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网络游戏版号审查培训近日召开,释放了哪些关键信号?独家丨8月国产网络游戏版号审批至今未发布,再次暂停还是等待适配新规?
10月已是中旬,截至发稿日,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,网游版号疑似暂停或放慢审批的猜测愈演愈烈。
而自8月30日公布*新网游防沉迷规定以来,游戏监管政策还在不断收紧。有消息称,网络游戏内容管理培训近日于北京召开,会议中对网络游戏审批环节中“内容审查”和“技术审查”部分提出了更高的要求。
然而,有业内人士在接受21记者采访时指出,游戏公司不必对此次版号暂停审批感到过于恐慌,并表示大概率只是一次“小调整”。但也有观点认为,若版号审批真的无限期暂停,对中小游戏公司的生存将有不利影响。
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
在史上*严防止未成年人沉迷网络措施出台后,*新的网络游戏版号审批信息至今仍未公布。
10月11日,21记者在查看国家新闻出版署官方网站后发现,自7月22日公布了87个国产网络游戏审批版号后,8月至9月的网游版号至今仍未下发,但至今仍未出台官方文件证实国产网游版号审批已经暂停或放慢审批。
9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。自此,版号审批暂停的风声一直未有停歇。
9月9日,有报道称,一位了解该次约谈内容的知情人士透露,约谈中提到国产网络游戏审批将暂停。但在9月12日,21记者注意到,该报道修改了其口径,将“暂停审批”改为“放慢新网络游戏的审批”。
值得注意的是,在国产网游版号审核疑似停摆的期间,一系列游戏未成年人保护监管政策及内容审核机制仍在配套下发。
9月27日,据中国政府网消息,国务院印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》,文件中指出,要实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
游戏防沉迷第三方监督的路径也在逐步完善。9月30日,由国家新闻出版署主办,中国搜索承办的游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线运行。在该平台中,举报者可从实名认证违规举报、时段时长违规举报以及充值付费违规举报三个方面对游戏中防沉迷违规信息进行举报。
而有传闻称网络游戏内容管理培训也在近日于北京召开,会议纪要文件对网络游戏审核流程中的“内容审查”和“技术审查”部分也提出了更高的要求。
针对9月版号仍未下发这一情况,一位坐标上海从业经历超10年的游戏公司内部人士在接受21记者采访时道出了他的观点,“本次版号暂停审批大概率不会和18年一样持续近一年的时间,各项新规出台后,要给游戏公司一些内部调整的时间,我认为这次版号审批暂停属于一次小调整。”
同时该业内人士也指出,目前国内若要研发一款质量过关的游戏产品起码要花费2年以上的时间进行打磨。“游戏*初发布的版本,其实一般都是*原始的可上线版本,内容相对会比较少,但一旦上线,就可以快速进行迭代了。”他也提到,这正是当下版号审批暂停对游戏公司也不会有太显著的影响的原因之一——虽然没有下发新的版号,但对很多游戏公司来说,*主要的影响仅是游戏的研发期变长。“现阶段大家还是按部就班进行产品开发,并不会过于恐慌。”
艾媒咨询CEO张毅也认为,游戏公司不用过于纠结于监管的严格或是放松。“在规则面前,所有游戏企业都是平等的。”同时,他指出,在新规不断出台的背景下,游戏企业应主动思考如何在新的“游戏规则”下实现企业社会价值和精神价值的双丰收。
他指出,目前政策不仅对游戏外部的防沉迷机制提出了更高的要求,也加大了游戏中内容的审核力度,毫无疑问会在审核流程以及相关细节把控上花费更多的时间和精力。“不管是已经过审的游戏还是正在审核的游戏,都需要再次进行把关。把握好游戏产品的内容关以及政策关,也是避免后续在审核流程中耗费更长的周期。”
而近期游戏股二级市场的表现也显示版号审批的疑似暂停尚未将焦虑传递到投资者端。截至发稿前,21记者了解到,受旗下新游上线港元,总市值4.78万亿港元。而网易 由于新游戏的带动,继10月8日上涨4.32%后,于10月11日开盘后续涨4.76%,报151.9港元,总市值5248.32亿港元。
虽然8月至9月未公布新的版号审批信息目前来看并未产生显著的影响,但若长期不予放行,对国内游戏市场也可能会产生一系列不良反应。
诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超在接受21记者采访时表示,游戏版号是对游戏监管的重要组成,是游戏上线运营的前提条件,游戏版号的审批暂停意味着游戏公司的游戏开发项目达成后无法正式上线。
他推测,版号审批暂停这一情况短期内对头部游戏公司影响不大,因为有版号储备,也有已上线游戏的业务收入支撑。但是对中小游戏公司的影响将会较为严重,因为相较于大型游戏公司,中小公司拿到版号的机会少之又少,“参考2018年‘版号寒冬’时的状况,部分中小型公司甚至会面临破产的境地。若长此以往,未来游戏行业的垄断现象可能更为严重。”朱骏超指出。
他也向记者指出,目前仍有部分游戏公司采取购买已经停止运营的游戏的版号的方式来逃避监管。自2018年12月恢复审批流程以来,网游版号一直“供不应求”,许多游戏公司久久申请不到版号,便会铤而走险选择私下购买转让的版号。
“按照规定,游戏版号是不能进行转让的。除非转让后,该版号仍旧由原本运营游戏使用。”朱骏超指出。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
但朱骏超也向记者透露,目前存在很多游戏公司将其他游戏公司的游戏的版号买下,直接套用至自家旗下的游戏中的情况。
而根据近期出台的一系列的监管政策,张毅认为,游戏内容的审查标准越来越趋于严格是一个必然的趋势。但是标准的严格也是相对的,“主要原因是因为之前没有形成一个完善的审核体系,所以大家会觉得严格。”同时他指出,当从内容细节把关的要求变成常态之后,游戏审核的流程对于各个游戏公司来说就不是一件复杂的事情。
朱骏超也指出,游戏版号的审批监管必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“但不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。”他建议,游戏公司应当在游戏策划阶段即对内容加以把控,严格按照版号审查要求进行游戏开发。
*近各种关于网络游戏审核的传闻闹得沸沸扬扬,游戏版号什么时候重新开放申请,也成了整个游戏行业*为关注的话题。
游戏版号,一直是跟出版书号一样的存在,而且比书号更加“一号难求”。因为不管游戏产品做得多么牛逼,没有版号一切都是浮云。
在经历了2018年连续9个月没有发放版号的至暗时刻之后,游戏行业似乎又变得热闹了起来。
不过,各种传言纷纷扰扰,并没有给从业者吃下一颗“定心丸”,猫影文娱通过多方查询和分析,力求去伪存真,以正视听。
2018年3月,游戏版号被冻结,连续9个月没有发放版号,直到2019年12月底才重新放开审核。
受此影响,很多上市游戏公司2018年的财报上都出现了相似的话术,“受游戏行业监管环境变化,2018年游戏业务收入大幅下滑,业绩不及预期,亏损较多……”
上市游戏公司虽然收入增速放缓或下降,但至少还有资本可以支撑,小游戏公司或独立游戏工作室甚至直接“断粮”,日子更加难熬,不时传来消息倒闭的传来。
经过2018年9个月的蓄势待发,猫影文娱统计发现,在2019年游戏版号开发放之后,开年短短三个月时间里,国家新闻出版署通过12批次,已经发放国内游戏版号999个。
3月29日,进口网络游戏版号也恢复发放,首批发放30个版号,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从数量来看,跟2016和207年几百个版号的状况相差甚远,甚至比不上版号被冻结的2018年,创下了近8年来的历史新低。
要知道,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家。1029个游戏版号,说明至少有5000多家公司第一季度没有任何新游戏通过审批,即便是腾讯、网易这样的游戏巨头,也经常缺席获批名单。
按照2018年3月份以前的审批数据,平均每个月版号审批量高达700款,版号暂停发放9个月,大约有6300款国产游戏积压待审批,如今只发放了999款,还有大量积压游戏未被释放。当然,也不排除去年在暂停发放版号之后,后期提交游戏数量减少。
不过可以肯定的是,虽然游戏版号恢复发放,但版号总量却被严格控制,内容审核也变得更加严格。
网络上到处都是“广电总局游戏新规”的消息,即便是一些官方媒体,也不加审核跟着起哄。
事实上,游戏审批,在广播电视、电影、新闻出版没分家之前,归原“国家新闻出版广电总局”审批。但2018年该机构被拆分之后,游戏审批并不归广电总局负责,而是归中宣部国家新闻出版署负责。
根据网上流传的《版号新增注意事项》,中宣部新闻出版署将于4月22日开放受理。
1、游戏名称不可以出现英文,需要采用标准简体字,且游戏要与内容有较强的关联;
