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行业惯例还是违法犯罪?游戏版号出借行为法律责任分析 天同网事

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:3

行业惯例还是违法犯罪?游戏版号出借行为法律责任分析 天同网事

  2020年,在新冠疫情的肆虐下,全球经济受到极大冲击,而游戏行业却逆势突围持续保持着高速增长。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院*新发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国游戏用户规模超过6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,增速同比提高了12.3%。游戏行业蕴含着巨大商机和广阔前景,无疑像一块充满诱惑力的大蛋糕,惹各路英雄神往。

  与此同时,主管部门对游戏的监管亦日趋严格,尤其体现在游戏版号的审批上。自2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,暂停了游戏版号的审批之后,版号发放就总体呈现紧缩趋势。尽管在2018年年底,国家新闻出版广电总局重启游戏版号审批,但每年获批的游戏大体都停留在1500款左右,与2017年9368款游戏获批的盛况不可同日而语。App Store等平台也一改以往睁一只眼闭一只眼的作风,接连发出通知,要求平台用户提供游戏版号,游戏上线日益维艰。

  稀缺的资源、诱人的利益、快速迭代的行业特性,使得相关企业在难以通过正常渠道获取版号的情况下,纷纷考虑“另辟蹊径”,确保自家产品的商业化。由此,版号交易的灰色市场便应运而生。为了在这片广阔市场中分得一杯羹,不少游戏企业铤而走险,盗用、借用版号等乱象屡禁不止,继而引发了一系列法律问题。

  按照我国的出版管理制度,出版物在出版前须依法经过审查,获得出版行政主管部门发放的批准文号后,方可正式出版。该批准文号即为版号。根据国家新闻出版署《出版管理条例》第二十八条的规定,出版物必须按照国家的有关规定载明版号、作者、出版者等信息。可以说,对于出版物而言,版号是一个近乎于“准生证”的存在。没有版号,出版物就可能夭折腹中而无面世之日。版号获取作为出版物商业化的关键环节,其重要性不言而喻。

  但在国家对版号实行总量控制,并实行严格的审查要求的大环境下,取得版号并非易事。而能否拿到这张通向市场的入场券不仅受出版物的质量、内容影响,在相当程度上也取决于当时的政策风向和主管部门的审查口径。如引言所言,游戏版号的审批曾在2018年暂停过一段时间,在此期间,纵使游戏项目有万般好,也无法获得上线运行的门票,只有眼巴巴地等待。

  为了确保游戏能够尽快上线,游戏企业除了通过交易(这类交易多以授权协议、游戏运营协议等名目进行)借用其他公司的游戏版号外,还存在套用本公司旧款游戏版号等情况。但不论是套用本公司版号还是借用其他公司版号,为了实现规避监管的目的,借用版号的游戏企业都需要在维持该版号现有审批信息(游戏名称、出版单位、主要运营单位等)的前提下运营新游戏,这就会导致实际上线的内容与*初审批的内容大相径庭。

  根据国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已获批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,应依其所属类别重新履行相应审批手续;而已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,办理变更手续。同时,该通知第十五条明确,未按照通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,按非法出版物查处。借用版号上线运营的游戏将面临极大的被认定为非法出版物的风险。

  游戏著作权侵权纠纷是游戏企业常常会遇到的民事案件类型。在这类案件中,虽然版号借用的非法性并非法院的主要考量因素,但客观上也为案件的审理带来了一些困难。由于游戏的出版单位、运营单位是游戏版号的登记信息,而在游戏著作权侵权案件中,上述主体也常常成为权利人控诉的对象,因此,在确定侵权责任的承担主体时,权利人通常会以国家新闻出版署网站上公布的游戏审批信息作为依据。由于游戏行业版号借用现象普遍存在,这常常导致登记的主体与实际出版、运营游戏的主体不一致。由此,便催生实践中对于游戏审批信息效力认定的疑问。据笔者对相关类案的观察,目前司法实践中,大部分法院还是倾向于承认主管部门登记信息的公示效力,在被控侵权人没有提出疑义的情况下,对登记信息的线);但同时也承认以相反证据推翻登记信息的可能性(如下例2、3)。

  ● 案例1:在厦门雷霆公司等与哲也公司等著作权权属、侵权及不正当竞争纠纷案中,法院根据国家新闻出版广电总局和文化市场网查询结果,认定了涉案游戏的出版单位和运营单位。

