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版号是又称游戏出版备案是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的审查批准文号的简称。未经新闻出版广电总局(原新闻出版总署)前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。
游戏版号申请的前提条件需要取得游戏著作权、网络文化经营许可证以及ICP经营许可证。
1测试账号(10组带客户端,标明未成年人及成年人帐号,标明高级、中级、低级之分,测试地址、测试服务器;如果游戏中不能新创建人物,请给出能够创建新人物的测试帐号,成年和未成年高级的各两个);
游戏运营备案:文化部49号令第十三条,国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。
对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。
“去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。
国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。
这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。
北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
今年的坏事一件接着一件,7月伊始又传来噩耗,苹果正式执行“中国区版号规定”,并要求应用开发商在31号前补交版号,否则AppStore将会下架无版号游戏。及至目前为止已有一万多款游戏被迫下架,这一消息无疑又将“游戏版号”推到风口浪尖,大家都知道近年来版号越来越难申请,那么对棋牌开发来说,怎么样才能达到申请版号的标准呢?
为防止玩家沉迷虚拟网络环境,每款游戏的登录界面必须标识警示语,应放置于界面显眼处且一字不能差,具体安排如下:
即敏感词屏蔽,要求抽查玩家发布的文字内容,相关敏感词即使添加空格也不能显示。
版号申请的难度上升,一方面确实为个体开发商和小企业的运营造成阻碍,另一方面也能改善棋牌游戏行业“劣币驱逐良币”的不良市场环境!
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如下图,本轮涉及获批的国产网络游戏包括:网易「巅峰极速」、西山居「尘白禁区」、雷霆游戏「渊海王座」、创梦天地「团子合合屋」以及陌陌的「童话镇大冒险」等。不难发现,头部公司不在少数。
在22年进口网络游戏审批中,共有44款游戏获得版号,且通过审批的游戏中有不少都是知名IP,如盖娅互娱「巫师之昆特牌」、腾讯「宝可梦大集结」,恺英网络「纳萨力克之王」、紫龙「第七史诗」等。
“2016 年 6 月广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,此项通知表示从 2016 年 7 月 1 日起,不论是国产移动游戏,还是境外著作权人授权的移动游戏,均需要按照相关条例和规定填写资料并上交,经过国家新闻出版广电总局批准后,才能上网出版运营。”
根据七麦研究院对游戏版号下发大盘数据的观察,近两年游戏版号时断时发,国产游戏版号自2021年8月停发之后,2022年4月才正式恢复发布,中间又经历了5月、10月两次断发。
总的来看,2022年共有7个月正常发布版号——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月刚发布的84款,今年7个月共发布了468个国产游戏版号。
再来看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同样有7个月发布了版号,2021年共有679款国产游戏获得了版号。
通过对比不难看出,同样是有7个月正常发布版号,今年国产游戏版号下发的数量整体较去年有明显减少,达到了31%。不过我们从22年每月下发的版号数量也能看出,近几个月的下发数量正在逐渐提升,12月的84款已基本接近21年的月均发放数量。
对于很多游戏公司而言,版号的获取代表收入的来源。无论上线安卓商店还是App Store,对于付费游戏来说,版号不可或缺。
虽然今年游戏版号磕磕绊绊,但近几个月游戏版号下发的恢复以及数量的提升,尤其是12月版号的下发还是给今年画了一个圆满的句号,也给2023年游戏行业带来了积极的信号。
申请版号已是大势所趋,尤其是对于付费游戏来说,建议有条件的厂商按照相关规定提前准备,积极申请。
中国网科技8月29日讯(记者 叶小源)近日,中手游发布2022年上半年业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业收入12.33亿元,同比下滑43.5%;经调整后上半年净亏损约0.16万元,而去年同期归溢利4.02亿元。
财报显示,今年上半年集团游戏发行收益为15.25亿元,同比减少约33.1%。主要由于中手游预计在2022年上半年上线的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》等多款新游戏,未能如期取得版号,以致上线计划延期。
今年上半年,集团游戏开发收益5.67亿元,同比减少约67.9%。主要由于中手游全资子公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》及《龙城传奇》的月均流水出现下降,及集团自主研发的棋牌类游戏收入增长减缓;及由于集团预计在2022年上半年上线的自主研发游戏《城主天下》等多款新游戏,未能如期取得版号,以致上线计划延期。