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现在国内游戏只要游戏内有付费设置,都需要通过版署的审核通过方可上线运营。从初衷来说,这有利于将不良游戏及早筛选掉,避免对社会造成不良的影响,特别是青少年。
实践中,如何定义不良游戏,是否能将不良游戏筛选掉,以及不良游戏是否会影响青少年健康发展,都是需要认真探讨的问题。而对于游戏需要获得版号才可上线运营,结合行业实践情况,出现了以下问题:
1、审核标准模糊,造成的影响是游戏开发公司及相应的出版社会尽可能地减少任何可能会导致【被否决】的内容。因为游戏版号审核只有若干次打回重审的机会,超过次数后要重新进行漫长的排队,且本身打回重审也要等待漫长的过程,所以,对于争分夺秒、一掷千金的游戏行业,绝不希望再在审核环节造成拖延,因此也就会将任何可能导致审核出现问题的内容彻底清除。例如:在实践过程中,游戏开发公司为达到*快的审核速度和争取尽早上线,会主动剔除或避免一些在日常生活中司空见惯的词汇,诸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷颅”之类的词汇,这些词汇或文案未必是版署禁止的,但为了避免出现任何一点否决打回的风险,游戏公司也不愿意去保留这些内容。
我认为:因为审核标准模糊,既无益于筛选不良游戏,也降低了游戏产品的可玩性和品质,从而一定程度上影响了游戏行业的健康发展。
2、游戏上线内容和审核内容存在明显不一致。如前所述,因为审核标准的模糊和游戏行业争分夺秒的特性,游戏公司会尽量将提交审核的游戏尽量往审核要求去“靠”。然而,这也就导致了游戏的整体品质下降和对玩家的吸引力不足。因此,不少游戏公司在实际开发的过程中,会将提交审核的游戏包体和实际运营上线的游戏包体分别开发,以图瞒天过海。提交审核的游戏尽量满足审核要求,但真正上线时则与通过审核的游戏不一样了。而监管部门受制于人力所限,也难以对上线后的游戏内容与通过审核时的内容逐一进行对比。如此,审核就形同虚设了。
3、版号审批政策存在很大的不确定性。审核的标准不明确,同时也暗含着审核标准的不断变化。不断变化且模糊的审核标准,加上完全不可预期的版号审批“开门关门”时间、每期过审的数量,各种不可预期的因素,使得国内游戏公司在进行游戏开发时,面临极大的风险。本身游戏开发即是一项高投入高风险的事情,如果遇上版号审批的不确定性,无疑会令游戏开发公司和投资者望而却步,不利于行业的健康发展。
在实践过程中,可以发现越来越多的游戏开发公司将重心转移至海外,并不是国内市场潜能已尽,更可能是受国内的版号审批政策所影响。
如图所示,《财富》评选2022中国*具影响力的商界领袖TOP20,你心目中的前三名是谁?
根据国家统计局提供的数据,目前我国中等收入群体规模大约为4亿人。目前,我国已经成为全球中等收入人数*多的国家,数量已达到美国的两倍。有数据显示,在居民的家庭资产中,70%以上是房产,如果再扣除汽车、家电等固定资产,居民真正拥有的流动资产比重相对较低。而这恰恰是中等收入群体*显著的特点。
专家表示,“我个人认为,在4月内,实现全国全面的社会面清零,这个目标比较困难。”他认为,到4月底国内总体的感染者人数会有一个较大程度的降低,感染者减少对各地的防控压力也是一种舒缓。在他看来,如果4月底到5月初,全国疫情还无法实现清零目标,加之南方疫情或进入高发期,因此要想五一小长假完全自由跨省出行,或许很难实现。(中国青年报)
“交个朋友”直播间CEO黄贺在接受澎湃新闻记者采访时表示,和罗永浩的转让费用目前仍在商议中,不能称为“分手费”,等到具体决定了会官宣,会是一个较为合理的费用。此前根据老罗表态,并未与交个朋友“分手”,只是将其抖音帐号N年运营权转让给“交个朋友”,“交个朋友”直播间会为此提供一笔授权转让费用。
企查查APP显示,近日,有品信息科技有限公司发生工商变更,雷军退出董事职务、王川退出董事长及董事职务。此前小米旗下新国货会员制电商平台有品有鱼曾于1月宣布将于2022年3月17日终止运营,目前已停运。
企查查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“企鹅岛”图案商标,国际分类涉35类广告销售,目前商标状态为“注册申请中”。据悉,企鹅岛为腾讯建造的未来全球总部,总投资达370亿元,坐落于深圳市大铲湾,于2021年6月开工,该项目*终可容纳8-10万名员工。
