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棋牌游戏版号问题*新进展:或将于年内恢复

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:2

棋牌游戏版号问题*新进展:或将于年内恢复

  从今年3月初国务院机构改革开始,游戏版号的问题就开始掣肘着游戏行业的发展。没有拿到文化部门审批版号的游戏,是不能正式上线投入商业运营中去的,这也会直接影响到游戏公司的营收。

  根据艾瑞咨询的统计显示,2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,这也是我国网游市场近几年来首次出现同比下跌趋势。由于游戏版号审批行管政策的调整,近半年以来,市场上至少缺失了两千款以上可以获准进入的新游戏。

  截止到10月1日12点,App Store上的免费游戏畅销榜榜单前50名中,共有5款棋牌游戏。而在这50款游戏中,有版号的只有24款,国产游戏仅有32款,在2018年3月后上线款。其中腾讯旗下的《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》虽上榜,但是游戏寿命已经超过3年。

  一般来讲,大厂都会有一定数量的存货。从中国文化市场网公布的消息显示,在今年6月份,腾讯还有新的棋牌游戏拿到游戏备案文号。然而从上榜的实际情况来看,因版号而带来的整个游戏行业问题,依然严峻。

  不过,问题或许能够在年内得到解决。10月11日,国务院办公厅发布了《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化领域要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”。而在完善促进实物消费结构升级的政策体系方面,则明确提到:推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。

  此外,国家文旅部在18年网络游戏转型升级工作中的一项内容中也包括:通过加强网络游戏内容建设,大力发展功能游戏,健康发展电竞运动等以改善网络游戏产品结构。由此可见,国家在游戏的质量上有了更高的要求。

  而早在9月《综合防控儿童青少年近视实施方案》中,新闻出版署也对网游数量控制提出了要求。在版号问题出现以前,棋牌游戏几乎在过审游戏中占了半壁江山,且游戏的内容同质化问题尤为突出。

  在数量和质量被严格把控的未来,棋牌游戏或能借此阵痛,打造出真正的精品。而*近国家在游戏方面新规的频繁发布,也有业内人士认为是利好消息,版号审批重新启动,或在年内即将实现。创业者的机会一直都在,在这些大公司的庇护下 您还在顾忌什么呢?

2月游戏版号下发!87款国产网络游戏喜提版号!2023年版号获批数量已达去年的三分之一!

  2月10日, 国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审。此外包括腾讯、网易、吉比特在内多家上市公司产品均在榜。

  值得注意的是, 本批版号的下发距离1月17日的上一批发放间隔为23天,与2022年*后一批版号的发放间隔为43天。在数量方面,上一批版号发放数量为88款,2022年*后一批版号数量为84款。

  尽管头部重磅游戏数量较前两个批次有所减少,但整体版号发放数量逐步稳定。这三批版号的发放情况,未来版号有可能会遵循20余天一批,每批数量在80款上下的发放规律。倘若线年游戏行业的形式大好。

  本批版号中腾讯过审的游戏《王者万象棋》,是腾讯于去年的“王者荣耀”共创之夜上公布的王者荣耀IP新游戏,该作采用了自走棋玩法,但进行了一定的创新,比如赋予了棋手新的能力——战场技能,拓宽该品类的策略维度,充盈玩家整局游戏的策略体验,带给玩家更多可控的随机性。目前已发布了*新的宣传片。

  《新天龙八部》由畅游时代开发,腾讯发行,该作采用Unity5开发,将大理城、雁门关、燕子坞等知名场景真实还原,乔峰、段誉、虚竹、阿朱、王语嫣等经典角色悉数登场,再现原著曲折离奇的英雄故事。

  天梯网络《时序残响》是一款以超现实背景展开叙事的SRPG游戏,此前的名称为《Project24/36》 ,更名后的它画面也进行了全面升级,超现实主义风格下的光怪陆离更是吸引诸多玩家的关注,目前该作在TapTap上有超过76万人预约。

  此外,网易《梦幻西游:时空》、雷霆游戏《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、电魂网络《卡噗拉契约》、灵犀互娱《春秋玄奇》、心动网络《香肠派对》端游等多款重点产品也同样值得关注。

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  经营进出口业务(法律、行政法规禁止的项目除外,法律、行政法规限制的项目须取得许可证后方可经营)

  网络技术开发与咨询,电子产品的开发与销售,从事广告业务(法律法规、国务院规定需另行办理广告经营审批的,需取得许可后方可经营)。(以上各项涉及法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)计算机软硬件技术开发、销售

