游戏版号公司交易平台
游戏版号、苹果企业开发者账户等一站式服务平台(支持U交易)
全国统一热线电话:
1337-8662-865

联系方式

    全国服务热线: 1337-8662-865
  • 联系人:1392-8451-954 伍东昇
    电 话:
    传 真:
    公司地址:深圳市宝安区新桥街道西岸银座B栋30
游戏版号转让 > 游戏版号资讯 > 宫斗类、官斗类、棋牌类不受理小游戏需版号或备案

宫斗类、官斗类、棋牌类不受理小游戏需版号或备案

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-11浏览:9

宫斗类、官斗类、棋牌类不受理小游戏需版号或备案

  4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议,环环相扣。

  明确了4月底开始所有新游戏可提交版号申请材料。在游戏题材上,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。

  小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。

  “对国产原创精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜”。对这一条,精品的标准是什么?“倾向精品”的表现方式是审批数量、还是审批速度?具体如何落实还有待进一步了解。

  具体来说,比如“青少年防沉迷及游戏消费金额限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。编辑一票否决制对游戏公司影响较小,目前看主要是为了把审批工作责任落实到人。

  2)从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。

  字面意思理解,微信这个审核调整似乎主要是为了规范微信小游戏经营主体,封堵管理上的漏洞。但本质上,要求从个人主体迁移至企业法人主体,实际是纳入商业游戏类型监管的意思,而商业游戏正是行业主管部门监管的重点。同时需要注意的是,角色类小游戏基本涵盖了90%的小游戏产品,这个变动其实是很大的。

  对比小游戏监管的前后方式的不同,之前的管理方式也是经过主管部门同意的,且之前上线有付费功能小游戏一直都需要版号。这次的主要变化是对无版号无收费的小游戏多了一个备案流程,对现有小游戏没有特别明显的变化,只是监管方式被明确。

  上周小编为大家传达了国家新闻出版署即将于4月底重新开启版号申请受理工作的好消息,本周二小编很荣幸的参与了地方出版主管部门召开的游戏管理工作专题会议,想知道版署对网络游戏管理工作的*新规则、要求和下一步工作部署吗?那就走过路过千万不要错过啦!

  4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话,主要内容和会议精神摘录如下:

  目前我国网络游戏发展特点表现为产业规模大、盈利性强,全国的年产值在2000亿元以上,占全国市场份额的三分之一,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家,市场集中程度很高,玩家众多,普及性和互动性强,社交属性强,网络游戏已经成为年轻一代生活的重要部分,影响深远。版署自2018年下半年放缓了游戏版号的下放,很大的原因是行业发展过快,国家的法律制度尚不健全,滞后于行业发展速度,需要加强对行业的规范和管控。

  游戏企业主体责任感不强,行业不良潜规则普遍存在,比如中介买卖版号、偷梁换柱,个别有出版资质的企业把持版号申请渠道等。文化共性不强,缺乏内涵和底蕴,文化价值低,过度娱乐,原创大作少,品牌发展意识不强,发展方式粗放,盲目的跟风模仿。游戏运营团队偏年轻化,对传统文化的理解不深,行业管理不严格。下阶段版署将严格管理规范流程,希望借此倒逼企业,从粗放型发展向高品质发展转变,总体放缓发展速度,控制版号数量,提高游戏内涵和内容质量。

  专题工作会议上,冯士新副局长针对目前网络游戏的发展现状和存在的问题,提出“管得住是硬道理,发展是真本事”,一方面要保证市场的正常需求,尊重发展规律,提升游戏产品的文化价值,升华游戏的教育功能,培养健康文化载体;另一方面,不能只顾经济效益,忽视社会效益,要抑制不良发展,严格规范市场秩序。并用四个词总结下一步的工作计划部署:滤化、赋能、管控、开拓。

  4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。

  稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。

  出版单位需制定编审制度文件,形成独立的内容编辑审核队伍,编辑对游戏内容享有一票否决权。

  内容舆情方面提高监管意识,严守纪律,廉洁工作,增强实力,加强学习业务知识、法律法规,加强对游戏从业人员的培训引导。

  针对系列游戏在准备版号申请材料时需做关系说明,否则视为重名处理;OL版需要说明原版游戏情况;游戏名称不能加版本号后缀等。

  版号申请表格式变动,目前版署暂未在官网发布新材料模板,小编也会实时关注*新动态,待发布后再为大家做详细的材料要求讲解。

  手游版号申请无需再寄送审测手机,但是除手游之外的其他游戏设备需要报送两份。

拿到版号7天后米哈游新旗舰付费测开启招募有望春季正式上线

  今天(1月24日)大年初三,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)发布了三测PV《太空喜剧》,同时也开启了付费测试「跃迁测试」的玩家招募。