  ● 案例2:在娱美德公司等与奇客创想公司等侵害计算机软件著作权纠纷案中,三七公司在原国家新闻出版广电总局的网站上被登记为涉案游戏的出版单位,但未被登记为运营单位,三七公司以此主张其并非涉案游戏的运营单位。对此,北京知识产权法院认为,“三七公司认可其系网站(笔者注:即运营涉案游戏的网站)的经营者之一,故三七公司实际从事了涉案游戏的运营行为并从中获取了利益,不应以该登记情况否认三七公司的实际运营行为”,*终认定三七公司是涉案游戏的运营单位。在该案件中,三七公司并未被登记为游戏运营单位,但法院*后结合其他证据将其认定为实际运营单位,由此可见,登记信息并非法院认定侵权主体的唯一依据,在有其他证据的情况下,登记信息存在被推翻的可能。

  ● 案例3:在资阳蜀乡文化公司与华视聚合公司著作权权属、侵权纠纷案中,资阳蜀乡文化公司系涉案网站的ICP备案单位,但其主张自己没有实际运营该网站。对此,北京知识产权法院认为,“ICP备案具有公示效力,公众仅能通过ICP备案获取网站经营主体的信息,故作为涉案网站的备案主体,如否认其为实际经营者,应当负有较高的举证义务。现资阳蜀乡文化公司未能尽其举证义务证明其与涉案网站的经营无关,应当承担举证不能的不利后果。因此,资阳蜀乡文化公司应当为涉案网站中发生的涉案侵权行为承担侵权责任。”虽然该案件并非游戏案件,但法院对登记信息效力的论述具有一定借鉴意义。

  但是,也有部分法院认为登记信息的证明力很弱,权利人应提交其他证据证明侵权主体的身份。在笔者近期处理的一起案件中,原告提交了国家新闻出版署网站上公布的审批信息证明被告被登记为侵权游戏的出版单位和运营单位,被告则答辩认为其实际没有参与侵权游戏的运营不应承担侵权责任,但未提供任何证据予以证明。对此,法院认为原告无其他证据证明被告实际参与游戏运营,从而认定被告未实际参与游戏运营不应承担责任。

  另一方面,游戏版号的违规使用给劣质游戏提供了可乘之机,对社会秩序造成了严重危害。使用他人版号的行为作为一种非法出版行为,可能引发刑事追责(关于具体法律依据请见下文梳理)。2021年3月,广东茂名市公安局打掉一个非法经营无版权号网络游戏的犯罪集团,抓获犯罪嫌疑人11名,冻结涉案金额近2000万元。在该案件中,涉案公司在未获得游戏版号的情况下,通过借用其他游戏正规版号的方式运营有多款手机网络游戏,并通过各种途径推广所经营的游戏,内设各种营销环节,诱使玩家充值消费。短短3年间,该公司吸引了700万用户注册,每年分红利润高达1.8亿元。据悉,该案是版号制度严格执行后,首起按照非法经营罪处理的经营网络游戏非法出版物案件。

  《中华人民共和国行政许可法》第九条规定:“依法取得的行政许可,除法律、法规规定依照法定条件和程序可以转让的外,不得转让。” 该法第八十条规定:“被许可人有涂改、倒卖、出租、出借行政许可证件,或者以其他形式非法转让行政许可的行为之一的,行政机关应当依法给予行政处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任”。因此,行政许可不得转让是一项基本法律原则。从性质上来说,版号作为一项行政许可,与特定出版物的具体情况紧密相连,是主管部门在对其内容进行审查后,认为其符合法律规定的要求而颁发的。如果允许将其置于市场中流通、出租或出借,无疑会架空出版审批制度,对出版市场的秩序造成严重不良影响。一直以来,监管部门也都对借用版号行为持否定和严厉打击的态度。从1993年10月中央宣传部、原新闻出版署发布的《关于禁止“买卖书号”的通知》到1997年1月原新闻出版署发布的《关于严格禁止买卖书号、刊号、版号等问题的若干规定》再到《出版管理条例》,都明令禁止版号交易。

  由于版号必须由有出版资质的出版单位申领,因此,在实践中,提供版号资源的主体也多为出版单位。出版单位因擅自对他人提供版号而可能承担的主要责任如下:

  根据《出版管理条例》第六十二条和第六十六条的规定,出版单位出售或者以其他形式转让本单位的名称、书号、刊号、版号或者出租本单位的名称、刊号的,由出版行政主管部门责令停止违法行为,给予警告,没收违法经营的出版物、违法所得,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款;违法经营额不足1万元的,可以处5万元以下的罚款;情节严重的,责令限期停业整顿或者由原发证机关吊销许可证;出版单位明知或者应知他人出版含有危害国家统一、主权和领土完整等禁止性内容的出版物而向其出售或者以其他形式转让本单位的名称、书号、刊号、版号或者出租本单位的名称、刊号的,除可能被追究上述行政责任外,构成犯罪的,则可能依法被追究刑事责任。

  根据《关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第十六条的规定,如果出版单位向他人出售、出租或者以其他形式转让该单位的名称、书号、刊号、版号是基于与某人的事前通谋,而该人实施了侵犯著作权等行为构成犯罪的情况下,该出版单位也可能被以共犯论处。

  此外,根据《中华人民共和国刑法》第三百六十三条的规定,为他人提供书号出版淫秽书刊或者明知他人用于出版淫秽书刊而提供书号的行为构成“为他人提供书号出版淫秽书刊罪”,依其情节严重程度,*高可能被处以无期徒刑,并处罚金或者没收财产的刑罚。

  即便借用版号出版,相关出版物仍然没有经过依法审批,从性质上来说仍然属于“非法出版物”的范畴。因此,对于版号使用方而言,其*可能面临的就是非法出版的相关风险。

  根据《出版管理条例》第六十一条的规定,未经批准,擅自从事出版物的出版、发行业务,可能被主管部门依职权予以取缔,没收出版物、违法所得和从事违法活动的专用工具、设备,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款,违法经营额不足1万元的,则可能并处5万元以下的罚款。

  当非法出版行为的法益侵害性达到一定程度时,还可能触犯刑法,构成刑事犯罪。《关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第十一条规定:“违反国家规定,出版、印刷、复制、发行本解释第一条至第十条规定以外的其他严重危害社会秩序和扰乱市场秩序的非法出版物,情节严重的,依照刑法第二百二十五条第(三)项的规定,以非法经营罪定罪处罚。”根据该解释第十三条的规定,单位实施该等行为(i) 经营数额在十五万元至三十万元以上;(ii) 违法所得数额在五万元至十万元以上;(iii) 经营报纸一万五千份或者期刊一万五千本或者图书五千册或者音像制品、电子出版物一千五百张(盒)以上的即属“情节严重”,应按照前述规定定罪处罚。

  互联网和游戏产业的迅猛发展在给人们的生活带来巨大改变的同时,也带来了一系列新类型的疑难问题,这对监管制度、司法实践都提出了新的要求。随着监管力度的不断加强,游戏版号出借的法律风险日趋凶险,除了行政处罚之外,转化为刑事案件的可能性也不容小觑。游戏企业在与竞争对手拼快拼好时,亦需要提高风险防控意识,提高企业合规水平,实现长期、稳健发展的目标。

  [1]参见荀诗林,《版号新政下的游戏业》,载《今商圈》2020年第3期,第33页。

  [2]按照出版相关法规上的表述,严格来说应该称“出版物号”,包括书号、刊号、版号。其中,书号与图书的出版相对应,刊号与报纸期刊的出版相对应,版号则与音像制品、网络游戏等的出版相对应。本文出于主题和表述之便,不对三种出版物号作区分,如无特殊说明,版号即指出版物号。

  [3]参见深圳前海合作区人民法院(2019)粤0391民初4350号民事判决书。

  [4]在2019年《网络游戏管理暂行办法》废止前,网络游戏运营还需在文化行政部门办理备案手续。

  [5] 参见北京知识产权法院(2017)京73民初1883号民事判决书。

  “天同网事”栏目由邹晓晨律师主笔/主持,本栏目深入研究互联网产业中竞争领域、知识产权领域、信息安全领域的相关技术问题与法律问题,并致力于将其打造成一门全新的“边缘学科”。我们希望借此栏目与法律同行和互联网产业同行一起分享资讯,碰撞观点,传播知识经验。如您有任何想法、意见、建议,欢迎点击文末留言。

上市公司员工研运涉赌游戏获刑;多次违反防沉迷规定厂商被罚 30 万

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  近日,湖南省沅江市人民法院公开了一份一审刑事判决书:五名被告人利用 亲朋捕鱼大乱斗 APP 提供的对战交易端口,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,聚众赌博,构成赌博罪,分别判处有期徒刑一年至六个月不等,并处罚金一万元至三千元不等。