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游戏版号地下交易暗涌:上千万仙侠类大涨价

  “从7月底开始,游戏版号的价格就一直涨,现在价格很高的,棋牌、仙侠、武侠都是几十万,传奇类的要200万。”一位地下版号商告诉「真探」,过去几个月游戏版号交易的价格迎来了一波增长小高峰,版号资源也愈发稀缺,目前他手中已经没有了全渠道仙侠类版号的库存。7月22日,这是*后

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  声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文星晖+编石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,*终都将回归并指向作品本身的价值。

  网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》宣布,实现了国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能够与玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。这是国内首次将ChatGPT应用于游戏。ChatGPT是由OpenAI公司开发并推出的智能聊天机器人工具,以其多样的功能和出色的效果,自发布以来迅速在全球范围内风靡,月活用户数用时仅两个多月就突破了亿级大关,被称为「史上增长*快的消费者应用」。

  国家新闻出版署发布了2023年2月新一批国产游戏版号,共87款游戏过审。其中包括Switch《快到碗里来》、端游《梦幻西游:时空》、手游《动物星友会》《森友突击队》《龙与魔法城》《王者万象棋》。不过需要注意的是,腾讯和网易这两款游戏官方都还没公布具体的上线时间。

  特斯拉中国宣布,Model Y高性能版与长续航版上调起售价2000元,目前售价分别为31.19万元、36.19万元。就在2月10日,特斯拉Model Y 后驱版涨价2000元,定价26.19万元,交付时间预计为2-5周。

  需要买宝马品牌车型的朋友注意了,要涨价了!据汽车博主@高转青年-爆料,宝马品牌部分车型将于2月份起进行价格调整,*高涨幅高达2万元。目前宝马很多车型都有较大的终端优惠,比如X1,甚至已经打了7折,所以此次上涨,影响并非很大。

  据特斯拉美国官网显示,ModelY高性能版价格再度上调500美元,从57990美元调整为现在的58490美元,长续航版本售价未作调整。值得一提的是,这是特斯拉本月第二次提高ModelY的售价,2月初,特斯拉在美国已将ModelY长续航版上调1500美元至54990美元,高性能版上调1000美元至57990美元。特斯拉公司副总裁陶琳曾表示,特斯拉从第一性原理出发”,坚持以成本定价,特斯拉价格调整的背后,涵盖了无数工程创新,实质上是独一无二的成本控制之极佳定律。

  站长之家 2 月 3 日讯:根据佳能有限公司发给经销商的《佳能产品价格调整通知书》显示,受到近来全球局势的影响,导致产品的原材料价格、物流运输费用等持续高涨。佳能将从 2023 年 2 月 1 日起,调整部分产品的价格。

  虽然国行Xbox主机通过一些简单操作就可以登陆非国行账号,但对于不少不想折腾的玩家来说,价格相差不大,并且在电源规格上与国行基本一致的日版主机,一直是不错的选择。微软日本宣布,将在2月17日起调整Xbox Series XS主机的售价,两款主机均上涨5000日元。斯宾塞也承认,这一承诺无法永远保持,在某个时刻他们将不得不对某些东西进行涨价。

  2月15日,腾讯START云游戏宣布将于3月21日零点对会员权益进行调整,届时将上线新VIP会员以及SVIP会员,同时对会员价格进行调整。此次价格调整的原因,腾讯方面解释称:近年研发和运营成本提升。”为感谢各位会员的支持,于权益调整节点前(2023年3月21日零点)购买过平台会员的用户(以下称原会员”),在权益调整节点后,若其原会员期限仍然有效,将继续享受原会员特权(包括但不限于不限时长、排队加速等;其中不限时长权益在权益调整节点后通过发放畅玩卡实现),直到原会员有效期截止,其特权随之失效。曾购买连续包月服务的原会员,?

  距离全款拿下劳斯莱斯又远了一步。劳斯莱斯旗下多款车型价格进行了调整,当然不是降是涨。大中华区依旧是全球第二大市场,劳斯莱斯在上海、北京取得了巨大的成功杭州、深圳等新一线”城市同样成绩斐然。

  八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。

  不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。

  支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。

  防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。

  微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、镜像、声控拍照、定时拍照。

  支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。

  没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候*大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 *大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。

  锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的*小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

  外屏卡片、外屏主题、显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。

  台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。

  Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。

  有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。

  4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持*大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。

游戏“出海热”还会持续吗?

