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。数量上,继上一批次创新低发放67个版号之后,本次公示的版号数继续“走低”,
40款游戏中,《洪荒》为客户端游戏,其余39款均为移动游戏。其中,腾讯拿下了《和平精英》的版号,其余还有指尖悦动(3K游戏)《无畏三国》、乐逗游戏《武动西游》、巴别时代《镖人》等作品在列。 另外,快手也“开张”了。
比较值得注意的是,本批次版号虽然只放出了40款游戏,但其中的棋牌类游戏却多达15款,过审数量远超此前的11批。结合第十一批次的67个版号和本次的40个版号来看,数量的减少并不代表审核速度放缓,而是像之前的消息所述——第四类游戏存量基本清完,版号审核的风向开始着重清理棋牌这一大类。
另外,本次名单中出现的15款棋牌游戏,实际上都是棋类游戏,尤其以中国的五子棋和象棋居多。去年被严打整治的德州扑克、炸金花这类含有赌博性质的游戏已经不见踪影。这可能意味着棋牌类游戏公司将面临转型,且该类别将偏重于传统棋牌游戏的价值导向。
截至目前,十二批次游戏版号的总数已经恰好为999个。其中移动游戏为952款,网页游戏17款,客户端游戏为25款,PS4平台游戏4款,以及1款Xbox平台游戏。返回搜狐,查看更多
,257款游戏版号过审,数量上远低于2018年1月过审的716款。其中,
听起来仿佛没有什么,但是没有对比就没有伤害,以往棋牌类游戏一直是过审的大头,2009年-2018年总共过审19880款游戏版号,棋牌类游戏占到了38%比重。仅2018年2月,484款游戏中棋牌类就有170款,占据超过三分之一的份额,一时风光无限。
棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部门下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,它指出国家新闻出版总署将对网络游戏总量进行调控,严格把关新增的网络游戏数量。
以后棋牌游戏的审核流程将会非常严格,业界专家指出,以往占比很重的棋牌类游戏将不再是行业热门,近几个月的游戏版号公布结果也间接石锤了这一说法。
转眼2019年就要接近尾声了,风光无限的棋牌游戏仿佛一夜间就从神坛跌落,还好8月对棋牌游戏做出了适龄游戏的规定,没有把棋牌一刀切了。棋牌想要进一步发展,就要纵观市场的转变情况。
电脑不是每家每户都有,但是手机就不同,成年人可以说是人人一部。许多端游页游都转战移动APP市场,年轻人的娱乐消遣占据了大部分市场,游戏越来越年轻化,做棋牌游戏APP前景大好。
现在的棋牌,游戏方式以地方特色为主,游戏人群多为熟人之间相互邀请,游戏内容未免过于单一。需要补充新的元素,比如将文化、历史渊源等注入,再升级房卡模式并建立社交圈,让游戏更加多元化社交化。
由于市场管控更加严格,肯定会有大把投资商退出,游戏上新数量也会随之减少。但是棋牌游戏的攻击却不会因此而减少,猎物减少了,猎人没有减少,猎物的处境只会越发艰难。
棋牌*大的威胁-DDoS攻击,猎人手里的刀势必会愈加锋利。过审已是难得,要是还没站稳脚跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以说棋牌游戏使用DDoS防御很有必要,毕竟是保命的法宝。
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2021年7月版号再次冻结,到昨天263天过去,游 戏行业终于等来了新一批的版号。
对于这次版号寒冬,游戏行业虽然压力山大,但人们的心态与上一次有些微妙的变化。一方面大家已经历过一次相同的情况,心理有所准备。另一方面是看到了教育行业的前车之鉴,去年一纸公文,整个教培行业原地消失,互联网人人自危,而与此同时,平日总被敲打的游戏行业竟然还在存续,这反而说明了其自有不可取代的价值。
这种对比并非妄言。昨天的游戏审批信息刚公布,B站、网易、腾讯的股票就应声大涨,带动了整个中概股的回暖,虽然过审的游戏名单里并没有这几家公司的产品。与之相对应的,是教育股开盘大跌,新东方跌幅接近10%。
在过去的263天里,游戏从业者普遍认为,版号迟早还是要发的,问题只是自己能不能撑到那一天。
去年8月3日,国内游戏人就迎来了一次刻骨铭心的冲击。那天人们一觉醒来,发现《“精神”已长成数千亿产业》这篇文章在朋友圈刷屏。一时间,耻辱、愤怒和绝望的情绪弥漫在整个行业圈子。
但事情很快出现转机,“精神”原文被删,也没有后续发酵。从业者反思自己是否反应过度,毕竟游戏行业经过多次整顿依然发展迅速,有人欣慰地说:“除了不发版号,做空游戏行业的方式已经剩下不多了。”这时候大家还不知道,距离下一次发版号要等8个月。
版号停发始于愈加紧迫的“未成年保护”,到了8月底,国家新闻出版署下发了一个通知《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,也就是后来被称为“史上*严防沉迷”,其中一条规定广为人知:
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