  我们可以看到,自从1月17日崩铁拿到版号后,项目组即刻开启了一系列宣发动作,哪怕已到春节放假期间——据了解,崩铁项目组有不少人都临时退掉了回家的机票。而从团队短短7天的时间就准备好三测的版本内容,以及相关的玩家招募和PV来看,项目组显然憋着这股劲已经好久了,这次便要一鼓作气把游戏推进市场。

  该次测试为限量删档计费测试,测试平台包含PC、安卓及iOS,测试于2月10日正式开启。同时葡萄君获悉,崩铁有望在2023年春季公测上线。

  这意味着,今年的游戏市场即将迎来米哈游继《原神》大获成功之后,首个全球上线的新作。

  该PV一反崩铁惯用的电影预告风格,选择了番剧感十足的群像打法,也许是为了迎合春节气氛,整个片子鲜明跳脱、喜气洋洋。

  同时团队还通过大量的镜头设计、人物调度和过度转场,在短短100秒左右一口气展示了23位角色。团队在快速塑造人物初印象的同时,也炫了一波技。

  许多玩家表示“看的不是一部游戏PV,而是一部番剧OP。”PV中还展示了即将在三测中出现的新区域:国风世界仙舟罗浮。

  虽然在PV的镜头不多,但仙舟凭借白墙青瓦与科幻融合的建筑风格,以及天上的扁舟飞行和地上的市井生活,还是很快地塑造起了一个过去与未来同存的星球初印象。

  这次PV的配乐也依旧由HOYO-MiX操刀,节奏感鲜明的Funk风格贯穿始终,在PV后半段又融入了大量传统民乐进行演奏:琵琶与笛音和鸣,传统乐器与现代律动融合。

  这种新潮国风音乐风格,自然为了契合这次PV出现的新地图「仙舟罗浮」传统文化+太空科幻、古典+未来感的世界观特征。此外,节制仙舟「罗浮」的云骑军景元、化外行商罗刹、热心的云骑新人素裳,爱打“麻将”的青雀,活泼可爱的龙族医士白露等等仙舟新角色,也与大家正式见面了。

  看过葡萄君此前报道的朋友,应该知道米哈游给崩铁的定位是「新旗舰」,并投入了超400多人的研发团队——和《原神》当初的开发规模基本一致,甚至更多。所以崩铁显然将会是一次米哈游工业化能力的「集中呈现」。

  米哈游对工业化的理解,总裁刘伟曾明确表示过:标准化、工具化、自动化......能够大批量地稳定生产高质量的游戏产品。换句话说,崩铁就是米哈游这家现代化内容工厂的*新生产成果。

  而在崩铁未来上线后,我们就可以更清晰的感受到米哈游的工业化管线威力具体是如何在崩铁中显现的——也许是更快的开发效率,更稳定的量产内容,或者更高的出品标准。其实这次PV一口气展示了23名角色,就已经一定程度上显露了团队目前的产能。

  所以*终《星穹铁道》一旦在市场中取得了成功验证,那不仅仅意味着产品的胜利,还宣告了米哈游工业化生产管线的胜利。试想一下,如果《原神》这般品质的产品,米哈游能够实现稳定生产,那我们的游戏行业未来会是怎样一副光景?