记者获悉,国产游戏版号继去年7月以后暂停核发后迎来重启,从相关人士处获悉的文件显示,目前已有多款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,落款为4月8日,本轮涉及获批游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。对于上述版号获批的真实性,记者从相关公司人士处获得证实。(中证报)
瑞幸咖啡公告称,公司完成了金融债务重组,走完了《破产法》第15章的程序;将定位于长期可持续的增长和盈利能力;公司在任何司法管辖区不再受到破产或破产程序的约束。
近日,北京一网友反映在星巴克外卖拿铁中喝出咖啡机零件。涉事星巴克门店经理回应称,该咖啡是一位聋哑员工制作,操作时没有听到零件掉落的声音,由于零件是重物,掉落后沉到了杯底,并且该零件颜色与咖啡近似员工没有注意到。针对此事已对消费者整单退款,并给五张饮品券作为补偿。此事为北京首例,星巴克方面对此事也很重视,会统计全北京这个零件有没有松动。
据顺丰同城:近日,网传图片显示一顺丰同城骑士4月9日实际收入10067.75元,经我们后台查询后确认,该顺丰同城骑士共完成60笔同城配送订单,系企业用户下单,订单佣金计提总额达10067.75元。其中基础佣金534元,各类特殊奖励约1678元,用户打赏约7856元。也就是说,该骑士平均每单不含打赏收入为约36.9元,平均每单获得打赏约131元。
4月11日,在线Talk宣布,公司联合创始人兼首席运营官(COO)张礼明因个人原因提出辞职,他将于2022年5月15日正式卸任COO一职。51Talk表示,对张礼明在公司经营管理方面的重大贡献,以及作为公司联合创始人的角色表示感谢,并衷心祝愿他在未来的事业中继续取得成功。
据报道,从当地时间周一开始,苹果员工开始回到办公室上班,采取混合办公模式,连Apple Park总部的员工也不例外。3月时,苹果将4月11日定为*终回归日。一些公司接受混合办公或者远程办工模式,但苹果还是偏向办公室办公,因为协作更好,而协作对苹果来说很有必要。目前员工每周只需要回归公室1天即可。
奢侈品巨头LVMH的北美分部在一项新诉讼中,被指控非法收集顾客的生物特征识别数据。消费者可以使用其网站上的在线工具虚拟试戴太阳镜和镜框产品。诉讼称,该公司收集了“详细且敏感的生物特征识别标识符和信息,包括完整的面部扫描”。
天眼查App显示,近日,北海大润发商业有限公司因销售含有恩诺沙星的鲜鸡蛋,构成经营兽药残留含量超过食品安全标准限量的食品的违法行为,被北海市海城区市场监督管理局罚款6.5万,没收违法所得110元。
近日,上海乐扣乐扣贸易有限公司因生产不符合保障人体健康和人身、财产安全标准的产品,被上海市闵行区市场监督管理局罚款1.93万余元,没收违法所得1289.18元。天眼查App显示,具体处罚事由为,当事人销售的“LOCK&LOCK 高压锅(7L)”抽检存在“未注明有限制性要求的物质名单及其限制性要求”“无工业产品生产许可证编号”“无厂址无邮政编码”问题,被检测为不合格。
4月11日,针对卡士酸奶因酵母超标被通报一事,深圳卡士乳业表示,相关批次的产品留样,经苏州市产品质量监督检验院、苏州海关综合技术中心等机构检测均符合国家标准。酵母超标应为产品出厂后储存温度不达标所致。在事件发生后第一时间,卡士乳业对冷运环节与销售场所进行全面排查,未来将持续对各个环节可能存在的安全隐患做严格管控。
据北京大学第三医院消息:近日,有媒体报道承包我院太平间业务的北京天堂祥鹤殡仪服务有限公司在殡仪服务过程中收取高价殡葬费问题,我院对此高度重视,成立专门小组,积极配合政府有关部门进行深入调查,按要求坚决整改。北医三院诚恳接受社会各界的监督,深刻反思,切实履职,加强管理,依法依规做好后续工作。
据《好莱坞报道》,演员Eiza Gonzalez透露网飞版三体已开拍,她在剧组中的拍摄将持续十个月。该剧改编自刘慈欣的同名科幻小说,由《权力的游戏》主创大卫・贝尼奥夫 & D・B・威斯携手《极地恶灵》第 2 季运作人亚历山大・伍打造,刘慈欣和英文翻译者刘宇昆任顾问制作人,曾国祥将执导第一集,并为全剧奠定基调。(泰山财经)
4月11日消息,上海公布申报创建无疫小区标准,根据创建方案,凡近14天内无新增阳性感染者,且第13天区域内所有人员核酸检测均为阴性的居民小区,可申报创建无疫小区。创建无疫小区的居民小区应当做到六规范、三强化,即:规范入口管理、规范健康监测、规范个人防护、规范快递管理、规范清洁消毒、规范垃圾处置,以及强化信息宣传、强化服务保障、强化物资储备等。上述每一项都有具体要求。
