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由于游戏版号暂停发放持续至今,许多厂商不得不铤而走险,套用其他老游戏版号上线。此前,南都记者调查发现,一个含有版号、文网文等一些版权资料的斗地主游戏“马甲包”可以卖30万,“传奇”类游戏“马甲包”则高达50万。原游戏版号拥有方以运营权授权的形式将其游戏版权授权给买家,买家不能改游戏名称,但修改游戏内容就可以在应用市场重新上架。
游戏版号暂停发放持续至今,许多游戏厂商也进入了“寒冬”。根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年同期增速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。
为了短期求生的存许多厂商不得不铤而走险,套用其他老游戏版号上线。在许多游戏开发者QQ群都能看到有中介商兜售版号,南都记者以购买版号的名义添加一位中介商,其告诉南都记者,目前二手版号的买卖十分活跃,斗地主与捕鱼类游戏*多人询价,他本人10月份就已经成交了两单。
据其介绍,不同游戏的版号价值不一样。麻将的相对*便宜,版号、“文网文”号(备案号)的只需17万元。斗地主的价格因其火爆程度则是比麻将高得多,单纯买版号只需要18万元,如果没有文化部下发的“文网文”号,打包“文网文+版号”的“马甲包”则高达32万元。传奇类游戏*贵,“马甲包”一个需要50万元。
“游戏版号的来源保证安全,其版号也是游戏公司的法人授权的,可以签订相关的授权书。”该中介商表示。他还向南都记者出示相关合同范本。从范本上看,买卖双方以版权授权的名义合作签订。首先,甲方授权乙方游戏版权的永久授权,其中包括ISBN核发单电子版、出版批文文号电子版、软件著作权证书电子版、第三方转运营授权书原件等;其次,乙方则需要接受与配合甲方的内容审查与监管,所有游戏产生的收入则不需要与甲方分成。如果双方合作敲定,甲方需要下架原来该名字的所有游戏。
中国政法大学知识产权中心特约研究员、北京志霖律师事务所的赵占领律师告诉南都记者:“这类版号授权本质上是转让或者买卖版号,属于违规使用版号,需要取消其游戏版号并处以罚款”。
虽然文化部和广电总局会对上线运营的游戏进行定期抽查,但是由于游戏数量过于庞大,样本抽检群体极为有限,所以买卖游戏版号、盗用版号等行为屡禁不止。“因为应用市场并没有与广电的版号数据打通,审核过程很难发现版号真实性。”一位业内人士向南都记者透露,而相关部门也是以定期抽检的形式进行动态监督。“但在复查过程中,由于检查单位得不到游戏的原始资料,几乎不可能查出游戏是否偷换马甲包或者版本内容不符。”
火热的游戏版号买卖灰色产业引起了有关部门的注意。11月16日,全国“扫黄打非”工作小组办公室、 财政部、国家新闻出版署、国家版权局发布关于印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知,通知中第七条第六项提到,举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,按本条第五项执行,即给予1000元奖励;对形成行政处罚案件的,给予举报人1000元至5000元奖励;对形成刑事案件的,给予举报人5000元至1万元奖励。
而此次奖励举报版号的行为,除了对当前版号交易乱象进行限制外,或许与此前游戏总量调控趋势相关。在8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量等举措。
“主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。”广电总局相关人士此前曾向南都记者表示,去年上线%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,可以总结为“先扫除,后调控”。
在业内人士看来,此前野蛮生长的游戏行业增速将放缓,粗制滥造、套模板、同质化严重的大量游戏终将被淘汰,而民族的、原创的精品游戏将经历阵痛后脱颖而出,游戏审查与调控对游戏行业是一个破而后立的正确举措。
据游戏工委《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年国内游戏业收入和用户数同时首次出现负增长。
其中,2022年国内游戏收入约2658.84亿元,同比减少约10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整个2022年一共有529个游戏版号过审,较2021年同比减少约31%,约是2018年的四分之一,再次刷新纪录成为历史*少。
同期,国内游戏用户数约6.64亿,同比减少约0.33%。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及缺乏新产品等原因,导致用户流失。
分平台来看,手游仍是中国游戏业的收入支柱,期内占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入约1930.58亿元,同比减少14.4%。端游收入约613.73亿元,同比增长约4.38%。
此外,网页游戏收入连续第七年缩水,2022年收入约52.8亿元,同比减少约12.44%。家用机游戏收入约23.53亿元,同比减少约8.8%。
在出海方面,2022年国产游戏在海外市场的收入也首次出现了负增长,期内收入约173.46亿元,同比减少约3.7%。
在地区分布上,美国是当前出海收入*高的市场,占比约32.31%,其次是日本、韩国,占比分别为17.1%和6.9%。
报告称,近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别预计增长11.1%、6.9%和5.1%。
游戏版号是游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,游戏厂商或者个人开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》;
4月19日晚,原国家新闻出版广电总局官网公布了“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”的相关信息,并发布了《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》和《出版境外著作权人授权电子游戏出版物作品申请书》,这意味着国产游戏以及进口游戏的申报工作重新启动。
在官网上的两份游戏申请书覆盖对象包括国产端游、页游、手游、单机游戏以及海外进口游戏,明确游戏申请版号所需要的材料、资质、规范等方面提出了明确要求,审核力度上相比往年要更加严格。
值得一提的是,“出版国产网络游戏作品审批”和“出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批”流程在数量限制上需要“符合有关总量、结构、布局规划要求”,这可能意味着不仅版号审批更加严格,数量上也会受宏观调控的限制。
目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。
从事互联网出版业务,除符合《互联网信息服务管理办法》规定的条件以外,还应当具备以下条件:
包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;
2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;