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腾讯棋牌:版号严控是好事未来将在文化领域布局

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-11浏览:6

腾讯棋牌:版号严控是好事未来将在文化领域布局

  目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等。

  2018年8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量。根据南方都市报的报道,首先得到管控的品类就是棋牌类游戏。

  尽管中宣部在12月21日宣布版号重新开放,但棋牌类游戏依然是受监管*严格的游戏细分市场,如何适应监管也是厂商必须面对的问题。

  “2014-2017年,尤其是后两年,大量的(棋牌类游戏)以房卡模式出现,地方棋牌甚至孵化出来一些两三年、一两年就高市值进行收购和转让产品的小企业,这让棋牌市场的有一点点往畸形的道路上发展,因为很多不健康非绿色的东西在棋牌产业里进行滋生。”腾讯互娱市场总监廖侃在接受采访时解释了棋牌类游戏受到管控的原因,“棋牌游戏,尤其是一些相对没有那么规范管理的公司,它在棋牌产品推出时做的很多事情可能纯粹为了经济效益。这个时候可能产生不太符合棋牌本质的东西,比如说博彩和其他的一些不良属性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。与其它棋牌游戏相比,房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,而运营商主要是靠销售房卡来进行获利的。这种模式为不法分子组织赌博提供了网上的虚拟平台。

  2017年11月,浙江省温州市苍南县警方查处了一家运营“龙港麻将”的公司,抓获浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙公司”)50多名营销人员,这也是浙江首例房卡模式麻将手游赌博。

  廖侃认为,棋牌游戏本身没有任何问题,只是因为涉及到了博彩等不良属性,产生了不好的影响,才引起监管部门的关注,“如果是以地方棋牌玩法和不同传统文化为核心创造的正常玩法和产品,我们认为是OK的”,而“这种类似‘开房卡’(的玩法),我们是坚决不做的”。

  2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》在没有任何先兆的情况下启动退市,于9月10日当日停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。同一时间段,腾讯还下架了《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “腾讯棋牌的运营策略一定是先绿色健康,不带有其他的属性。在这样的大原则下,腾讯还会把文化、休闲竞技,乃至与用棋牌讲好中国故事这些内容纳入到棋牌布局。”廖侃说道。

  目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等,而18-28岁的年轻玩家群体占据了非常大的比例。

  未来,腾讯棋牌的发展基本集中在三个方面:第一、通过IP的形式,用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后让更多人感受到它;第二、深层次挖掘棋牌内的背景和故事,让用户关注到棋牌所蕴含的文化,比如麻将;第三、探索更多有特色的道路,比如围棋的AI和象棋的AR体验等。

  据介绍,腾讯棋牌已经推出了围棋AI“绝艺”;举办了腾讯棋牌锦标赛;与腾讯动漫合作,展示了围棋在文化领域上的发展历程。

  “棋牌在腾讯板块里是不可或缺的部分。”廖侃说道,“棋牌版号严控对棋牌发展是非常好的事情,这可以让更多有志于传统、绿色健康棋牌产品(的企业)发展出它既有的文化属性。这种情况下,腾讯棋牌也非常乐见其成,跟更多有志愿绿色健康的企业在棋牌这个领域共生共长。”

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2019-04-19_财通证券_结合游戏版号研究我们是如何看待2019年的游戏行业?

