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距离上一次游戏版号的发放时隔8个月后,在4月11日晚,*新一批游戏版号终于公告发放。国家新闻出版署官网披露“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得新版号;这是今年首次公布网络游戏审批信息,也是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。
网络游戏上市都要做游戏备案。目前网络游戏备案主要向两个政府部门申请。一个是文化部文化市场司网络处,另一个是新闻出版总署数字科技司。
除了这种备案以外,新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号。
游戏备案可分为两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案。游戏运营备案——指文化部要求在游戏上线运营后规定时期内内到文化部做游戏运营备案。游戏出版备案——是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。办理游戏版号有两个前置条件,必须要有游戏著作权和ICP经营许可证。
包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;
2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;
2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;
4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;
5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本,此项只需提供电子版);
6、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件(加盖公章);
7、输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明(注:若无分级材料则需提供此游戏在原产地无分级的说明文件并加盖公章);
9、自行审核报告(要求按照《网络游戏管理暂行办法》对游戏内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);
《游戏版号核发 什么是游戏版号有什么用办理流程介绍》文章已经归档,不再展示相关内容,编辑建议你查看*新于此相关的内容:游戏版号核发 什么是游戏版号有什么用办理流程介绍今天,在 2018 中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新出席演讲,并表示“首批送审游戏已经完成
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声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文星晖+编石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,*终都将回归并指向作品本身的价值。
网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》宣布,实现了国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能够与玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。这是国内首次将ChatGPT应用于游戏。ChatGPT是由OpenAI公司开发并推出的智能聊天机器人工具,以其多样的功能和出色的效果,自发布以来迅速在全球范围内风靡,月活用户数用时仅两个多月就突破了亿级大关,被称为「史上增长*快的消费者应用」。
国家新闻出版署发布了2023年2月新一批国产游戏版号,共87款游戏过审。其中包括Switch《快到碗里来》、端游《梦幻西游:时空》、手游《动物星友会》《森友突击队》《龙与魔法城》《王者万象棋》。不过需要注意的是,腾讯和网易这两款游戏官方都还没公布具体的上线时间。
网易在2月1日公布了暴雪游戏的退款流程,目前已经开启了退款通道,很多玩家还不清楚怎么退款,下面就来为大家详细的介绍一下。
魔法课的历史是霍格沃茨之遗中的支线任务。以下我们来一起完整的了解该任务的具体流程以及需要注意的细节,*终的奖励是可以获得召唤法术。回到宾斯教授身边现在回到教授那里。
在日常工作和学习中,我们经常需要用流程图梳理工作流程和知识点,哪有的小伙伴可能会问,流程图到底改怎么制作?其实,流程图看起来非常简单,流程图软件也非常多元,但想绘制出较高的颜值,却非常考验软件的选择。为大家带来一款超高颜值的流程图工具——boardmix博思白板。要想高 效便捷地绘制一份逻辑性强、美观的流程图的话,一定要登录boardmix官网试试。
2 月 8 日晚 8 点,ROG2023 新品发布会正式召开,冰刃系列、幻系列、枪神 7 系列、ROG魔霸系列等多款新品重磅发布。《流浪地球2》导演郭帆亲临现场,与主持人一起,共同为屏幕前的观众呈现了ROG冰刃7、ROG幻 16 星空版两款产品,更是留下了签名版的《流浪地球2》鼠标垫作为礼物送给观众。想要入手ROG游戏本、全能本的小伙伴,可锁定京东平台一键入手,更可享京东极 致贴心的购物体验以及极速物流服务。
霍格沃茨之遗乌尔特科特的头盔任务流程比较长,这里我们通过完整的图文介绍来看下如何完成这个任务以及*后的解锁方法。1、在三把扫帚上与希罗娜交谈在三把扫帚与希罗娜交谈后,前往猪头旅馆与洛高克交谈。10、从盗贼那里获得乌尔特科特的头盔确保在拿到头盔之前先打败他们。
爱的囚徒任务是赫奇帕奇学院独有的主线任务,您可以在其中帮助解决一桩长达数十年的谋杀案,并找到您在故事早期找到的书中丢失的页面。如何在霍格沃茨遗产中开始爱的囚徒如前所述,要开始这个故事任务,您必须与在赫奇帕奇公共休息室等着您的Eldritch Diggory交谈。对话结束后,爱的囚徒主线任务也结束。
做过采购的同事都知道,采购工作是一个需要确保物资质量和注重采购效率的工作,只有把控好采购质量和规范好采购流程后,才能确保采购工作万无一失,搭起公司后勤坚实的后盾。今天来看看协同办公软件飞项如何协助采购部门做好物资采购。首先是创建模板,前人栽树,让后来者一劳永逸。采购同事选择需要发布应用的团队空间,找到【应用库】,点击【新增应用】,
八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。
不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。
支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。
防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。
微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、镜像、声控拍照、定时拍照。
支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。
