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2021年中国游戏版号审批版号总量为755个 同比减少4626%

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:6

2021年中国游戏版号审批版号总量为755个 同比减少4626%

  随着2021年*后一天即将过去,国家新闻出版署(以下简称版署)全年发布的新游戏版号数也定格在了755这个数字上。换言之,自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,版号发放已经暂缓了五个月有余。

  受此影响,今年游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,今年的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。

  需要指出的是,目前新游戏送审申请版号的流程并未暂停,只是版号发放暂缓。在一系列游戏行业监管新规相继实施,步入2022年后,国内游戏企业仍需耐心等待新一批版号发放。

  根据GameLook统计,今年1-7月,除3月份版号发放数达到166个外,每个月国产游戏版号发放量均维持在85个左右,而进口游戏仅在6月进行了全年唯一一次版号发放,发放量为76个。

  手机游戏:2021年共计有712款移动游戏获得版号,相较于去年1299款下降了45.2%。其中国产手游658款,占比92.3%;进口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版号总占比再创新高,达到93%,手游作为国内游戏厂商主战场的地位正愈发稳固。

  PC客户端游戏:2021年共计有33款PC客户端游戏获得版号,相较于去年77款下降了57.1%。其中,国产端游22款,占比66.7%;进口端游11款,占比33.3%。

  网页游戏:2021年共计3款网页游戏获得版号,相较于去年6款下降50%。获批页游全部为国产游戏。联想此前南方某页游时代的明星厂商大规模裁员,网页游戏的全面衰落已经成为不争的事实。

  主机游戏:2021年共计有17款主机游戏获得版号,相较于去年30款下降了43.3%。其中国产主机游戏5款,占比29.4%;进口主机游戏12款,占比70.5%。

  游戏审批变更:今年仅1款游戏进行审批变更,事由为变更客户端版本内容并增报移动版本。

  而总量的锐减则印证了版号调控步入“深水区”的事实。从2018年至今,游戏版号审批总量已连续四年递减,但与去年受疫情等综合因素影响导致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅则反映出了政策面较为明显的调控信号。

  事实上,早在2018年8月,教育部、国家卫健委等八部委联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,并将“控制新增网络游戏上网运营产品数量”写入其中,“版号总量调控”政策也因此初露端倪。

  而随着新修订的《未成年人保护法》、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列法律法规和监管政策的落地,游戏审批标准正愈发细致和严格,监管力度也正在进一步加强。

  据今日《证券日报》报道,受制于游戏版号发放暂缓,许多中小游戏厂商出现了裁员甚至关停现象。据天眼查APP数据显示,目前国内共有超30万家注册资本低于1000万元的游戏相关企业。从2021年7月份至今,版号暂停发放的五个月内已有1.4万家游戏相关公司注销。作为对比,去年全年的注销数也仅为1.8万家。

  GameLook需要指出的是,半年注销1.8万家并不能反应版号收紧对游戏业的影响。在实际运营过程中,出于公司股份制改造、期权池设计、团队人员分布、税收优化等原因,许多游戏公司都会注册各种子公司、孙公司、壳公司,这导致企业数远大于实际游戏公司数量。相比之下,755个版号发放总数更能侧面反映当下活跃国内游戏企业的总量。

  横向对比欧美、韩国等一些主要游戏市场的企业数、每年新游戏数,我们更容易理解这一数字背后的含义。

  据美国娱乐软件评级委员会(ESRB)发布的数据显示,在2020年,该机构进行评级的游戏就已超过3万款。需要注意的是,参与评级与上市发售是两个不同的概念,许多游戏在获取评级后并不会立即发售,甚至有不少三五年后才面世的产品。不过,全年3万款游戏送审也从一定程度上体现出了北美游戏市场每年新游戏供应量是很大的。

  另一个可供参考的数据来自*主要的PC游戏平台Steam。根据SteamSpy数据显示,2021年共有10661款新游戏在Steam发售,年新增游戏首度突破1万款大关。

  而韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》则提到,截至2020年底,韩国共有1046家游戏开发商与发行商,从业者人数约为44310名,同比增长12.5%。

  由此再来看2021年中国发放755个游戏版号,按一支游戏研发团队两年研发一款游戏计算,假设明年的版号发放总量依旧保持在750个左右,那么每两年的版号总量仅能支持1500个游戏研发团队。而一家较大规模的游戏公司往往同时有多个团队在研发多个项目,按一家公司有3支游戏团队来计算,这样的版号发放量仅能支撑500家游戏公司的运作,也即韩国目前游戏厂商数量的一半。

  显然,中国游戏产业的现有规模并不会只能容纳500家游戏公司发展。因此,面对版号总量调控政策,不少游戏厂商都在积极寻求经营战略的调整,更有不少公司直接将“出海”作为了首选项。

