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昨日,原国家新闻出版广电总局官网更新了新一批国产游戏版号信息,这是9月份公布的第三批国产游戏版号。 本次共19款国产游戏获得版号,19款获批游戏均为移动游戏。和9月第二批下发的版号情况类似,本次下发的19款版号中休闲益智类的游戏占比依旧过半...
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中,至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况,异常比例约17%。
一位游戏公司从业者告诉澎湃新闻记者,版号恢复核发或许会为游戏行业带来向好趋势,但业内仍持冷静和观望态度,2021年动辄以百万年薪抢夺人才的现象或难重现。
此前的4月11日晚间,国家新闻出版署正式公布4月国产网络游戏审批信息:45款游戏获批。其中,百度、吉比特、心动网络、三七互娱、游族网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地均有游戏在列。这距离去年7月一批游戏版号公示,已经过去近8个月。
对于游戏行业从业者而言,版号恢复核发的当天晚上,欢呼雀跃的程度不亚于过年。
在版号恢复核发的当天,心动网络CEO黄一孟发朋友圈表示:“今晚包饺子”,总裁高炼惇则分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陈芳称:“香槟都开了。”君海CEO陈金海则在凌晨5点发朋友圈称:“真不容易,三年熬一个项目。”
尽管如此,版号对游戏行业的提振效果依旧明显。从市场表现来看,版号恢复核发第二天,整个游戏板块整体飘红,市场很直观的给出了版号重启的反应。
4月12日,冰川网络(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戏股涨停开盘,(300052)、(603444)、(002555)等涨超7%。但在当天收盘时,上述公司股价已经开始回落。以为例,在开盘快速走高后,迅速跳水翻绿,一度跌幅超7%,*终收盘报23.63元,跌1.95%。
据记者了解,目前业内对版号恢复核发仍持观望态度。不少从业者表示:“还是需要等到下一次版号的核发,才能对目前趋势有更明确的掌握。”沪上某头部企业的从业者向记者表示,此次版号核发对T1-T2企业的影响并不大,因为原来的现金流比较充裕,主要对小型游戏企业和工作影响更大,将会直接影响到其营收。
不过也有游戏企业开始转型调整。澎湃新闻记者根据公开电话,尝试联系包括《魔眼乱斗》、《梦幻小狗》、《小小城主》等多款游戏登记运营单位,要么被告知“打错了”,要么无法接通电话。
业内人士向澎湃新闻记者表示,团队调整在版号暂停发放前也不罕见。例如公司在立项研发时,可能对项目前景很乐观,然后开始研发和申请版号,但是申请流程大约需要半年到一年时间,在此期间可能有各种突发情况发生。“即便版号发下来了,可能游戏早已经停止研发,或者放弃了商业化,此次版号暂停发放只是加剧了这样的情况。”
从招聘角度看,版号则成了游戏公司吸引人才的“硬通货”。在版号恢复的第二天,一家游戏公司在主页上更改了自己的招聘启事,其中重点提到:“在研项目已经取得国内版号。”
“按照往年的传统,金三银四一直都是游戏行业人才流动比较频繁的季节,但今年完全不一样。”业内人士告诉澎湃新闻记者。
多位业内人士表示,版号恢复核发或许会带来新一轮招聘,但很难回到2021年的“抢人大战”。“在经历过这一轮版号暂停之后,大多数游戏公司其实也清醒不少,人才招聘方面可能要求会更高,毕竟现在的版号是稀缺资源,不能浪费,想要把项目做好肯定需要有更优质的人才。”游戏行业观察人士张雄向澎湃新闻记者介绍。
“在整个游戏行业出海浪潮比较热的情况下,大多数游戏厂商也都是将目光放到海外,那么这类人才可能会成为行业的香饽饽。”张雄认为。
此前某游戏行业部门负责人曾向澎湃新闻记者透露,游戏行业人才流动性大,在2020年左右曾出现“抢人大战”,不少公司开出极高薪资挖掘人才。
“2020年,某公司曾公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家;上海游戏圈TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅20%-30%;某新锐大厂为招揽一位腾讯策划,不惜开出30w签字费;不少招聘HR不到30岁,但年薪已高达70-80万。”
根据记者观察了解到,目前第一批版号的恢复核发,没有对游戏人才市场带来明显影响。“主要是这批版号发放总量较少,只能说状况有边际改善,但没有反转。”一位业内人士称。
2016年6月,原国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),提出未经批准的移动游戏,不得上网出版运营。自此,版号迎来一波爆发式增长。
