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日前,一位游戏从业者向媒体爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。
7月16日晚,中青宝(SZ300052,股价21.95元/股,市值57.51亿元)微信号发布“关于网传不实信息的申明”:
近日,个别媒体报道《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,因该撰稿人对他人提供的严重失实内容未尽到合理核实义务,其信息来源仅为“一位游戏从业者”提供的所谓“爆料”,对于明显可能引发争议的内容未进行必要调查的前提下,明知有可能导致我方作为知名上市游戏公司的名誉受贬损,故意使用不真实、不准确的评价,夸大标题进行描述、擅自在标题中进行不准确的法律评价,该行为已严重违反《民法典》第一千零二十六条:媒体或者记者实施新闻报道时,应对他人提供的严重失实内容尽到合理核实义务。该行为已严重侵害我司名誉权,我司特就此事件进行澄清,并将依法追究相关媒体和个人的法律责任。
报道中提及的《飞吧西游》游戏,出版单位为北京伯通电子出版社,著作权人、运营单位均为汕头市天域网络科技开发有限公司(以下简称“汕头天域”)。时代首游于2019年1月28日与汕头天域签订《游戏授权协议》,取得《飞吧西游》的运营权。根据前述授权书的约定,时代首游可自行运营《飞吧西游》,也有权自主决定是否将《飞吧西游》转授权第三方运营。《飞吧西游》汕头天域已申请到版号,因此只需要筹备上线事宜,无需中青宝申请版号。
2019年7月24日,时代首游与北京魔武网络科技有限公司(以下简称“北京魔武”)签订《游戏授权协议》,将《飞吧西游》的运营权转授权给北京魔武。同时根据上线需求,额外出具了授权书给北京魔武。
整个授权链清晰,且沟通完成后,将汕头天域及北京魔武的相关对接人建群,以支持授权后续的配合跟进。
时代首游在北京魔武需要配合的时候积极响应,2020年还协助维权打击盗版。后续上线并不由时代首游负责,该授权在时代首游层面已完成应尽义务。
深圳中青宝互动网络股份有限公司本身具备出版资质,可以自行出版公司代理、自研的游戏。我公司运营游戏均接入企业关键屏蔽字库,该字库根据时事变化随时更新。我单位开发部对应屏蔽字接口,接口组合使用自建屏蔽字库,定期根据采集的敏感词加入完善,同时调用第三方接口进行验证,接口服务单位为百川数安,用来弥补自建词库不全的补充设防护,针对历史数据在关键节点进行历史名称的定向回扫排查,发现风险,同时定期召集内容安全培训会议,进行内容及技术防控宣讲培训,提升内容安全意识,督促游戏对接的准确性并不断进行优化,将内容安全的工作扎实推进落实。
旗下已出版游戏的线上版本规范,根据国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发[2019]34号)以及《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)(以下简称《通知》)的要求,我单位出版部督促核实旗下游戏接入情况,从实行网络游戏用户账户实名注册制度,到未成年人使用网络时间的时段,以及企业向未成年人提供付费服务的额度制度等条例进行了核实。我公司游戏采取对于非我单位运营的游戏进行通知、提醒、修改跟进等工作。
中青宝出版超300款游戏,清楚的了解出版政策要求,请相关媒体在报道过程中,秉持客观公正的态度,勿盲目夸大以博眼球,进而对我司声誉造成不良影响。
中青宝今后部署的产品已在申请版号,部分产品已经获得受理书,我单位以业务为核心,扎实研发,践行初心,合法合规发展各项业务线。
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截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年 1117 款游戏过审,同时也发布 17 款游戏 因存在违规行为 遭到版号撤销。
严格的版号审批背后,与游戏版号违规交易市场以及保护未成年人防沉迷有着密切关系。
日前,游戏平台 Steam 中国版透露,游戏发行时,厂商必须填写游戏版号。此前,已有苹果应用商店和字节跳动的穿山甲联盟对游戏提出版号要求。
截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年 1117 款游戏过审,同时也发布 17 款游戏 因存在违规行为 遭到版号撤销。
严格的版号审批背后,与游戏版号违规交易市场以及保护未成年人防沉迷有着密切关系。控制游戏总量,追求精品游戏成为当前的首要选择。
但收紧的版号与不定的审核时间,对当前游戏市场产生的影响深远。如何在游戏行业的合规发展与严格的版号监管之间找到平衡?