  根据判决文书, 亲朋捕鱼大乱斗 APP 是由张某华带领深圳市火元素网络技术有限公司(港股上市公司子公司)部分员工,策划研发的一款手机端游戏,玩家进入该款游戏后,需通过该游戏平台充值获得金币,在捕鱼游戏过程中玩家发射子弹将消耗自身金币,捕到鱼后则会获得相应的金币奖励。

  为吸引更多玩家,平台在 APP 中开发了 二人打地鼠 中国象棋 二人斗地主 等对战端口,默许第三方为玩家提供 上下分 ,让平台具备游戏金币与人民币的反向兑换功能。

  被告人利用游戏平台提供的对战端口和平台默许、放任银商的态度,为游戏玩家提供 上下分 ,以低进高出的形式从中赚取差价,被判开设赌场罪。

  捕鱼类游戏之所以频繁涉赌,是因为部分捕鱼游戏为玩家提供了 上下分 的功能。顾名思义, 上分 指为玩家充值,将人民币兑换成游戏币的行为; 下分 指为玩家提现,将游戏币兑换成人民币的行为,也称 反向兑换 。

  上分后,玩家可以在捕鱼游戏中赚得游戏币,然后下分获利。基于此, 反向兑换 功能给玩家提供了通过捕鱼游戏赌博赚钱的可能,这便是判断游戏是否 涉赌 的核心因素。

  事实上,早在 2007 年,公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署四部委联合发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,该通知明确规定:网络游戏服务单位要依法开展经营活动,不得提供游戏积分交易、兑换或以 虚拟货币 等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。

  近期,战利品箱调查员 Leon Xiao 发现,评级委员会对随机战利品箱的警告标签的应用并不一致。该调查员*新研究集中调查了北美 ESRB 和欧洲 PEGI 的评级系统是否一致地应用了 游戏内购买(包括随机物品) 的标签。在政府对战利品箱进行审查之后,这两个组织以基本相同的标准推出了这些标签。

  另外,该调查员在 Google Play 上随机抽取了 100 个已知有战利品箱的游戏,并检查在每个游戏的评级中,是否加入了关于战利品箱的标签。

  该研究发现,理论上应有 66 款不同的游戏在 ESRB 和 PEGI 数据库中带有随机游戏购买的标签。然而,这些游戏中只有 26 款(39.4%)在两个评级系统中都带有此类标签,而 40 个游戏(60.6%)只在其中一个评级系统中带有此类标签。

  PEGI 系统更加积极规范的使用该标签,原因在于 PEGI 系统就其中 35 款带有战利品箱的游戏向消费者发出警告,在分级中表明游戏内存在战利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相对的,只有 5 款游戏在 ESRB 系统中使用该标签,而 PEGI 没有。

  该调查员以《原神》为例,指出这样一个依赖战利品箱的高知名度游戏,ESRB 竟然没有为其贴上随机购买标签。

  分析 PEGI 和 ESRB 差异性的原因,该调查员表示,PEGI 在引入该标签后对部分游戏进行追溯,而 ESRB 没有。即便如此,同一款游戏在 ESRB 和 PEGI 都标注的概率仅为 74.3%,有 4 款游戏 ESRB 未标注该标签。

  该调查员建议 ESRB 和 PEGI 以及德国评级委员会 USK 继续合作,并开发一个集中的数据库,并补充道: 如果任何一个评级系统决定给一个过去的游戏或者新游戏贴上含有战利品箱的标签,这个决定应该与其他系统沟通,以确保各个评级系统的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分级系统中都带有 随机购买(包括战利品箱) 标签,但同一款游戏在不同的评级系统中使用的标签却不统一。

  这显然不利于消费者,尤其是未成年人的父母无法对游戏的了解。此前,欧洲议会通过一报告,拟将 PEGI 系统考虑纳入欧盟法律,使得 PEGI 分级成为欧洲市场的强制性分级。未来在欧洲发行的游戏的 PEGI 分级可能会更加规范性。

  近日,根据长沙市 扫黄打非 办公室转办的案件线索,长沙市文化市场综合行政执法局执法五大队,办结一起网络游戏运营商未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案,鉴于涉案公司再次违规情节,罚款 30 万元。

  2022 年 12 月,长沙市文化市场综合行政执法局收到长沙某网络科技有限公司运营的网络游戏,存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的线索后,迅速组织执法人员对线索公司运营的游戏进行远程勘验。

  远程勘验结果证实涉事公司确实存在未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的行为,其行为涉嫌违反了《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条的规定,立即予以立案查处。