根据澎湃新闻记者统计,2017年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为9368个,2018年为2064个,到了2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个。在2021年,过审的游戏版号数量仅755个,版号数量呈现明显的逐年降低趋势。
此前,游戏版号也曾经历过一轮暂停发放:因机构改革,版号曾经从2018年3月起暂停9个月,并在2018年12月恢复发放。而从《通知》下发到第一轮暂停发放之间,曾是游戏版号数量高峰期:据统计,2016年7月至2018年3月间发放的版号,占据11年来过审游戏版号总数量的68%。
“那段时间的版号数量可以看做是狂野增长,近两年来,随着行业政策的收紧,包括相关规范的制定,版号发放总量也已经到了逐步调控阶段。”一位券商分析师向澎湃新闻记者表示。“对于整个行业来讲,版号重启其实也意味着将迎来新一轮的竞争。在总量调控的背景下,想要申请到版号这种稀缺资源,在考虑游戏内容合规的前提下,率先拿到版号只能去提高质量,在这样的背景之下,也会促进整个游戏行业健康的向前发展。”
从资本市场的态度来看,整体还是对游戏行业表现出信心。招商证券研报显示,随着后期版号重启发放预期开启,预计游戏板块将迎来首轮反弹。游戏出海、元宇宙与VR/AR游戏,将成为今年游戏板块的核心驱动主线。
认为,相对于2018年前后游戏行业版号秩序较乱、棋牌类等特殊品类游戏监管欠缺,当前游戏行业整体秩序更好。且各家游戏公司积极拥抱监管,高效从严落实监管要求。强监管下也能实现对精品游戏产品的保护。
而国金证券则在研报中分析称,游戏企业估值目前处于历史较低水平,关注优质游戏公司估值中枢回暖。例如以腾讯为代表的游戏公司仍处于估值较低水平,随着版号的恢复发放、游戏出海的持续推进,可以进一步布局优质游戏公司资产。
值得注意的是,包括上述两家券商,多家研报几乎一致性地对出海业务表现出兴趣。此次获得版号的游戏企业之一,董事长卢竑岩也于近日在业绩会上表态称,现阶段公司对新立项产品均要求其题材能够在海外发行。
“高质量出海仍是投资主线,关注游戏上市公司国际化进程。流量紧缺和总量控制的大背景下,国内游戏市场增长放缓,大规模、高质量的国产游戏出海更符合文化输出导向,同时,相对平台出海,游戏作为内容产品也面临更小的海外监管风险。”券商研报分析称。
6月7日晚,国家新闻出版署官网发布《2022年6月份国产网络游戏审批信息》,此次共有60款游戏获批,其中包括1款网页游戏、1款客户端游戏,其余58款均为移动游戏。
今年4月11日,时隔8个多月后,游戏行业终于等来了新一批版号的发放。当时,共计45款游戏拿到2022年的首批版号,其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏。
从数量上来看,6月份的版号较4月份增加了15个,这也基本符合外界的预测。有游戏行业人士曾向记者表示,在此前的版号停发过程中,新游戏送审流程仍在继续,所以不排除版号恢复发放后,发放数量在短时期内提升的可能。
另外,这次国家新闻出版署披露的审批信息中,21世纪经济报道记者注意到一个变化:与此前申报类别分为移动、客户端等不同,此次的申报类别的描述变为“国产移动游戏”、“国产客户端游戏”、“国产网页游戏”等。
更重要的是,在部分“国产移动游戏”的描述后,还增加了“试点”字样,这是在以往的游戏审批信息中从未出现过的内容。对此,一位资深游戏行业人士向21世纪经济报道表示,是否带有“试点”,与游戏的送审地有关。没标注“试点”,意味着游戏直接送审至国家新闻出版署,而标注“试点”的游戏,则是由下一级审批单位审批。
该行业人士表示,游戏版号的审批权下放,其实早已开展,只不过这次是首次在公示信息中予以区分。
去年4月份,国家发改委发布的《关于支持海南自由贸易港建设 放宽市场准入若干特别措施的意见》中,便明确指出,鼓励网络游戏产业发展,探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。
不过据记者了解,此次获批的60款游戏中,有16款游戏标注了“试点”,而这16款游戏的出版单位所在地主要分布在北京、上海、广州等地,并没有海南的出版单位,其中,在上海的单位有8家,北京有6家。
7月1日开始,广电总局关于移动游戏出版管理的规定就要正式实施了。版号拿不下来,游戏就不能上线;游戏内容审查通不过,版号就拿不下来……
对于游戏开发商,尤其是中小型CP来说,这审批的一个多月无异于眼看着人民币哗哗淌走。
大致流程就是游戏公司把钱交给那些有审核资质的出版社,由出版社出面去上报省级出版行政主管部门,*后到广电处送审,价位在1-2w之间。
代办版号和游戏代打还是不一样的,相当于代办者只是帮着解锁副本、挑选合适的装备、备足药品……真正能不能打得过去还是要看战斗力。也就是说,如果游戏本身有问题,那就还得修改,不会徇私降低审批力度。