没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候*大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 *大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。
锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的*小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
外屏卡片、外屏主题、显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。
台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。
Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。
有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。
4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持*大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。
北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 王嘉敏)国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)于今日起施行,该《通知》明确了移动游戏出版服务的管理规定以及具体流程,即需经国家新闻出版广电总局前置审批,才能上线运营。《通知》的发布无疑为移动游戏行业筑起了更高的门槛,同时对中小移动游戏商而言,这也意味着更加严酷的考验。
国内的移动游戏市场近几年经历了从爆发式的增长到人口红利逐步消失之后的竞争升级,再到如今的政策监管逐渐开始收紧。该《通知》的实施可以说为大型的移动游戏企业提供了一个更加公平的市场竞争环境,提升了移动游戏市场的质量,让部分粗制滥造、打擦边球的移动游戏无法进入市场。数据显示,目前Appstore和各Android商店中小游戏大概占总游戏数量的70%以上,在业内看来,移动游戏行业已经开始进入“洗牌期”,许多盲目打造带有噱头产品、模仿抄袭只赚热钱的中小移动游戏商将被淘汰出局。
虽然政策整体趋向利好,但是也有需要注意规避的一些风险。中国创意产业研究中心主任张京成表示,移动游戏的生命周期很短,但是移动游戏办理版号的审批时间会加大游戏的运营成本与风险。目前移动游戏的准入门槛低,整体数量大,还掺杂着一些暴力与色情的内容,此次《通知》的出台,就是对此进行整治,整治的范围中其实还包括了国外的一些移动游戏厂商。
所以说,《通知》在初期实施中,一定会对整个移动游戏市场产生很大的影响,但是国家有影响评估机制,如果《通知》阻碍了移动游戏市场的持续发展,也许在后期会做出一些调整。
11月一批游戏版号公布了,此次获得审批的一共有70款游戏,大多数是移动端游戏,那么,游戏版号有什么作用?下面小编就带来介绍。
2022年11月17日,国家新闻出版署官网更新了11月国产网络游戏审批信息。其中,腾讯终于拿到游戏版号,网易(09999.HK)也再度跻身审批名单之列。
这是2022年下发的第六批游戏版号,此前10月曾断更一批。本次获得版号审批的游戏共70款,除2款客户端游戏、5款移动和客户端游戏外,均为移动端游戏。
具体来看,拿到版号的游戏和厂商包括:巨人网络(002558.SZ)的《太空行动》、拓维信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚蓝》、恺英网络(002517.SZ)的《归隐山居图》、中青宝(300052.SZ)的《藏武》、心动网络(02400.HK)的《退休模拟器》、莉莉丝的《战火勋章》等。
游戏版号是相关监管部门同意游戏出版运营的批准文件,简单来说,没有游戏版号的游戏便无法上线运行,也无法开通买断制或内购制等变现渠道。
随着版号常态化发放恢复,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复。同时,目前游戏行业精品化趋势及出海红利明显,精品游戏可突围实现较好的流水表现,游戏出海仍处于红利期,也能为公司贡献一定的增量。长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性,具有强研发实力的厂商将享有红利,市场集中度和头部稳定性都将提升。
中信证券研报表示,今年以来,版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已经进入常态化发放的阶段。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。
现在国内游戏只要游戏内有付费设置,都需要通过版署的审核通过方可上线运营。从初衷来说,这有利于将不良游戏及早筛选掉,避免对社会造成不良的影响,特别是青少年。
实践中,如何定义不良游戏,是否能将不良游戏筛选掉,以及不良游戏是否会影响青少年健康发展,都是需要认真探讨的问题。而对于游戏需要获得版号才可上线运营,结合行业实践情况,出现了以下问题:
1、审核标准模糊,造成的影响是游戏开发公司及相应的出版社会尽可能地减少任何可能会导致【被否决】的内容。因为游戏版号审核只有若干次打回重审的机会,超过次数后要重新进行漫长的排队,且本身打回重审也要等待漫长的过程,所以,对于争分夺秒、一掷千金的游戏行业,绝不希望再在审核环节造成拖延,因此也就会将任何可能导致审核出现问题的内容彻底清除。例如:在实践过程中,游戏开发公司为达到*快的审核速度和争取尽早上线,会主动剔除或避免一些在日常生活中司空见惯的词汇,诸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷颅”之类的词汇,这些词汇或文案未必是版署禁止的,但为了避免出现任何一点否决打回的风险,游戏公司也不愿意去保留这些内容。
我认为:因为审核标准模糊,既无益于筛选不良游戏,也降低了游戏产品的可玩性和品质,从而一定程度上影响了游戏行业的健康发展。
2、游戏上线内容和审核内容存在明显不一致。如前所述,因为审核标准的模糊和游戏行业争分夺秒的特性,游戏公司会尽量将提交审核的游戏尽量往审核要求去“靠”。然而,这也就导致了游戏的整体品质下降和对玩家的吸引力不足。因此,不少游戏公司在实际开发的过程中,会将提交审核的游戏包体和实际运营上线的游戏包体分别开发,以图瞒天过海。提交审核的游戏尽量满足审核要求,但真正上线时则与通过审核的游戏不一样了。而监管部门受制于人力所限,也难以对上线后的游戏内容与通过审核时的内容逐一进行对比。如此,审核就形同虚设了。
3、版号审批政策存在很大的不确定性。审核的标准不明确,同时也暗含着审核标准的不断变化。不断变化且模糊的审核标准,加上完全不可预期的版号审批“开门关门”时间、每期过审的数量,各种不可预期的因素,使得国内游戏公司在进行游戏开发时,面临极大的风险。本身游戏开发即是一项高投入高风险的事情,如果遇上版号审批的不确定性,无疑会令游戏开发公司和投资者望而却步,不利于行业的健康发展。
在实践过程中,可以发现越来越多的游戏开发公司将重心转移至海外,并不是国内市场潜能已尽,更可能是受国内的版号审批政策所影响。