3、宗教迷信、算命、绿色血不得出现,打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。
4、未成年账号中结婚系统不可开放,可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。
值得说明的是,这份《版号新增注意事项》虽然规定的非常详细,但并非官方发布的通知文件,也没有官方盖章,未能证实其线日,原“国家新闻出版广电总局”上出现了多个“游戏审批”相关文件,其中包括,《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》。
经猫影文娱核实,虽然发布时间显示4月19日,但除《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》外,其他4月19日发布的内容点开之后均显示乱码。
不管消息真假,行业对于“版号”的需求是极其迫切的,这一系列消息对于游戏行业已经是一个积极信号,各大游戏公司早已摩拳擦掌、跃跃欲试。
如果说上面的消息有可能是空穴来风的话,那*近“艺忛出版”发布的消息,就显得更加可信了。
“艺忛出版”属于A股上市公司“厦门吉比特”旗下,从事游戏出版相关业务的全资子公司。按照“艺忛出版”的消息,4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。
根据“艺忛出版”公布的全国游戏管理工作专题会议内容及领导讲话,猫影文娱归纳如下:
2、4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。(与上文开放版号申请的传言不谋而合)
3、游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可(与上文《版号新增注意事项》要求基本一致)。
4、宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。
5、微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。
如果以上会议内容属实,“宫斗”、“官斗”不仅在影视剧领域被限制,在游戏领域也同样被禁,同时被禁的还有“棋牌类”游戏。
在以往,“棋牌类”游戏因为极低的运营成本,曾一度是网络游戏的主流。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中,棋牌类游戏就占了约170款,比例高达三分之一。
但棋牌类游戏不可避免地会涉及到一些“赌”的成分,早在2018年9月相关部门就已经对德州类扑克玩法游戏进行了限制运营和勒令下架,这似乎已经昭示着“棋牌类”游戏被限制的命运。
猫影文娱注意到,“艺忛出版”目前已经将该消息删除,原因尚不确定,或许是出于泄露广电会议领导讲话的太过敏感,或许是因为消息有待验证。
值得注意的是,在“游戏新规”传出后不久,微信就更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。
游戏版号恢复申请和核发虽是利好,但“未成年人保护”将作为硬性规定,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。
腾讯将在新游戏中启动“16+”试点,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏*初上线进行了深度结合。
具体规则为:1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,“青少年模式”每天限时40分钟,不能打赏,开通或关闭均需输入提前设置的四位数字密码,浏览内容以教学课程视频为主
很显然,游戏行业的“16+”试点一旦成熟,将会被运用到所有游戏,形成统一的行业规范。
在过去,遍地都是垃圾小页游,这种页游风险小,可以快速捞回成本,即使被封,也能打一枪换一个地方,即便是很多大公司,也乐衷于开发换皮游戏,通过抄袭国外游戏,迅速圈钱……
对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。
未来,新游戏数量下降的趋势将继续保持,对于游戏公司来说,在同等的业绩压力的情况下,新游数量下降意味着从单款游戏上获得的收入需要比以前更多,这就需要游戏公司摒弃之前“打一枪换一个地方”不断靠新产品刺激收入的传统套路,而是在有限的游戏上做精做专做深。
从目前的情况来看,版号恢复审批只是个时间问题,但在“游戏新规”之下,监管再次趋严,游戏总量被严格控制,不良类型游戏将被进一步剔除,“未成年人保护”将被提到一个前所未有的高度,游戏公司也不得不开始讲社会责任。