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2016年6月30日,苹果官方发布公告,根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(见阅读原文),移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布,开发者需要在“App审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App的批准号码和批准日期。
广电总局通知核心内容:7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架;7月1日以后需申报版号,但必须提供支撑材料,如运营协议,官网发布上线截图,权威媒体发布的消息新闻截图等。
苹果App Store做为个人开发者云集的*后一个阵地也宣告沦陷。游戏版号申请需要那些资质?申请方如何根据游戏类型准备申请资料?整个审批周期又有多长?代办行业是否靠谱及费用如何?App Store宣布遵纪守法后真的需要游戏版号吗?文公子将围绕这些问题一一解读,文章内容略长,阅读时间需要20分钟。
第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”)
政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
游戏开发遵守标准:《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》
申请流程:填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见阅读原文),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。(注:七大类的代办主要跟有审核资质的出版社有关系,出版社审核后送审至省级出版行政主管部门;非七大类直接送审省级出版行政主管部门,此类代办主要跟省级出版社有一定关系。后面将详细解读)
已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:
上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。
此前,游戏上线需要两个备案:一个是游戏运营备案,理论只有备案的游戏才能运营收费;另外一个是文化部备案,规定“国产游戏自上线日内报文化部备案”即可。
然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”证,而“文网文”要求公司注册资金达到1000万、无外资成分。
当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
总结:除文网文、ICP等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证——软件著作权、游戏版号、文化部备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。
图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。
需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
在申请版号之前,需要具备ICP证(电信与信息服务业务经营许可证),这个证申请需要具备的资料较为苛刻,注册资本在100万以上,申请周期大概60个工作日,外资企业是无法办理ICP证的。顺带一提,“文网文”证办理需要20个工作日。
出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);
出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);
新闻出版总署(广电总局):审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。
在所有流程审批一切顺利的情况下,注意是一切顺利的情况下:审核时间是 60-90个工作日,加上一些杂七杂八的时间预估3个月到5个月(一个月按20个工作日算)能拿到,如果遭遇其它突发情况,就遥遥无期。所以在具备申请资质条件下务必详细了解相关文件内的要求,避免走复审流程。
游戏工委日前发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年广电总局批准出版的移动游戏,全年仅有370多款。而数据显示2014年的上线年移动游戏行业数据报告》显示,前三个季度国内手游产量已达7000余款。7月1日前上线日没有版号的游戏会被下架,这种“先上车后补票”的游戏审批模式,必然催生一批灰色产业链,主要以游戏版号代办为主。
如今各个手游微信群开始出现不少代办版号、代审批等内容。代办版号按时间与游戏复杂度,价格从1万到5万不等;文网文加急约3万;其他如ICP、文化部备案等在几千元上下。很多依托与“出版社”与“各省出版局”的政府关联关系开始光明正大做起代办业务。
若按每年上万手游的产量估算,仅代办环节就将催生出亿元级别的灰色市场。而对于游戏厂商而言,因为原本可有可无的版号等变成前置审批项,将直接提升数万元的硬性成本,并且我们都知道,*终这些支出都会从玩家手中赚取。政府终究是打着净化“游戏环境”的旗号从玩家身上转移资产给有政府资源的人。
游戏名字不要与屏蔽词库里的词有关联,国家名是不能用的。比如,“日本帝国”是屏蔽词库中的词,很多相近或者相似的词语,或者网络有涉嫌诋毁的词语、国家、政治、军事等一类名称的游戏是无法办理版号的;
军事题材与历史题材要谨慎对待,比如军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名,不建议用真实的军事战役或者军事地名,历史题材要符合历史事实,不建议使用杜撰或非公认的历史内容,建议使用公众熟知的历史典故;
做游戏不要牵扯到国内外国家领导人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、国际事务等,棋牌游戏是单独的一类游戏,只要有一点涉嫌赌博元素就无法通过审核;
不能出现恐怖画面、性暗示画面、暴力画面、血腥画面等,游戏角色设计时暴露尺度不能过大;
审核过程中游戏与某IP的重合度超过20%,就需要有IP授权才能申请版号,否则无法申请版号,没有版号渠道是无法上线的。进口游戏要符合国内的文化需求,很多日漫IP是禁止进口的,还有一些日漫IP的游戏是不予审核的等,进口IP建议先了解清楚后再购买。
IP牵扯到文字、美术、音乐、故事情节等多个方面,如果送审游戏在IP上出现问题,不管是文字、名字、音乐这些都比较好改,*难改的是美术资源。
7月1日之前提交的游戏,当前更新依旧OK;7月1日提交新的游戏,如果没有游戏版本,审核被拒。
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“看上了一家公司,初次见面谈妥价格,需要付定金给对方,付了钱对方玩消失咋办?”
“有人买我公司,前期只付了定金,刚刚去工商局签了字,从法律角度来讲,这个公司就不属于我了,对方要是不付尾款了怎么办?”
上面两个问题相信经历过的人都有这样的感触,运气不好被骗也有可能。希望您在交易的过程中多加防范或选择在线交易,保障资金安全。
公司申请网店需要一定的标准,比如:公司年限要1-2年以上、注册资本达到100W以上,经营范围要有自己业务的类目、纳税类型必须是一般纳税人。
其实营业执照上面的公司名称、注册资本、经营范围都是可以按照要求做相应的变更,基本上不会延长变更时间和增加额外成本(具体以当地政策为准)。
全国大部分地区从小规模升成一般纳税人周期都很快,在不购买开票设备的前提下没有额外的申请费用,基本上当日申请,当日就能成为一般纳税人(具体以当地政策为准)。
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目前没有一个大家都认可或统一的标准来定价,同样一家公司每个人的期望值不一样,导致对公司的估价差距较大。当前来讲大家只能根据各自所需,买卖双方互相协商交易价格。
据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年国内游戏业收入和用户数同时首次出现负增长。
其中,2022年国内游戏收入约2658.84亿元,同比减少约10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整个2022年一共有529个游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,约是2018年的四分之一,再次刷新纪录成为历史*少。
同期,国内游戏用户数约6.64亿,同比减少约0.33%。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失。
分平台来看,手游仍是中国游戏业的收入支柱,期内占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入约1930.58亿元,同比减少14.4%。端游收入约613.73亿元,同比增长约4.38%。
此外,网页游戏收入连续第七年缩水,2022年收入约52.8亿元,同比减少约12.44%。家用机游戏收入约23.53亿元,同比减少约8.8%。
在出海方面,2022年国产游戏在海外市场的收入也首次出现了负增长,期内收入约173.46亿元,同比减少约3.7%。
在地区分布上,美国是当前出海收入*高的市场,占比约32.31%,其次是日本、韩国,占比分别为17.1%和6.9%。
报告称,近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别预计增长11.1%、6.9%和5.1%。
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