  鉴于涉事公司于 2021 年因同样的行为已经受过一次行政处罚,虽有改正,但其内部管理出现漏洞导致再次违规,长沙市文化市场综合行政执法局对涉事公司*终做出罚款 30 万元,并给予公司法定代表人罚款 3 万元的行政处罚。

  2022 年 3 月,小张在玩游戏时,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。这名玩家主动找上门,声称自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。

  经统计,小张此次被盗装备价值 10 万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。

  经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。

  玩家游戏装备本身不得私下交易,但游戏装备、虚拟货币等都是通过支付真实货币取得,本质上与传统财产并无区别,因此盗窃虚拟财产也应以盗窃罪论处。

  同时,游戏公司对用户游戏虚拟财产具有保护义务,如果知道或者应当知道网络用户利用网络服务侵害他人民事权益,未采取必要措施的,与该网络用户承担连带责任。

  近日,哈尔滨市宾县公安局接到江苏省常州市天宁公安分局移交关联宾县电诈团伙案件线索,称县内存在以网络主播 婚恋交友 为由实施网络诈骗犯罪行为。获此情况后,宾县警方立即联合天宁警方组成专案组开展调查。

  经过一周的细致摸排,警方成功锁定该团伙犯罪人员藏匿位置,在全县范围内开展集中收网行动,抓获 36 名电诈犯罪嫌疑人,一举摧毁了这一电诈团伙。

  经查,该团伙成员通过某网络交友软件大量添加男性用户账号聊天,并添加微信好友,利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被宾县警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步调查中。

  犯罪嫌疑人利用提前准备好的 话术剧本 ,以言语挑逗、博取同情、假装可怜等方式,寻求与受害人建立 恋爱 关系,诱骗被害人在直播平台向其赠送虚拟礼品并通过平台返利牟取非法利益,从而实现诈骗目的。

  直播平台应通过平台规则禁止主播的该类行为,并畅通违规举报渠道,对实施该类行为的主播账号采取封禁措施。

中青宝被曝涉足游戏版号交易:要价40万却不保障使用!

  7月12日,国家新闻出版署网站公布了*新一批国产网络游戏审批信息,共计67款游戏获得版号,涉及国内10家上市公司。

  一位游戏从业者张青(化名)向@蓝鲸财经记者工作平台 记者爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,实际为购买游戏版号,花费40万元。但在游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。

  据记者了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。

  张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。

  随后记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。

  据媒体报道,目前市场上存在着从事版号买卖业务的中介机构,许多无版号游戏通过购买版号、套用版号等方式违规上线运营。而且,买方为了让无版号游戏顺利上线,往往会选择一款与自己产品名称*为接近的游戏。

  律师强调,买卖游戏版号是违法行为,如果此事确有发生,中青宝涉嫌违法违约。

  英国模特儿Amelie (艾蜜莉) 除了有172公分身高外,和一般纤瘦的模特不一样,她很有料,整体魅力让人深陷其中!

  今天跟大家分享的是日本正妹“星川沙罗”的美照,虽然不比其他的写真偶像肤白,但是小麦色的皮肤让她看起来更可爱了!

  *近有网友整理汇总了各大电商平台的显卡价格,部分显卡的跌幅令人咋舌,平均跌幅40%,一起来了解一下。

  如果提起二次元的国民妹妹,应该是“鬼灭之刃”的祢豆子,但如果是三次元的女星,那肯定不能错过森日菜美!

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  7月14日,由国内eBrain Studio开发的一款3D横板Roguelite动作游戏《生死轮回(Loopmancer)》在steam正式发售。无论是从场景设计还是战斗体验上来看,《生死轮回》都是一款非常出色的国产动作游戏。

  相信不少游侠网友已经通关《艾尔登法环》了吧!emmm,打完了游戏,是时候玩玩MOD了。小编今天为大家带来了一个「艾尔登法环增强版」MOD,这个MOD大改了游戏的各种机制,带来了全新的战斗体验。

  之前我们曾报道,《Apex英雄》新赛季更新后bug众多,Xbox玩家游戏出现卡顿延迟的新闻。这些问题已经持续数周,重生仍没有给出任何解决方案,这种不作为引发了粉丝社群的愤怒,目前粉丝社群正在全平台该游戏。

两人曾开发“国产独立游戏之光”却因这款游戏要对簿公堂?