4月11日,深圳市七届人大二次会议开幕。深圳市政府工作报告指出,2022年深圳地区生产总值预期增长目标6%左右。从今年GDP增长目标来看,深圳不仅高于全国GDP5.5%的增长目标,在一线城市中,也高于北京、上海和广州,北京的增长目标为5%以上,上海、广州的增长目标均为5.5%左右。
4月11日,成都市政府新闻办召开“成都市支持市场主体健康发展促进经济稳定增长的政策措施”新闻发布会。成都市商务局鼓励商贸零售和餐饮企业加快转型升级,创新“线上”“线下”相结合的经营新模式,在精准做好疫情防控前提下,允许临街店铺在划定区域内和节假日期间,在不影响居民日常生活和交通安全情况下,开展外摆经营活动和各类促销活动。(成都发布)
马斯克近日买入推特9.2%的股份,成为该公司*大股东。10日,他发起了一项投票,询问推特用户是否支持将推特总部改造成收容无家可归者的设施,甚至引来他的“老冤家”、亚马逊总裁杰夫·贝索斯的回帖。美国科技新闻网站“GeekWire”评论称,马斯克屡次在推特上就太空卫星、登月飞行器等问题喊话贝佐斯,但都没有太多回应,贝索斯11日的回帖有些令人感到惊讶。
4月11日,推特CEO帕拉格·阿格拉瓦尔在推特上公布消息,特斯拉CEO埃隆·马斯克决定不加入推特公司董事会。推特公司4月5日曾宣布,马斯克将加入推特董事会,同日马斯克更新披露持有推特9.1%股份,自认推特积极投资者,并成为推特*大股东。(财联社)
北京时间4月11日,中国*大在线问答社区知乎正式向港交所递交了招股书,申请在港交所主板上市。招股书显示,知乎计划在港交所发售2600万股公司A类普通股,并且该部分股份全部来自早期投资者。这意味着,知乎将通过不增发新股的方式,完成在港股的双重主要上市,有望成为首家以双重主要上市方式回港的中概互联网公司。(界面新闻)
4月11日消息,近日,城市户外品牌蕉下控股有限公司正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市,中金公司、摩根士丹利担任联席保荐人。若交易完成,蕉下将成为中国城市户外概念第一股。根据招股说明书,蕉下2019~2021年年收入分别为3.85亿元、7.94亿元、24.07亿元。(北京商报)
11日,印度尼西亚超级应用GoTo的股价在当地股市上市首日上涨两位数,原因是东南亚科技板块的低迷削弱了投资者的需求。印尼证券交易所开盘几分钟后,GoTo的股价就达到了每股400印尼盾,较其首次公开募股价格上涨了18%。从每股338印尼盾的IPO价格上涨后,该公司预计的市值约为400万亿印尼盾(合278亿美元)。
4月11日消息,企查查显示,4月8日,推理大师关联公司北京夕文科技有限公司发生工商变更,注册资本由125万元增至148万元,新增股东北京网易传媒有限公司、杭州网易雷火科技有限公司、北京夕文好伙伴们科技有限公司。据悉,该公司累积出品原创剧本推理游戏1000余部,全网累积游戏人次已达数亿。(证券时报)
4月11日消息,苹果周一确认,已开始在印度生产其畅销的iPhone 13智能手机。苹果目前在印度生产一些*先进的iPhone机型,包括iPhone 11、iPhone 12和现在的iPhone 13,由富士康在当地的工厂组装,iPhone SE和iPhone 12则由纬创资通的工厂组装。(财联社)
Vivo11日举行新品发布会,推出了vivo X Fold、vivo X Note、平板等多款新品。发布会上,vivo X Fold正式发布,这也是vivo旗下首款折叠屏产品。vivo方面称,vivo X Fold拥有150项技术专利,官方给出的数据是,可经受30万次折叠,如果按照每天锁屏/折叠80次计算,可以使用十年。vivo X Fold拥有晴山蓝、梧桐灰两款配色。售价方面,12+256GB版本售价8999元,12+512GB版本售价9999元。
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腾讯控股的业绩拐点已至,四季度将继续延续三季度的弱恢复趋势。2023年在低基数的影响下将迎来恢复性增长,利润端的增速要明显高于营收端。
短短两个月时间,腾讯控股(股价在从底部反弹已超过80%。这波上涨是短暂的反弹还是彻底的反转?如何看待腾讯的年?
