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2018年8月30日,国家新闻出版总署(下称“版署”)发布通知称,将对网络游戏实施“总量调控”,“控制新增网络游戏上网运营数量”。实际上,因机构改革在2018年年初版号批办就已经停止了。
如前文所述版号的审批实际上在18年年初就已经停止了,但新的网络游戏不可能不上线,因此众多网络游戏运营企业为了能够尽快上线运营新游戏,常见的做法包括裸奔,或者盗用版号、购买版号(含版号授权)、套用老版号等。
但是版号是新闻出版总署对游戏上线前的内容审查合法后下发的行政许可,与游戏内容具有不可分割的联系。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》等规定,已经获得版号的网络游戏变更作品内容或者更新资料片的,视为新作品应重新申请版号;已经获得版号的网络游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家版署办理变更手续。因此将版号用到其他游戏上会有受到行政监管处罚风险甚至刑事风险。
从法律上来说版号套用是无法做到完全合规的,所以游戏运营者只能在版号交易的过程中降低自己的风险。
如前文所述版号是一种能行政许可,是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件,不可被交易。因此在版号交易合同中直接约定转让版号,是违反了相关出版法律的,版号交易的合同也可能被无效。
版号与游戏内容具有高度联系的,因此游戏厂商在版号授权的过程中应当尽量找与自己游戏内容相似或相近的游戏的版号。如RPG游戏使用棋牌类游戏版号,其行政监管的风险必然比RPG游戏使用RPG游戏的版号的风险更大。因此厂商寻求版号授权时*好选择同类型游戏内容相似的游戏版号。
版号交易*大的风险就是版号套用的行为“一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处”,而在8月30日新规出台后,版号套用被发现的风险又进一步增大,对于版号被授权者来说到时即面临着运营游戏下线由支付了巨额的版号授权费用,无疑是赔了夫人又折兵。因此本律师团队建议在版号授权过程中,被授权方将版号被监察的风险转移给授权方,约定如果出现因版号问题导致的游戏无法正常上线后,被授权方有权解除合同,同时要求授权方返还版号授权费用。
将旧游戏的版号套用在新的游戏就是一种以新游戏继承旧游戏法律身份的行为。在法律上只有版号所代表的旧游戏不存在新的游戏。因此旧游戏原本所面临的一些法律上的纠纷可能会转移给新的游戏。
一般而言授权方会将旧游戏名称或其他图标等注册为商标并进行著作权登记。因此如商标、著作权登记等在版号授权过程中未随着版号一并转移的,在将来游戏运营的过程中恐会发生纠纷。因此本律师团队建议在版号交易过程中,对于相关注册或登记的商标或者著作权登记一并进行转让授权。
旧游戏可能会与第三人存在商标、著作权等方面的侵权纠纷,新游戏贸然使用旧游戏版号就可能继受旧游戏所引起的所有侵权纠纷。因此在版号交易之前应该当让版号出售方披露完整的游戏信息,并要求出售方对未披露以及旧游戏引起的纠纷独自承担法律责任。
在法律上,被授权人不是当然的权利人,因此一旦第三方侵犯版号所代表的游戏的著作权、商标权时,购买者无法直接以权利人的名义进行维权,需要授权者再将对侵权行为维权的权利授权给被授权人。因此为了避免将来被授权者无法直接维权,可以在版号交易的合同中,约定被授权者可以独自以权利人名义经行维权。
总的来说版号授权并非仅仅只是只有版号,被授权者需要获得与版号配套的游戏、商标、著作权、维权等多个方面的授权。虽然在行政审查方面的风险不可避免,但版号授权可以通过合同约定将版号授权中的风险降到*低。
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要闻 2019年游戏版号审批报告:网页、客户端游戏新品严重供应不足 2020年1月2日 20:08:16 智通财经网
本文来源“Gamelook”,原标题《年度统计:2019年游戏版号审批报告》。
今天是2019年的*后一天,在即将步入充满科幻味的2020年之时,游戏人还得上个保险,那就是赶紧去拿个版号。而随着昨日2019年*后一批版号的公布,终于我们可以对2019年国内游戏审批结果来一个综合盘点。
根据GameLook的统计,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。