  但值得注意的是,随着“出海”成为越来越多厂商的选择,包括SLG等众多欧美玩家较为青睐的产品赛道上已经愈发呈现出中国厂商“内斗”的局面,海外市场的竞争和“内卷”也已成为常态。而对中小游戏厂商而言,海外运营经验的缺乏、语言和文化的隔阂、买量能力不足等各种问题都使得“出海”并不算是合适的解决方案。

  在GameLook看来,无论是海外市场的激烈竞争,还是国内收紧的版号政策,都是在倒逼游戏企业在“精品化”、“长线化”方面多下苦功。在版号发放总数有限且严管违规套取、交易版号的大背景下,生命周期较短的产品无疑难以维系其研发团队和公司的长远发展。而这样的产品即使放在海外市场,同样难以在激烈的市场竞争中幸存。

  在《证券日报》的报道中,也有多位游戏行业从业者表示,近两个月中小游戏厂商频频裁员、经营困难的主要原因,还是在于过度依赖老产品、精品游戏严重匮乏。因此,相较于出海,在不断变化的国内外市场环境中,精品化更应成为游戏企业的发展模式。想要通过市场竞争和政策监管的双重考验,唯有苦心孤诣,切莫心存侥幸。

振奋人心 2019年首批84个游戏版号正式发放

  近日,国家新闻出版广电总局官网发布了2018年12月份国产网络游戏审批信息名单,共有84款网络游戏通过了版号审批,其中82款是移动游戏。

  本次游戏版号的公布是在2018年12月份国产网络游戏审批信息的基础上更新的,审批时间为2018年12月29日。由于名单公布的时间在2019年,这份名单中的84款游戏也成为新的一年中首批获得版号的产品。

  从广电总局官网游戏审批结果界面上可以看到,国内网络游戏审核信息的公示名单,从2018年3月份开始停止,去年5月4日是*后一篇公示文章的发稿日期。大半年漫长的等待,游戏行业终于迎来了版号开放审批的消息,2019年首批84个游戏版号名单如下:

  观察这份公示名单,我们发现上海游戏公司运营的产品达到了21款,占比总产品数的四分之一。紧随其后的是北京公司运营的产品,达到10款,广州公司运营的产品7款、深圳公司运营的产品5款,北上广深四个一线城市的游戏产品占比首批游戏版号发放的一半以上。

  首批游戏版号获批的公司,也不乏国内知名游戏企业。包括三七互娱的《神魔血脉》、北京掌趣的《冷械岛》、苏州蜗牛的《封神之天启》、广州猫玩的《决战朝歌》等。在2019年首批获批版号中,并没有出现腾讯、网易两家头部游戏大厂的产品,备受关注的《绝地求生》端游与手游版号问题还需要等待。

  据消息人士表示,此次版号发放仍然是按照上报的先后顺序进行审批。从这份公示名单来看,获版号审批的游戏产品并没有品类上的规律。84款游戏版号的发放,无疑是2019年初游戏行业*振奋人心的消息,MMO游戏、卡牌游戏、休闲游戏、二次元游戏以及女性向游戏都有产品获得了审批。而在84款游戏产品中,没有一款棋牌游戏出现,版号审核部门对于棋牌类游戏的把控依然非常严格。

  本次84款通过版号审批的游戏产品中,82款为移动游戏,另外两款为端游和页游,分别是宿州手游互联信息技术有限公司运营的《玩偶联盟》端游,上海宇望信息科技有限公司运营的《杯莫停》页游。

  积压了大半年的游戏产品,据说有7000多款。按照2019年首批发放84个版号来看,今年可能并不会将7000款游戏产品全部审批,版号审批或将面临更加严格的审核标准。■

游戏版号怎么申请?申请游戏版号需要什么条件?

  经营游戏行业的企业都需要对游戏进行备案,游戏备案分为游戏运营备案和游戏出版备案,游戏出版备案就是所说的游戏版号,一款游戏研发好后想要上线运营就需要申请游戏版号,那么如何申请游戏版号?游戏版号申请条件又是什么?鸿雀咨询小编就带大家介绍下关于申请游戏版号注意事项以及申请条件相关内容。

  国家对于游戏行业的监管是非常的严格,去年三月份游戏版号停止审批,年底才恢复正常,申请游戏版号要注意的事游戏名称要和游戏著作权名称保持一致,游戏著作权人名称要和营业执照名称一致。

  关于游戏版号申请条件以及申请游戏版号材料相关问题可以咨询我们;鸿雀(北京)咨询有限公司是一家从事游戏出版备案代理公司,专业代办游戏版号以及软件著作权加急办理业务,关于游戏版号申请费用和时间周期问题可以咨询我们。


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