  这应该是2018年*成功的独立游戏之一了,根据当时的报道,游戏上架steam就位居国内销售榜第2位,仅仅3个月就有50万下载量和1500万销售额的好成绩。

  当时有许多主播都玩过《中国式家长》,游戏想要表达的部分现实主义的话题也曾引发过一定的讨论。但是这款游戏现在已经在国区下架了,曾经承诺上架的手游版,如今过了5年也没有下文。有说法是国区下架就是为了方便获得版号,但也只是传言,不知道真实情况。

  本周情人节那天,不少媒体报道了“《中国式家长》的精神续作《中国式相亲2》”要公布的消息,只见游戏上架了steam,并放出了一些宣传图片。

  只见当晚,《中国式家长》的开发商“墨鱼玩工作室”发表了一个声明,撇开和《中国式相亲2》的关系,并表示《相亲2》的制作人杨葛一郎已经离开团队很久。墨鱼玩表示,杨葛一郎是前主美,涉嫌职务侵占和阻挠手游版号申请,会追究他的法律责任。

  五年间究竟发生了什么,才使得当初的合作伙伴,如今居然反目成仇?这让手谈姬产生不解,并决定找一找答案。

  手谈姬看到,《中国式相亲2》在去年五月就已经公布过初期版本,游戏依旧是综合类型的模拟玩法,并且不乏一些有趣的对话和选择支,尽管画风上还是显得小成本,但依旧是颇为有趣的游戏。

  而游戏则在2022年年末表示要进行一番“重做”,对游戏进行更加精细的改进,至于是找到投资了还是真的有更高追求就不知道了,但提升游戏质量总归是好事。

  至于为什么叫《中国式相亲2》,手谈姬了解到是因为就有档相亲节目就是这个名字,制作者自称是为了避免侵权,且与综艺做出区别所以叫2了,游戏并不是谁的续作。

  从《中国式相亲2》释放出的宣传能看出,杨葛一郎确实是该游戏的制作人,那么他是否是《中国式家长》的制作人呢?这点其实可以在当初的采访中看到。

  2018年,杨葛一郎就代表过《中国式家长》接受过不少媒体的采访,从中能了解到,一开始墨鱼玩游戏只有两个人,另一位开发者名叫刘祯浩,负责程序部分。游戏在杨葛一郎家中进行研发,而在游戏发布后墨鱼玩的团队扩展到4个人,团队也才搬到了公共的办公空间中。

  从当时的情况看,接受采访的多是杨葛一郎,而游戏背后的推手则是有WeGame平台和发行商椰岛游戏的帮助。另一方面,还有一个很重要的原因是,2018年后国产游戏进入了版号暂停的时期,其他游戏宣传的停滞,也无疑给当时的《中国式家长》《太吾绘卷》等游戏多出了更多的宣传曝光机会。

  如今我们可以看到,类似“现实主义”的作品也或多或少有想学样在steam上出现,比如《退休模拟器》《大多数》等,但没有了“天时”和第一个吃螃蟹的优势,玩家们就会更多注重游戏的内容和表达本身,《大多数》就在游戏上架不久后被大量差评。另一方面,玩家们对游戏的包容度也不再像2018年那样,这点在《太吾绘卷》的评价中也能看出。

  回到《中国式相亲2》,既然杨葛一郎确实参与了《中国式家长》的制作,那么手谈姬觉得游戏媒体们借《家长》来报道《相亲2》也是合乎情理的。手谈姬看到,媒体游戏葡萄在2019年曾经报道说《中国式家长》出现过转让著作权的风波,当时是有小道消息说,杨葛一郎和刘祯浩存在着纠纷,但这个说法被杨葛一郎否定了。

  而我们回看现在墨鱼玩工作室微博的联系方式,从微博的联系方式大致能推测目前微博的运营人员为刘祯浩。

  但是在企业查询网站上,墨鱼玩科技仍是两人各自占股50%的状态,杨葛一郎仍为企业法人。

  或许目前,杨葛一郎没有就此表态,是想要变现一种专心开发下一款游戏的工作态度,而在墨鱼玩微博账号的下方,更多是在询问《中国式家长》到底什么时候出手游版。《中国式家长》手游版早就已经在国外上线了。

  其实,共同创业的伙伴在发展过程中出现矛盾也是相当常见的事情,电影《中国合伙人》中就是类似的结局,在游戏行业中也有相当多类似的故事。姬觉得知道了有矛盾也就够了,不必再往下深究了。

  一个游戏公司想要长期发展,或许只占“天时”是远远不够的,诸葛亮晚期的故事告诉我们,处理好“内政”的事务也很重要。前些天有人给姬留言说,靠谱的公司合伙人是有多么重要,手谈姬深以为然。


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