手机游戏:2019年共计有1462款移动游戏获得版号,国产手游1323款、占比90.5%,进口手游139款、占比9.5%。
PC客户端游戏:2019年共计65款PC客户端游戏获得版号,其中,国产游戏35款、进口游戏30款,国产和进口游戏几乎持平,但总量未超过百款。
网页游戏:2019年共计20款网页游戏获得版号,其中国产网页游戏18款、进口网页游戏2款,整体网页游戏获批产品萎缩十分严重,几乎呈现新产品供应断粮状态,反应了国内游戏企业对网页游戏市场发展并不看好。
主机游戏:2019年共计有23款主机游戏在中国市场获得版号,其中国产主机游戏9款、进口主机游戏14款。按主机设备划分,PS4平台有13款主机游戏获得版号,XBOX平台有8款主机游戏获版号,Switch平台只有1款游戏获版号,同时另有英伟达游戏机有1款游戏获版号。整体来看,主机游戏获批数量并不多,而国产主机游戏数量颇为稀少,引进进口游戏超过了国产游戏的数量。
2019年全年共计1385款国产游戏获版号,其中手游1323款、客户端游戏35款、网页游戏18款、主机游戏9款。
从全年国产游戏审批节奏、以及审批量来看,2019年1-3月、以及12月是过审量*高的月份,今年5月出现了国产游戏审批临时暂停的特殊情况,全年共有11个月国产游戏获得审批。2019年上半年过审国产游戏总量为856款、下半年过审量为529款,下半年过审游戏数相比上半年有不小的数量递减。
2019年全年共计185款进口游戏获得审批,其中手游139款、客户端游戏30款、网页游戏2款、主机游戏14款。
2019年全年已知有3个月未审批进口游戏,分别是1月、2月、4月(12月份是否会有进口游戏获批有待2020年1月确认)。
从审批量来看,各月份进口游戏审批数量相对均衡,*高月份出现在8月过审38款,其他月份多在20款上下波动。
根据全年各月份审批情况,GameLook认为目前国内网页游戏、客户端游戏已出现了较为严重的新产品供应量不足的情况。但无论是页游、还是端游都有一定规模的存量市场空间,在新产品不足下、反而造成了这两个领域竞争烈度的降低。这表现在页游市场出现了产品成功率显著提高,以及Steam、WeGame等新兴PC游戏平台崛起的情况,同时因为端游的不足,导致海外优秀PC游戏、独立游戏在国内市场的影响力日益扩大。
在手游市场,2019年8月开始过审游戏再度进行了游戏类型的划分,比如手游产品分类为移动、以及移动休闲益智两个子类。根据GameLook的数据统计,8月份之后,224款手游以移动类获得版号、另有252款以移动休闲益智类获得版号,过审结果对休闲手游更为有利,对中重度游戏来说审批工作目前依旧需要一定的时间等待,这需要国内厂商高度重视。(编辑:刘瑞)
游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的。而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。
例如:现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为A,甲公司先办理了游戏版号(名称A),乙公司则不能以A来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以A名称运营推广游戏。
随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来(预测)
游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。
游戏软件著作权就是游戏原文件的版权,这块肯定是开发商才有的,而ICP许可证一般是游戏运营公司才有的资质(有部分游戏开发商也有ICP许可证),如果说游戏运营商办理游戏版号,那么肯定需要得到游戏开发商的软件著作权授权,如果开发商自己去申请,那么首先要需要得到游戏运营商的ICP许可证授权,或者自己公司去申请ICP许可证;也就是说双方都可以去申请,但是,每一款的游戏只可以有一个版号。也就是说,如果说是运营商办理的游戏版号等到合作期到了,开发商想找别的运营商代理游戏,那么只能让之前的运营商注销了游戏版号之后才可以再次申请,这种情况下,在协议书里面一定到注明,否则对方不给注销,那您这款游戏就没法让其他公司运营。大多数开发商都会选择自己公司办理,这样对方就只负责游戏运营,而所有版权都在游戏开发商手里。
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