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上市公司出售游戏业务

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:2

上市公司出售游戏业务

  2018年版号停发之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互动等上市公司都宣布变卖游戏业务以求自保。即使咬住牙坚持的公司也有几家终于在近两年泄了气,连大厂也有所调整。

  天神娱乐在2015~2017年的游戏资本热潮中一口气收购了9家公司,但单靠收购回来的标的公司没能一直在重度游戏市场立足。

  2016年天神娱乐以34.1亿元收购幻想悦游93.54%的股权,另外还有妙趣横生、雷尚科技、一花科技等公司陆续并表天神娱乐。随着游戏业务的加入,天神娱乐的市值一路高涨。在百亿俱乐部中坚持了3年,终于在2018年被打回原形。

  幻想悦游基本只做海外发行业务,没有研发能力的公司自然成为了天神娱乐首个被割舍的对象。2018年版号暂停推动了更多大厂加入出海竞争中,靠买量获客的幻想悦游过得更加艰难。

  *终幻想悦游没能完成第三年(2018年)的对赌,三年仅达到承诺值的74%,之后两年更是累计亏损4.9亿。2021年公司已经没有储备的未发行游戏版权,更重要的是主要管理层及核心人员的竞业禁止协议将在2022年失效,对天神娱乐来说这个定时炸弹势必要尽快抛出。

  2021年天神娱乐折价3.7折,以9亿的价格出售了幻想悦游。重度游戏的获客成本高、投资回收周期长,已经让天神娱乐心生后怕,未来打算以棋牌等休闲竞技游戏作为重点发展方向。

  富春股份踏入游戏领域之后前后脚收购了两家公司,能转型出海的被留了下来,无力转型的则从上市公司中剥离开来。

  2015年富春股份收购了上海骏梦,游戏业务新成为了主营业务之一。当年游戏业务占总收入近四成,总营业利润近八成,公司市值也逐渐飙升到顶峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底继续加码游戏业务,以8.8亿收购了摩奇卡卡100%的股权,可才一年出头就遭遇行业剧变。

  2018年行业政策出现变化,游戏版号暂停审批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花梦工厂 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒险》《Luna》都停止研发或测试。再后来二次开发的《校花的贴身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙剑单机版》都已经陆续停服。

  2018年开始摩奇卡卡净利润大幅下滑,次年开始出现亏损,投出去的钱再没收回来。

  这时候公司的「左膀」上海骏梦通过《仙境传说》IP瞄准海外市场,直到2020年富春股份的游戏收入同比下降10%,其中国内收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能开始摆烂,2020年富春股份将其以4250万元出售给母公司富春投资,将重点放到开发海外市场上。

  中文在线预料到如今快速扩张的二次元市场,但能预见和顺利从市场中获利是两回事。

  中文在线主营文化和教育两大业务板块,其中文化业务涵盖了数字阅读、IP、游戏等业务。对于想做泛娱乐的中文在线来说,游戏是文娱业务之一,而2016年时中文在线认为二次元市场是未来*具想象力的领域之一。

  在2016年底中文在线亿元战略投资二次元门户网AcFun和二次元手游发行商兼社区晨之科,三方基于「内容+宣发+变现」形成协同。随后中文在线成为了A站的第二大股东,在2017年又以共计17.2亿元收购了晨之科的全部股份。

  结果二次元的确是好市场,但交易标的却不是好对象。同样是二次元弹幕网站的A站被B站压了一大头;只做发行业务的晨之科在2018年版号停发之后一整年都没有在国内上线新游戏,转战海外也因为获客成本大而未曾盈利。

  *终晨之科在2018年就亏了8000万,第二年的亏损持续扩大,旗下发行的游戏陆续停服。2019年中文在线万顺利出售。面对这么庞大的市场,中文在线*终还是只能擦身而过。

