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原美团联合创始人王慧文要打造中国OpenAl;京东推出产业版ChatGPT;腾讯网易新游戏拿到版号

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-10浏览:5

原美团联合创始人王慧文要打造中国OpenAl;京东推出产业版ChatGPT;腾讯网易新游戏拿到版号

  原标题:原美团联合创始人王慧文要打造中国OpenAl;京东推出产业版ChatGPT;腾讯网易新游戏拿到版号

  (全球TMT2023年2月13日讯)今日要点:原美团联合创始人王慧文要打造中国OpenAl;京东推出产业版ChatGPT;腾讯网易新游戏拿到版号;中芯国际人才流失率2022年达新低。

  原美团联合创始人宣布进军人工智能赛道的消息引发热议。王慧文发布招聘信息,称设立北京光年之外科技有限公司,要打造中国OpenAl。王慧文表示,其个人出资5千万美元,估值2亿美元。个人肉身不占股份,资金占股25%,75%的股份用于邀请顶级研发人才。王慧文希望招聘的人才是:业界公认顶级研发人才;狂热相信 Al改变世界;坚定确保 AI造福人类。他表示,下轮融资已有顶级VC认购 2.3亿美金。

  京东宣布,京东云旗下言犀人工智能应用平台将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地应用路线”计划。ChatJD将以“125”计划作为落地应用路线图,包含一个平台、两个领域、五个应用。

  中芯国际人才问题受到市场关注。中芯国际董事长高永岗在业绩说明会上表示,“目前,公司员工超过2万人,其中工程师超过1万人,专职研发人员超过2000人。应该说,这几年公司人才储备比较充足。从去年情况来看,公司人才流失率低于行业水平,也是公司近几年来*低的人才流失率水平。”

  国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,其中包括7款客户端游戏,1款Switch游戏,其余均为移动游戏。网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯子公司旗下的《王者万象棋》均在其中。自2022年4月游戏版号恢复发放以来,每期发放的版号数量逐渐攀升,近3个月版号的数量分别达到84款、96款、87款。

  京东方第6代新型半导体显示器件生产线在北京经济技术开发区正式开工建设。这条生产线年实现投产,进一步增强北京高端显示技术布局。这条生产线是基于元宇宙,增强VR技术布局。

  由于下一代Exynos芯片开发工作缓慢,三星目前暂停了在其旗舰手机中搭载Exynos芯片,Galaxy S23系列均采用高通芯片。不过,三星计划为Galaxy S25研发新款Exynos芯片,可能会采用第二代3nm GAA技术量产。新款Exynos芯片并没有确定发布时间,不过Galaxy S25系列的开发工作已经开始,部分项目甚至早于Galaxy S24系列启动。

  浪潮信息推出AI算力服务产品,将基于国内领先智算中心的算力基础设施,为国内客户提供先进、开放、高性能、高质量的AI算力资源和配套服务,支撑AI模型构建、训练和推理的业务全流程,赋力生成式AI产业创新。目前,AI算力服务相关信息已在元脑生态AIStore平台上线,包括有多种算力、数据、算法等可选产品,并提供进一步购买和试用咨询。返回搜狐,查看更多

深圳任子行网络技术股份有限公司159款游戏版号违规证监局责令改正

  游戏干线日消息,近日主管部门相继推出了一系列重磅的游戏业规范措施,要求肃清行业不正之风,重点查处无版号、套版号、无版号投放游戏广告等违法违规经营行为。

  3月11日,深圳证监局现场检查发现任子行网络技术股份有限公司有105款游戏无版号运营、另有54款上线时间早于版号获取时间,深圳证监局责令该企业改正。

  早在去年12月19日,深圳证监局就决定对任子行网络技术股份有限公司采取责令改正措施。本次为该项决定的正式实施。

  深圳证监局在对辖区任子行网络技术股份有限公司的现场检查中,发现公司存在以下问题:一是公司治理及内控不完善。公司存在收购相关信息披露不完整、收入确认相关内部控制存在明显瑕疵、关联方管理及内幕信息管理不完善以及对子公司管控不严等问题。二是收购标的游戏业务违规经营、投资决策不谨慎。2015年8月公司收购的一家游戏公司自运营游戏业务以来,有105款游戏上线至今尚未获取主管部门颁发的同意出版网络游戏批复及相应的网络游戏出版物号(以下统称游戏版号),另有54款游戏的上线运营时间早于获取游戏版号时间,不符合网络出版相关规定,存在被没收违法所得并受到行政处罚的风险。并且该违规经营情况在收购标的公司前就已经存在,公司在收购时未充分尽调并审慎投资。三是财务核算不规范、会计基础薄弱。公司存在金融资产核算不规范、商誉减值测试涉及的关键指标设定不合理、部分会计确认存在跨期情形、转包收入核算方式错误、成本核算未遵循配比原则等问题,并且财务核算较为混乱随意,导致财务核算无法反映真实交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理准则》(2018年修订)第三条和第九十四条、《上市公司信息披露管理办法》第二条的规定。根据《上市公司现场检查办法》第二十一条和《上市公司信息披露管理办法》第五十九条的规定,深圳证监局对公司采取了责令改正的行政监管措施。

  src=在3月11日深圳证监局采取责令改正措施的同天,任子行股东景晓东、景晓军在深圳证券交易所通过竞价交易、大宗交易方式合计减持2416.63万股,股份减少3.55%,权益变动后持股比例合计为31.14%。

