的完美世界收购了美国Runic Games大部分股权、美国Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星际迷航》《无冬之夜》《火炬之光》等人气IP一并收入囊中。2019年完美世界为了进一步辅佐欧美市场的游戏发行业务,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下简称“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA两家公司在2020年盈利7700万,到了2021年1~9月就亏损了1.82亿,其中亏损的原本有大部分要归咎于完美世界关停了不符合预期的游戏(包含《万智牌:传奇》等),产生了一次性亏损2.1亿元。最终在今年以1.25亿美元的价格卖给了Embracer Group。

  流血也要出售海外发行团队,最大的根源是完美世界业务调整的需求。完美世界表示未来公司希望将重心放在移动游戏和单机游戏上,而且要将海外团队的数量浓缩到加拿大等更具备优势的地区,可以猜测未来在蒙特利尔也会有完美世界的身影。

  固然PC和主机游戏在欧美市场有较大空间,但在移动游戏市场面前,完美世界当然选择更大的蛋糕。

  无论是老牌大厂进一步扩张,还是上市公司跨界踏足游戏行业,游戏业务都曾给与上市公司美好的希望。随着行业环境变化,让不少游戏公司原形毕露,当初想搭上游戏这辆快车的公司自然也都变得无所适从。


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