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怎么办理游戏版号游戏版号加急办理费用

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-11浏览:6

怎么办理游戏版号游戏版号加急办理费用

  愿将所有的牵念,化做深深的祝福;你一定要比我幸福,爱若相逢,记住已然足够。有多少光阴可以用来等待?有多少人值得回眸?慢慢的就会发现,一直执着的东西,想着想着就淡了;一直在乎的人,走着走着就散了,谁能执守一颗心,直到永远?谁愿牵一人手,走过沧海桑田?写过太多风花雪夜的缠绵;听过太多天长地久的期许,岁月中的一地阑珊,再也无法拾起,有一种相遇叫情深缘浅;有一种结局是曲终人散。

  一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;

  二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版。咨询拨号游戏版号申请的前置条件

  她:刚刚做了番茄炒蛋,虽然有点把番茄炒焦了,但我竟然做出了一点红烧鸡块的味道!

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游戏版号发放从紧与从宽:对大小公司分别有什么影响?

  2022年全年,一共有512个游戏版号获批。和前些年相比,总数似乎不算多。但趋势值得重视:2022上半年有好几个月是停发的,下半年除了10月之外没有停发的;超过四百个版号是下半年发放的,其中12月一个月就发了84个国内版号与44个进口版号,放宽幅度很大,反映了某种转变,值得进一步关注。

  我们回顾一下游戏版号的发放历史。2017年国内的游戏版号是9368个,次年国家新闻出版署对网络游戏提出了“总量调控,控制新增”的方针,2018年的游戏版号减至2105个。这期间还有长达8个多月的停发。游戏领域原本不是问题的“版号”,收紧发放之后,成为企业第一位的稀缺资源。

  此后几年,游戏版号逐年减少,2021年减至755个,2022年为512个(上半年略多于一百个,主要是下半年发放的,所以不能光看数量,也要看趋势)。进口版号数量也在减少,2018年前每年数百,此后变成一百多甚至几十个。2021年,进口游戏版号停发,直至2022年底——几乎超出所有人预期,2022年12月发放了44个进口版号。

  网络游戏是好是坏,该不该禁,每个人各有观点,这里不做讨论。但只要网络游戏产业仍然存在(并是国家鼓励出海的新兴产业),我们就可以观察:过于严格的版号“配额制”,会给行业带来什么变化,以及这种变化的长期影响。

  首要的变化,是改变了游戏公司的布局,大公司项目削减,小公司消失,不乏“游戏拿到版号,公司却黄了”的例子。当然,下文会进一步说明,大公司抗风险能力强,更有机会扛过困难时段等到政策比较宽松的时候,从而赢得机会,这种不均衡促使这个产业进一步向头部企业集中,对中小公司的发展是不利的。

  很多小公司转向开发休闲小游戏,如小程序游戏。严格来说,休闲小游戏也要版号,不过只要没有内置付费只通过广告赚钱,对此监管相对宽松。*典型的是《羊了个羊》,通过广告也大赚了一笔。绝大多数小游戏都很劣质,稍具规模的游戏公司都会走上精品化道路。

  无论手游还是端游,精品化游戏都要求:有新奇的玩法和丰富的情节设置,有精美的画质和良好的互动体验,音画特效俱佳,故事场景动人——这些领域都做到优秀,是制作精品游戏的基本功。它还需要大型开发团队,游戏人才参与,巨额资金投入,才有可能开发出来。

  精品游戏从立项到上市,至少要两三年时间。推出后要符合潮流,还需要一些运气,才能成为爆款。全世界每年涌现的游戏不可计数,能被众多玩家接受且长盛不衰者,其实寥寥无几。绝大多数游戏昙花一现,少数经历了三四年的半衰期,就很少有人问津。像《王者荣耀》这样能经历长时间考验的精品游戏,是可遇而不可求的。

  一款成功的游戏就是一家公司的现金奶牛,而只有精品游戏才拥有长期生命力。版号稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因为只能精品才能让一个版号的价值发挥到*大。

  不过,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨资开发潮流游戏,但直到潮流已过,还拿不到版号;有些好不容易拿到版号,发现不受市场欢迎,重金投入打水漂。游戏开发成了高风险的事情,很多公司面临倒闭的风险。