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  *近一年行业指数走势 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04传媒 上证指数 深证成指 行业专题报告行业专题报告 公司公司研究研究 财通证券研究所财通证券研究所 投资评级: : 增持( ( 上调) ) 2019 年 04 月 19 日 网络游戏行业专题报告 计算机软件与服务计算机软件与服务 证券证券研究报告研究报告 网络游戏网络游戏 投资要点:  版号, 总量调控对中重度游戏影响小,9 19 年行业预计将迎来边际改善 通过对版号的研究,我们预计 2019年获批游戏版号的绝对数量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出现了明显边际改善,但与 2017 年高峰值(9384款)相比则发生了明显的总量调控。通过将两个样本(审批前与审批后)的对比可以观察到,SLG、模拟经营、MOBA 游戏获批数量预增,RPG 与动作游戏获批数量预计小幅下降,但益智休闲、棋牌类型游戏获批数目预计大幅削减。在经历了 9 个月的版号暂停,部分中小企业出清,版号自然的需求量降低。叠加棋牌与休闲类成为监管重点,减轻了其他品类的总量调控压力。同时,游戏行业存在明显的“二八定律”即少数游戏贡献绝大部分收入。综合来看,总量调控对行业增长影响有限。版号恢复审批存在对游戏行业增长存在明显的边际改善效果,2019 年行业大概率迎来恢复性增长。  上市公司版号占比明显提升,腾讯、网易获批数量较少 由于我们无法获得版号审批申请相关的数据库,所以无法妄下上市公司版号审批通过率是否高于非上市公司的判断,但上市公司版号占比的提升确实存在(2017年、2018年、2019年占比分别为 14.02%、17.74%和 22.01%)。从游戏版号获批的统计结果来说,监管方对腾讯、网易较为严格,两者版号获批数量均与 17年相比出现断崖式的下跌。  行业长期趋势为降速换挡,“端转手”短逻辑与“5 5G G 技术”长逻辑值得关注 我们认为版号审批暂停并非 2018年手游市场增速放缓唯一原因,用户需求发生变化、部分无法变现游戏成为流量黑洞、人口红利殆尽导致用户获取难度提升、“端转手”红利接近尾声等多重原因亦导致行业增速降速换挡。综合来看,我们认为 2019 年手业将迎来恢复性增长,全年增速预计20%,增速将大于 18 年但整体提升有限。目前,用户已经逐渐懂得分辨产品优劣,市场亦积累了大量养成良好付费习惯的成熟用户,对于好的产品会因口碑引流而脱颖而出,同样的趋势历史上已在电影行业完成了演绎。在 2019年及以后,游戏行业会进一步由增量市场转向存量市场,游戏产业链的重心会慢慢向产品倾斜,渠道不再能掌握一切。关于未来驱动,短期来看,“端转手”仍是重要驱动,“端转手”的部分核心产品将于 19年上线;长期来看,未来流量增长对于移动游戏收入贡献较为稳定,5G时代的新技术有望驱动游戏市场增长,云游戏将是行业重要方向。  投资 建议 目前版号审核已恢复常态化,行业在短期暂停后重回健康发展轨迹,该趋势利于头部精品研发商。移动出海带来的增量机会以及垂直领域产品创新带来的爆款是游戏领域投资两条值得关注的主线。其中垂直领域建议重点关注】 【腾讯控股】(“端转手”重要作品《地下城与勇士》、《剑网三》等预计 19年上线)、】 【完美世界】(“端转手”重磅作品《完美世界》已经于 3月上线 亿,远超前期市场预期)、】 【游族网络】(顶级影视 IP 作品《权力的游戏》已获批,Q2有望上线)、】 【吉比特】(长期坚持精品化路线);其中出海领域建议重点关注 【中文传媒】与】 【保通科技】。  风险提示:新产品延期风险、头部产品不及预期风险、政策监管风险 行业行业研究研究 财通证券研究所财通证券研究所 结合游戏版号研究,我们是如何看待2 29 019 年的游戏行业? 请阅读 *后一页的重要声明 以才聚财 ,财通天下 证券证券研究报告研究报告 联系 信息 陶冶 分析师 SAC 证书编号:S2 汪哲健 联系人 相关报告 1 《进入业绩披露*密集阶段,建议关注《复联 4》带动板块回暖机会:传媒行业周报(第14 周)》 2019-04-15 2 《4 月票房预测专题报告: 4 月票房预期同增超 30%,建议关注中国电影:传媒行业专题报告》 2019-04-08 3 《上周国企板块表现较好,建议关注电影市场 Q2 企稳回暖机会:传媒行业周报(第 13周)》 2019-04-08 数据来源:Wind, 财通证券研究所 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 2 证券研究报告 行业专题报告 内容目录 1 1 、 我们的观点 ................................ .............3 3 1.1 关于版号的研究............................................. 3 1.2 关于行业前瞻............................................... 3 2 2 、 版号的前世今生 ................................ ..........5 5 3 3 、 关于版号重启的四个问题 ................................ ...6 6 3.1 版号重启后审批速度几何?................................... 6 3.2 针对游戏类型,总量调控是一视同仁呢,还是集中于特定游戏类型呢?............................................................... 6 3.3 游戏版号总量的收缩对游戏市场究竟影响几何?................. 8 3.4 监管方游戏版号审批是否对上市公司以及游戏大厂有所优待?..... 10 4 4 、 行业前瞻判断 ................................ ............ 13 5 5 、 投资建议 ................................ ............... 16 图表目录 图 图 1 1 :关于游戏版号的相关政策梳理 ..............................5 5 图 图 2 2 :获批版号数量(按月统计) ................................6 6 图 图 3 3 :历史获批版号数量级 9 2019 年预计版号获批数一览 ...............6 6 图 图 4 4 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月游戏分类统计 ...............................7 7 图 图 5 5 :8 2018 年中国收入 0 TOP100 手游各类型收入占比与数量占比 .........9 9 图 图 6 6 :8 2018 年收入前 0 50 新产品玩法类型收入与数量分布 ...............9 9 图 图 7 7 :上市公司版号占比呈上升趋势 .............................. 