  杭州高新上市之后试图通过收购来拓展业务板块,结果毫无经验地跳进了游戏的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主业是高分子线缆材料,上市之后因为毛利率连年下滑,第一次公司寻求转型收购了奥能电源。该公司主要业务是新能源充电桩,账面营收不错但只能计入应收账款,*后索款无果后又在2018年原价卖了回去。

  公司第二次转型选择了游戏行业。这时候版号停发的影响已经显露出来,另外一方面的原因可能是杭州高新这次吸取了上次转型的教训。原本计划在2019年以2.5亿元全资收购快游科技,*后只花了7700万收购了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的应收账款金额分别为2864万元、6571万元,占同期收入的比重为93%、154%。简单来说就是同样的戏码可能又将再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因为内控薄弱无法开具发票,导致应收账款无法收回,整体经营异常。这时快游科技还处在对赌期的第二年,已经出现了1000万的亏损。杭州高新眼见不妙,按照协议要求承诺方支付股权转让款7700万元并回购股份。

  看似美妙的游戏业务结果成为另外一个坑,2021年前三季度杭州高新止住了亏损,但扣非净利润仍是负数。游戏板块没能拉上市公司一把,公司仍处在水深火热之中。

  2014年上市公司四川圣达更名为长城动漫,宣布从焦炭行业转型动漫游戏行业,随后花了10亿一连收购了5家动漫及衍生品公司和2家页游公司,北京新娱兄弟就是其中一家。

  当时长城动漫作价5亿全资收购北京新娱,收购价几乎是剩余6家公司的总和。花这样的大价钱得益于公司创始人的背书。北京新娱的创始人刘阳曾经任职金山软件的市场总监、品牌部总监,负责过《剑仙情缘online》等网游的市场和运营工作,后来在2007年出来创业。

  多年过去之后网页游戏的市场已经持续萎缩。从软著权的注册来看,被收购之后曾打算过转型手游领域,不过兜兜转转都没做出什么成绩。从2018年开始新娱兄弟连续三年亏损,2020年亏损已经高达2亿元,并且公司已经因为债务过大、人员全部离职而基本歇业。

  可以说公司已经空有一具外壳,2021年拟以1元的价格出售其100%的股权给关联方福建省大洲文化旅游投资有限公司。

  2014年任子行先是以6.03亿元、接近七倍的溢价率收购唐人数码,又在2016年以4.1亿元收购了深圳泡椒思志100%股权。届时任子行的市值一度从20亿飙升到159亿的历史*高点,之后一段时间保持在90亿。

  唐人游戏主营棋牌游戏,2018年之后因为版号的限制下架了15款违规运营的游戏,仅2019年违规运营的游戏收入就占总收入的52%。

  泡椒思志凭借旗下银狐游戏的买量发行业务曾在2016年崛起,随后买量市场的竞争愈发激烈也就逐渐没落。泡椒思志被收购之后净利润一路下滑,从一开始就没能完成对赌协议。

  任子行自身扣非净利润始终是负数,眼看手中的游戏业务已经优势尽失。2021年任子行确定以2200万出售唐人游戏、5140万出售泡椒思志,甚至任子行的*大股东还借了3000万给接手公司以完成出售。

  巨人网络CEO吴萌曾在内部信中提到,公司过去十七年花了100亿投入游戏业务,结果爆款寥寥无几,*出色的《征途》和《球球大作战》反而没占用什么资源。

  爆款的不确定性一度让巨人网络变得手足无措,而这种不自信又加重了它在投资层面的大方。棋牌游戏的暴利让诸多资本趋之若鹜,巨人网络也不例外。

  2016年巨人网络就开始推动收购棋牌游戏公司Playtika,这场蛇吞象的举动屡次尝试都以失败告终。地方性棋牌公司合肥灵犀就是这期间被巨人网络收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5亿元的对价全资收购合肥灵犀,已支付金额为4.55亿元。合肥灵犀在2019年营收1.52亿、净利润1.1亿;2020年上半年营收5933万,净利润3574万。虽然公司还在盈利,不过监管问题始终是悬在棋牌头上,巨人网络结合其运营情况推断,未来5年的现金流量增长率为0%,已经对棋牌业务萌生退意。