游戏产业年会爆满参会人数翻倍从业者感慨:彷佛听见游戏超级引擎发动

  2月13日,资深游戏从业者吴倩(化名)游走在五六个不同主题的分论坛上,每一个论坛都坐满了人,像她这样的后来者只能站在会场后排位置旁听。次日的主论坛更为拥挤,哪怕吴倩已经提前20分钟赶到会场,却还是发现整个宴会厅早已座无虚席。

  这样的盛况,与会上发布的《2022年度游戏产业报告》形成鲜明对比。过去一年,在疫情封控、版号收缩、新品产出放缓等多方因素影响下,游戏行业全年实际销售收入出现近十年来首次下滑。

  报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

  受市场影响,过去一年游戏行业裁员、倒闭、关项目的消息不绝于耳,宛若进入寒冬。但随着防疫政策的调整,以及版号数量的增加,情况似乎开始有了变化。

  中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君向时代财经透露,报名数据显示,2022年游戏产业年会参会人数超过2700人,哪怕去除政府、企业渠道的参会人员,只看纯报名人数,也超过2400人。相比之下,往年的参会人数均普遍在1500人左右,参会人数几乎翻倍。

  游戏行业素来有“一会一展”的说法,作为其中“一会”的游戏产业年会,无疑是整个行业全年*重要的一次聚会。而与会者的表现,也反映出整个行业当下的态度。

  “通过这次爆棚现状,能感受到2023年是什么样的发展趋势,如果这个产业大家没有看到希望、看到机会,不会形成这样的态势。”张毅君表示。

  2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。加上1月发放的88款游戏版号,合计175款游戏版号获批,其中不乏高质量的精品大作。从数量上看,2023年前两个月发放的版号,也已经超过2022年全年512款版号的三分之一,不少声音认为,这将预示着游戏版号发放常态化的来临。

  在此基础之上,不少游戏厂商蠢蠢欲动。一名参会的游戏行业从业者向时代财经表示,行业内普遍对2023年游戏市场抱有期待,不少重点游戏在历经三四年的打磨之后,都准备放在今年推出。

  据游戏葡萄统计,2023年一季度共有23家厂商储备超40款新品,储备数量及质量呈利好趋势。许多高投入产品正逐步完成研发,进入测试及收尾阶段。在经历了长时间储备低迷后,行业正逐步更高频地释放重磅产品,进一步提振信心。

  在13日举办的游戏产业趋势论坛上,腾讯公司数字舆情部副总经理高大为就感慨道,今年的产业年会他感受到了一种澎湃的热情,“仿佛听到游戏超级引擎发动和轰鸣的声音又响起来了,这就是从业者不懈努力和广大玩家不离不弃的结果”。

  而创梦天地联合创始人兼CTO关嵩亦向时代财经指出,从2月12日的晚会开始,今年产业年会给他的感受就好似每个人都在飞奔,抢时间、抓机会、争市场。

  这些信心反馈到2023年游戏行业,或将带来市场规模的回升。国信证券研报指出,随着新品供应增加、宏观预期改善,移动游戏市场景气度有望底部反转。版号重启之下,优质新品有望批量上市,累积的需求有望得到释放;在较低的基数下,国内移动游戏市场景气度有望持续改善。

  产业年会上,客户端游戏的逆势崛起以及“游戏+”领域的发展同样引发大量讨论。

  《2022年度游戏产业报告》显示,期内中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。

  市场因此有声音认为,在手游持续疲软的情况下,端游会成为游戏行业继续增长的动力。

  不过,在伽马数据联合创始人、首席分析师王旭看来,端游的增长有两个背景,其一是疫情居家使用户有了更多在电脑前玩游戏的时间;二是在手游新品数量下降的情况下,一些用户重新返回客户端游戏,而且付费数据表现更好,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。

  放到更长时间维度来看,客户端游戏市场长期表现稳定。《2022年度游戏产业报告》数据显示,自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,波动幅度*大约50亿元。

  回顾2022年,除去越来越卷的出海领域外,“游戏+”的发展也备受关注。从联动医疗领域推出治疗儿童斜弱视游戏《快乐视界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影响力销售速食米粉的中旭未来,以及进军潮玩的创梦天地等,进入“游戏+”领域的公司越来越多。

  在王旭看来,“游戏+”包括用游戏化思路制作的产品,及借助游戏影响力而设计的产品。通过这一方式,游戏产业可以更好地融入到一些非游戏行业里面,分食更多产业的商业价值。

  其指出,伽马数据曾做过一个模型初步评估“游戏+”的商业空间,按模型的*低下限计算,也至少超过3000亿元。“与出海的横向战略不一样的是,‘游戏+’的目的是纵向的策略,可以通过纵向破圈,挖掘行业潜力,创造社会价值。”


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭的内容,请联系客服举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
tag:

在线企业微信客服

Processed in 1.238405 Second , 46 querys.