10 图 图 8 8 :移动互联网细分行业总使用时长占比 ......................... 13 图 图 9 9 :中国移动市场实际历史销售收入规模及 9 2019 年预期 ............. 15 表 表 1 1 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月版号获批游戏版号分类统计 .....................7 7 表 表 2 2 :9 2019 年全年版号获批游戏的游戏类型一览 .....................8 8 表 表 3 3 :上市公司获批版号历史数据一览 ............................ 11 表 表 4 4 :腾讯、网易等获批游戏类型一览 ............................ 12 表 表 5 5 :腾讯、网易等版号获批游戏类型一览 ......................... 12 表 表 6 6 :9 19 年上线及预计上线的头部 “ 端转手 ” 产品 ................... 14 表 表 7 7 :吉比特游戏储备与历史游戏 ................................ 17 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 3 证券研究报告 行业专题报告 1 1、 、 我们的观点 1.1 关于版号的研究 通过对版号的研究,我们预计 2019 年获批游戏版号的绝对数量(3180 款)相比2018 年(2091 款)出现了明显边际改善,但与 2017 年高峰值(9384 款)相比则发生了明显的总量调控。 通过将两个样本(审批前与审批后)的对比可以推测,SLG、模拟经营、MOBA 游戏获批数量预增,RPG 与动作游戏获批数量预计小幅下降,但益智休闲、棋牌类型游戏获批数目预计大幅削减。从全行业的视角来看,版号总量调控对于游戏行业规模的制约较为有限。在经历了 9 个月的版号暂停,部分中小企业出清,版号自然的需求量降低。自然需求降低叠加棋牌与休闲类成为监管重点,减轻了其他品类的总量调控压力。同时,游戏行业存在明显的“二八定律”即少数游戏贡献绝大部分收入。综合来看,总量调控对行业增长影响有限。 版号恢复审批存在对游戏行业增长存在明显的边际改善效果,9 2019 年行业大概率迎来恢复性增长。 我们对历史所有的游戏版号按照出版单位进行了统计,并逐一查询了出版单位与上市公司的对应关系。由于我们无法获得版号审批申请相关的数据库,所以无法妄下上市公司版号审批通过率是否高于非上市公司的判断, 但上市公司的版号占在 比的提升确实存在(2017年、2018年、2019年上市公司版号数占比分别为14.02%、17.74%和 22.01%)。单单从游戏版号获批的统计结果来说(见下图),监管方对腾讯、网易较为严格:两者版号获批数量均与 17 年高峰相比出现断崖式的下跌。 1.2 关于行业前瞻 我们认为版号审批暂停并非 2018 年手游市场增速放缓唯一原因,用户需求发生变化、部分无法变现游戏成为流量黑洞、人口红利殆尽导致用户获取难度提升、“端转手”红利接近尾声等多重原因亦导致行业增速下行。 但是综合来看,我们认为 2019 年手业将迎来恢复性增长,全年增速预计 20%,增速将大于 18 年但整体提升有限。短期来看,尽管“端转手”已经进入后期,但 19 年仍有众多“核心游戏”有望上线,预计其将驱动行业增长。长期来看,整体上看,未来流量增长对于移动游戏收入贡献较为稳定,5G 时代的新技术有望推动游戏市场增长。 1.3 投资建议 游戏总量控制,监管整体趋严,投资者需对依赖棋牌类与休闲类游戏变现的公司相对谨慎,预计棋牌类版号数量减少是长期趋势。专注于中重度游戏的精品研发商所受总量调控负面影响较小,版号审批恢复后存在边际改善机会,行业整体预计将转向精品化发展趋势。目前版号审核已恢复常态化,行业在短期暂停后重回 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 4 证券研究报告 行业专题报告 健康发展轨迹,该趋势利于头部精品研发商。 移动出海带来的增量机会以及垂直领域产品创新带来的爆款是两条值得关注的主线。其中垂直领域建议重点关注】 【腾讯控股】(“端转手”重要作品《地下城与勇士》、《剑网三》等预计 19 年上线)、】 【完美世界】(“端转手”重磅作品《完美世界》已经于 3 月上线 亿,远超前期市场预期)、 【游族网】 络】(顶级影视 IP 作品《权力的游戏》已获批,Q2 有望上线)、】 【吉比特】(长期坚持精品化路线);其中出海领域建议重点关注 【中文传媒】与】 【保通科技】。 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 5 证券研究报告 行业专题报告 2 2、 、 版号的前世今生 游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》,是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由新闻出版总署审核发布的对于游戏根据游戏软件著作权,含网络游戏法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,含网络游戏法的保护。 游戏版号是一个新鲜事物。版号审批流程*初始于 2013 年,并于 2016 年 5 月版号政策发生重大更变未获得游戏版号的移动游戏不得上网出版运营。自此,游戏版号的获批成为游戏变现的必要条件。2016 年 6 月广电总局宣布,自 2016年 7 月 1 日起所有上线运营的手游都需要办理版号,存量游戏开始扎堆申请“补票”。2016 年 7 月-2018 年 3 月这一年半的时间中,游戏版号审批相对宽松,相关政策具备较强稳定性。这一期间获批版号中,国产手游占据了超过 80%的版号,同时其中棋牌类游戏占据了约 38%的版号。在短暂的蜜月期后,2018 年 3 月,由于国务院机构调整,版号无法核发,游戏审批暂停,而这一态势持续了九个月。*终于 2018 年 12 月底游戏版号恢复发放,但恢复后审批速度大不如前,并且由于九个月的审批暂停造成库存产品积压。按照历史提交审批进度(单月 750 款),则市场上留有约 7000 款游戏亟需审批,剔除棋牌类后约有 4400 款游戏待审批。当然,由于中小厂商的出清等原因版号暂停后有实际报批需求的游戏数量可能远小于该数字,但游戏审批存在明显的堰塞湖,预计需要约半年的时间才能处理完毕。 图 图 1 1 : 关于游戏版号的 相关 政策梳理 数据来源: 公开资料整理, 财通证券研究所 2016年2月,广电总局与工信部下发了《网络出版服务管理规定》,该《规定》要求:从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管批准,取得《网络出版服务许可证》;网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。 2016年5月,广电总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,《通知》要求:游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作;游戏出版服务单位需按照规定程序向省级出版行政主管...