此前,在年11月腾讯发布三季报后我就旗帜鲜明地表达了腾讯经营拐点已至的观点。目前过去近两个月时间,随着国内疫情防控政策大幅优化,年12月游戏版号超预期以及视频号商业化提速等因素的影响,印证了我关于腾讯经营拐点已至的判断。当然,也不能过度乐观,当前新冠大流行尚未完全结束,经济增长的势能也远未恢复,外围美国经济也存在一定程度的衰退风险,因此,年对于腾讯而言将是一个温和复苏之年,重新步入增长快车道还需假以时日。
腾讯核心的底层社交通讯护城河依旧稳固,根据年三季度财报显示,微信*新月活人数同比增长3%,首度突破13亿大关,傲视群雄。QQ月活5.7亿,同比微增0.1%,重拾增长。
笔者*近在想一个问题,微信对于国人到底有多重要?是否线月中下旬,全国多地疫情达峰,一药难求,巨大恐慌之中,腾讯仅花了3天时间便推出了“新冠防护药物公益互助”小程序。据媒体报道已有数百万人访问了这则小程序,用户自主发布累计超过100万条求助与帮助信息。一场有数百万人参与的“互助接力”,让人们再一次体会到了人与人之间的温暖。
其实早在年4月,面对QQ的颓势尽显,腾讯平台与内容事业群(PCG)内部进行了新一轮的组织架构和人事调整。腾讯副总裁、天美工作室群总裁姚晓光接手PCG社交平台业务负责人,主管QQ业务发展。这也是腾讯第一次任命跨事业群的业务负责人。腾讯对此的说法是,“希望将游戏领域所积累的计算机图形技术和能力,应用于社交和视频领域的想象空间”。很快在年7月,腾讯又传出姚晓光亲自带队PCG与天美工作室,开发游戏社交App,从社交、游戏两个方向同步探索元宇宙的消息。
接下来的年中报里,官方重点谈的都是超级QQ秀。三季报中还谈到了与Gucci和肯德基的商业化合作。说明超级QQ秀在持续取得一些进展,将一些年轻用户又拉了回来(月活三季度比一季度增加了万人),是QQ月活人数恢复增长的主要原因。超级QQ秀是当前市面上完成度较高,可玩性和体验流畅感*好的“元宇宙”雏形产品之一。凭借着《超级QQ秀》和《QQ小窝》的组合,腾讯已经拥有了一大批忠实的青少年用户,而在小红书等年轻女性用户群体间也较受欢迎。目前《超级QQ秀》还处在测试体验阶段,随着产品功能和内容的不断丰富,年还是值得期待的,毕竟自嵌了虚幻4开发引擎,产品的上限还是很高的,有成为爆款产品的潜质。
12月28日,在年结束前3天,国家新闻出版署发布年12月网络游戏审批信息,共84款国产游戏,45款进口游戏获批。
本次版号过审可以看作是国家鼓励互联网产业发展的一大重要举措,是游戏行业真正“松绑”的信号。首先,本次发布过审的游戏可谓“雨露均沾”,不仅是腾讯、网易这样的大厂,还是其他中小工作室都有重磅游戏过审,而过审游戏类型也涵盖了MOBA、射击及女性向版号,打破了部分类型游戏无法过审的传闻。其次,本次有45款进口游戏获批。上一次进口游过审还要追溯到年6月28日。并且本轮版号含多款美韩IP,说明限韩令“破冰”、中美文化交流有了新进展。因此本次进口游戏审批重启意义重大。
而腾讯本次可谓是*大赢家,自研和代理共计有8 款游戏获得版号,整体版号数量、质量超预期。然而从版号发放到游戏贡献实质业绩,仍需要几个月到一年时间不等。特别考虑到目前无论国内还是海外游戏市场正在经历“疫情红利”的消失和宏观经济下行所共同导致的增长乏力,整体游戏大盘年仍然处于下行寻底的过程。从国内游戏大盘来看,伽马数据《年11月游戏产业报告》显示,年11月,中国游戏市场实际销售收入191.68亿元,环比下降3.04%,同比下降19.23%。而国外游戏市场日子也不好过,据Sensor Tower统计,年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费超过61亿美元,同比下降11.3%。还没有看到企稳的迹象。