近日,游戏平台 Steam 中国版 蒸汽平台 传来对于游戏发行的相关规范消息。
根据 Steam DB 开发者透露,当游戏在 蒸汽平台 发行时,厂商必须填入游戏版号,以及游戏必须有敏感词过滤、反沉迷措施,游戏启动前设有健康提示等条款。
年初,北京、上海、广州多地部门发布关于整改无版号运营、版号套用、游戏马甲包等问题的规范文件。
字节跳动的穿山甲联盟要求游戏必须在今年 3 月 6 日前提供版号,否则将停止返回广告或者暂停结算。
苹果应用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏均需提交版号。
截至目前,国家新闻出版署官网已公示今年 1117 款过审游戏信息,含 1062 款国产游戏与 55 款进口游戏。
9 月以来,国家新闻出版署官网已经连续两次公布版号撤销公告,17 款游戏 因存在违规行为 遭到版号撤销。
如由河北冠林数字出版有限公司出版的两款游戏《点兵三国》和《指尖王者》,在国家新闻出版署公布的运营单位是广州万容信息技术有限公司,在多个游戏下载平台显示的开发商则为广州粤辰星电子科技有限公司。
被撤销版号的网页游戏《浴血战魂》的运营商为上海索乐互娱科技有限公司(以下简称 索乐互娱 ),该公司官网于 9 月 25 日发布了停止运营《浴血战魂》的公告函,要求任何公司不得再运营该游戏,应立即下架。
对此,索乐互娱相关负责人向 21 世纪经济报道记者表示,《浴血战魂》违规属实。此前公司曾将游戏授权给其他公司运营,但其他公司此后是否再次授权别家企业无法知晓,因此才发布公告要求有推广这款游戏的网站尽快撤销。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第 7 条,已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
广东卓信律师事务所合伙人柯立坤向 21 世纪经济报道记者分析,如果是游戏联运则不需要办理变更,这是一种非常正常的市场化行为。但若是表面上签署联运合同,实质上把运营管理的主导权全部给了代运营方,则是一种规避手段。
国家新闻出版署授予版号*主要的要求有出版单位需具备资质,运营机构具备资质(ICP 证)、游戏作品内容合规及游戏符合未成年人保护要求。 诺诚游戏法创始人朱俊超分析,这些游戏被撤销版号,可能是由于出版单位或运营机构资质丧失、游戏作品内容变动不合规或未做到未成年人保护措施等,此外违法版号买卖也可能是版号撤销的原因,这本质上也是由于作品变动但未进行重新申请版号。
根据 Newzoo 以及 SensorTower 数据预测,2020 年全球游戏 App 市场规模约 772 亿美元。其中,中国以 264 亿美元的市场规模继续领先全球,占全球市场份额超过三成。
中国互联网络信息中心发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,仅 2020 年上半年,我国新增游戏企业超过 2.2 万家,平均每天新增 122 家。国内网络游戏市场销售总收入中,移动游戏占比为 75.04%,远超其他各类游戏。
如此庞大的市场中,一些游戏为了获得游戏版号,从而实现游戏的正规运营,不惜通过非法渠道获得游戏版号,如新游戏套用旧款游戏的版号、游戏版号买卖、公司之间的游戏版号转让等。
与之对应的游戏版号买卖的中介也应运而生,某知名生活服务平台上便有中介公司声称可以提供购买版号的服务。
面对 21 世纪经济报道记者提出需要塔防类及棋牌休闲类游戏版号的诉求,上述公司的李经理介绍道:
目前是有价无市的状态。特别是棋牌类游戏的版号,前段时间监管比较严,已经倒了一批了。
加上疫情期间大家都在家玩游戏,游戏版号的市场需求量很大,剩下的好货也不多了。
第一种是直接收购拥有某个游戏版号的 壳公司 ,这类公司往往包含五证,即网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证(ICP 证书)、软件著作权、游戏版号、游戏备案,连公司法人一起变更。
第二种则是签订游戏版号授权协议,分为长期或短期授权。 程序比较简单,不需要收购公司,直接将软件注册的原件签一个授权委托书,签完后基本几个工作日就能办下来。 李经理表示,后期上的游戏名称必须与已获得游戏版号中的游戏名保持一致。
授权游戏版号一两年时间约为 10 余万,若是永久授权需 20 万以上,收购 壳公司 的价格则是在这基础上翻倍。
相比塔防类休闲小游戏的版号申请,棋牌类游戏版号近几年申请难度很大,如需购买,多为比较老的游戏版号,若是斗地主、捕鱼类游戏的 壳公司 收购价格甚至高达 90 至 100 余万。
面对庞大的中国游戏市场和乱象频出的现状,审核机制是必要且有效的,事实证明在版号制度收紧后,上述的中国游戏市场状况确实改善明显,但不可否认,仍有一些游戏‘顶风作案’。
朱骏超认为,无版号、套版号运营,扰乱健康的游戏市场,成为游戏版号审批收紧的重要因素。