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  同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。

  四、样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,)三份,且提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;

  五、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本)(本项只需提供电子版);

  六、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件;

  九、自行审核报告(须写明是否存在违反相关规定的内容,以及对可能存在争议内容的相关说明);

  包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容; 2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;

  录制时长为十分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

  3.游戏客户端光盘 [网页游戏无须准备] 六份; 4.游戏申报所需资质材料为:

  2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

  1、国家新闻出版广播电影电视总局的申请表,填写相关的申请的新姓名及各项;

  2、然后提交申请文件,提交与国家新闻出版广播电影电视总局,然后等待他们审批;

  4、申请表交由登记机构受理,是否通过,就得看工作人员,建议还是代办,选择正规的代理机构,当然了,美域高10年的代办经验,是您不错的选择;

  6、申请表通过、审核受理通过,那么就可以等着拿证件,不过还是建议找正规的代理机构代办,省时间。

  根据新闻出版总署规定,互联网出版机构登载或者发送本规定第十七条、第十八条禁止内容的,由省、自治区、直辖市新闻出版行政部门或者新闻出版总署没收违法所得,违法经营额1万元以上 的,并处违法经营额5倍以上10倍以下罚款;违法经营额不足1万元的,并处1万元以上5万元以下罚款;情节严重的,责令限期停业整顿或者撤销批准。

  以上就是美域高总结,可以了解。关于代办的具体的材料,致电美域高热线,客服会给您转播。专业的人员会详细的与您说明。致电了解更放心。


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