对于腾讯而言,表现出的韧性要略好于游戏大盘,国内王者荣耀和和平精英表现平稳,略有下滑;海外游戏中《Valorant》《Apex 英雄》以及代理发行的《幻塔》均有不俗表现。而以韩国Shift Up 研发、腾讯海外宣发品牌Level Infinite 发行的《胜利女神:NIKKE》则是*大的惊喜。据Sensor Tower 数据,《胜利女神:NIKKE》上线亿美元,有望助力年四季度腾讯海外游戏收入超预期。当前,腾讯公司游戏储备充足,其中20余款游戏已经获得版号,其中不乏有几部爆款潜质的作品。
在上个月的腾讯内部员工大会上,马化腾表示,“微信事业群*亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。”同时他表示,“短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大,各个平台和企业都不得不重视这一块。它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观的发展规律。这也倒逼我们其他业务进行调整。”
马化腾所言非虚,据统计,从年—2021年,随着短视频的兴起,中国网民花在短视频上的时间翻倍,从70分钟到了2个多小时。而腾讯系APP总用户使用时长全网占比从年的54.3%下降到年底的35.7%。这个时期的腾讯处于被动防御阶段,疲于应对但是办法不多。直到微信视频号的横空出世,形势才发生了变化。根据第三方机构Quest Mobile发布《中国移动600941)互联网半年报告》显示,到年6月,微信视频号月活规模突破8亿,已经超过抖音,位居榜首,第二名抖音月活为6.8亿,快手则为3.9亿。用马化腾的话来说就是“视频号已经立住了!当然视频号的短板也很明显,年视频号人均使用时长只有35分钟,与抖音快手近120分钟的使用时长相去甚远。背后折射出的是视频号高质量内容的缺乏和腾讯偏弱的运营能力。马化腾在员工大会上表示要聚焦核心业务,主动缩减周边非核心业务。而视频号正是所谓的核心业务。所以可以预见,年腾讯在短视频领域将不再是一个被动防御的态势,而是进入由守转攻的战略进攻阶段。
对于视频号业务,现在市场*关注的是广告业务,但对电商业务预期较低,而腾讯官方对电商业务的重视程度显然超过市场预期。马化腾近期就表示,希望视频号未来能更贴近交易,把电商闭环做好。视频号宣布将于年1月1日起,面向商家收取1%-5%的技术服务费。作为行业对比的是,快手此前在年起就向商家收取技术服务费,抖音于年2月1日起向商家收取1%-10%的技术服务费。视频号目前开始收取技术服务费意味着电商业务即将大规模启动了。
实际上*近两年,几乎整个本土互联网云厂商增速都在持续放缓。与之形成鲜明对比的是国内三大运营商云服务业务近年来表现强势,尤其在政企市场。从*新的腾讯内部会议透露出来的信息,可以明确感受到马化腾对云计算业务未来的发展前景还是非常看好,寄予厚望,所以更多的是鼓励员工要摆正心态,不要被舆论裹挟,充分发挥自身独特的产品优势,做出优秀的差异化产品来。