近年来,与游戏相关的社会事件甚至案件日渐趋多,未成年人沉迷、消费问题频出。10 月 17 日通过的未成年人保护法修订案中,也对网业合规提出诸多要求。除了对内容提出规范外,还规定网络游戏的网络服务提供者应针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
一位头部游戏企业的产品发行人员告诉 21 世纪经济报道记者,目前对于版号审核的具体标准尚未明确,但可以看出监管层对游戏的价值导向十分看重,希望通过控制游戏总量,追求精品化的游戏。
从这一层面来说,严格的审批制度保证了游戏的合规性,对于玩家而言,低端劣质游戏产品会变少甚至绝迹,可玩的游戏质量更高,不合规游戏带来的负面社会事件也将会更少。
自 2016 年 7 月相关部门将手游纳入版号审批范围之后,游戏版号成为游戏正式发布的通行证。如若没有游戏版号,新游戏只能进行测试,但无法开启充值端口,进行商业变现。
目前的中国游戏市场而言,游戏开发成本越来越高,游戏生命周期越来越短,版号的常规审核下发时间为大约 60-100 个工作日,如果加上游戏修改时间,不少游戏需要半年的时间来申请版号,部分游戏公司未等版号下发已经倒闭。
以腾讯出品的手游《和平精英》为例,朱骏超介绍,其前身《绝地求生:刺激战场》由于版号审批暂停,始终以测试状态运营,玩家不可付费充值的状态从 2018 年 2 月持续至 2019 年 5 月,*终拥有版号的《和平精英》上线取代了《刺激战场》。
这意味着,一年多的时间内,一款流量超群的游戏没有玩家 氪金 选项,仅能依靠广告流量变现。
于腾讯这般体量的大企业而言,尚且能承担高额成本,但不少在国外爆火的游戏来自于小型独立工作室,甚至是个人开发者,这些游戏开发者有创意和技术,却可能没有能力撑过等待游戏版号的审批期。
目前游戏行业的收入、版权和版号都有逐渐集中的趋势。可以对版号进行相应的分组,增加中小公司单独组别,确保部分中小游戏公司、创业公司也能分配到版号。 柯立坤表示,尽管中小游戏公司因为成本的原因,无法创作成本高昂、工业性很强的产品,但游戏产业既是工业化的,也是带有创作属性的,鼓励这些中小游戏公司申请版号,可以增强游戏文化的多元化,也避免了游戏产业利益过度集中于少数公司。
针对游戏版号的审批标准与审批时限,也被业内人士建议可以明确具体内容对外公开。
大部分游戏公司申请的游戏至少要修改 1-2 次才能通过审核,导致版号过审时间大大延长。官方应将游戏审批的各项标准明确具体化并对外公布,并根据社会的发展实时进行调整,减少因信息不透明而导致的多次修改。
朱骏超表示,公开审批时限,可以让游戏公司对版号过审时间有一定心理预期,提前做好后续游戏发行准备工作。
如果你的游戏不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,由游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。
在送审之前,你得准备好以下证书:①软件著作权证书;②《电信与信息服务业务经营许可证》ICP证;③运营机构和著作权人非同一企业的,需提交运营机构与著作权人签订运营合同;④与出版单位签订的网络游戏出版合同。
能顺利取得版号是该款游戏得以“出人头地”的前提条件,很多独立游戏工作室,因为不具备相关证书,会把开发设计的游戏著作权转让给运营商,因此,笔者建议在游戏开发设计前即应以版号审读的标准进行合规审查,避免后期修改花费大量的时间成本;对设计出来的游戏无论采取委托运营或者双方之间按利润分成的方式合作,都需要慎重处理合同条款。
中新经纬客户端1月24日电 (赵佳然)22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏版号已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。然而腾讯、网易两大游戏公司却仍未在列。
自去年12月游戏版号审批重启至今,共有257款游戏取得版号,然而腾讯、网易两大游戏公司在名单中却始终缺席。业内人士分析称,游戏行业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。不过,作为游戏领域的龙头企业,腾讯与网易都十分依赖该板块带来的营收,而版号缺失无疑会成为其在中国游戏市场发展的一大束缚。
根据腾讯公布的第三季度财报,公司的整体营收增长了24%,然而网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,占总营收的比重为2015年以来的*低值。虽然手游收容呈同比上升趋势,然而并不能填补端游营收的急速下跌。尽管如此,腾讯约1/3的收入仍依赖游戏业务。
腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,就监管部门的批准而言,目前腾讯没有太多的游戏更新,正在等待政府重启对游戏的批准。