  2019年之后巨人网络放弃了直接收购Playtika,并在第二年以4.75亿的价格出售合肥灵犀,剩余1.95亿的收购价也转移出去,一来一回巨人网络算是毫发无损。

  终于死心的巨人网络实施了全新的战略规划,将目光放到《征途》和《球球大作战》两个IP、以及泛二次元、放置、UE4等重点赛道。比起藏雷的棋牌,巨人网络还是宁愿将赌注押在自研的游戏业务上。

  完美世界曾经是国内*早关注到游戏出海业务的上市公司之一,如今在出海潮的竞争中希望重新优化游戏出海的路径。

  早在2006年公司旗下的旗舰产品《完美世界》就进入到日韩和东南亚市场。为了进一步扩展市场,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下简称“PWNA”),主要负责欧美地区的PC和主机游戏发行业务。

  在之后几年里,满怀雄心的完美世界收购了美国Runic Games大部分股权、美国Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星际迷航》《无冬之夜》《火炬之光》等人气IP一并收入囊中。2019年完美世界为了进一步辅佐欧美市场的游戏发行业务,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下简称“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA两家公司在2020年盈利7700万,到了2021年1~9月就亏损了1.82亿,其中亏损的原本有大部分要归咎于完美世界关停了不符合预期的游戏(包含《万智牌:传奇》等),产生了一次性亏损2.1亿元。*终在今年以1.25亿美元的价格卖给了Embracer Group。

  流血也要出售海外发行团队,*大的根源是完美世界业务调整的需求。完美世界表示未来公司希望将重心放在移动游戏和单机游戏上,而且要将海外团队的数量浓缩到加拿大等更具备优势的地区,可以猜测未来在蒙特利尔也会有完美世界的身影。

  固然PC和主机游戏在欧美市场有较大空间,但在移动游戏市场面前,完美世界当然选择更大的蛋糕。

  无论是老牌大厂进一步扩张,还是上市公司跨界踏足游戏行业,游戏业务都曾给与上市公司美好的希望。随着行业环境变化,让不少游戏公司原形毕露,当初想搭上游戏这辆快车的公司自然也都变得无所适从。

棋牌游戏办理版号需要注意!

  *近很多想在棋牌行业的投资者都在询问棋牌游戏办理版号的相关问题,金三优服策马扬鞭利用身边资源询问相关工作人员,在此统一回答了办理游戏版号问题。

  版号办理数量*多的还是国民棋牌麻将和斗地主,其中尤以麻将版号数量*多,占比超过一半。而从所属地区来看,地方性棋牌火热的现状从版号数据中得到了印证。那么如何理棋牌类游戏版号,在此为大家分享,棋牌游戏版号申请攻略:流程及注意事项。

  因为棋牌游戏玩法相对固定,审核过程中的不可控因素较少,属于七大类产品,只要在功能玩法上不触及红线,办理版号还是相对较为容易的。

  1、有封顶:在每一句棋牌游戏中,对玩家的下注次数及全局下注总额做出明确的数量限制,或者对下注次数及每次下注额作出明确的数量限制,即为有封顶。

  2、不回流:玩家通过人民币充值在棋牌游戏中获得的所有虚拟收益,均不能以任何方式直接或间接兑换为人民币、有价证券、实物,或非本游戏内的其他虚拟资产及服务(如Q币等),即为不回流。

  3、不抽头:游戏商在棋牌游戏中收费时,对于在同一游戏场(或游戏房间)内进行的棋牌游戏,不会依照玩家在进行游戏时的输赢收益情况对收费额进行浮动,也不会依据玩家拥有的虚拟财产数量的增减,或底分、倍数的变化,对收费额进行浮动,即为不抽头

  4、不抽水:允许收取固定数额的服务费。依据玩家输赢数额多少按比例收取费用即为抽水

  6、游戏登录界面和加载界面必须有《健康游戏忠告》:“不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

  4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;

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