联系到年腾讯和联通成立云计算的合营公司,以及马化腾关于愿意被集成的表述,不难看出腾讯云计算业务战略已经发生明显的转变:逐步退出在IaaS层与友商的直接竞争,更多依靠联通的国企优势来联合开展业务。充分利用好自身的产品优势,以“一门三杰”(企业微信,腾讯会议和腾讯文档)和小程序为核心,进一步加大在PaaS 和SaaS层产品的不断拓展和变现。以笔者经常使用的腾讯文档为例,目前绝大部分写作已经从本地Word全面转向腾讯文档,非常方便好用。而在年上半年腾讯文档悄然推出了普通会员和超级会员方案,开启商业变现。价格分别为每月9元和每月30元。年9月,有“国民会议APP”之称的腾讯会议宣布开始收费,推出了个人会员、商业版、企业版三种配置的收费标准,个人会员每月30元,企业用户*低每月399元。
通过马化腾在员工大会上的讲话,能明显的察觉到其对于年依然不乐观,要求各部门聚焦主业,降本增效。除了视频号以外,绝大部分业务都处于战略收缩状态,而不是扩张。结合当前市场环境来看,腾讯作出这一选择并不难以理解,毕竟C端消费互联网绝大部分领域都已经进入存量竞争阶段,跑马圈地的时代已经一去不复返。而B端产业互联网的各自应用场景不同,业务开拓远非一日之功。在这种对外开源受限的情况下,对内节流则成了主要任务。预计各项营业成本和费用依然有下行空间。一方面年腾讯几乎所有业务部门都进行了业务精简和人员优化,预计年将会体现出较为明显的优化效果。另一方面受益于内部贪腐的整治,买量成本和销售费用有望持续降低。
总体而言,腾讯的业绩拐点已至,四季度将继续延续三季度的弱恢复趋势。年将在低基数的影响下将迎来恢复性增长,利润端的增速要明显高于营收端。预计2022-2024年调整后净利润分别为1189亿、1367亿、1562亿元。估值方面,目前3.3万亿港元市值对应年动态PE为21倍,过去的涨幅更多的是从严重低估回归到合理偏低估状态,年赚取的更多是业绩恢复增长的钱。
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App Store要求游戏必须在2020年6月30日前取得版号,否则将下架。
字节跳动的穿山甲联盟要求游戏必须在2020年3月6日前提供版号,否则将停止返回广告或者暂停结算。
北京、上海、广州多地部门发布关于整改无版号运营、版号套用、游戏马甲包等问题的文件,充分预示着对版号的管控将再一次收窄。
很多中小游戏企业人士表示:“这还让不让我们活了啊”“看来是时候转行了”“独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”……
自2018年12月游戏版号恢复审批以来,每月100不到的审批通过量,在7000多款游戏排队等候的队伍面前显得微不足道。企查查数据显示,2019年新增游戏公司2504家,关闭的游戏公司数量达到了18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。版号也许不是游戏公司倒闭的主要原因,但我们相信这是一个诱因,版号的审批速度过慢,大大增加了小型创业团队的成本,加速了部分小型游戏公司的倒闭。
部分游戏公司无奈之下铤而走险,采取了无版号运营、版号套用运营等方式,而这些行为被查后的处罚也相当严重,会被罚经营额 5 倍以上 10 倍以下的罚款。此前10万流水的《猴哥传说》“无版号”上线多万流水的游戏,“套版号”上线多万。版号问题惩罚力度之大,又有几家游戏厂商能够负荷呢?