国金证券指出,目前,制约腾讯业绩的*大因素是游戏行业的监管。《绝地求生之刺激战场》仍然无法变现,新游戏发行受到版号停发的影响,明年还可能实施版号总量控制,这些问题都无法在短期内得到解决。
《绝地求生之刺激战场》是腾讯取得热门端游《绝地求生》国服代理后推出的一款移动游戏,但因迟迟未取得版号,该款游戏至今未开启商店功能。随着时间推移,用户们对游戏的忠实度也在逐渐减退,而此前“绝地求生或成为第一手游”的呼声也鲜被提及。
网易对游戏营收的依赖性则更甚于腾讯。2018第三季度财报显示,网易三季度在线亿元人民币,占总净收入的61%,其中手游净收入占比较上一季度下跌了6.7%。
一位游戏行业人士向中新经纬客户端透露,版号迟迟缺席对正在研发的游戏工作室影响较大。“一些demo(样本)做得很好的新游戏,由于缺少资质无法立项,更不用说上线了。许多正在研发的游戏都在沉淀当中,想要做大做精。”该人士表示,在停发版号期间,许多中小厂商已因而退出市场,近几批版号或有优先中小厂商的倾向。
自2018年3月份国产网络游戏审批信息公示后,广电总局便暂停了游戏版号的发放,直至12月才恢复审批。从版号重启后获批的情况来看,目前对于游戏的审批较之前更加严格。数据显示,版号重启至今近两个月共有3批257款游戏获得版号,而此前2018年1月一个月就有716款游戏版号获批。
此前,中宣部有关负责人在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。业内人士指出,目前市场上等待发放版号的游戏数量大概在7000款左右,2019年的版号发放显然属于供不应求的状态。
在游戏版号发放提速的同时,相关部门的审核标准也更加严格。2018年12月,网络游戏道德委员会正式成立,并对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议。而2018年8月30日发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中也显示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,并将采取措施限制未成年人使用时间。
其中,棋牌类游戏由于易涉嫌赌博成为重点关注对象。2018年,由腾讯开发、当时在微信游戏棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒体报道,有用户在《天天德州》游戏里输掉了数百万人民币。除此之外,《德州扑克》《疯狂的德州》《梦幻德州》等多款棋牌类游戏也纷纷下架。
此前,棋牌类游戏占据了获得版号游戏的大头。而在近3批获得版号的257款游戏中,棋牌类游戏只有1款。在业内人士看来,这一数据向游戏厂商们传递了明确的信息,即棋牌类游戏未来或受到更加严格的监管。
业内人士告诉中新经纬客户端,在缺失国内版号的情况下,新游戏只能选择在海外市场上线,如日韩与欧美等国家和地区,而与此同时也需面临较大风险,如制作方是否熟悉海外的市场的环境,发行的前期资本是否能够承担,游戏的玩法、风格、付费方式等是否会“水土不服”等都需考虑在内。由于纷纷转战海外,国内游戏开发在节奏和方向上都会受到一定影响。
交银国际认为,政策对游戏的监管不是“一刀切”,而版号发放不代表游戏市场规模可快速恢复增长。版号的开放仅是行业或有恢复的信号,手业的增长仍主要依赖游戏品质和运营情况。(中新经纬APP)
全国咨询热线年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速*快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。2012年,中国网络游戏在大中华地区和东南亚尤其受欢迎,共有113款在线游戏出口到前者,后者也达到110款。
,是需要企业的注册资金达到1000万元人民币的,其实,大多数和网络游戏上线有关的资质审批都需要企业的注册资金达到1000万元人民币。办理网络游戏版号,企业是需要准备如下的办理材料的,包括了申请网络游戏版号的游戏介绍、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)、申请网络游戏版号的游戏屏蔽词库、申请网络游戏版号的游戏脚本(游戏文字及图片全部脚本打印稿《彩色》、文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。)、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)以及申请网络游戏版号的防沉迷系统(所有游戏必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告、防沉迷系统)
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