  相对而言,大型游戏公司的抗风险能力比中小公司要强很多。它们手头有赚钱能力超强的游戏,能提供源源不断的现金流,养活多条开发线,同时开发多款大型精品游戏。此外大公司借助现有爆款资源,做衍生游戏,成功率相对较高。虽然腾讯、网易这样的游戏大公司获取版号时并不占便宜,但他们依靠较高的市场成功率,照样可以打败中小公司。

  在版号发放比较宽松之时,游戏行业是高度竞争的,中型企业有向大企业挑战的机会,小企业甚至小团队英雄依靠个人才能,也有机会创造市场奇迹。而版号发放从紧,尽管版号发放还有向小企业倾斜的倾向,但总体上小企业难有爆发性成长的机会。腾讯、网易和米哈游这样的头部大厂,发展的天花板在变低,实际上也更安全了。

  监管者严格限制版号发放,相当于他们帮助消费者挑选产品。由于监管和消费者的视角差异,一批低成本、同质化的休闲游戏也拿到版号。老游戏的倦怠期已到,而新游戏又不够好,这就造成了消费者厌倦,进而造成市场萎靡。而放宽发放之后,这一切或有望改观。

2022年第二批游戏版号发放 60个版号提振游戏市场信心

  央广网北京6月8日消息(记者 牛谷月)6月7日晚间,国家新闻出版署网站公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”。这也是自今年4月版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号,共发放60个,较4月发放的45个游戏版号有所增加。

  据介绍,在本次过审的60款国产游戏中,客户端游戏与网页游戏各1款,分别为多益网络的客户端游戏《神武5逍遥外传》和羲和网络的网页游戏《异兽洪荒》,剩余58款全部为移动游戏,包括盛趣游戏《龙之谷世界》、完美世界《黑猫奇闻社》、米哈游《科契尔前线》以及畅游《斗神之刃》等。

  值得注意的是,国家新闻出版署官网显示,此轮版号发放共有16个产品于申报类别中标记了“试点”二字。其中,出版、运营单位为北京/上海/广东/江苏的产品分别为6/8/1/1个。记者了解到,这也是国内网络游戏属地化管理试点的首次落地。据悉,网络游戏属地化管理目前在北京、上海、浙江、江苏、广东、海南等地试点运行。标注“试点”的游戏由地方审批单位审批,未标“试点”字样的游戏直接送审至国家新闻出版署。

  “尽管第二批版号相较4月发放的45个游戏,已增加15个,但较2021年1-7月每月平均发放97个国产游戏版号仍有一定差距。”华泰证券研究员朱珺在研报中指出,监管对于游戏题材、内容质量和未成人保护机制的审核维持高要求,游戏市场份额或将进一步向优质产品集中。

  中信证券也认为,第二批版号发放有望进一步验证版号进入常态化发放阶段,游戏行业监管环境进一步企稳。因此,未来版号限制和政策压制因素不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品和内容质量等核心竞争力、以及是否能够突出文化自信等因素。

  获批公司方面,此次名单上榜的依然以中小游戏公司为主。此外,世纪华通、完美世界、米哈游、波克城市等游戏巨头也都有产品上榜,中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批,但是,国内游戏龙头腾讯与网易旗下产品再次未能出现在版号获批名单之中。

  华泰证券认为,继今年4月游戏版号恢复发放以来,游戏版号发放或逐渐回归常态,有望支撑中国游戏行业健康发展,推动游戏公司基本面改善及估值修复。建议关注行业中具备较强研运实力、丰富优质游戏产品储备、出海快速发展的龙头企业。

  根据SensorTower发布的2021年9月全球手游发行商收入榜Top100显示,中国厂商合计吸金近25.2亿美元,占全球市场的41.5%。开源证券指出,国内游戏厂商在移动端优势明显,随着吉比特(603444)、腾讯、完美世界、网易等公司旗下的精品游戏在海外陆续上线,或进一步拓展国产移动游戏海外市场,为相关公司贡献可观业绩增量。

  受此消息影响,7日晚间,多个中概游戏股实现美股盘前拉升。6月8日开盘,港股游戏股领涨大市,指尖悦动(收盘飙涨40%,哔哩哔哩(9626.HK)涨超19%,中手游(0302.HK)、心动公司(2400.HK)、腾讯(0700.HK)等游戏概念集体跟涨。返回搜狐,查看更多


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