我们认为,政府监管游戏内容无可厚非,但目前的版号审核制度并不适合中国游戏行业的发展。就目前行业情况来说,游戏开发成本高,游戏生命周期短,而版号审核标准不透明、审核时间过长,大多数游戏公司根本等不起漫长的版号审批时间,版号并未成为促进游戏行业发展的推进器,反而阻碍了游戏行业发展。
根据现有公开资料,目前游戏内容规范供参考的文件仅有2016年中国音像与数字出版协会发布的《移动游戏内容规范(2016年版)》。这份文件距今已有4年时间,且这份规范不是政府的规范性文件,只能作为参考文件。
目前从版号提交的情况来看,游戏公司并不清楚具体明确的版号审核标准,而是依靠出版机构的经验进行修改,但经验有时不能代表标准,这也导致大部分游戏至少要修改1-2次,导致版号过审时间大大延长。
2、向出版社提交申请资料游戏公司将游戏材料和游戏内容提交出版社后,出版社审核材料,对游戏提出修改建议,确认无误后将申请材料提交至所在地省版署。3、省版署审核省版署收到出版社申请材料后,一般30个工作日左右下发批文,得到下发批文后出版社将资料报国家新闻出版署审批。4、国家新闻出版署审批递交国家新闻出版署之后进行排队,排队过后国家新闻出版署会提出对游戏的修改、初审意见,直至获得版号。因此,一款游戏申请版号的时间一般需要60-100个工作日(不含游戏修改时间),也就是说游戏审批时间很多要半年,部分游戏公司还没等到版号下发就已经倒闭。
国家新闻出版广电总局官网上发布的《出版国产网络游戏作品审批》中显示,为了符合有关总量、结构、布局规划要求,版号发放有数量限制。这意味着,即使游戏具备了全部版号许可条件,由于版号发放数量有限,申请后可能不会顺利拿到版号。
根据法律规定,如果版号内容发生重大变更的,仍需要重新提交审批。这意味着已经获得网络游戏版号的游戏作品在变更作品内容或者更新资料片的,属于对游戏内容的重大变更,应当视为新作品重新申请版号。另外,在游戏名称发生稍微变化,如原名称不变增加副标题、在游戏名称前增加修饰词、在游戏名称后用数字表明版本的变化,都需要重新申请版号。
众所周知,为了迎合市场变化,游戏更迭也是非常快的。如果游戏内容发生部分变更就需重新申请版号或办理变更手续,非常不适合瞬息万变的市场环境。据了解,版署要求严格执行游戏送审版本与上线版本内容一致的要求,对上线版本与送审版本不一致的产品,先下架修改,符合送审版本要求后再行上线。一大批游戏有可能遭遇下架,对游戏行业影响非常大。
版号审批消耗时间过长,程序繁琐,导致大量游戏无法顺利快速进入市场。我们认为,游戏运营备案制代替审批制更符合游戏行业的发展现状。备案制仅需游戏运营前依照法定程序报送有关机关备案,对符合法定条件的,有关机关应当予以登记。备案制较之审批制简化程序、周期缩短,更符合网络游戏更迭快,生命周期短的行业现状。
光有备案还不够,还需要强有力的后期监督,通过后期监督可有效的整治游戏乱象。版号审批制度的目的在于整治游戏抄袭、山寨、粗制滥造、内容违法违规等乱象,通过备案制+后期监督可以实现版号的制度的原本目的,也能减少不必要的过长审批时间,促进游戏行业蓬勃发展。
因游戏公司不清楚具体明确的版号审核标准,大部分游戏公司申请的游戏至少要修改1-2次才能通过审核,导致版号过审时间大大延长。官方应将游戏审批的各项标准明确具体化并对外公布,并根据社会的发展实时进行调整,如:公布什么情形属于不规范使用文字、该屏蔽的不良内容包含哪些内容等。当游戏公司知道这些明确具体的审批标准后,就能提供更符合标准的游戏供版署审核,而减少因信息不透明而导致需多次修改。
3、游戏审批时限对外公布。因版号发放有数量限制,游戏公司都有着这样的担忧:纵使我的游戏符合过审条件,会不会因为版号限制的问题导致版署找各种理由不让我过审?不透明的审核制度、无限延长的审批时限,导致在版号审批排队中的游戏行业人士充满着焦灼。我们认为,版署应本着公开透明的原则,公开审批时限,这样游戏公司就对版号什么时候能过审有了一定心理预期,可提前做好后续游戏发行准备工作。而不是因为版号审批没有确定的审批时限,充满着不确定性,在焦灼等待中为了生存铤而走险,通过买卖版号、版号套用等违规方式来运营游戏。
游戏版号问题一直困扰着游戏行业,游戏公司如何等得起那么漫长的审批时间?国务院曾有明确规定,要防止审批事项边减边增、明减暗增,要进一步为企业“减负松绑”,激发市场活力,营造公正发展环境。而版号制度却大反其道而行,审批标准不明确、审批时间过长、甚至对版号实行限量发放,不仅没有为游戏市场提供公正发展的环境,还大大降低了市场活力,阻碍了行业的发展。没有一个行业可以通过限制数量,才能发展!我们希望广电总局能够尽快优化版号审核规范和流程,加快版号审批速度,为游戏行业创造一个公平、充满活力的行业环境。
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