  4月11日,静默了263天的网络游戏版号终于正式恢复发放,心动网络、中青宝、雷霆游戏等多家游戏厂商顺利在这一批次中获取了版号。

  在版号恢复日期未知的这段时间中,为了降低自身运营风险,多家游戏厂商都选择将出海作为2022年发展的重点方向。

  相应的问题也随之诞生,在版号恢复发放后,游戏厂商还会将出海作为一项重点任务继续推进吗?多位业内人士在接受21世纪经济报道记者采访时指出,既定的出海计划并不会因为版号的恢复而暂停,由于版号发放的数量限制导致的供不应求,游戏出海对于国内厂商来说仍是一项“刚需”。

  然而,游戏出海并非一蹴而就,实际操作过程中的难点与获取版号截然不同。在海外推行游戏产品之前,有哪些方法论值得新入局者参考?有哪些意想不到的问题会在推进过程中被遗漏?又有哪些方面的难点需要一一克服?

  网游版号虽然已经恢复发放,但在未能顺利发放的8个月中,为了保证游戏产品产出以及分摊风险,多家游戏公司心照不宣地将旗下产品出海的优先级提高,其*直接的呈现方式便是在近期陆续公布的财报和后续的电话会中交代出海业务的布局和进展。

  例如腾讯于其3月23日在2021年财报中表示,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起将单独披露国际市场游戏收入。

  2月24日,在网易的2021年财报电话会上,网易CEO丁磊在谈及公司旗下游戏的出海计划时曾表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。此前一名网易内部员工在接受21记者采访时也透露,公司内部计划在2022年向出海方面倾斜更多资源,海外游戏的内部评审流程将与国内发行的游戏一致。

  在吉比特1月召开的临时股东会议中,吉比特董事长卢竑岩也明确了此后公司的战略要求:除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,若只能在国内发行的产品将不予立项。

  然而,随着4月11日的网游版号恢复发放,游戏公司的出海布局是否会受该消息影响而进行相应调整?

  针对这一问题,北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊告诉21记者,游戏版号恢复发放,主要解决的是我国内地市场的内需。“然而,在版号总量调控的大背景下,即便是2018年的‘版号寒冬’结束后,出海业务对于游戏公司来说也是一项必要任务。”他说。

  21记者统计2017至2021年各年度月均发放的版号数量后发现,每一年月均下发的版号数量呈逐渐逐年递减的态势。2017年平均每月发放765个版号,2018年为288个,2019年为114个,2020年为109个,2021年每月平均仅发57个。而在4月11日公布的这*新一批过审版号名单中,仅有45款国产网游顺利获得了版号。

  孙磊进一步指出,在每月仅发两位数版号的情况下,国内游戏市场的内需是很难光靠版号拉动的。“所以并不是在2021年7月网游版号停发后,游戏公司才开始意识到出海业务的重要性的。只要版号仍处于供不应求的状态,出海无论对于有版号还是没版号的游戏公司来说都是刚需。”他强调。

  虽然在此前网游版号暂停发放的背景下,许多游戏公司都喊出了“降本增效”的口号,但仍有部分游戏公司因及时布局旗下游戏出海或出海时间较早,成为了逆流而上、收益为正的群体。

  相关机构公布的2021年全年游戏出海相关数据也能佐证上述情况。由中国音数协游戏工委联合伽马数据共同发布的《2021年中国游戏产业报告》中数据显示,2021年中国游戏市场销售收入超过2900亿元,同比增长6.4%。

  而细化到单个公司的数据来看,以游戏公司中手游为例,在其公布的2021年全年财报中,中手游海外市场收入规模达4.585亿元,增速对比2020年达到72倍,占集团收益的比重从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。

  中手游相关负责人在接受21记者采访时指出,公司已经在我国港澳台地区、日本、韩国以及东南亚和欧美地区积累了丰富的发行经验和成功产品案例。接下来,中手游还将进一步扩大海外市场的增速,并计划在2022年实现出海收益占集团收益比重达30%的目标。

  谈及出海方面的经验,中手游则告诉21记者,公司在出海战略中始终采用的是全球一体化发行模式,在立项评估过程中就以在全球多地区发行为前提进行布局。此外,构建专业的本地化团队也为出海游戏的持续运营打下了基础。“中手游所建立的从产品运营、市场营销、用户运营和买量投放的专业本地化团队,经过多款实战产品磨合,海外区域市场的收入高度和持续力将会在今年随着《全明星激斗》《我的御剑日记》等重点产品上线得到加强。”中手游相关负责人表示。