  公告显示,本次减持价格区间为7.82-10.31元/股,本次减持套现约2.1亿元。

  公司2019年第三季度报告显示,2019年前三季度公司归属于上市公司股东的净利润为5315.67万元,比上年同期下滑51.89%。

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2020年游戏版号新规

  进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。据了解,游戏板块纷纷上涨源于云游戏概念的热炒,此类情况2019年也发生多次,去年11月19日,受云游戏概念影响,A股19支游戏股在当天纷纷触及涨停尽管游戏股在资本市场受到追捧,但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得出,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。

  与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量“死亡”。数据显示,2015年中国注销、吊销的游戏公司数量为1122家,到了2019年这一数字达到了18710家,仅在2019年,便有超过9000家游戏公司注销、吊销。

  “今年公司因为迟迟拿不到版号,研发部门基本上都在做外包项目,之前上马的几个公司自有项目也都处于停滞状态。”一家成立三年的创业游戏公司游戏策划向《华夏时报》记者透露。“实际上每个月版号下发后我都会去上网查询,希望之前跟的项目过审,但每次换来的只有失望。”

  2018年12月28日,暂停了九个月的游戏版号审批重新开放,但即便如此,在总量调下的游戏企业也未获得更大的生存空间。

  游戏产业分析师张焱向《华夏时报》记者表示,“各个厂商积压的项目众多,即便重启版号发放,资源也多向头部厂商集中,中小型厂商不得不转型、出海,但成功的毕竟是少数,总量调控下游戏行业进入存量竞争。”

  受版号调控影响的不止有小型公司,上市企业也“苦不堪言”。版号调控以来,天神娱乐、鼎龙文化等A股上市企业纷纷陷入旗下子公司商誉爆雷的境地,2019年,鼎龙文化等上市企业仍存在全年亏损的可能性。此类上市公司对于游戏业务疲软的解释也大体相同:“网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升。”

  “天神娱乐此类通过资本力量快速并购多个优质或未来预期优质的中小型公司,从而搭建其游戏帝国,这样的游戏企业并未形成较强的战力,抵御风险能力较差。”互联网产业分析师张书乐对此表示。

  事实上,即便是大型厂商在总量调控下也为占到太多便宜,《华夏时报》记者梳理发现,腾讯2019年共获得游戏版号32款,而网易游戏则获得了31款,在1571款版号中占比均约2%。其余头部厂商巨人网络、三七互娱与完美世界则分别获得11款、7款和8款版号。

  去年12月19日,中宣部出版局相关人士曾对媒体表示,2019年国家新闻出版总署批准的游戏数量基本满足了企业正常发展需求。这一信号也被外界解读为,2020年游戏行业仍将处于存量厮杀的状态。

  国内市场版号紧俏,不少企业将目光投向海外,“出海”成为了2019年游戏企业的关键词,其中不乏头部厂商。网易游戏曾向《华夏时报》记者表示,“在出海过程中网易游戏将持续探索横向和纵向两个维度的拓展”;腾讯高级副总裁马晓轶也曾向媒体表示,希望未来腾讯游戏的用户纬度是中国国内和海外各一半。

  2019年,中国游戏在海外市场的收入增速已高于国内市场。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;同期海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。

  但在另一方面,出海却面领着诸多难题。目前中国游戏企业出海的出口为东南亚、日韩及美国。

  “东南亚市场与中国类似,通过买量策略能短时间内见到成效,也是中小型游戏厂商首选,但目前其市场竞争已属于红海,用户的付费率与国内市场也存在较大差距。”张焱向《华夏时报》记者表示,“日韩、美国的竞争门槛相对较高,但此类比较成熟的游戏市场,玩家对游戏质量的要求较高,大部分国产游戏的精品化程度不足以竞争,所以此类地区市场也大多被国内大厂占据。”

  实际上,即便不选择出海,国内游戏市场的发展空间仍然有限。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019中国游戏总收入达2308.8亿,同比增长仅为7.7%;游戏用户数量达到6.4亿人,增幅为2.5%。

  出海竞争不易、国内大环境日趋见顶,转型成为另一选择。随着5G、云游戏概念的兴起,不少企业纷纷投向云游戏,云游戏也成为搅动国内游戏市场的一池春水。

  去年6月,顺网科技率先发布“顺网云游”;去年8月腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;完美世界、迅游网络也纷纷通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。

  “国内玩家对云游戏不存在刚需。”张书乐对《华夏时报》记者表示,“云游戏要达成的是让大型网游、单机游戏不用下载在线直玩,


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