  提起国内游戏厂商在海外地区的开拓,沐瞳科技亦是无法被绕开的一家游戏公司之一。

  数据分析机构Sensor Tower于3月公布的《东南亚移动游戏市场洞察》报告数据显示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)以4700万的下载量登顶东南亚地区出海榜单首位。而在该地区的收入榜单上,该游戏也以超过一亿美元的年度收入位列第一。

  沐瞳科技相关负责人告诉21记者,公司在2014年就已将出海作为主要的业务方向。“当时国内游戏市场的竞争已相当激烈,全球移动游戏还未有高质量的游戏入场,海外用户的移动游戏习惯也未被养成,沐瞳在当时作为一家初创公司,把握住了这个时机,选择了出海。”沐瞳表示。

  此外,沐瞳还在本地化的实践中获取了大量方法论。以《MLBB》为例,*早选择投入东南亚市场时,由于东南亚国家比较多,用户需求不集中,当地的互联网基建也较差,给本地化工作带来了很多困难。此外,沐瞳早期针对技术出海需要持续做一些非常基础的工作,比如大量的本地化适配——早期《MLBB》有20多个语言包,专门针对高棉语、塔加洛语等语言做了定制的本地化界面选项。同时,还针对东南亚市场的设备情况,定制了符合不同市场的产品容量,同时在各个国家设置网络节点,从而进一步提升了游戏服务器的稳定性。

  在版号恢复后,多家游戏公司的内部人士也向21记者表示,公司原有的出海计划并不会就此搁置。

  “大船掉头难是一方面,另一方面,公司手头已有将要上线的海外IP,可以说申请国内网游版号和旗下游戏出海是两个并行的任务。”一位坐标上海的资深业内人士告诉21记者。

  艾媒咨询CEO张毅在接受21记者采访时也表示,游戏行业整体仍旧会坚持出海的势头,除非海外市场的市场环境在短期内发生较大的改变。“对于目前仍未获取版号的游戏公司而言,出海毫无疑问仍会是首选。企业对于年内何时拿到版号,也无法获取明确的时间表,因此游戏出海这块业务的确定性也会相对较高。”他指出。

  不过,张毅也认为,国产游戏在海外市场的优势近年来也越来越明显,不论是从游戏本身的制作还是从产品运营的逻辑上来看,实力都在逐步增强。此外,国产出海游戏在自研能力和品类覆盖上也具有较强的竞争力。

  《2021年中国游戏产业报告》数据显示,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过180亿美元,同比增长16.59%。中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为41.40%,角色扮演类游戏为13.46%,射击类游戏为12.96%,而消除类、多人在线战术竞技类两类游戏收入合计占比为10.91%。

  但选择出海也意味着需面临来自海外市场的挑战。在实际出海的过程中,游戏公司又将面临哪些方面的难点?

  孙磊指出,获取网游版号和游戏出海的难度是截然不同的。“前者是‘明确知道会下发但需要等待’,后者则是‘不知道会不会违规且随时承担风险’。”他说。

  他进一步指出,在游戏出海所面临的所有挑战中,本地化是无法忽视的一环。“游戏出海本地化至少分为四个层面的工作,分别是语言、素材、合规和运营的本地化。”孙磊告诉21记者,为了解决上述四类本地化的问题,游戏公司以往都是选择委托当地发行商代理发行,但现在越来越多的公司都想尝试自己在海外发行游戏,所以一切工作都得摸着石头进行。

  此外,他还列举出了游戏出海过程常见的合规“踩坑点”,如不同地区的游戏充值退费政策、宣传投放中虚假宣传、游戏内素材尺度、有无敏感信息过滤机制、游戏内开箱概率公示等问题,都是容易在出海的日常运营中容易被忽视的。“在做出海前的准备时,一般的习惯是:A级产品提前4到5个月做出海前置合规工作,S级产品提前6到12个月去做前置合规。(注:此处的“A级”和“S级”为游戏公司内部制定的优先级,定级越高,公司内部资源便越向该产品倾斜。)在此过程中,可以寻求外部有经验的出海供应商支持,包括法律服务供应商。”孙磊告诉21记者。

  他也提醒,出海合规不是单纯的法律合规,也是发行合规。“海外的法律是动态的,要熟悉不停变化的政策和趋势。此外,很多产品*后都不是因为法律问题停服的,很多都是因为舆情、政策或文化问题导致的停服,出海厂商要有这方面的警惕意识。”他说。


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